Recensione di Bravely Second End Layer

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     3DS
  • Genere:

     Gioco di ruolo
  • Sviluppatore:

     Square-Enix
  • Distributore:

     Nintendo
  • Data uscita:

     23 aprile 2015 (Giappone) - 26 febbraio 2016 (Europa)
- Job System ancora al top
- Combattere è un piacere di cui non vorrete privarvi
- Il paradiso per i fan del primo episodio...
- Stilisticamente da applausi
- Longevo e potenzialmente rigiocabile
- Narrativa meno riuscita che in passato
- Livello di sfida ammorbidito
- ...ma un po' spiazzante per i neofiti
Loading the player ...
A cura di (DottorKillex) del
Quella piccola ed inaspettata perla rappresentata da Bravely Default, che non esitai a premiare con un sonoro 9 poco più di due anni fa su queste stesse pagine, ha segnato un nuovo standard per i giochi di ruolo sviluppati in ambiente portatile, ravvivando un genere da più parti accusato di essere stantio e ponendo la console ospite, Nintendo 3DS, ai vertici dei desideri degli amanti dei giochi di ruolo alla giapponese.
Dopo l'ottimo successo riscosso in patria, arriva in occidente il seguito diretto di quel prodotto, ancora in esclusiva per la console stereoscopica di mamma Nintendo, ma stavolta, anziché riscrivere alcune regole del genere, Square Enix si “accontenta” di un prodotto conservativo, che ricalca abbastanza fedelmente le orme del titolo precedente, compresi gli eccellenti valori produttivi.
Basterà a superare il milione abbondante di copie vendute da Bravely Default?



Gli eroi di Luxendarc
Dello stratosferico cast di sviluppatori che diedero vita al primo capitolo, l'unico cambiamento che balza agli occhi riguarda proprio la sceneggiatura: immutato il game director (Kensuke Nakahara), confermato il tocco artistico di Akihiko Yoshida, per scrivere la storia dietro Bravely Second sono stati ingaggiati tre diversi autori, in luogo di Naotaka Hayashi, unico responsabile di quella del primo episodio.
Le tre “reclute” hanno dato priorità al ricco universo creato con il predecessore, garantendo continuità narrativa tramite il riutilizzo di determinate ambientazioni, di facce note e, soprattutto, di situazioni, con il risultato che, a dispetto di altri aspetti del gameplay, apparentemente focalizzati sull'allargamento della fanbase, la storia raccontata da questo seguito risulterà molto più comprensibile (e quindi gradita) a coloro i quali abbiano visto i crediti finali di Bravely Default.
Evitando ogni tipo di spoiler, il cast di personaggi al diretto controllo del giocatore conta tre vecchie conoscenze su quattro (due per quanti non abbiano sbloccato il vero finale del primo capitolo), il che apre a continui riferimenti ad avvenimenti, luoghi e persone che un neofita della saga potrebbe non conoscere, nonostante il tentativo di riassumere le vicende durante l'incipit del gioco.
Il rovescio della medaglia, ovviamente, è rappresentato dalla robusta dose di fan service servita, che manderà in brodo di giuggiole tutti coloro che si erano innamorati di questi personaggi poco più di due anni fa.
La storyline principale si svolge ancora a Luxendarc, due anni e mezzo dopo la fine degli eventi narrati nel capostipite. Agnes Oblige, eroina del primo Default, è ascesa al ruolo di papessa, Edea Lee a quello di comandante delle guardie reali di Eternia mentre Tiz...beh Tiz si è preso due anni sabbatici, mettiamola così.
Il giocatore vestirà i panni di Yew Geneolgia, imbranato, leale ed ottimista come ogni eroe di un JRPG dovrebbe essere: dopo le prime ore di gioco, durante le quali questi incarna una serie di cliché del genere, la sua personalità prende consistenza, e lo affianca tranquillamente al novero dei personaggi più amati della serie.
Il cattivone di turno ha un nome ed un cognome, Kaiser Oblivion, e ha rapito la stessa Agnes, gettando Luxendarc nuovamente nel caos: starà ai nostri eroi riportare l'ordine, tra colpi di scena, siparietti comici, tradimenti e reunion.



Nel segno della continuità
I perni attorno a cui ruotava un gameplay perfettamente oliato sono rimasti immutati in questo sequel: il sistema di combattimento vede una sola, significativa aggiunta, mentre il job system è stato arricchito da ulteriori dodici classi, che vanno ad ampliare la rosa di scelte a disposizione del giocatore.
Tra queste spiccano il Cocchiere, utilissimo durante le prime ore di gioco, e lo Stregone, una variante del mago nero che può modificare gli incantesimi così da renderli ancora più letali, ma meritano una menzione (se non altro per la fantasia dimostrata dal team di sviluppo) anche l'Esorcista, la Gattomante e il Pasticciere: non tutte si riveleranno all'altezza del compito, ma la loro inclusione rende il job system uno dei più completi di sempre, consentendo un livello di personalizzazione eccellente.
Una volta ingaggiato un nemico, si possono apprezzare tutte le dinamiche che avevano contribuito a fare grande il predecessore, Brave e Default su tutte, e anche l'aggiunta che dà il nome al titolo, il Bravely Second, che potrebbe rivelarsi fondamentale o del tutto superflua a seconda del vostro stile di gioco.
Essa consente di spendere degli appositi punti (gli SP) per congelare il tempo per qualche secondo, garantendo al giocatore una finestra in cui infierire sui nemici senza che questi possano difendersi né controbattere: resosi conto che questa nuova feature semplifica notevolmente certi scontri, il team di sviluppo ha deciso di limitarne l'uso tramite un sistema che mi è parso poco riuscito.
I punti necessari per effettuare questa mossa speciale si ricaricano automaticamente dopo otto ore di gioco, o....via microtransazioni: inutile dilungarmi sulla scelta, mi limito a liquidarla come inappropriata in un gioco altrimenti di ottima qualità.
Come accennato, si può anche non utilizzare il Bravely Second (io l'ho fatto tre volte in quasi sessanta ore di gioco, e più che altro per provarne il funzionamento per questa recensione), ma esiste sempre il rischio che i giocatori meno esperti ne abusino.
In ogni caso, il livello di difficoltà Normale mi è sembrato semplificato rispetto al primo episodio, e, dopo una manciata di ore, per ritrovare lo stesso grado di sfida ho dovuto passare a Difficile: mossa intelligente nell'ottica di ampliare il bacino di utenza, ma che contrasta con quella di legare la narrativa a quella del predecessore in maniera così stretta.
Le altre aggiunte sono di contorno, le cito più per completezza che per altro: i venditori che si incontravano subito prima delle boss fight consentono ora di dormire oltre che salvare i progressi, aumentando le chance a disposizione del giocatore, così come, sparse per la mappa, sono rinvenibili delle volpi, parlando con le quali si può beneficiare di un ripristino totale di HP e punti magici.
Per racimolare qualche soldo in più, invece, è stata inserita una dinamica per cui i personaggi creano bamboline e possono rivenderle, simpatica ma del tutto accessoria.
Chiude il quadro delle novità la possibilità, in caso si sconfigga un gruppo di nemici al primo turno, di combattere ancora, senza che però i PB del party vengano ripristinati: il moltiplicatore dell'esperienza sale ad ogni combattimento affrontato in sequenza (fino ad un massimo di quattro), rendendo le fasi di grinding molto più snelle e rapide, per la gioia dei neofiti.



Sempre splendido
Al netto di un certo riciclo di temi e motivi della magnifica colonna sonora del primo episodio, si fa molta fatica a trovare qualcosa che non vada nel comparto visivo di Bravely Second: quanto e forse più del primo, il prodotto dimostra cosa è possibile fare con un hardware vecchiotto e nemmeno troppo potente come quello di 3DS.
Scorci meravigliosi, impreziositi da una telecamera che zooma e si allarga a seconda del movimento del giocatore, con fondali finemente cesellati, che renderanno ogni visita ad un villaggio una festa per gli occhi.
Ovviamente, tale ricchezza di dettagli viene al prezzo di una sostanziale mancanza di novità, perché lo stile visivo è ripreso in toto dal primo episodio e, a parte l'improbabile nuova pettinatura del povero Tiz, i personaggi mantengono i tratti distintivi che saranno familiari ai fan.
Il lavoro su doppiaggio e colonna sonora tocca le vette di eccellenza già raggiunte due anni or sono, e colloca Bravely Second ai vertici delle produzioni (non solo ruolistiche) per la console stereoscopica di Nintendo, che ha evidentemente raggiunto la piena maturità, a cinque anni esatti dal lancio.
Chiude il cerchio una longevità di grande spessore, che ricalca, a grandi linee, quella del capostipite, che però vi arrivava anche grazie ad un particolare espediente narrativo, che allungava il brodo sul finire dell'avventura.
Recensione Videogioco BRAVELY SECOND END LAYER scritta da DOTTORKILLEX Solo uno stolto avrebbe pensato che, dopo aver trovato una formula vincente, Square Enix e Silicon Studio l'avrebbero stravolta, ma, d'altro canto, sarebbe bastata una narrativa meno legata a quella del primo episodio e un pizzico di coraggio in più per regalare all'utenza 3DS un altro capolavoro assoluto, invece che un gioco “ solo” ottimo come questo Bravely Second End Layer.
Va da sé che se avete amato il primo capitolo quanto il sottoscritto, questo rimane un acquisto assolutamente imprescindibile, ma, se per qualche (oscuro) motivo ve lo foste perso, è da lì che dovete cominciare, perché questo seguito, pur godibilissimo, va a collocarsi mezzo gradino sotto rispetto al gioco che l'ha preceduto.
In ogni caso, non vedo l'ora di mettere le mani sul prossimo lavoro di questo brillante team di sviluppo.
Scrivi un commento
Per commentare occorre essere utenti registrati.
Se non hai un account clicca qui per registrarti oppure clicca qui per il login.
    Commenti: 49 - Visualizza sul forum
  • Arylon
    Arylon
    Livello: 6
    Post: 641
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Ho finito il gioco al 100% e sono tornato qui per scrivere una cosa, così da aiutare eventuali futuri lettori; per chi non ha giocato Bravely Default è un simil-spoiler quindi vi avverto per stare sul sicuro. Detto questo possiamo arrivare al dunque: in Bravely Second NON ESISTE IL LOOP, non devi ripetere NESSUNA azione, NESSUN dungeon, NESSUNA boss fight per poter completare il gioco, al massimo si possono rifare le quest secondarie un'altra volta per ottenere tutte le ricompense e basta.
  • AntoCT94
    AntoCT94
    Livello: 1
    Post: 16
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Perfetto. Adesso oltre dark chronicles, golden sun 2, Rogue galaxy, Lost odissey, final fantasy 9-10, dragon quest 8, south park, persona 3, xenoblade chronicles, chrono trigger e kingdom hearts 3D, devo aggiungere anche questo e il primo capitolo alla mia lista! Una vita basta?
  • Dandylion
    Dandylion
    Livello: 5
    Post: 4779
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da theonas
    Eh e mi dispiace purtroppo, ma lha confermato lui stesso piu giú xD
    Ma non è nemmeno quello che tu spacciavi essere
  • theonas
    theonas
    Livello: 4
    Post: 631
    Mi piace 0 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da Arylon

    "Chiude il cerchio una longevità di grande spessore, che ricalca, a grandi linee, quella del capostipite, che però vi arrivava anche grazie ad un particolare espediente narrativo, che allungava il brodo sul finire dell'avventura" Io ho inteso quel "che però" come negativo, ovvero che Bravely Default arrivava ad una grande longevità tramite il loop ma questo no.
    Eh e mi dispiace purtroppo, ma lha confermato lui stesso piu giú xD
  • tip
    tip
    Livello: 4
    Post: 807
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da Aztlan

    In altre recensioni dicono che la meccanica che rovinava il primo è presente anche nel secondo, ma solo per alcune cose secondarie, è possibile saltarla. A ogni modo io aspetterò a prenderlo
    Anche nel primo potevi saltarla, ma ti beccavi un finale nettamente inferiore...
  • DottorKillex
    DottorKillex
    Redattore
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Ciao ragazzi, rispondo a tutti riguardo alla questione del loop, ma non andate troppo a fondo perché è strettamente connessa alla trama e vi rovinereste molte sorprese, soprattutto se avete giocato il primo. Il loop c'è, ma chiamarlo così è fuorviante: rispetto al primo capitolo la cosa è molto ridotta ed è comunque ampiamente giustificata dalla trama. Comunque, come per il primo, vi invito a non focalizzarvi solamente su questo aspetto, perché è marginale all'interno di un gioco di una sessantina di ore.
  • Aztlan
    Aztlan
    Livello: 7
    Post: 8382
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    In altre recensioni dicono che la meccanica che rovinava il primo è presente anche nel secondo, ma solo per alcune cose secondarie, è possibile saltarla. A ogni modo io aspetterò a prenderlo
  • Arylon
    Arylon
    Livello: 6
    Post: 641
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da theonas

    Dove lo dice? dice "il lopp non cé"? XDXDXD
    "Chiude il cerchio una longevità di grande spessore, che ricalca, a grandi linee, quella del capostipite, che però vi arrivava anche grazie ad un particolare espediente narrativo, che allungava il brodo sul finire dell'avventura" Io ho inteso quel "che però" come negativo, ovvero che Bravely Default arrivava ad una grande longevità tramite il loop ma questo no.
  • Arylon
    Arylon
    Livello: 6
    Post: 641
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da MARLUXION

    Premesso che io lo comprero' a prescindere,io ho sentito dire invece che questa cosa ci sarà ma nel post-game
    Se è veramente così allora non c'è niente di cui lamentarsi...e spero che nessuno se ne lamenti
  • JinChamp
    JinChamp
    Redattore
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da theonas

    Dove lo dice? dice "il lopp non cé"? XDXDXD
    Io ho chiesto direttamente a Killex, senza però volermi spoilerare nulla. Gli ho quindi domandato se fosse il caso di incaxxarsi anche stavolta, lui mi ha detto di no. Spero non mi abbia trollato
  • theonas
    theonas
    Livello: 4
    Post: 631
    Mi piace 0 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da Arylon

    Io ho letto in giro che non c'è e anche la recensione lo dice.
    Dove lo dice? dice "il lopp non cé"? XDXDXD
  • MARLUXION
    MARLUXION
    Livello: 7
    Post: 980
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Arylon

    Io ho letto in giro che non c'è e anche la recensione lo dice.
    Premesso che io lo comprero' a prescindere,io ho sentito dire invece che questa cosa ci sarà ma nel post-game
  • Arylon
    Arylon
    Livello: 6
    Post: 641
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da lucario4xe

    c'è c'è
    Io ho letto in giro che non c'è e anche la recensione lo dice.
  • lucario4xe
    lucario4xe
    Livello: 5
    Post: 3009
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Xiphos

    Ma quindi il "loop" c'è o no,qualcuno chiarisca la questione una volta per tutte
    c'è c'è
  • Xiphos
    Xiphos
    Livello: 4
    Post: 173
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Ma quindi il "loop" c'è o no,qualcuno chiarisca la questione una volta per tutte
caricamento in corso...
SCREENSHOTS
SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907
© 1999 - 2012 GALBIT SRL TUTTI I DIRITTI RISERVATI - P.IVA 07051200967
Spaziogames.it si avvale di cookie per le finalità illustrate nella privacy policy. Se accedi a un qualunque elemento sottostante acconsenti a utilizzarli.