Alessandro "
Threepwood" Dioguardi - del 12/07/2007
L’evento E3 tanto atteso è ormai arrivato e, dopo la conferenza Microsoft, è giunto il turno di quella Nintendo che, come per la collega Sony, si apre in mattinata. Il clima è frizzante e molti giornalisti presenti in sala, come quelli collegati via Internet, sono in trepidante attesa di conoscere novità e succulente anticipazioni sui titoli che verranno mostrati. A detta di molti la console della grande N era partita un po’ in affanno vista la scarsità di titoli in grado di dimostrarne il valore. Con il passare del tempo queste voci hanno iniziato a scemare, soprattutto grazie alla quantità di carne al fuoco messa dalla Nintendo. Con il passare dei mesi la Wii ha cominciato ad imporre il proprio dominio commerciale, fino a potersi vantare di aver venduto ben 6 campioni per ogni Ps3 venduta (dati di vendita Giapponesi).
Avrei dovuto capire che la conferenza sarebbe stata divertente, oltre che interessante, quando il mitico Reggie Fils-Aime ha pronunciato le seguenti parole: “My name is Reggie and…I’m happy”. L’incontro con la grande N non ci ha solo illustrato le novità tanto attese, ma è stata una sorta di celebrazione al successo avuto dal Wii e dal Nintendo Ds.
Reggie presenta un discorso incredibilmente azzeccato, sostenendo come l’industria del videogame stia ormai surclassando molte delle fonti di intrattenimento, come il cinema o la tv. L’industria videoludica secondo il loro dati è andata crescendo del 46% negli USA, del 42%in UK e, attenzione, del 114% in Giappone. Tutto ciò nella prima metà di quest’anno, e oltre ai dati, molti di noi sanno che questo discorso è di per sè vero e gli effetti sono visibili. Parlando di dati Nintendo ha contribuito a questo incremento con il 69% di vendite, Sony con il 29% e Microsoft con il 2%. Oltretutto anche la console portatile, il Ds, ha avuto un crescendo, se nel 2005 era solo al 12% delle vendite rispetto al Game Boy Advance e ad altre console portatili, nel 2007 è al 25%. Queste sono solo statistiche ma dimostrano un successo raggiunto da Nintendo che è in continua crescita e sviluppo.
L'aumento dei giocatori ha coinvolto anche un interessamento del gentil sesso verso l’uso delle console, in particolare verso quelle della grande N. La cosa strabiliante è che tutto ciò è accaduto nel giro di pochi anni, nel periodo che va fra il 2005 al 2007. Infine, non solo le due console di casa Nintendo stanno raccogliendo molto successo, ma puntano a riceverne altro visto l’arrivo di ben 100 nuovi titoli per Wii e 140 per Ds.
Il presentatore attribuisce il successo non solo alle nuove idee presentate dalla console, ma anche all’uscita di alcuni titoli in grado di far divertire un range di persone molto più vasto, per esempio possiamo citare Wii Sports, Nintendogs e Brain Age. Il punto di tutto ciò è che grazie a Nintendo e alle loro innovazioni sono riusciti a trasformare ogni persona in un potenziale giocatore, quindi cito Reggie: “Everyone is a gamer”.
Nel corso della conferenza i punti chiave saranno il Wii e il Ds, seguiti dalle loro innovazioni, quali ad esempio: Wii Fit, Wii Wheel, Wii Zapper, il canale Check Me Out e alcune pillole sul gioco on-line, i titoli di nuova uscita e l’obiettivo del lavoro della grande N.
Prima di tutto mettiamo un po’ di ordine e cominciamo con illustrare le prelibate novità della console Wii. Partiamo dai gadget o da quelle che potremmo chiamare migliorie dei comandi. La prima novità mostrata riguarda il Wii Zapper, un supporto che aggancerà Nunchuk e Wiimote in un solo controller, prendendo così l’aspetto di una mitraglietta. Questa creazione mira a migliorare il piacere di giocare ai titoli in soggettiva e in particolare il prodotto sarà abbinato al nuovissimo Resident Evil Umbrella Chronicles(del quale avremo modo di discutere più avanti), ma anche a Ghost Squad e Medal of Honor. Il Wii Zapper sarà venduto in bundle con software Nintendo al prezzo di 19,99$.
Sempre in tema gadget a supporto dei comandi Wii si è parlato del Wii Wheel, un semplice volante, dalle dimensioni ridotte, in grado di agganciarsi al Wiimote (il presentatore era si un omone, ma il prodotto Nintendo non è comunque grande o ingombrante). Questo prodotto sarà anch’esso lanciato in occasione dell’uscita di un titolo molto atteso che al suo annuncio ha suscitato il boato del pubblico, ovvero Mario Kart Wii, del quale avremo modo di parlare meglio dopo.
L’ultima novità è forse quella che ha riscosso più curiosità e successo da parte del pubblico presente in sala. Si parlava di un programma della Nintendo per sfruttare il moto creato dalla Wii per far collidere utile a dilettevole, e così è stato fatto. In una euforica presentazione è stato presentato il Wii Fit. Il prodotto è composto da un disco contenente i giochi (simil Wii Sports) da usare con una piccola e sottile pedana, simile a una di quelle presenti nelle palestre, ma come dicevamo di dimensioni ridotte. La “pedana” è ovviamente wireless e funziona grazie a dei sensori i quali permettono di percepire la presenza di una persona su di essa e di calcolarne, peso, stazza e incredibilmente di stabilire l’equilibrio di una persona. Grazie a questo gadget sarà possibile fare Yoga, Stratching, esercizi di Fitness, flessioni e divertirsi in simpatici minigiochi. Per dare una dimostrazione di ciò che la pedana era veramente in grado di fare, è salito sul palco Miyamoto il quale ha provato i dispositivi con degli insegnanti di fitness che si prestavano a eseguire gli esercizi che il gioco ordinava all’utente. La risposta ai movimenti della pedana è precisa e fluida e sembra in grado di poter divertire anche chi non ama muoversi più del dovuto. E’ stata colta l’occasione per pesare lo sventurato Reggie, che, dalla mole non indifferente, continuava (ironicamente) a specificare che aveva su i vestiti e le tasche piene e quindi di tener conto di questo fattore. Oltretutto dopo l’analisi della pedana che ha rivelato il peso attraverso un apposito indicatore, l’altezza e l’equilibrio che il conduttore aveva nel stare in piedi, c’è stato un altro momento comico. Il Mii sullo schermo durante la stima dei dati ha cominciato a deformarsi vistosamente e a mettere su un po’ di pancetta, scatenando così la risata generale di tutto il pubblico. In seguito Miyamoto ha sfidato il simpatico presentatore ad un gioco nel quale bisogna colpire di testa i palloni lanciati dai compagni di squadra, semplicemente rimanendo fermi sulla pedana e limitandosi a spostare il proprio corpo a sinistra o a destra in base alla direzione della palla, schivando nel contempo alcuni oggetti indesiderati come scarpini da calcio.
Oltre alla presentazioni di queste fantastiche innovazioni si è parlato del successo avuto dal Wii tramite la proiezione di più filmati nei quali comparivano elogi e spezzoni di talk show nei quali veniva citata la console. In particolare si è parlato del successo scatenato dal canale Wii Shop che conta ormai ben 5,6 milioni di download dei giochi classici, che hanno raggiunto quota 112 sul catalogo. Parlando dei canali del Wii è stato presentato il nuovo canale, Check Me Out un simpatico portale presso il quale tutti gli utenti potranno visionare e votare i Mii realizzati, oltretutto si terranno delle competizioni per premiare i Mii costruiti dagli utenti che più somigliano alle celebrità.
L’argomento internet, o comunità on-line è rimasto comunque caldo, parlando dello sviluppo di questo servizio per molti altri titoli. In Italia si può già giocare on-line a Mario Football e presto questo titolo non sarà solo, visto che giochi come Madden 08 e Fifa 08permetteranno sfide online in qualsiasi parte del globo. Arrivati a questo punto il pubblico si è scaldato e si è lasciato ad un caloroso applauso alla vista delle prime immagini di Mario Kart per Wii che oltre a permettere vere e proprie gare e tornei in rete, sarà in grado di offrire la modalità battaglia in tempo reale on-line. Per nostra sfortuna dopo averci dato questa pillola siamo stati lasciati senza altre informazioni e ci ha liquidato con un classico “state in ascolto per altre novità!”.
Il nostro dispiacere si è placato solo dopo aver visto che altri titoli come il nuovo Pokemon e Dragon Quest permetteranno battaglie on-line fra Mii. Ritornando a nominare i Mii ha citato la possibilità di usarli in Fifa 08 per intraprendere gare sfida e ha illustrato la presenza del Mii di Ronaldinho nel titolo, ma comunque niente di nuovo.
Nei nostri occhi scorrevano ancora le immagini di Mario Kart che abbiamo tuttavia subito scordato quando si è cominciato a parlare di titoli del calibro di Mario Galaxy e Metroid Prime 3: Corruption. Per il primo abbiamo visto il nostro amico baffuto, scorazzare per la galassia, usare abilità mai viste, saltare e volare in un tripudio di colori e paesaggi incredibili. Nintendo ci ha garantito un mucchio di azione e divertimento, rassicurando anche sulla semplicità e la comodità dei comandi e aggiungendo che è uno di quei titoli dotati di livelli di difficoltà abbordabili a tutti i tipi di utente, questo è uno dei punti salienti della conferenza che rimandiamo a dopo. Mario Galaxy è stato annunciato come il primo vero blockbuster della Wii, un grande successo per i videogiocatori. Infine con aria divertita il presentatore ha annunciato che il titolo come altri vedrà la luce già il 29 Novembre sugli scaffali Usa.
Per quanto riguarda Metroid abbiamo potuto apprezzare e siamo stati rassicurati ancora una volta sulla semplicità dei comandi e su come il titolo trovi forza nel suo miscuglio di azione e fasi di esplorazione.
Oltre a questi due importantissimi titoli, è stato mostrato Super Smash Bros che sembra garantire ben quattro diverse modalità di approccio ai comandi ed è sicuramente uno dei titoli sul quale Nintendo conta molto. Anche questo gioco uscirà presto, il 3 Dicembre 2007 (data Usa).
Infine nominiamo alcuni titoli citati e visti di sfuggita quali Ninja Gaiden (ds), Dragon Quest Sword (wii), Soul Calibur Legend (wii) , Smack Down Vs Raw 2008 (wii e ds), Rayman Raving Rabbits 2 (wii), High Scholl Musical (wii e ds), e Mario & Sonic at the Olimpic Games (wii). L’ultimo titolo citato è solo uno dei primi giochi in collaborazione fra Sega e Nintendo.
Parlando invece del Nintendo Ds, oltre ai mille dati a favore delle vendite della console, è stata fatta una piccola dimostrazione con il nuovo Zelda per Ds, che permetterà un nuovo uso del touch screen portando l’esperienza di gioco a nuovi livelli. Inoltre è stato fatto notare come titoli del calibro di Brain Age 2 e Nintendodogs siano stati in grado di attirare l’attenzione verso il loro prodotto. Oltretutto è stato specificato che ben 5,5 milioni di utenti usano il Wi-fi del ds per giocare con altri sfidanti.
Infine sono stati annunciati alcuni titoli in procinto di uscire, alcuni di essi sono citati sopra, ma a onor del vero l’esposizione su questi titoli è stata praticamente nulla. Solo a My Word Coach sono state riservate attenzioni particolari, visto che il gioco servirà ad arricchire il vocabolario e a migliorare la grammatica di alcuni giocatore, un titolo sulle orme di Brain Age per così dire.
La stella della presentazione però è stata Satoru Iwata che è stato ben accolto dal pubblico e nel corso del suo discorso si è rivelato molto simpatico oltre che un intelligente uomo d’affari. Il suo discorso era incentrato sul motivo per cui venivano realizzati certi prodotti che talora spiazzano il giocatore esperto che snobba certi giochi. Uno di questi titoli è in uscita per Ds e sarà utile per imparare a cucinare. Ha ricordato il giorno in cui ha iniziato ad avere un primo approccio con i videogame e la sua speranza, cresciuta anni dopo, di poter vedere altre persone provare le sue stesse sensazioni di stupore nel giocare ad un videogame. Con alcuni dei titoli per Ds e Wii che abbiamo nominato prima, pensa di essere riuscito a “catturare” tutti in questa sua rete di emozioni e quindi di essere riuscito a creare qualcosa di nuovo e importante. Ha sottolineato come un aspetto importante per la Nintendo di oggi sia quello di mantenere una certa semplicità e possibilità di accesso al mondo videoludico senza dover essere esperti. Il suo intento è quindi quello di includere modalità di gioco accessibili anche ai principianti per qualsiasi titolo in modo da allargare ancora di più il raggio di utenti a cui offrire non solo prodotti diversi(come Brain Age) ma anche titoli più complicati, ma accessibili anche a questo pubblico oltre che a quello dei veterani.
Al termine della conferenza Reggie ha ricordato il concetto di Iwata e soprattutto il grande ruolo che sta giocando l’industria del videogame nei mezzi d’intrattenimento, di come stia entrando sempre più nelle nostre case il culto della console e di come questo crescendo sfocerà nella definitiva consacrazione di questo campo come uno dei maggiori divertimenti casalinghi in tutto il mondo e in ogni casa.
Per nostra sfortuna non sono state date altre informazioni o grossi dettagli sui titoli in uscita, ma comunque possiamo ritenerci soddisfatti del numero d’informazioni e di novità (molto belle e interessanti) proposte da Nintendo. Se volete saperne di più continuate a leggere le pagine di Spaziogames, perché una valanga di anteprime sui titoli in mostra all’E3 è in arrivo.