La più importante fiera dedicata all'intrattenimento elettronico è infine giunta al termine, abbiamo avuto modo di vedere parzialmente realizzati molti dei nostri sogni, mentre altri, rimangono in una sorta di limbo, pronti ad essere esauditi in seguito, oppure destinati a giacere per sempre in quel della nostra mente. Abbiamo visto insomma la Nintendo, con la sua rivoluzione a portata di mano (è proprio il caso di dirlo); una Microsoft che - contro ogni aspettativa - ha mostrato più muscoli di quelli che dava a pensare giorni prima della conferenza. Infine, abbiamo visto una Sony perdersi in promesse e dati di vendita contestabili (soprattutto riguardo agli UMD Film), convinta che tutti si possano permettere 600€ di console in allegria a fronte di tanti titoli in cantiere ma anche tanti, troppi filmati in CG... metà conferenza per mostrare GT4 in HD proprio non dovevano farcelo. Ad ogni modo, cerchiamo di tirare le somme almeno su una delle tre grandi contendenti al prossimo mercato Console... parliamo della grande N.
Nintendo & CoEravamo più o meno rimasti alla conferenza pre-E3 (almeno per quanto mi riguarda in termini di speciali pubblicati), vediamo adesso nel dettaglio i giochi più importanti che c'è stato possibile provare agli stands dell'Expo. Per ciò che concerne il Nintendo Wii, avevamo a che fare con 27 titoli giocabili...
Disaster: Day of Crisis™Format: Wii™
Launch Date: TBA
Game Genre: Action/Adventure
Accessories: TBA
Players: TBA
Developer: Monolith Soft

E' un periodo di crisi per il genere umano, crisi per la maggior parte dovuta ad una incessante ondata di catastrofi naturali, che nel loro inesorabile, e per ora inspiegabile, susseguirsi, hanno gettato gli States nel chaos più totale. Approfittando della situazione di panico generale, un commando di forze ribelli ha intenzione di piazzare un ordigno nucleare e dare così il colpo di grazia alla civiltà come oggi la intendiamo. Solo voi, nei panni di Ray, un ex membro di una task force elitaria di salvataggio (S.T.A.R.S. anyone?), sarete in grado di dire l'ultima parola. Per quanto riguarda il plot, so che taluni di voi staranno già contestando il riproporsi del solito cliché che vede protagonista l'immancabile poliziotto buono intento a lottare contro le avversità, tuttavia, sappiate che di estremamente diverso da tutto quanto si è visto finora in titoli del genere c'è l'ambientazione. Nei primi segmenti di gioco che c'è stato possibile vedere, Ray fugge in macchina da una nube di rocce piroclastiche appena esplose dalla bocca di un vulcano in eruzione, per poi ritrovarsi in una sorta di città fantasma fianco a fianco di grattaceli che crollano disintegrandosi e scomparendo manco fossero neve al sole, e, come se non bastasse, il protagonista, una volta scampato prima alla nube di cenere, e dopo alla nube di cemento e calcinacci, si ritroverà a dover nuotare in una sorta di fiume in piena cittadino causa un'alluvione. Dunque "Disaster: Day Of Crisis" non sa di già visto, almeno per ora, e sembra abbastanza denso di colpi di scena e repentini cambi di gioco tanto da tenerci incollati allo schermo per ore ed ore. State pronti a cimentarvi in un
concept dove la fisica di ultima generazione e visuali incredibili ricreeranno fedelmente scenari apocalittici, in cui l'importante è schivare le catastrofi e lottare per vivere.
Excite Truck™Format: Wii™
Launch Date: TBA
Game Genre: Racing
Accessories: Wii Remote
Players: TBA
Developer: Monster Games

Preparatevi a vivere una esperienza di guida spericolata gustandovi i relativi rischi direttamente sulla vostra pelle, con salti al limite del razionale lungo tracciati di gara che cambiano in tempo reale sotto i vostri occhi. La chiave di lettura del gioco sta proprio nel calibrare i salti un pò come accadeva in Excitebike64, solo che adesso, grazie al Wii Remote, le implicazioni fisiche diventano praticamente infinite e le conseguenze di volta in volta diverse. Il controller si impugna come fosse un pad del NES, e dunque il gameplay farà utilizzo dei due tasti laterali sulla destra per accelerare e frenare, mentre la croce digitale fungerà da turbo multidirezionale... fin qui nulla di eclatante. Quello che appare veramente diverso e innovativo (specialmente in un gioco di guida) è l'utilizzo del Gyropad a mò di sterzo e barra di torsione per controllare il mezzo (non più moto, adesso si va sul pesante) sia in fase di sterzata, atterraggio, assetto in aria e quant'altro. Ovvio che senza l'ausilio dei giroscopi - peculiarità del Wii Remote - tutto ciò non sarebbe possibile. Le piste poi cambieranno a seconda degli
items che riusciremo a collezionare durante la sessione di gara; ad esempio, attivando degli
switch potremo trasformare un semplice dosso in una sorta di rampa di lancio per superare un maggior numero di avversari alla volta. Ovviamente il tutto schizza ad una velocità inaudita, fattore che rende i riflessi del giocatore decisivi per la vittoria finale.
The Legend of Zelda®: Twilight PrincessFormat: Wii™ & GameCube™
Launch Date: Q4 2006
Game Genre: Adventure/Rpg
Accessories: Wii Remote & Nunchuck Controller
Players: 1
Developer: Nintendo

Era ancora tempo di conferenza e di filmati: "I think you may recognize the last game, it's called The Legend Of Zelda, but this one is different, it's by far the best zelda game we have ever made, and it's also the most beautiful game Nintendo has ever made". Basterebbero le poche parole di Reggie a convincere tutti gli scettici circa la validità di questo titolo, eppure il dovere di cronaca mi obbliga ad aggiungere ulteriori particolari su di un gioco che, semplicemente, promette di essere, per gli utenti Wii e non solo, uno dei titoli più belli mai fatti da quando Nintendo decise di passare dalle carte collezionabili alle schede in silicio. Il ritorno alle origini di Link dopo la comunque bellissima digressione di "The Wind Waker" e "Majora's Mask"; il seguito ufficioso di "Ocarina of Time", da molti considerato (me compreso) il miglior videogioco di sempre. Dinanzi all'inarrestabile avanzata delle forze del male sul regno di Hyrule, un ragazzo si riscopre guerriero; ancora una volta l'eroe del tempo è chiamato all'impresa, ma questa volta non sarà da solo, una misteriosa ragazza, Midna, accompagnerà il nostro Link lungo tutta l'avventura. "Zelda: Twilight Princess" verrà rilasciato in una doppia versione per Cubo e Wii, accompagnando, per la prima volta nella storia della saga zeldiana, una Console Nintendo al lancio. La versione per Wii si avvarrà del Wii Remote unitamente al Remote Analogico, garantendo un'immersione videoludica senza pari ed una precisione nella mira direttamente proporzionale alla rivoluzione che introdusse lo Z targeting ai tempi del N64, peraltro ad opera di "Zelda: Ocarina Of Time" (della serie, solo Zelda può migliorare Zelda). I combattimenti non sono mai stati così intuitivi e divertenti, soprattutto quelli che verranno consumati in sella ad Epona promettono di essere qualcosa di straordinario. Ma il nuovo capitolo di Zelda non è solo combattimenti, anche il fattore riflessivo pare aver subito uno sviluppo in chiave Gyropad, con
dungeon oserei dire Machiavellici atti a sfruttare le peculiarità del Wii Remote con sezioni assimilabili a veri e propri
maze. Lo spessore è dunque garantito, e non poteva essere altrimenti. Preparatevi a sorgere come guerriero e a cadere come eroe se sarà necessario, nell'epica battaglia che ci porterà ai confini di una Hyrule inghiottita dalla penombra e mai così in pericolo.
Metroid® Prime 3: CorruptionFormat: Wii™
Launch Date: TBA
Game Genre: First Person Adventure
Accessories: Wii Remote & Nunchuck Controller
Players: 1
Developer: Retro Studios

Come pensate ci si possa sentire nei panni di una cacciatrice di taglie interplanetaria? E' arrivato il momento di scoprirlo! Con Metroid Prime 3 il genere dei first person shooter si arricchisce di una componente ancor più d'avventura rispetto anche ai due precedenti capitoli apparsi su Cubo, e che già ci avevano regalato uno "spessore" videoludico quasi estraneo ad un filone fondamentalmente vecchio come quello degli FPS. Con il terzo episodio "Corruption", entrerete virtualmente nello schermo, perchè il braccio cannone di Samus diventerà il vostro braccio cannone, e potrete esplorare in prima persona il quartier generale della Federazione Galattica - Sector Zero - sotto attacco da parte dei ritrovati Pirati Spaziali. Inutile dire che l'utilizzo del Wii Remote unito al Remote Analogico promette di spazzare via qualunque altro sistema di controllo usato per i first person shooter su altre piattaforme di gioco, PC incluso. Scopo del gioco sarà dunque quello di riattivare il sistema di difesa della stazione spaziale e cacciare gli invasori (che questa volta sono in trasferta) facendoci forza con i
power up che troveremo lungo il nostro cammino e che sono gli stessi che hanno reso celebre la serie (ce ne saranno, ovviamente, anche di nuovi). Tutto facile a parole, peccato solo che alla fine troveremo qualcuno ad aspettarci... e c'è già chi fa il nome di Dark Samus. Scenari tremendamente suggestivi e complessi renderanno l'utilizzo del Wii Remote fondamentale anche per azioni che si discostano concettualmente dal semplice First Person Shooter (fosse solo per la morfosfera), del resto, Metroid Prime è un First Person Adventure, non dimentichiamocelo.
Project H.A.M.M.E.R.Format: Wii™
Launch Date: TBA
Game Genre: Action/Adventure
Accessories: Wii Remote & Nunchuck Controller
Players: TBA
Developer: Nintendo

Centinaia di migliaia di killer robotici (mandati da non-si-sa-chi) stanno attaccando le maggiori città degli States: imperversano per le strade, nelle piazze, barricandosi all'interno di edifici e case... ovunque passano mettono a ferro e fuoco, uccidendo e calpestando senza distinzione uomini, donne e bambini. Sia le forze dell'ordine che l'esercito regolare appaiono impotenti di fronte a questa nuova quanto atipica minaccia. L'unica speranza si rivela essere un prototipo di cyborg appartenente al progetto nome in codice H.A.M.M.E.R.: un soggetto mezzo uomo e mezzo macchina armato di un gigantesco martello dal feeling talmente gotico che sembra uscito papale papale da un episodio di Castlevania. Un titolo dove ancora una volta la fisica la farà da padrone, soprattutto per quanto riguarda nemici ed elementi scenario, che voleranno via coinvolgendo ogni ostacolo sulla traiettoria imposta loro dal colpo sferrato. Tramite Wii Remote dispenserete scosse telluriche e schiacciate micidiali, in quello che a tutti gli effetti è un nuovo promettente brand della Nintendo, tanto distruttivo quanto coinvolgente (a chi non piace spaccare tutto?).
Super Mario® Galaxy (temporary name)Format: Wii™
Launch Date: TBA
Game Genre: Action/Platform
Accessories: Wii Remote & Nunchuck Controller
Players: 1 - 2
Developer: Nintendo

Il progresso del videogioco generalmente inteso è andato avanti per anni seguendo gli standards imposti dall'idraulico baffuto più famoso del mondo; standards sia tecnici che di gameplay, basti ricordare il primo Super Mario Bros o, tanto per cambiare, il pioniere del full3D non lineare: Super Mario 64. Adesso il nostro Mario (ai posteri Jump Man) si prepara ad approdare su Wii e a rivoluzionare, ancora una volta, il concetto di videogioco, e lo farà con un Action/Platform dall'interazione impossibile mediante sistemi di controllo convenzionali. Il mondo a Mario non basta, o almeno, non basta più; un tempo si saltava di piattaforma in piattaforma e tutti erano contenti, la trama non ha mai interessato più di tanto, perché Mario era Mario e la cosa finiva là. Ma il mondo è uno scenario relativamente piccolo per il Wii e per le potenzialità del Gyropad, ed ecco che ciò che prima funzionava alla grande, adesso appare desueto. Anche Mario deve evolversi, partendo proprio dal concetto di libertà a 360° che lo aveva reso grande al tempo del Project Reality, ma che adesso non basta più. Eccoci infatti proiettati nell'iperspazio, a saltare da pianeta in pianeta, dove ormai i "confini" non esistono più, tranne che come espressione del vocabolario italiano. Inizia una nuova Era dell'intrattenimento elettronico, curioso che Mario ne sia ancora una volta l'artefice. Ah sì dimenticavo, la trama è sempre la stessa, la Principessa rapita e Mario che lotta per salvarla... ma a qualcuno interessa?
Super Smash Bros. BrawlFormat: Wii™
Launch Date: TBA
Game Genre: Action
Accessories: TBA
Players: 1+ (TBD)
Developer: Nintendo

Quando si parla di K.A., non si può non parlare di lui: Super Smash Bros. Fin dalla sua prima comparsa su Nintendo64, questo picchiaduro "a tema" riscosse elogi da pubblico e critica, mostrando al contempo un volto maturo da parte di Nintendo a molti sconosciuto. Adesso, solo gli Dei possono immaginare a che punto arriverà il divertimento con un PAD come il Wii Remote e, soprattutto, come diavolo avranno intenzione di utilizzarlo i capoccia della Nintendo... sempre che decidano di usarlo (a quanto pare non è certo). Ad ogni modo, abbiamo già ottime premesse, e tante altre cartucce da sparare, come la bellissima Samus Aran che finalmente svestirà la
suit per apparirci in tutta la sua grazia femminile (armata per di più di lightsaber). Le mosse si moltiplicano a livello esponenziale, come è lecito aspettarsi, ed anche parecchie new entries faranno la loro comparsa in questo nuovo capitolo di Smash Bros per Wii (MetaKnight, Pit, Wario ecc ecc) con tecniche spettacolari dagli effetti luce assicurati... ancora una volta, una Console Nintendo ci illuminerà la stanza (come del resto lasciano intendere i video rilasciati). Anche le arene di gioco si sono allargate a dismisura, coloratissime come sempre, e la meccanica si basa tutta sulla frenesia dei combattimenti, che non vi lasceranno un attimo di respiro. Comunque, parlando di new entries, questa volta abbiamo anche uno special guest che a molti farà venire l'acquolina in bocca nell'incredulità generale... sto parlando di Snake... sì esatto, proprio il Solid Snake di Metal Gear, anche lui su Wii (su iniziativa dello stesso Kojima) e anche lui con mosse e tecniche di combattimento da farci vedere... del resto, il primo passo verso la vittoria è capire come agisce e pensa il nemico!
WarioWare™: Smooth MovesFormat: Wii™
Launch Date: TBA
Game Genre: Mass Microgames
Accessories: TBA
Players: 1+ (TBD)
Developer: Nintendo

Un curioso insieme di minigiochi che già abbiamo imparato ad apprezzare nella sua più recente incarnazione su Nintendo DS, la Console portatile di Kyoto. Anche questo si rivela essere un titolo parecchio atteso, soprattutto per testare le potenzialità del Wii in ambito Party Games. Si parla di oltre 200 sfide in cui cimentarsi, sia da soli che in compagnia, e dunque il gioco appare infinito... di sicuro guardare gli altri giocare è divertente tanto quanto giocare in prima persona, ne abbiamo avuto la dimostrazione pratica agli stands dell'E3. Tanto vale finire con una citazione del buon Reggie: "il Wii Remote è il pennino, e tutta la realtà è il nostro Touch Screen"... più chiaro di così.
Wii SportsLa Nintendo ha inoltre deciso di inaugurare una nuova serie di giochi sportivi dall'interfaccia a prima vista solida ma di indole decisamente Arcade: giochi tesi più alla ricerca del divertimento puro che della simulazione (ovviamente anche una buona dose di riflessi non guasta)... dimenticatevi Tiger Woods. Si tratta appunto della serie "Wii Sports", di cui fan parte titoli come:
-
Wii Sports: Tennis-
Wii Sports: Golf-
Wii Sports: Baseball-
Wii Sports: AirplaneLa grafica per adesso è minimale, è chiaro che titoli del genere facciano leva molto sulle peculiarità del Gyropad, e molto poco sul reale potenziale della macchina... una scelta che mi sento di condividere in pieno perchè, in tal caso, è più che mai importante divertirsi, e per farlo i poligoni non servono.
Dalla Francia con furore...Red Steel ha fatto molto parlare di sè in questi giorni... beh, in realtà, il titolo Ubisoft ha fatto parlare di sè sin dal giorno in cui furono rilasciate le prime immagini in game, addirittura le prime in assoluto per quanto riguarda la ludoteca del Nintendo Wii™. Inizialmente si registrava un'euforia controllata attorno a questo progetto, andata poi aumentando durante e dopo la conferenza Pre-E3 della Nintendo, dove gli stessi programmatori Ubisoft fornivano un esempio concreto di gameplay ai fortunati detentori del pass per il Kodak Theatre. Red Steel era fin da subito apparso come uno dei titoli di punta del Wii, un action in prima persona tutto armi da fuoco e katana, una manna per i consolari "giappofili" di tutto il mondo (impugnare il Katana, azz). Ma ahimé, l'impressione a caldo era sin troppo ottimistica rispetto alle notizie in seguito trapelate. Il sistema di controllo infatti, si è dimostrato più legnoso di quanto ci si aspettasse, anzi, diciamo piuttosto che ci si aspettava un qualcosa capace di fare concorrenza alla combinazione mouse + tastiera, e invece ci siamo visti recapitare un prodotto - per adesso - diametralmente opposto... è stata una sorta di doccia fredda per alcuni (me per primo). Inoltre, alcune movenze con la spada si sono dimostrate scriptate. Anche qui, ci si aspettava la completa libertà d'azione. La mia personale speranza è che nel tempo rimasto pongano rimedio a dette mancanze, per quanto, mi rendo conto, il tempo sia ormai agli sgoccioli. Rimane la ferma convinzione che si tratti di limiti insiti in Red Steel, e non nella macchina Nintendo, quelli appena evidenziati.
Altri Progetti per il Wii™Non ho avuto modo di parlarne a fondo perchè manca oggettivamente di che parlare, si tratta di titoli solo annunciati o poco più, di cui a volte mancava perfino il trailer. Continuate comunque a seguire SpazioGames per news sempre aggiornate dedicate agli altri giochi in cantiere per il Nintendo Wii™... che sono veramente tanti, alcuni dei quali di rilievo. Eccovi una lista completa:
Sonic: Wild Fire (
Sega),
Super Monkey Ball: Banana Blitz (
Sega),
Final Furlong (
Namco Bandai Games),
Madden NFL 07 (
EA Sports),
Tony Hawk´s Downhill Jam (
Activision),
Rayman Raving Rabbids (
Ubisoft),
SpongeBob SquarePants: Creature from the Krusty Krab (
THQ),
Elebits (
Konami),
One Piece Ultimate Adventure (
Namco Bandai Games),
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 (
Atari),
Necro-Nesia (
Nintendo),
Trauma Center: Second Opinion (
Atlus Co.),
The Ant Bully (
Midway),
Bomberman Land (
Hudson Entertainment),
Wii Music: Orchestra (
Nintendo),
SD Gundam (
Bandai),
Resident Evil (
Capcom),
Cars (
THQ),
Fire Emblem (
Nintendo),
Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Bearers (
Square Enix),
Call of Duty 3 (
Activision),
Dragon Quest Swords (
Square Enix),
Open Season (
Ubisoft),
Marvel: Ultimate Alliance (
Activision),
Super Swing Pangya Golf (
Tecmo) e
Metal Slug Anthology (
SNK Playmore).
Nintendo GameCubeLa Nintendo non ha intenzione di lasciar perire il suo 128bit senza un dignitoso canto del cigno. In questi ultimi tempi, il supporto di terze parti e financo della stessa Nintendo, si è in realtà fatto sentire un pò poco, lasciando il Cubo vivere di rendita unicamente sulla promessa di un
Zelda Twilight Princess presto disponibile. Ebbene, per quanto il prossimo capolavoro zeldiano di casa Nintendo valga da solo l'acquisto e il mantenimento di un Cubo (mangia poco, non sporca, non occupa molto spazio), non sarà l'unico motivo d'orgoglio per Cubisti di tutto il mondo.
DK™ BongoBlastFormat: Nintendo GameCube™
Launch Date: Q4 2006
Game Genre: Racing
Accessories: DK Bongos Controller
Players: 1 - 4
Developer: Paon

Chi di voi giocò al tempo su Nintendo64 a Diddy Kong Racing (disponibile a breve anche su NintendoDS)? Ecco, con "DK Bongo Blast" ritorniamo un poco indietro nel tempo, con gare attraverso gli scenari celebri della saga e lungo circuiti imprevedibili ricchi di ostacoli, power ups, barili dalle molteplici funzioni e, soprattutto, banane. Tutto uguale a prima? No, perchè adesso gareggeremo coadiuvati dai bonghi, gli stessi bonghi che abbiamo imparato a conoscere in Donkey Konga. Mediante combinazioni tambureggianti ci sarà possibile lanciare attacchi ed effettuare mosse speciali. Si può comunque utilizzare il controller tradizionale, ma gran parte del divertimento andrà così a farsi benedire, ergo compratevi i bonghi che adesso come adesso non costano nulla.
Super Paper Mario™Format: Nintendo GameCube™
Launch Date: Q4 2006
Game Genre: 2D - 3D Sidescrolling Platform/Rpg
Players: 1
Developer: Intelligent System

Ritengo il "Portale Millenario" uno dei titoli da avere per Nintendo GameCube™, sicuramente inferiore a "PaperMario" per Nintendo64 ma comunque un capolavoro del suo genere. Adesso, preparatevi ad un ulteriore 3° capitolo, che più degli altri riuscirà a fondere assieme la visuale bidimensionale dei personaggi e l'elaborazione tridimensionale degli scenari. L'azione di gioco scorrerà via attraverso 8 mondi concettualmente molto simili a quanto abbiamo avuto modo di vedere in "New Super Mario Bros.®" per NintendoDS (perfino i power ups paiono gli stessi). Al solito presenti elementi RPG, mentre la meccanica di gioco avrà un'impostazione tipicamente Platform a scorrimento orizzontale. In aggiunta, Mario non sarà l'unica star del gioco, ci han promesso che anche Peach e Bowser saranno personaggi completamente giocabili, più di quanto accadeva nel "Portale Millenario"... che siano addirittura selezionabili all'inizio con avventure tutte loro? Per saperlo non ci resta che aspettare.
Baten Kaitos Origins™Format: Nintendo GameCube™
Launch Date: 25 Sett. 2006
Game Genre: Rpg
Players: 1
Developer: Namco Bandai Games

Prequel di "Eternal Wings and The Lost Ocean", "Baten Kaitos Origins™" prende piede 20 anni prima i fatti già giocati su Cubo nel 2004. Ci verrà finalmente svelato il modo in cui il diabolico Imperatore Geldoblame conquistò il potere e non solo, numerosi dettagli circa la vita dei nostri eroi e i misteri del mondo di Baten Kaitos verranno inesorabilmente alla luce giocando a questo titolo di prossima uscita su Cubo. Da non perdere.
Altri progetti per Nintendo GameCube™E la pacchia non finisce qua, di prossima uscita anche:
Naruto: Clash of Ninja 2 (
Tomy),
LEGO Star Wars II: The Original Trilogy (
LucasArts),
Ice Age 2: The Meltdown (
Vivendi Games),
The Grim Adventures of Billy & Mandy (
Midway),
X-Men: The Official Game (
Activision),
Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent (
Ubisoft),
Pac-Man World Rally (
Namco Bandai Games),
One Piece: Grand Adventure (
Namco Bandai Games),
Over the Hedge (
Activision),
Zatch Bell! Mamodo Fury (
Namco Bandai Games),
Tomb Raider: Legend (
Eidos Interactive),
Super Monkey Ball Adventure (
Sega),
Madden NFL 07 (
EA Sports),
Cars (
THQ),
FIFA Street 2 (
EA Big),
2006 FIFA World Cup (
Electronic Arts),
Flushed Away (
D3),
SpongeBob SquarePants: Creature from the Krusty Krab (
THQ),
The Ant Bully (
Midway),
Rayman Raving Rabbids (
Ubisoft),
Family Guy (
2K Games),
Open Season (
Ubisoft),
Monster House (
THQ),
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (
Ubisoft),
Bionicle Heroes (
Eidos),
Avatar: The Last Airbender (
THQ),
Happy Feet (
Warner Bros. IE),
Superman Returns: The Videogame (
EA Games),
The Legend of Spyro: A New Beginning (
Sierra Entertainment) e
Barnyard (
THQ).