Tutti gli appassionati di videogames attendevano l’edizione 2009 dell’E3 con molta ansia, desiderosi di scoprire quali carte avrebbe avuto in serbo Nintendo per il prossimo futuro. Ancora una volta le sorprese non sono mancate ma, come spesso accade, per poter pensare al domani è necessario non dimenticare le proprie origini e così i primi istanti della presentazione sono stati dedicati ancora una volta ad una breve analisi di ciò che all’atto pratico rappresenta per la grande N il concetto di giocatore e di come la casa di Kyoto voglia continuare a seguire il proprio percorso ludico attraverso soluzioni che possano essere assimilate da diverse tipologie di individui, alla ricerca di un’espressione del concetto di videogame che, da un lato segua, un percorso tecnico originale e, dall’altro, continui a proporre quello stile che nel recente passato ha permesso a Wii e DS di divenire i sistemi d’intrattenimento più venduti dell’attuale generazione.
Everyone's game
Dopo aver snocciolato gli impressionanti dati di vendita, a beneficio di coloro che in passato non avevano creduto nelle potenzialità della nuova politica adottata, sono state mostrate tutte quelle novità che nel prossimo futuro andranno ad ampliare le possibilità hardware e software del Wii, andando ad interessare non soltanto i duecentonovantacinque milioni di gamers attivi nel mondo, ma cercando di coinvolgere quante più persone possibili dei rimanenti centoquarantanove milioni, definiti dal presidente Satoru Iwata come “potenziali giocatori”, bisognosi quindi di stimoli ed idee in grado di poterli avvicinare in maniera più approfondita e continua all’intrattenimento videoludico.
Il primo annuncio degno di nota è stato l’ormai imminente Wii Motion Plus, accessorio che porterà ad una nuova sensazione di realismo nel gioco, permettendo di ottenere un rispetto della fisica ancor più curato ed una precisione ulteriormente incrementata rispetto a quella ottenibile ad oggi con il solo Wii Remote. Attraverso la percezione non soltanto dei movimenti all’interno dello spazio, ma anche della posizione del controller stesso, sarà quindi possibile eseguire azioni ben più complesse che in passato, riproducendo alla perfezione anche tutti quei movimenti che in precedenza sarebbero stati riprodotti solo parzialmente e mai attraverso un coinvolgimento completo. Le dimostrazioni effettuate con il supporto di una breve simulazione con la riproduzione di dinamiche 3D applicate, ha confermato che il potenziale a disposizione è davvero molto elevato, ma bisognerà sempre verificare quanto e come saranno efficaci le applicazioni in tal senso.
Un'altra interessante novità introdotta e che sicuramente avremo modo di approfondire nel prossimo futuro risponde al nome di Wii Vitality Sensor ed all’atto pratico potrebbe rappresentare l’innovazione più originale introdotta nel mondo videoludico da un po’ di tempo a questa parte. Ampliando il concetto di “allenamento” il giocatore non si dedicherà infatti alla cura del proprio corpo o della propria mente, ma idealmente andrà a seguire un percorso in controtendenza rispetto avviene solitamente con un videogame, non accumulando quindi “eccitazione” in virtù di un gameplay da soddisfare e di dinamiche da seguire e superare attraverso un livello di sfida, ma ottenendo niente altro che rilassamento. Non si ancora attraverso quali applicazioni tutto ciò si renderà possibile nell’immediato futuro, ma ancora una volta è probabile che l’idea possa portare presto a nuove possibilità in grado davvero di avvicinare ai videogiochi anche quegli individui potenzialmente interessati ma non ancora coinvolti.
Siccome non si vive però di sola innovazione, Nintendo ha deciso di premiare tutti gli appassionati proponendo un numero davvero consistente di giochi di alto livello, cui nei prossimi giorni si aggiungeranno sicuramente altri annunci importanti. Il tutto sempre tenendo bene a mente dell’importanza di privilegiare non soltanto i brand più noti, ma allo stesso tempo portando su schermo anche nuove serie attraverso percorsi che fino ad oggi non erano ancora stati compiuti.
A tal proposito è bene sottolineare l’importanza del marchio Wii Fit, in grado di conquistare milioni di utenti in breve tempo seppur non ancora supportato in maniera energica dagli sviluppatori e che assumerà una nuova dimensione divenendo Wii Fit Plus. Grazie alle nuove caratteristiche implementate ognuno riuscirà a trarre ancora maggiore appagamento attraverso un utilizzo più personalizzato del set di allenamento, che consentirà di ottenere risultati specifici ed in grado di raggiungere determinati obiettivi prestabiliti dal giocatore. Attraverso una maggiore libertà d’azione, unita ad un più ampio numero di tipologie di allenamenti effettuabili e minigiochi in grado di sfruttare al meglio la Balance Board, l’ultimo trimestre del 2009 potrebbe portare quindi ad una nuova concezione del training ideato da Nintendo, a beneficio del realismo ma soprattutto del divertimento.
Il ritorno di Mario
Altrettanto importante appare la versione Wii della serie Nintendo per eccellenza, presentata con il titolo di New Super Mario Bros. Wii e di cui potrete leggere i dovuti approfondimenti in un’apposita anteprima. La più grande innovazione che contraddistinguerà il gioco riguarderà il fatto di poter finalmente vivere l’esperienza attraverso una modalità multigiocatore che consentirà fino a quattro persone di poter saltellare allegramente tra piattaforme, buffi nemici da sconfiggere e power-up da raccogliere a volontà. Lo sviluppo del titolo appare già molto promettente e tutte le dinamiche che avevano contraddistinto la precedente edizione DS sembra siano state ampiamente ottimizzate a beneficio del gameplay e di una giocabilità che si annuncia già adesso molto elevata.
La vera sorpresa della conferenza è stata però rappresentata dal ritorno di Mario, che permetterà a tutti gli appassionati di esplorare nuovi mondi fantastici in Super Mario Galaxy 2, seguito di quello che ad oggi può essere considerato il miglior gioco disponibile per Wii. Accompagnata dal sempre carismatico Yoshi, la mascotte Nintendo promette un’esperienza ludica di alto livello, in grado di non far rimpiangere il primo episodio e dalle poche sequenze filmate mostrate in occasione dell’evento siamo certi che le possibilità di conquistare il cuore degli appassionati Nintendo siano ancora una volta molto elevate. Resta da capire quali e quanti miglioramenti e novità saranno introdotte rispetto all’esordio, ma siamo certi che presto tutto assumerà connotati ben precisi.
Tutto il resto del divertimento
Ultimo, ma non certo per importanza, l’annuncio di Metroid: Other M, terzo capitolo della serie ad approdare su Wii e il cui sviluppo è affidato ai famosi Team Ninja. La serie questa volta non usufruirà unicamente dell’ormai consueta visuale in prima persona abbinando elementi fps a dinamiche adventure, ma approfondirà notevolmente la storia di Samus Aran proponendo un approccio molto più coinvolgente e coadiuvato da uno stile che per certi versi porta alla mente lo storico Super Metroid. La data di uscita è fissata ad un non precisato periodo del 2010, ma per ulteriori dettagli vi rimandiamo all’anteprima che potrete leggere a riguardo.
Tutto ciò che vi abbiamo anticipato rappresenta che una piccola parte di ciò che avremo modo di scoprire in maniera approfondita nei prossimi mesi, in cui potremo mettere le mani su una line-up decisamente interessante e contraddistinta non soltanto da produzioni Nintendo ma da titoli sviluppati da terze parti e in grado di accontentare davvero tutti, quali ad esempio The Conduit, Wii Sports Resort, Sin and Punishment 2, Endless Ocean 2, Line Attack Heroes, Span Smasher, Resident Evil: The Darkside Chronicles, Spectrobes: Origins, Dead Space Extraction, Spore Hero, Muramasa: The Demon Blade, Red Steel 2 e molto altro ancora. Il divertimento è solo all’inizio.