Super Mario Land - Recensione

Copertina Videogioco
  • Genere:

     Platform
  • Sviluppatore:

     Nintendo R&D1
  • Distributore:

     Nintendo
  • Lingua:

     Inglese
  • Giocatori:

     1
  • Costo:

     4,00 €
  • Data uscita:

     28 settembre 1990
7,5
Voto lettori:
N.P.
Dal 2012 i voti sono assegnati con step di 0.5
  • - Divertente e immediato
    - Alcune sezioni sparatutto
    - Giocabile
    - Alcune novità introdotte rispetto a Super Mario Bros.
  • - In alcuni casi troppo facile
    - Boss non all'altezza
    - Finisce subito
Carlo "Darkzibo" Ziboni - del 07/07/2011
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Il binomio Shigeru Miyamoto e Mario è diventato, nel corso degli anni, sempre più indissolubile e simbolo di qualità in ambito videoludico. Forse non tutti sanno però che non sempre i due hanno collaborato virtualmente nei platform game: infatti, il titolo che andiamo ad analizzare adesso, Super Mario Land, fu ideato e sviluppato da Gunpey Yokoi. ‘Chi era costui ?’ potrebbero pensare alcuni di voi, scomodando una manzoniana citazione. Gunpey è stato ‘semplicemente’ l’inventore del Game Boy, la console più venduta della storia, e di Virtual Boy, forse il più grande flop di Nintendo. Stiamo parlando di una delle più influenti figure della storia del videogioco, nel bene e nel male.

Storia diversa ?
La storia che fa da sfondo a questo primo titolo dedicato a Mario su Game Boy si distacca sostanzialmente dal resto della produzione. Non è presente il grande nemico di sempre, Bowser, che tante volte era caduto nella lava durante Super Mario Bros., non c'è Peach (all'epoca meglio conosciuta con il nomer di Princess Toadstool), sostituita da Daisy, né tantomeno Luigi. C’è solo lui, la più famosa mascotte della storia videoluidca, Mario. Stavolta il baffuto idraulico si troverà nel regno di Sarasaland e dovrà vedersela con l’alieno Tatanga, che ha rapito la bella Daisy. Il compito di Mario sarà, pensate un po’, andare a salvare la nuova pulzella caduta nelle mani fetide del cattivone alieno. Come di consueto non c'è da aspettarsi una grande trama, bensì un racconto funzionale al gioco al quale deve fare da sfondo. I livelli da esplorare sono dodici, suddivisi in quattro mondi, Birabut, Muda, Easton e Chai: alla fine del terzo stage di ognuno troverete ad aspettarvi un boss che dovrete eliminare con furbizia (scopritelo da soli come, non senza qualche deja vu).
Il gameplay è praticamente identico a quanto visto in Super Mario Bros. per NES, al quale strizza un grandissimo occhio, con l’aggiunta di qualche elemento innovativo. Appena comincerete a giocare tutto vi sembrerà familiare, quasi una riproposizione di Super Mario Bros. in piccolo. Ben presto tuttavia vi accorgerete che non proprio tutto è uguale: alla fine di ogni livello, ad esempio, non sarà presente il classico castello, bensì due uscite, una in alto e l’altra in basso. Con la prima avrete accesso ad un livello bonus che vi consentirà di recuperare un fiore del fuoco o alcune vite, mentre con quella in basso proseguirete nell’avventura attraverso i mondi di Sarasaland. Il protagonista potrà usufruire, durante la sua raccolta di monete e l’eliminazione dei nemici, di diversi item, i quali gli forniranno diverse peculiarità: il famoso fungo lo ingrandirà, il cuore gli donerà una vita, la stella lo renderà invincibile per qualche minuto ed il fiore di fuoco gli permetterà di scagliare palle incandescenti contro i nemici. A proposito dell’ultimo nominato, vi balzerà subito all’occhio come le palle di fuoco, una volta lanciate, non seguiranno il classico rimbalzo perpetuo in avanti ma, oltre ad avere una gittata molto scarsa, continueranno a rimbalzare se troveranno sulla loro traiettoria alcune superfici. Quest’abilità può essere utile per colpire nemici lontani prendendo le misure come in una partita di stecca, ma risulta quasi inefficace quando il vostro avversario sarà vicino. Giusto per non farsi mancare nulla, ecco poi la presenza in alcuni livelli del jet e del sottomarino, i quali vi catapulteranno in frenetici sparatutto. Niente di eclatante, ma utile per spezzare il ritmo platform del gioco, che ne trarrà parecchio giovamento. Nonostante le buone premesse, la longevità non è un pregio per questo episodio di Mario, completabile nel giro di una cinquantina di minuti. Certo, una volta terminato potrete ripercorrerlo alzando il livello di difficoltà, ma anche in questo caso non sarà impossibile completarlo in tempi brevi. La giocabilità è quella classica di Mario, che tutti hanno apprezzato più volte nel corso degli episodi platform 2D dal 1985 ad oggi, quindi un marchio di garanzia per chi deciderà di testare questo episodio per Game Boy.

La terra di Mario
Sostanziali differenze tra il Regno dei funghi e Sarasaland non se ne vedono, almeno dal punto di vista della struttura dei livelli. Cambia qualche ambientazione e poco altro, se non l’adattamento dei mondi reali a quelli immaginari. Troverete, quindi, l’Egitto, i volti dell’isola di Pasqua e altri pochissimi dettagli. I nemici sono molto semplificati e, a parte i Goomba e i Koopa (che, in questo caso, una volta schiacciati esploderanno anziché rientrare nel guscio), non troverete molta familiarità nell’aspetto dei vostri rivali, che assumeranno forme di sfingi, insetti giganti e quant’altro. Lo stesso Mario, nonostante l’assenza di colori, è praticamente inconfondibile. Purtroppo il tutto sembra piuttosto piatto, troppo poco particolareggiato, anche se il motore grafico garantisce una certa stabilità nella gestione degli sprite e una buona velocità in grado di far rivivere al giocatore i fasti di Super Mario Bros.
La colonna sonora, opera del maestro Hirokazu Tanaka, già autore di moltissime altre soundtrack come Kid Icarus, Metroid, Dr Mario, Fire Emblem e Duck Hunt risulta molto piacevole. Pur utilizzando pochissimi effetti audio, è riuscito a creare tracce ottime che ben si inseriscono nello spirito di gioco e che ricorderete per sempre (come successo al sottoscritto, a distanza di anni dalla prima partita su Game Boy nel 1990). Da sottolineare anche il bellissimo ritmo del Cancan, che spezzerà la colonna sonora principale ogniqualvolta prenderete una stella.
Recensione Videogioco SUPER MARIO LAND scritta da DARKZIBO

Commento Finale

Super Mario Land si configura come un pioniere del platform portatile, grazie ad una fondamentale caratteristica: è il primo ad essere riuscito ad esprimere al meglio lo spirito dei giochi nomadi. Non saranno infatti necessari tutorial per sfruttare i due pulsanti e la croce direzionale che vi serviranno per entrare in azione. Immediatezza e semplicità sono le parole chiave che fanno da sfondo a questo buon titolo che, se appassionati del baffuto idraulico, non potrete far mancare nella vostra collezione virtuale su Nintendo 3DS.

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    Numero commenti: 20
  • darkzibo
    Redattore
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    Originariamente scritto da supercaso
    brevità relativa, al tempo per me era perfetto, un paio di partite e tutto il viagigo ti passava! Poi considerando che ci sono anche dei segreti, per scoprirli tutti ce ne vole!
    Comunque ottima rece!
    relativa mica tanto ^^. calcola che 40-50 minuti erano pochi anche allora (e all'epoca ho smembrato il titolo come il suo seguito), solo che forse non ce ne accorgevamo e ci sembrava sempre bellissimo perchè somigliava a 'quello del Nintendo a casa' :-) (io avevo 9 anni).

    grazie mille :-)
  • supercaso
    Livello: 8
    16275
    Post: 3537
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    Originariamente scritto da darkzibo
    . Il voto è dovuto anche alla brevità del titolo. :-)


    brevità relativa, al tempo per me era perfetto, un paio di partite e tutto il viagigo ti passava! Poi considerando che ci sono anche dei segreti, per scoprirli tutti ce ne vole!
    Comunque ottima rece!
  • darkzibo
    Redattore
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Gwonam
    Ottima recensione, anche il voto secondo me è meritato. Bellissimo ma allo stesso tempo davvero troppo breve.

    Se non lo avete giocato comunque ve lo consiglio, gran bel titolo
    grazie !
  • darkzibo
    Redattore
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da James.
    all'ora l'8 glie lo avrei messo.
    non di piu però naturalmente
    però devi calcolare la longevità. ovviamente non si pretendevano 40 ore, ma nemmeno 40 - 50 minuti ! forse è stato questo il vero difetto del titolo. in effetti, si cercavano poi di trovare nuove sfide inventate da noi giocatori, come fare il massimo punteggio o a chi finiva il gioco nel minor tempo possibile.
  • Shining Vivi
    Livello: 8
    450
    Post: 6973
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    lo tengo ancora ::P non sapevo fosse uscito, quando prendo il 3ds lo prendo.
  • Rothssj
    Livello: 3
    85
    Post: 412
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    stupendo! ce l'ho ancora bello bello nel mio gameboy! da piccolo ci sfidavamo a chi lo finiva tutto con più vite e io lo finivo con 30 vite di scorta! INSANE!!!
  • Gwonam
    Moderatore
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Ottima recensione, anche il voto secondo me è meritato. Bellissimo ma allo stesso tempo davvero troppo breve. Se non lo avete giocato comunque ve lo consiglio, gran bel titolo
  • Giuseppe Maturo
    Livello: 6
    7212
    Post: 2002
    Mi piace 0 Non mi piace -2
    4 euro è un po troppo per un gioco uscito nel 1990 poi dicono che su iphone i giochi vendo il mondo sotto sopra

  • Livello: 2
    210
    Post:
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da darkzibo
    Il voto si riferisce al periodo di uscita, così come ogni altro gioco della virtual console. Infatti la recensione è stata scritta come se si fosse calati nell'epoca di uscita senza alcun riferimento alle uscite successive. Il voto è dovuto anche alla brevità del titolo. :-)
    all'ora l'8 glie lo avrei messo. non di piu però naturalmente
  • rspecial1
    Redattore
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Bellissimo, certo 4 euro non sono poche...ma quante ore ci ho speso su!!^^
  • darkzibo
    Redattore
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Il voto si riferisce al periodo di uscita, così come ogni altro gioco della virtual console. Infatti la recensione è stata scritta come se si fosse calati nell'epoca di uscita senza alcun riferimento alle uscite successive. Il voto è dovuto anche alla brevità del titolo. :-)
  • Pulse
    Livello: 5
    38
    Post: 7210
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Ce l'ho su GB -possiedo ancora la custodia in ottimo stato - ma non sono mai riuscito a finirlo.
    MAI .
  • Vash88
    Livello: 0
    11
    Post: 1010
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Gioco stupendo!
    Ci ho giocato proprio qualche mese fa su GameBoy
  • Xbox96
    Livello: 0
    10
    Post: 9
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    I migliori sono quelli per Snes punto.
    ...Quasi quasi ora ci vado a giocare :P

  • Livello: 2
    210
    Post:
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    il voto è una considerazione attuale o calato nel contesto d'uscita? perchè nel primo caso secondo me è troppo alto,nel secondo troppo basso
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