Anteprima di Super Mario 3D Land
3DS

Copertina Videogioco
  • Genere:

     Platform
  • Sviluppatore:

     Nintendo
  • Distributore:

     Nintendo
  • Lingua:

     Completamente in italiano
  • Giocatori:

     1
  • Data uscita:

     18 Novembre 2011
ASPETTATIVE
- Il 3D sembra sfruttato sapientemente
- Mix di 2D, 3D ed episodi passati: vero platform in stile Mario
- Probabile Killer Application
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Filippo 'Fatum92' Barbuscia del 07/11/2011
Quando ormai mancano pochi giorni dalla uscita ufficiale di Super Mario 3D Land, l’evento da poco terminato a Milano, il Games Week, ci ha dato l’opportunità di lasciarci coinvolgere dal mondo saltellante di Mario. Impugnato il Nintendo 3DS abbiamo quindi cominciato a esplorare i lineari livelli presenti alla fiera, decisamente meno inclini all’esplorazione degli episodi su console casalinga. Oltre ad ammirare l’effetto 3D, ciò che subito abbiamo notato è stata l’immediatezza del sistema di controllo, semplice e veloce da padroneggiare. Chiunque abbia un minimo di dimestichezza con i giochi del baffuto e paffuto idraulico non avrà nessun problema a vestire nuovamente la sua colorata salopette. Qualcosa è comunque cambiata rispetto al passato, come il fatto di dover tenere premuto un pulsante per far correre Mario, ma la sensazione finale è quella di trovarsi alle prese con un tradizionale gioco della saga, che unisce alcuni degli elementi più riusciti dei nuovi e dei vecchi capitoli, arricchiti inoltre da una caratteristica come il 3D. Proprio quest’ultimo ci ha fatto notare le notevoli capacità della console Nintendo. Tuttavia, l’effetto, seppur evidente e assolutamente riuscito, in alcune occasioni ci ha colpito e impressionato meno. Preferiamo, perciò, rimandare i giudizi definitivi a quando avremo sott’occhio tutti i livelli di gioco, per appurare il modo in cui gli sviluppatori si sono comportati nell’”assemblare” il prodotto completo. Ciò nonostante, quei pochi minuti in compagnia della mascotte Nintendo per eccellenza hanno confermato le ottime impressioni precedenti, lasciandoci ancora una volta con l’impressione di trovarsi di fronte a uno dei migliori titoli per Nintendo 3DS, nonché una probabile Killer Application.
A cura di Filippo Barbuscia (Fatum92) del
Secondo le previsioni della grande N, il Nintendo 3DS sarebbe dovuto andare letteralmente a ruba in pochi giorni dalla sua uscita ufficiale. Purtroppo, così non è stato. Tralasciando gli ottimi risultati di vendita ottenuti nel Sol Levante, vuoi per un effetto 3D non apprezzato da tutti, vuoi per una line-up di titoli scarsa o per una somiglianza troppo marcata con il precedente Nintendo DS, in Occidente le cose sono andate diversamente, tanto da costringere la società ad attuare un drastico taglio di prezzo. Un parto difficile quello dell’ultima nata in casa Nintendo. Visti i titoli in procinto di invadere i negozi, siamo tuttavia fiduciosi che la situazione possa migliorare. Tra tutti, quello che sicuramente può fare la differenza è Super Mario 3D Land. Gusci di tartaruga, goomba giganti, i baffi di Mario, funghi dalle proprietà straordinarie, stelle da collezionare; elementi che da sempre hanno decretato il successo di una saga simbolo del panorama videoludico. Anche questa volta, e noi ce lo auguriamo, potrebbero bastare a risollevare un’intera azienda…

2D e 3D... Fu-sio-ne!
Il team dietro allo sviluppo di Super Mario 3D Land è lo stesso occupatosi della realizzazione dei due Super Mario Galaxy. Già questo sarà sufficiente a mandare in brodo di giuggiole tutti gli appassionati di Mario, o dei platform in generale. Ad ogni modo, la prossima avventura del nostro idraulico preferito non sarà del tutto simile ai viaggi spaziali effettuati negli ultimi capitoli. Sarà più che altro un vero e proprio ritorno agli albori della saga, precisamente a quel Super Mario Bros. 3 che fece faville molti anni or sono. Considerando un gameplay diviso tra 2D e 3D, non mancheranno situazioni in cui l’esperienza accumulata sui pianeti di Super Mario Galaxy tornerà utile, ma è indubbio che una certa classicità di fondo propenderà a favore di un’avventura dai toni fortemente a due dimensioni. Il Regno dei Funghi potrà comunque essere esplorato a dovere, poiché il controllo di Mario avverrà a 360° gradi. Tuttavia, i livelli fino ad ora mostrati hanno evidenziato una libertà d’azione imparagonabile a quella a cui ci eravamo abituati con gli episodi "maggiori". In ogni caso, ciò non dovrebbe essere un problema, visto come questa scelta si sposi perfettamente ad un titolo destinato ad una console portatile. Ogni ambientazione sembra infatti un lungo percorso assolutamente lineare, anche se gli sviluppatori promettono un'organizzazione dei livelli differente rispetto agli altri giochi di Mario; l’intento è quello di "cambiare la percezione dei giocatori su quanti stage compongono il gioco, oltre che invogliarli a ripeterli più volte". Una dichiarazione poco chiara, che lascia spazio a diverse interpretazioni. Ancora non sappiamo se la raccolta delle stelle sarà alla base della giocabilità o se questa classica struttura verrà stravolta. Una parziale novità, poi, sarà costituita dall’uso della telecamera, ora più dinamica rispetto al passato. Non sarà raro assistere a un cambio di visuali: dall’immancabile telecamera posta dietro le spalle di Mario ad un’inquadratura a volo d’uccello, fino ad arrivare ad una tradizionale sequenza a scorrimento laterale. Un’altra piccola aggiunta riguarda il concetto di salute, leggermente rivisto. Quando un nemico ci colpirà, qualora vestissimo l’originale salopette dell’idraulico (senza power-up quindi), invece di incappare nel fatidico game-over e perdere una vita, perderemo il cappello! Un modo articolato per dire che avremo a disposizione un punto energia in più: questa feature potrebbe significare solo due cose, ossia una difficoltà di gioco tarata verso il basso, oppure nettamente verso l’alto. Solo quando avremo l’occasione di analizzare la versione definitiva potremo realmente capire se si tratta di un modo per venire incontro ai giocatori meno esperti, o semplicemente di un extra necessario a non rendere eccessivamente frustrante l’avventura. La politica attuata da Nintendo in questi ultimi anni lascia presagire la prima ipotesi come la più probabile, prendendo anche atto che il titolo disporrà dell’ormai felicemente/tristemente nota Super Guida, altro escamotage per renderlo accessibile alla maggior parte d’utenza.

Il solito, grazie

Per il resto, sotto il profilo della giocabilità, Super Mario 3D Land non offrirà altro se non la consueta dose di sano divertimento e puro platform. Tra nemici storici come Bowser, i Koopa, i simpatici pesci Cheep Cheep, brani musicali eterni, un’alternanza di situazioni famigliari su navi volanti, verdi passeggiate tra morbide colline, soleggiate spiagge e montagne innevate, o le consuete trasformazioni come Mario Procione o Mario Fuoco, tutto sembra studiato per trasportare il giocatore in un viaggio nei meandri della sua stessa memoria, catapultandolo in un vortice di sensazioni facilmente esplicabili tramite una semplice parola: nostalgia. Come accaduto qualche tempo fa con Super Mario All-Stars, la collection uscita per festeggiare i venticinque anni della saga, anche in questo caso sembra di trovarsi di fronte ad un’operazione volta a giocare con i ricordi dell’appassionato,che racchiude al suo interno le emozioni provate con l'indimenticabile Super Mario 64, Super Mario Galaxy/Super Mario Galaxy 2 e soprattutto Super Mario Bros. 3. Un insieme di emozioni che non mancheranno di travolgere i fan più sfegatati, perché sarà innanzitutto Super Mario 3D Land a giocare con noi, solo successivamente avverrà il contrario.

Un Mario profondo
Senza dilungarci oltre in una inutile descrizione delle storiche meccaniche tipiche di un gioco di Mario, conosciute da qualsiasi videogiocatore da circa trent’anni a questa parte, è bene concentrarsi sulle reali novità portate dalla nuova console tascabile di Nintendo. In primo luogo, l’effetto 3D. Per quanto, sulla carta, l’uso del 3D stereoscopico possa ritenersi quasi superfluo ai fini del gameplay, all’atto pratico è facile cogliere pienamente le potenzialità di tale caratteristica. Grazie alla profondità del campo visivo sarà possibile rilevare l’effettiva distanza tra diverse piattaforme o avversari, rendendo le manovre di salto o schivata più semplici e intuitive da effettuare. Non dimentichiamoci poi della soddisfazione provata nel vedere un Pallottolo Bill “bucare” lo schermo, o della sensazione di vertigini accentuata. Insomma, il 3D appare una funzione perfetta per accrescere la godibilità del platforming, passateci il termine, “mariesco”. Al di là dell’ottima implementazione dell’illusione di profondità e di una realizzazione tecnica di gran classe, il primo Mario 3D sarà inoltre compatibile con la funzionalità di Street Pass. Sfruttando questa connessione i giocatori potranno scambiarsi oggetti o altri elementi di gioco semplicemente gironzolando con la propria console.
Recensione Videogioco SUPER MARIO 3D LAND scritta da FATUM92 Super Mario 3D Land concentra su di sé lo spirito dei migliori videogiochi della saga. L’atmosfera “infantile” e lo stile di Miyamoto lasciano spazio a ben pochi dubbi. Anche questa volta Mario ci regalerà un viaggio ricco di genuino divertimento e incredibili sorprese. 2D, 3D, poco conta, in ogni dimensione l’anima di Mario rimane sempre e comunque la stessa. Le potenzialità del 3D stereoscopico sembrano comunque in grado di donare ancora più carattere e vigore alle dinamiche di gioco, già convincenti di per sè. Non possiamo che aspettare questo inverno, quando nelle fredde giornate di Novembre potremo finalmente scaldarci, ancora una volta, saltellando allegramente nel Regno dei Funghi.
Chissà che magari, insieme al nostro agile Mario, anche il Nintendo 3DS non faccia un bel salto… di qualità!
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    Numero commenti: 19
  • Axl95
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    Originariamente scritto da Ubaldost
    Ovvio che possono essere eliminati, come sempre. L'unico gioco con salvataggio ineliminabile è stato RE Mercenaries, e vista la sollevazione popolare, di certo Capcom non si azzarderà a riprovarci


    grazie e scusa per lo scontro dell'altra volta
  • NuovaIP
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    Originariamente scritto da Axl95
    raga ma i salvataggi di sto gioco possono essere eliminati o sono permanenti??
    rispondetermi perfavore


    Ovvio che possono essere eliminati, come sempre. L'unico gioco con salvataggio ineliminabile è stato RE Mercenaries, e vista la sollevazione popolare, di certo Capcom non si azzarderà a riprovarci
  • Axl95
    Livello: 5
    1462
    Post: 333
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    raga ma i salvataggi di sto gioco possono essere eliminati o sono permanenti??
    rispondetermi perfavore
  • kalli
    Livello: 0
    0
    Post: 4
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    Every one real life suffer own life a best perspective we observe all aspects and never forget all issues this will give us a best and pleasant environment we will be determine.
  • SandXamun199
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    Post: 68
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    Già prenotato. È il primo gioco di cui prenoto solo la standard edition, questo dice in sè a che livelli sia il mio hype.
  • NextGener...
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    Originariamente scritto da NextGenerationMX
    HAI PIENAMENTE RAGIONE e visto che ora hanno diminuito il prezzo aumenteranno le vendite(ma se ne uscira un altro con due analogici be ci sarebbe di i*******si nero dopo aver speso ?250 per un nintendo che presto sarebbe rimpiazzato)MMMHA

    *SAREBBE STATO RIMPIAZZATO
  • NextGener...
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    Originariamente scritto da Ubaldost
    Toppato? Ha superato 5 milioni di unità vendute in pochi mesi, con un prezzo assurdo e con giochi di nicchia...se questo è toppare...
    Ah, il 3D inutile? Evidentemente non hai visto le immagini in 3D di SM 3D Land...certi scenari non sono giocabili (se non completamente a caso) senza il 3D
    HAI PIENAMENTE RAGIONE e visto che ora hanno diminuito il prezzo aumenteranno le vendite(ma se ne uscira un altro con due analogici be ci sarebbe di i*******si nero dopo aver speso ?250 per un nintendo che presto sarebbe rimpiazzato)MMMHA
  • NextGener...
    Livello: 3
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    Post: 172
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    Per comprare un gioco buono si deve aspettare fino a novembre parlo di super mario land 3d be tutti gli altri usciti l'unico di quelli che e che mi sembra più utile èèèèèèèèè pes 3d che poi non è niente di che ma sempre migliore di rayman 3d(una taroccata di gioco)a me sembrava un nuovo rayman ma era uguale alla versione ds ,poi asphalt 3d il gioco per me più malriuscito per 3ds(iniziamo bene coi primi giochi per il 3ds)eee poi naruto shippuden the new era movimento in 2d ma profondità eeeeeeee non ci entrava niente con la storia originale di naruto.Che dire pare che con super mario land 3d avremo un gioco per 3ds DECENTE!
  • Sebaryu
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    Post: 10318
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    Hype!!!
  • NuovaIP
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    Originariamente scritto da DIO_POLARE
    stavolta la nintendo ha toppato.. e di brutto anche, in primo per la mancanza di un secondo stick analogico (stesso errore di psp)si e preclusa un genere di gioco secondo me determinante l fps, e in secondo luogo si e intestardita su una novita stupida frivola e poco sfruttabile a livello di gameplay come il 3d, che oltre al fatto che possa piacere o meno riduce la durata della batteria e la potenza di calcolo hardware sfruttabile. se non fosse per le varie killerapplication in arsenale come zelda, mario ecc avrebbe venduto ancora meno.. tristissimo la protesi per il secondo stick analogico in uscita in giappone (non mi stupirei se il 3ds lite fosse provvisto di 2 stick integrati) per la gioia di chi l ha faticosamente acquistato al d one!!
    Toppato? Ha superato 5 milioni di unità vendute in pochi mesi, con un prezzo assurdo e con giochi di nicchia...se questo è toppare... Ah, il 3D inutile? Evidentemente non hai visto le immagini in 3D di SM 3D Land...certi scenari non sono giocabili (se non completamente a caso) senza il 3D
  • NuovaIP
    Livello: 7
    19568
    Post: 5284
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    Originariamente scritto da california83
    Concordo pienamente. La line up iniziale era molto esigua, sia come numero di titoli che come valore. Dopo le cose sono andate ancora peggio se possible, perchè se l'iniziale Ridge Racer non era poi così male e Pilot Wings è un gioco che stufa dopo poco, ma può attirare inizialmente per scoprire l'effetto del 3D, i titoli usciti successivamente erano ben peggiori (bubble puzzle in testa) fino all'arrivo di zelda unico baluardo..comunque secondo me per natale ci sarà un boom di vendite di questa console, soprattutto grazie a mario 3d land!!! (E anche agli annunci sui vari mario kart, luigi's mansion, mario e sonic ai giochi olimpici di londra, tutti previsti per i primi mesi del 2012). Sulle liste per Babbo Natale il 3ds la farà da padrone!!!


    Ti devo correggere: Mario Kart 7 esce il 2 dicembre, non nel 2012!
  • california83
    Livello: 4
    733
    Post: 814
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    Originariamente scritto da zappyx
    hai perfettamente ragione,anche io la penso così.


    Concordo pienamente. La line up iniziale era molto esigua, sia come numero di titoli che come valore. Dopo le cose sono andate ancora peggio se possible, perchè se l'iniziale Ridge Racer non era poi così male e Pilot Wings è un gioco che stufa dopo poco, ma può attirare inizialmente per scoprire l'effetto del 3D, i titoli usciti successivamente erano ben peggiori (bubble puzzle in testa) fino all'arrivo di zelda unico baluardo..comunque secondo me per natale ci sarà un boom di vendite di questa console, soprattutto grazie a mario 3d land!!! (E anche agli annunci sui vari mario kart, luigi's mansion, mario e sonic ai giochi olimpici di londra, tutti previsti per i primi mesi del 2012). Sulle liste per Babbo Natale il 3ds la farà da padrone!!!
  • Auron287
    Livello: 1
    0
    Post: 31
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    Speriamo sia l'inizio di una ripresa per questa console che tolto zelda fino ad oggi ci ha lasciato piuttosto a bocca asciutta....
  • 19andrea75
    Livello: 5
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    Post: 162
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    C'è poco da dire il videogioco sta tornando ancora una volta,detto questo detto tutto
  • NuovaIP
    Livello: 7
    19568
    Post: 5284
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    Originariamente scritto da Ringil85
    secondo me il 3ds non ha venduto molto per via della scarsa lineup presente al lancio piuttosto che per la resenza del 3d... alla fine è inutile comprare una console nuova se non è supportata a dovere da giochi di un certo livello... speriamo che questo sia il primo passo per una buona quantità di nuovi giochi per la splendida console portatile nintendo
    Mettiamoci anche che costava un botto ;ad ogni modo...capolavoro in arrivo!
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