Speciale Prey e Arkane Studios

A cura di (YP) del
Le profondità dello spazio abbracciano la stazione spaziale Talos-1, un enorme complesso nelle vicinanze della Luna che si occupa dello studio dei Typhon, esseri alieni evanescenti, simili a delle ombre, che potrebbero però permettere all'umanità di compiere un ulteriore balzo tecnologico e fisico; la scalata di un nuovo gradino verso la perfezione della specie. Il plot narrativo di Prey è molto stereotipato nel genere sci-fi dei videogame ma non solo: un complesso scientifico ambiguo e minaccioso, un protagonista disorientato e una minaccia aliene concreta quanto impalpabile. Questa storia apparentemente ridondante però diventa unica quando immersa all'interno di un videogame come Prey; uno di quei giochi che non sottovaluta mai chi siede di fronte allo schermo per interagire con esso, ma piuttosto lo stimola continuamente, imbeccandolo con suggerimenti mai troppo palesi e cullandolo nell'esplorazione non solo di Talos-1 ma anche della storia stessa. Perché se Prey è riuscito sopratutto dal punto di vista del gameplay, lo è anche nella costruzione narrativa: un fiume con mille affluenti, una vetta da scalare e molti sentieri per arrivarci.


Talos-1, dove smarrimento è storia
Interfacciarsi ad un gioco come questa nuova produzione di Arkane Studios non è cosa facile: le prime ore ci trasmetteranno quasi un senso di smarrimento e poco confidenza con il titolo. La realtà è che più entriamo nel bosco degli eventi più questi saranno credibili e svilupperanno attorno ad essi un microcosmo di attività che presto diventeranno irrinunciabili. Perché se la quest principale di Prey corre su binari chiari e senza intoppi, il sistema di quest secondarie è una perla che merita d'esser analizzata. Cominciamo da un punto fondamentale per questa particolare tipologia di narrazione: non esiste loot in Prey, o meglio non come lo intendiamo noi. Niente ricompense di fine missione o punti esperienza: questo ha concesso una certa libertà in sede di sviluppo, tant'è che tutte le attività secondarie di Prey si basano sull'articolazione e svisceramento di alcune tematiche solo abbozzate nel corso della storia principale: salvare un sopravvissuto, recuperare un progetto, uccidere un membro ostile dell'equipaggio e molte altre cose ancora. È fondamentale farne quante più possibile, semplicemente perché Prey è un gioco di scelte, di bianco o nero, di bicchiere mezzo pieno o mezzo vuoto. Conoscere alla perfezione tutto il contesto diventa quindi preponderante a qualsiasi scelta che, vi assicuriamo, avrà un peso specifico ben delineato alla fine del gioco. Non prende in giro il giocatore poi, lo dicevamo in apertura: per comprendere questo aspetto dovrete aver finito il gioco ed essere quel tipo di player malato di esplorazione. Cosa voglio dire? Date un'occhiata approfondita al Ponte di Comando di Talos-1, la risposta è li. Questo per dire che al contrario di molte produzioni, che spaziano dai videogames al cinema, dove il plot twist è inevitabile, in Prey invece le cose cambiano: dipende tutto esclusivamente da noi, dalla nostra voglia e la nostra curiosità. In questo senso seminare Talos-1 di attività parallele utili a diventare completamente parte della storia è stata una scelta geniale, cosi come quella di racchiudere in documenti a file audio altrettanti aspetti importanti dell'universo narrativo (anche se questa è una pratica usata e abusata già da tempo).  Insomma Prey è uno di quei titoli da giocare, per molteplici fattori: il gameplay in primis, ma anche per come scegli di raccontare la sua storia e, soprattutto, per l'alta considerazione che ha di noi giocatori.
Recensione Videogioco PREY E ARKANE STUDIOS scritta da YP Descrivere l'esperienza di Prey è paradossalmente facile, al contrario viverla sarà terribilmente impegnativo: la storia costruita dai ragazzi di Arkane è un trionfo di metodologia e conoscenza approfondita del medium. Veicolare cosi bene l'attenzione e le forze del giocatore non solo verso la quest principale ma anche e sopratutto verso quelle secondarie non è cosa da poco, se ci aggiungete poi un universo narrativo scritto con giudizio e tanta passione allora otterrete un risultato davvero ottimo.
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    Commenti: 3 - Visualizza sul forum
  • Fabioloso
    Fabioloso
    Livello: 3
    Post: 90
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    Si sa se è in programma una patch per ps4 pro che gli permetta di girare a 60fps (al momento pare non ci sia NESSUN miglioramente per la pro, malgado sia scritto il contrario sulla scatola del gioco)? Chiedo perché riesce a a girare a 1080p/60fps pure sui dei pc giocattolo ed onestamente la cosa mi fa un po' rosicare
  • Roche
    Roche
    Livello: 3
    Post: 569
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    Originariamente scritto da Logan Gran Cappello

    Insomma, un ottimo titolo che recupereró più avanti. Gli Arkane ormai sono una garanzia. Mi dispiace solo che non sia stato premiato molto dalla critica estera, segno che non hanno ben compreso il titolo
    io sono sbalordito dalla bellezza di questo gioco. una droga legale non aspettavo poi una longevità cosi elevata, mi sto' perdendo esplorando Talos e facendo le missioni secondarie, 23 ore letteralmente volate. mi manca ancora tanto poi, bellissimo
  • Logan Gra...
    Logan Gra...
    Livello: 6
    Post: 1640
    Mi piace 5 Non mi piace -1
    Insomma, un ottimo titolo che recupereró più avanti. Gli Arkane ormai sono una garanzia. Mi dispiace solo che non sia stato premiato molto dalla critica estera, segno che non hanno ben compreso il titolo
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