Recensione di Ace Combat: Assault Horizon Legacy

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     3DS
  • Genere:

     Simulazione volo
  • Sviluppatore:

     Project Aces
  • Distributore:

     Halifax
  • Data uscita:

     1 dicembre 2011
7.2
Voto lettori:
8.5
- Gameplay classico e divertente
- Alcuni scontri adrenalinici
- Buona rigiocabilità
- Ottima colonna sonora
- Ripetitivo
- Longevità molto bassa
- Nessuna modalità online
- 3D accessorio
- Storia abbozzata
- Sensazione di velocità poco accentuata
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A cura di Filippo Barbuscia (Fatum92) del
Dopo il buon Ace Combat: Assault Horizon su PlayStation 3 e Xbox 360, il brand raggiunge il mercato portatile con un capitolo in esclusiva per Nintendo 3DS. La guerriglia aerea si sposta sui piccoli schermi della console con l’obiettivo di impreziosire l’azione grazie all’effetto 3D stereoscopico, potenzialmente e teoricamente adatto a offrire una profondità visiva ideale per immergere il giocatore nelle battaglie. Coniugando elementi moderni e classici della saga, Ace Combat: Assasult Horizon Legacy tenta di imporsi nei cieli della console targata Nintendo.

Il solito conflitto

Prendendo parte alla campagna principale si intuisce immediatamente come l’aspetto narrativo sia relegato a semplice elemento di contorno, utile solamente come pretesto per immergere il giocatore nell’azione. L’obiettivo è chiaro: sconfiggere le forze ribelli. Completando le missioni si avrà quindi il compito di indebolire le armate nemiche. Sebbene si possa avvertire la volontà degli sviluppatori di raccontare una storia, soprattutto superata la prima metà della campagna, i pochi personaggi, le idee e i dialoghi superficiali non permettono una sufficiente immedesimazione nelle vicende. Tuttavia, i nemici commenteranno spesso le manovre di attacco, contribuendo ad infondere un po’ di realismo e coinvolgimento agli scontri.

Tra cielo e terra
Accertato come la trama sia un elemento difficilmente considerabile, l’arduo compito di mantenere costante l’interesse del giocatore è affidato esclusivamente al gameplay. La modalità più corposa è ovviamente la campagna. Una volta assistito al briefing riguardante la missione da intraprendere, si potrà accedere alla schermata di selezione del velivolo. Proseguendo nella storia gli aerei che potremo acquistare saranno di diversi modelli e dalle caratteristiche variabili (velocità, difesa, attacco, ecc...). Inoltre sarà possibile comprare nuove armi e pezzi di ricambio per modificare i parametri di ognuno dei velivoli militari.
Purtroppo, questa fase di personalizzazione rimane una feature del tutto marginale, non preponderante per la buona riuscita delle missioni. Affrontando l’avventura alla difficoltà Normale riuscire ad avere la meglio sugli avversari non si dimostra un’impresa particolarmente complessa, considerando come non sia necessario attuare particolari strategie. Nella maggior parte dei casi dirigersi verso l’obiettivo da distruggere e utilizzare le armi in dotazione (mitragliatrice, missili e un armamento speciale a scelta) per far fuoco senza troppa logica sul bersaglio è sufficiente per uscire vittoriosi dagli scontri.
Ciò è vero almeno per una parte della campagna. Infatti, la poca varietà della prima metà di gioco lascia spazio a scontri più dinamici, adrenalinici e decisamente più impegnativi che caratterizzano soprattutto le missioni finali. In una linea di apprendimento crescente, si giungerà al momento in cui bisognerà dare prova delle proprie capacità e abilità. Fortunatamente, il sistema di controllo appare immediato e gestibile già dopo pochi minuti. Compiere manovre spettacolari non è dunque un problema: seguendo un nemico si ha l’occasione di portarsi precisamente alle sue spalle premendo semplicemente un tasto. Inoltre, per schivare i missili avversari è necessario eseguire un basilare QTE. Questa semplicità si traduce in un’azione scenografica e veloce. Quando si ha effettivamente il controllo del mezzo la sensazione non è altrettanto convincente. Gli aerei appaiono il più delle volte lenti e l’effetto 3D non è in grado di trasmettere la minima sensazione di ebbrezza o vertigine, nemmeno optando per la visuale all’interno dell’abitacolo. Il touch screen viene invece impiegato per la visualizzazione dei messaggi e delle condizioni dell'aereo. Sfondo poco profondo
Dispiace constatare come l’utilizzo del 3D stereoscopico si riveli un’aggiunta di poco conto, incapace di rendere il titolo realmente più appassionante e avvincente. Gli scenari di gioco non vengono certo in aiuto: la maggior parte delle missioni si svolgono in cielo, ed è effettivamente difficile riconoscere la profondità in uno sfondo che non presenta alcun elemento di contorno. La situazione migliora quando si vola a bassa quota, ma per colpa di una modellazione non esaltante e della piattezza generale delle location, l’effetto finale non rende indispensabile l’utilizzo del 3D.
Ciò non si traduce comunque in una scarsa qualità del prodotto. Ace Combat: Assault Horizon Legacy è un titolo divertente e ben confezionato. Risulta comunque afflitto da alcuni difetti: una ripetitività di fondo molto accentuata, la mancanza di una modalità multigiocatore online, una longevità molto bassa e un ritmo che fatica ad ingranare, a causa di alcuni fattori poco soddisfacenti nella prima metà della campagna, come una limitata varietà o incarichi troppo brevi e di facile risoluzione. Va anche detto che la scarsa longevità della modalità principale, terminabile in circa cinque ore, è compensata da un buona rigiocabilità: tanti elementi sbloccabili, missioni speciali ispirate a quelle principali e un nuovo livello di difficoltà, riusciranno a regalare ai videogiocatori più tenaci un’ulteriore dose di ore di gioco. Da notare anche la presenza di alcuni bivi nella trama, che portano a 23 il numero complessivo di missioni principali.

L’aereo più bello
Il titolo sviluppato da Projec Aces vanta un comparto tecnico tutto sommato gradevole. I buoni modelli dei vari mezzi si affiancano, però, a scenari troppo vuoti e ripetitivi. Sebbene sia presente qualche eccezione e si noti un miglioramento nelle ultime fasi di gioco, generalmente le ambientazioni appaiono scarne e povere di dettagli, oltre che poco sfruttate.
Ottimo il versante audio. La colonna sonora è maestosa, ricca di brani e variegata, capace di enfatizzare molto bene ogni situazione. Promossi anche gli effetti sonori, ma dispiace la mancanza di un doppiaggio in italiano, presente soltanto in lingua inglese. Leggere i sottotitoli mentre si è immersi nel bel mezzo dell’azione non è una faccenda propriamente comoda.
Recensione Videogioco ACE COMBAT: ASSAULT HORIZON LEGACY scritta da FATUM92 Ace Combat sbarca su Nintendo 3DS dignitosamente. La giocabilità classica della saga si somma a qualche novità in grado di spettacolarizzare l’azione. Solcare i cieli e prendere parte a battaglie aeree si dimostra appagante e divertente per buona parte della campagna. Non mancano le missioni meno ispirate, con una prima parte dell’avventura dal ritmo non sempre incalzante e troppo ripetitiva. Inoltre, la storia appena abbozzata non permette un coinvolgimento immediato. Il potenziale di gioco viene poi sminuito dalla mancanza di una modalità online che, mai come in questo caso, avrebbe potuto fare la differenza in termini di divertimento e longevità, ancorata a circa cinque ore di gioco. Sprecato anche l’effetto 3D, dimostratosi per la maggior parte dei casi un’opzione accessoria, non sufficiente a restituire una sensazione di profondità e velocità già poco presente di suo.
La buona rigiocabilità, l’ottima colonna sonora, ma soprattutto il gameplay classico, adrenalinico, semplice e divertente, in grado di offrire il giusto livello di sfida a seconda delle capacità del singolo giocatore, rendono Ace Combat: Assault Horizon Legacy un titolo consigliato agli amanti del brand e ad ogni possessore di Nintendo 3DS incuriosito dal genere.
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    Numero commenti: 7
  • Fatum92
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    Originariamente scritto da nik
    sono s'accordo con te,ma quella che voglio dire è un altra cosa..innanzitutto,è chiaro che ci sia 3d e 3d...cioè un 3d che si differenzia da un altro perchè risulta fatto meglio..tu stesso parlando di ocarina of time ne esalti il 3d perchè senza ombra di dubbio è fatto meglio di altri giochi.. è una cosa diversa scrivere "questo 3d è fatto male,tanto che la differenza non si nota" o "il 3d è solo un vezzo che non modifica il gameplay"..super mario 3d land e mario kart posseggono un ottimo 3d,ma ugualmente è stato scritto "3D accessorio" anche se la differenza tra 2d e 3d si fa notare..quel che voglio dire è che non si sta discutendo sulla qualità di un 3d che varia da un gioco all'altro,ma di come dovrebbe essere sfruttato per non essere più un accessorio..se giochi a zelda ocarina of time in 2d e d'un tratto metti il 3d,cambia il gameplay?ti si aprono nuove possibilità di comando?no.semplicemente è molto più piacevole da giocare..in che modo il 3d dovrebbe modificare il gioco,a parte ottimizzare il piacere del gioco stesso?qualcosa che vada aldilà della differenza di grafica nei titoli di coda..secondo me il 3d è un abbellimento grafico innovativo e molto interessante che si limita ad aumentare il realismo ludico,ed è così che deve essere,in modo che ognuno(come dice la stessa nintendo)possa scegliere il suo stile di gioco preferito,in modo che a chi da più fastidio possa giocarsi (per esempio) le avventure dell'idraulico baffuto senza nessuna perdita o abbassamento di valore..


    Ho capito il tuo discorso, e non sono poi così in disaccordo con il tuo pensiero. Il fatto dei titoli di coda di Ocarina era un esempio per far capire che gli sviluppatori si sono messi di impegno per inserire un buon effetto 3D in tantissime situazioni, e spesso riuscendoci molto bene, nonostante non sia un titolo pensato per il 3D! Io intendevo questo: non dovrebbero pensarlo solo come un semplice effetto grafico, ma utilizzarlo anche per questioni di gameplay, per rendere almeno più coinvolgente il gioco. Ad esempio creare delle fasi in cui l'effetto sia molto accentuato, in cui il 3D faccia la differenza (con oggetti che ti vengono addosso, profondità, giochi di prospettiva ecc). Insomma poi non sono di certo un programmatore o un game designer, ma penso che con un po' di impegno e idee il 3D possa essere sfruttato non solo come abbellimento grafico.
    Se poi il lavoro fatto è comunque buono, niente da dire! Cioè Ocarina non è che abbia avuto bisogno del 3D per diventare un capolavoro: me lo gioco alla grande anche senza l'effetto 3D! Però al contrario della maggior parte dei giochi per 3DS in quel caso è stato implementato bene e in molte occasioni, quindi risulta una aggiunta più che gradita. Ha un senso di esistere insomma! In quasi tutti gli altri è messo così, tanto perchè bisogna farlo, senza pensare a come, quando e dove sfruttarlo. Tutto qua!
  • nik
    Livello: 5
    9594
    Post: 887
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    Originariamente scritto da Fatum92
    No. Il 3D è una delle caratteristiche principali del 3DS, quindi ci si aspetta che venga sfruttato a dovere. Siamo d'accordo che possa venire considerato più una semplice aggiunta che un vero valore, ma qui stiamo parlando di potenzialità che non vengono sfruttate. In Ace Combat il 3D è praticamente inutile, ti giuro che c'è stato un momento in cui ho spento l'effetto 3D e dopo un po' nemmeno mi ricordavo se stavo giocando con o senza di esso! Non aggiunge niente. Avrebbero potuto implementarlo in molti modi per rendere l'azione più coinvolgente, con elementi che sembrino realmente uscire dallo schermo e venirti incontro. Volendo il 3D può essere sfruttato in moltissimi modi, non solo come abbellimento grafico. Speriamo che gli sviluppatori in futuro lo sfruttino a dovere. Un piccolo esempio è dato da Ocarina of Time 3D. Nonostante sia un remake (e quindi non un gioco pensato per il 3D) risulta molto più piacevole da giocare con il 3D, perchè spesso è un valore, non solo un abbellimento. Ci sono molte situazioni in cui viene fatto notare. Inoltre nei titoli di coda è lampante la differenza tra 2D e 3D. Finchè gli sviluppatori non si adopereranno per creare giochi che sfruttino realmente il 3D, rimarrà sempre un elemento non indispensabile, di poco conto. Se sfruttato a dovere, però, è possibilissimo rendere un gioco veramente più coinvolgente tramite il 3D, con situazioni che ne sfruttino le potenzialità!


    sono s'accordo con te,ma quella che voglio dire è un altra cosa..innanzitutto,è chiaro che ci sia 3d e 3d...cioè un 3d che si differenzia da un altro perchè risulta fatto meglio..tu stesso parlando di ocarina of time ne esalti il 3d perchè senza ombra di dubbio è fatto meglio di altri giochi.. è una cosa diversa scrivere "questo 3d è fatto male,tanto che la differenza non si nota" o "il 3d è solo un vezzo che non modifica il gameplay"..super mario 3d land e mario kart posseggono un ottimo 3d,ma ugualmente è stato scritto "3D accessorio" anche se la differenza tra 2d e 3d si fa notare..quel che voglio dire è che non si sta discutendo sulla qualità di un 3d che varia da un gioco all'altro,ma di come dovrebbe essere sfruttato per non essere più un accessorio..se giochi a zelda ocarina of time in 2d e d'un tratto metti il 3d,cambia il gameplay?ti si aprono nuove possibilità di comando?no.semplicemente è molto più piacevole da giocare..in che modo il 3d dovrebbe modificare il gioco,a parte ottimizzare il piacere del gioco stesso?qualcosa che vada aldilà della differenza di grafica nei titoli di coda..secondo me il 3d è un abbellimento grafico innovativo e molto interessante che si limita ad aumentare il realismo ludico,ed è così che deve essere,in modo che ognuno(come dice la stessa nintendo)possa scegliere il suo stile di gioco preferito,in modo che a chi da più fastidio possa giocarsi (per esempio) le avventure dell'idraulico baffuto senza nessuna perdita o abbassamento di valore..
  • mevlevio
    Livello: 4
    69
    Post: 13
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    Originariamente scritto da Fatum92
    No. Il 3D è una delle caratteristiche principali del 3DS, quindi ci si aspetta che venga sfruttato a dovere. Siamo d'accordo che possa venire considerato più una semplice aggiunta che un vero valore, ma qui stiamo parlando di potenzialità che non vengono sfruttate. In Ace Combat il 3D è praticamente inutile, ti giuro che c'è stato un momento in cui ho spento l'effetto 3D e dopo un po' nemmeno mi ricordavo se stavo giocando con o senza di esso! Non aggiunge niente. Avrebbero potuto implementarlo in molti modi per rendere l'azione più coinvolgente, con elementi che sembrino realmente uscire dallo schermo e venirti incontro. Volendo il 3D può essere sfruttato in moltissimi modi, non solo come abbellimento grafico. Speriamo che gli sviluppatori in futuro lo sfruttino a dovere. Un piccolo esempio è dato da Ocarina of Time 3D. Nonostante sia un remake (e quindi non un gioco pensato per il 3D) risulta molto più piacevole da giocare con il 3D, perchè spesso è un valore, non solo un abbellimento. Ci sono molte situazioni in cui viene fatto notare. Inoltre nei titoli di coda è lampante la differenza tra 2D e 3D. Finchè gli sviluppatori non si adopereranno per creare giochi che sfruttino realmente il 3D, rimarrà sempre un elemento non indispensabile, di poco conto. Se sfruttato a dovere, però, è possibilissimo rendere un gioco veramente più coinvolgente tramite il 3D, con situazioni che ne sfruttino le potenzialità!


    Sono d'accordo,anche se ti dirò che sono stato anch'io combattuto sull'effettiva necessità dell'uso del 3d sul gameplay... mi sono ricreduto recentemente con Super Mario 3d Land dove mi sono reso conto che su certi livelli dove sono presenti salti in caduta libera da una piattaforma ad un altra, il 3d aiutava molto a creare il senso di vuoto!Speriamo in bene, intanto a quasi un anno dall'uscita della consolle sono già usciti alcuni titoli che vale comunque la pena giocare e quindi...giochiamoli!
  • Fatum92
    Livello: 7
    716
    Post: 322
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    Originariamente scritto da nik
    gente il 3d sarà accessorio praticamente sempre..è un aspetto grafico,non del gameplay..è più un vezzo che un utilità siamo d accordo(anche perchè mi sembra difficile fare altrimenti).è inutile quindi scriverlo in quasi tutte le recensioni 3ds..(dopotutto è accessorio anche il 3d dei televisori in HD..giocare ad un titolo ps3 in 3d è solo un abbellimento grafico)


    No. Il 3D è una delle caratteristiche principali del 3DS, quindi ci si aspetta che venga sfruttato a dovere. Siamo d'accordo che possa venire considerato più una semplice aggiunta che un vero valore, ma qui stiamo parlando di potenzialità che non vengono sfruttate. In Ace Combat il 3D è praticamente inutile, ti giuro che c'è stato un momento in cui ho spento l'effetto 3D e dopo un po' nemmeno mi ricordavo se stavo giocando con o senza di esso! Non aggiunge niente. Avrebbero potuto implementarlo in molti modi per rendere l'azione più coinvolgente, con elementi che sembrino realmente uscire dallo schermo e venirti incontro. Volendo il 3D può essere sfruttato in moltissimi modi, non solo come abbellimento grafico. Speriamo che gli sviluppatori in futuro lo sfruttino a dovere. Un piccolo esempio è dato da Ocarina of Time 3D. Nonostante sia un remake (e quindi non un gioco pensato per il 3D) risulta molto più piacevole da giocare con il 3D, perchè spesso è un valore, non solo un abbellimento. Ci sono molte situazioni in cui viene fatto notare. Inoltre nei titoli di coda è lampante la differenza tra 2D e 3D. Finchè gli sviluppatori non si adopereranno per creare giochi che sfruttino realmente il 3D, rimarrà sempre un elemento non indispensabile, di poco conto. Se sfruttato a dovere, però, è possibilissimo rendere un gioco veramente più coinvolgente tramite il 3D, con situazioni che ne sfruttino le potenzialità!
  • nik
    Livello: 5
    9594
    Post: 887
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    gente il 3d sarà accessorio praticamente sempre..è un aspetto grafico,non del gameplay..è più un vezzo che un utilità siamo d accordo(anche perchè mi sembra difficile fare altrimenti).è inutile quindi scriverlo in quasi tutte le recensioni 3ds..(dopotutto è accessorio anche il 3d dei televisori in HD..giocare ad un titolo ps3 in 3d è solo un abbellimento grafico)
  • minomilo
    Livello: 2
    277
    Post: 137
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    Originariamente scritto da Messhia92
    Tutto sommato è un buon gioco.


    Concordo diverte, ed è solo buono no ottimo
  • Messhia92
    Livello: 6
    10647
    Post: 1575
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    Tutto sommato è un buon gioco.
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