Recensione di Rayman Raving Rabbits 2

Copertina Videogioco Rayman R.R. 2
  • Piattaforme:

     NDS
  • Genere:

     Puzzle game
  • Sviluppatore:

     Ubisoft
  • Giocatori:

     1-4
  • Data uscita:

     Disponibile
- Simpatico
- Personaggi carismatici e divertenti
- Molti minigiochi
- Tanti contenuti da sbloccare
- Caratteristiche di NDS sfruttate in maniera buona
- In singolo ovviamente non sarà a lungo a proprio agio
- Finale della modalità avventura troppo sbrigativo
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A cura di (Jack Right) del
La serie di Rayman merita senza dubbio un posto d'onore accanto a nomi importanti ed essenziali nella storia dei videogames come Mario e Sonic. Certo, Rayman è ben più giovane, il primo episodio su PS One, Jaguar e Saturn risale al 1995, ma, egualmente, è riuscito ad entrare nel cuore di molti videogiocatori grazie alla sua struttura capace ogni volta di rivoluzionarsi e crescere pertanto su sè stessa. Centrale la componente ironica in ogni episodio e, in questo simpaticissimo Rayman Raving Rabbits 2, essa è spinta alle sue conseguenze più estreme come, del resto, già accadeva nel precedente capitolo di questo spin-off. La storia vede il simpatico Rayman (non a tutti simpatico in realtà, definito più volte uomo-melanzana ha portato allo sconforto il suo creatore Ancel) dover studiare e seguire le pazze peripezie di certi conigli dispettosi. In realtà il tutto è soltanto una scusa per creare una divertente serie di minigiochi che, ovviamente, daranno il meglio di sè in multiplayer. Il gioco insomma può tranquillamente definirsi un party game.

Struttura del gioco e caratteristiche peculiari
Rayman Raving Rabbits 2 offre attraverso lo schermo di selezione quattro possibilità. La prima risponde al nome di avventura ed è la parte principale per il gioco in singolo. Scegliendola ci troveremo davanti ad una cartina geografica rappresentante il mondo con sei diverse zone da esplorare. Ciascuna di esse sarà divisa a sua volta in 6 minigiochi e lo sbloccaggio degli altri dipende essenzialmente dai risultati ottenuti in quelli già affrontati. Sarebbe inutile in questa sede passare a descrivere ciascun minigioco, anche perchè rischierei di inficiare il fattore novità e sorpresa da cui ciascuno di essi deve essere accompagnato ma, giusto per fornirvi un'idea di quanto troverete in questo pazzo software, ve ne descriverò qualcuno tra quelli che maggiormente mi stanno divertendo.
Nel minigioco “classe”, divertente in multiplayer più che in singolo, vedremo quattro simpatici e dispettosissimi conigli sul lato basso del secondo schermo di NDS. Davanti a loro starà una lavagna ed un noioso professore coniglio intento ad impartire lezioni concernenti il far di conto e l'operare matematico. Nel momento in cui sarà girato sarà nostra premura colpirlo con foglietti di carta e quant'altro. Quando l'ardente e arrabbiato professore si girerà, incolperà del fastidioso atto uno degli studenti e sarà a quel punto che dovremo da una parte far ricadere la colpa sugli altri additandoli (toccandoli rapidamente con lo stilo) e dall'altra cercare di dimostrare la nostra innocenza toccando rapidamente il nostro personaggio (a proposito, vi è un gioco da tavolo divertente che si chiama "Si, oscuro signore" che garantisce una dinamica di gioco live piuttosto simile. Se vi capita dategli un'occhiata, potrebbe risolvervi qualche serata).
In “serial sputer” vedremo una simpatica scenetta nel primo schermo di NDS. Un personaggio buffo e tonto (un coniglio comunque) ordinerà un gelato al bancone di un bar e spesso si distrarrà, cadrà a terra, parlerà con altri. Il nostro coniglio mangerà una carota accanto a lui. Nel secondo schermo vedremo la bocca del coniglio. Con un movimento circolare faremo biascicare la carota al nostro dispettoso personaggio e, quando smetteremo, esso sputerà la carota masticata sul gelato dell'amico a fianco. Ovviamente non dovremo essere sorpresi dall'altro coniglio o perderemo punti. Sarà opportuno approfittare di ciascun momento di distrazione dello sventurato coniglio.
In “cani Rocker” saranno presenti quattro diffusori acustici in basso sul secondo schermo di NDS. Il gruppo musicale formato da quattro conigli (di cui uno canterà, uno suonerà una scopa a mò di chitarra, un altro ballerà con uno stereo in mano e l'ultimo suonerà la batteria con due sturalavandini e due secchi di vernice...) eseguirà un pezzo (e che pezzi....) e sarà vostra premura colpire il diffusore acustico corretto nel momento in cui è attraversato da una biglia. Certe particolari biglie andranno seguite, sempre a tempo di musica, dal basso verso l'alto. Da notare che con le vostre performance musicali aggiungerete suoni alla melodia di sottofondo che seguirete ritmicamente.
In “lotta libera” assisterete ad un incontro di catch nella sua parte finale. Il vostro coniglio colpirà, come fosse una fatality, con un martello la testa del suo sventurato rivale. Caduto a terra, lo raccoglierà e starà a voi farlo girare quanto più velocemente possibile per scagliarlo lontano. Vincerà ovviamente, in multiplayer, chi assisterà al volo più lungo del povero lottatore.
Questi e decine di altri giochi vi aspetteranno dunque... dovrete colorare graffiti in pochi secondi, disegnare sagome di conigli schiantati contro una porta, tagliare a fette un'anguria in puro stile jappo e quant'altro la fantasia dei più forse non arriverebbe mai a concepire.
In single player sbloccherete un dono ogni volta che otterrete ottimi risultati in un minigioco. Vestiti, gadget per il vostro coniglio, ulteriori amenità, sfondi per la schermata di selezione e quant'altro per strapparvi molteplici risate.
La seconda modalità è Coniglio. Quì personalizzerete tutto quanto del vostro personaggio. Lo vestirete, lo renderete ancora più ridicolo di quanto per natura già, poveretto, è. Inoltre potrete disegnargli addosso o sullo sfondo quel che volete e, come se non bastasse, prenderlo a sberle in svariati modi diversi.
Nella modalità punti sarà possibile migliorare i risultati dei minigiochi già affrontati in “avventura” e sfidare i record affinando sempre più la propria abilità ludica.
L'ultima modalità è Multiplayer ed è, ovviamente, la più importante. Il gioco in singolo non durerà più di qualche manciata di ore. Con un massimo di tre amici invece questo software tenderà ad accompagnare i vostri momenti di ilarità più a lungo.
Un problema del titolo in questione è purtroppo rintracciabile in un fattore longevità non esaltante.
Disponibile il gioco on-line.

... E tecnicamente invece?
Sotto il profilo prettamente tecnico è da considerare anzitutto che le proprietà del portatile Nintendo sono sfruttate bene. Ottimo l'uso del doppio schermo e buono quello del touch screen, che risulta essere calibrato molto bene rispetto al precedente episodio di questa assurda saga (non troppo usato il microfono invece).
Il gioco è colorato e vario, discreto il motore 3D che, seppur semplice, risulta efficace nel ricreare con astuzia un'atmosfera indipendente rispetto ad altri giochi della stessa scuola.
Gli effetti sonori e le musiche sono davvero graziosi. Grida, sbraiti, risate, canti sgraziatissimi circonderanno le vostre percezioni acustiche.
Recensione Videogioco RAYMAN RAVING RABBITS 2 scritta da JACK RIGHT Che dire? Non male. Un party game che in compagnia dei vostri amici rispolvererete di frequente e che, da soli, risulta più accantivante di altri. La console portatile Nintendo è stata sfruttata adeguamente in tutte le sue caratteristiche ed il divertimento che ne deriva è discreto. Simpatico e dispettosissimo, non mancherà di rallegrarvi quando tutto intorno sembrerà noia o disarmonia ma, purtroppo, un gameplay a tratti non profondissimo ed una longevità non altissima minano un giudizio altrimenti molto positivo. Comunque consiglio di provarlo. Il senso dell'umorismo che sa contraddistinguerlo potrebbe divertire qualcuno a tal punto da consentirgli di ignorare in misura anche imponente i difetti che, come accennato, tuttavia lo permeano.
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