Recensione di Wonder Boy: The Dragon's Trap

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC, PS4, SWITCH, Xbox 360
  • Genere:

     Action-Adventure
  • Sviluppatore:

     Lizardcube
  • Lingua:

     Italiano (testi)
  • Data uscita:

     18 aprile 2017 - Giugno 2017 (PC)
- Ridisegnato a mano, ricco di dettagli e con nuove animazioni
- Arrangiamento della colonna sonora encomiabile
- Nuovo livello di difficoltà
- La nostalgia picchia forte
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A cura di (Valthiel) del
Quando nell'89 Ryuichi Nishikawa e il suo team diedero alla luce Wonder Boy III: The Dragon's Trap, la serie era già molto conosciuta e amata dai giocatori dell'epoca; era il periodo in cui SEGA la faceva ancora da padrone e il Sega Master System poteva fregiarsi di uno dei migliori titoli a 8 bit di tutti i tempi. 
A quasi trent'anni di distanza dal capitolo originale, i francesi Lizardcube si occupano del suo remake, pubblicato da quella DotEmu che con simili operazioni dedicate ad altri classici ha già raccolto i favori del grande pubblico.


La maledizione del Drago
Il merito più grande degli sviluppatori è stato quello di non aver reinventato, modernizzato e dunque deturpato in alcun modo l'opera originale, che è rimasta inalterata nel feeling e ha mantenuto la sua aura di sacralità. 
La storia riprende da dove si concludeva Wonder Boy in Monster Land, con la sconfitta del Meka-Dragon all'interno del castello. Il protagonista, dopo averlo sconfitto, subisce una maledizione che lo tramuta in un essere metà uomo e metà lucertola, prima delle cinque trasformazioni in animali antropomorfi che il protagonista dovrà subire suo malgrado. In The Dragon's Trap, infatti, dovremo peregrinare lungo un mondo di gioco interconnesso e composto da grandi aree tematiche alla ricerca di una cura, resistendo all'anatema che il terribile nemico ci ha scagliato addosso nel momento esatto della sua dipartita. Ogni mutazione - oltre a un aspetto differente - porta con sé diverse abilità e debolezze: l'uomo lucertola non può usare la spada ma può sputare delle palle di fuoco per colpire a distanza, l'uomo topo può camminare su dei blocchi speciali e raggiungere nuove aree e, più in generale, bisognerà capire come agire e quale direzione seguire a seconda della trasformazione subita.
Si consideri inoltre l'importanza - soprattutto per un gioco dell'epoca - che assumeva l'equipaggiamento, suddiviso tra spade, scudi e armature, che cambiavano alcune dinamiche di gioco e mettevano in luce la necessità di personalizzare il proprio alter ego a seconda delle diverse situazioni. Bisognava poi avere buone capacità mnemoniche per ricordarsi dove le nuove abilità acquisite potevano essere usate e in che modo bisognava progredire, con l'eventualità di scovare delle porte segrete disseminate lungo gli scenari. Tutto ciò che fu è insomma ritornato in questa nuova versione del gioco, e i nostalgici non potranno fare a meno di rituffarsi in un classico senza tempo, che si avvantaggia dell'ottimo lavoro di restyle del team di sviluppo, estremamente rispettoso verso l'opera originale. Chi invece non ha avuto modo di giocarci per motivi anagrafici o di tempo, dovrebbe avvicinarsi a questa serie, che verrà nuovamente omaggiata con un seguito spirituale attualmente in sviluppo sotto la supervisione di Nishikawa.


Beautiful Monster Land
Al di là della marginale aggiunta del personaggio femminile, a Lizardcube va riconosciuta la grande sensibilità di aver compreso fino in fondo lo spirito dell'opera originale, realizzando un lavoro di cosmesi davvero eccezionale, che calza a pennello su Dragon's Trap come il migliore dei vestiti. Il gioco è stato ridisegnato a mano con uno stile unico, gli scenari sono stati arricchiti e caratterizzati in maniera superba con tanti dettagli; le animazioni sono state realizzate da zero, sono splendide da vedere e non mancano dei tocchi di classe che elevano la cifra artistica di questo remake. Il risultato finale è semplicemente encomiabile e l'operazione di svecchiamento può dirsi davvero riuscita. Ve ne potrete rendere conto da soli premendo il tasto apposito, che consente di passare in tempo reale dalla versione del 2017 a quella di fine anni '80 tutte le volte che volete, scegliendo tra l'altro se utilizzare il vecchio sistema di password o meno.
Da rimarcare è anche l'eccezionale lavoro di Michael Geyre, compositore che ha arrangiato e reinterpretato le tracce musicali realizzate da Shinichi Sakamoto, con uno stile immediatamente riconoscibile ed evocativo e una serie di strumenti in grado di dare una nuova dimensione alla colonna sonora. L'autore è voluto rimanere il più possibile vicino alle melodie orecchiabili di Wonder Boy III, cambiando raramente la struttura dei pezzi e aggiungendo qua e là delle armonie, in maniera sempre discreta e originale. Ottimo anche il lavoro di sound design, attento, preciso e in grado di dare corpo ai suoni minimalisti dell'opera originale. 
Chi conosce a menadito Wonder Boy III: The Dragon's Trap, in un paio d'ore potrà portarlo a termine, mentre tutti gli altri dovranno fare i conti con alcune aree avanzate più ostiche del solito, superabili memorizzando i pattern di attacco e i posizionamenti nemici. In ogni caso, è possibile selezionare in questa versione tre livelli di difficoltà, con la più complicata che aggiunge una clessidra che vi toglie un po' di vita tutte le volte che non riuscirete a superare in tempo le diverse sezioni.

Recensione Videogioco WONDER BOY: THE DRAGON'S TRAP scritta da VALTHIEL Wonder Boy: The Dragon's Trap è un remake coi fiocchi, capace di dare nuova linfa a un classico di quasi trent'anni fa con una cura davvero degna di nota. Si tratta a tutti gli effetti di un restauro che gli amanti dell'opera originale apprezzeranno, e al contempo di un'operazione che farà avvicinare i neofiti della serie, i quali non potranno rimanere indifferenti di fronte al lavoro certosino e ispirato di Lizardcube.
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    Commenti: 40 - Visualizza sul forum
  • paolo2286
    paolo2286
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    Originariamente scritto da Frank La Tanica

    per livelli segreti intendi la porta più a ovest nel villaggio disponibile solo dopo aver finito il gioco?dove quando entri sei in forma umana a prescindere...
    Si, quello è uno dei livelli segreti... come ho già detto ce ne sono altri 5 oltre quello... sta a te scovarli
  • Frank La Tanica
    Frank La Tanica
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    Originariamente scritto da paolo2286

    Alla fine ho risolto... hanno modificato l'ottenimento delle pietre... ora in tutto il gioco sono 6, una per ogni forma, e si possono trovare affrontando dei livelli segreti... una volta ottenute tutte e 6 le pietre il negoziante ti darà l'ultima arma. Nell'originale le pietre si ottenevano normalmente in giro per i livelli, ora le hanno rese rare e ottenibili affrontando dei livelli segreti, insomma lo hanno reso più difficile in questo caso.
    per livelli segreti intendi la porta più a ovest nel villaggio disponibile solo dopo aver finito il gioco?dove quando entri sei in forma umana a prescindere...
  • Roche
    Roche
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    Originariamente scritto da theargetlam

    nei vecchi capitoli serviva a salvare praticamente, nel gioco nuovo non serve a nulla, ma lo hanno lasciato comunque dato che puoi passare dal gioco rifatto a quello vecchio quando vuoi
    ti ringrazio tantissimo, almeno la smetto di provare e riprovare XD
  • theargetlam
    theargetlam
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    Originariamente scritto da Roche

    Frank ma la chiesa a cosa serve? premendo Y mi fà visualizzare una password ma non so dove si digita
    nei vecchi capitoli serviva a salvare praticamente, nel gioco nuovo non serve a nulla, ma lo hanno lasciato comunque dato che puoi passare dal gioco rifatto a quello vecchio quando vuoi
  • paolo2286
    paolo2286
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    Originariamente scritto da Frank La Tanica

    Ehilà,ho preso tutto,anche la tasmania sword,mi manca però una spada e vedo che non mi ha segnato la thunder sword(la spada per rompere i blocchi,che qui la da come anello).e come a te manca un oggetto nel livello leone perchè non sono incantevole,però penso che per ottenerlo serva essere la ragazza,stasera provo a presentarmi con le vesti di cristallo al venditore...
    Alla fine ho risolto... hanno modificato l'ottenimento delle pietre... ora in tutto il gioco sono 6, una per ogni forma, e si possono trovare affrontando dei livelli segreti... una volta ottenute tutte e 6 le pietre il negoziante ti darà l'ultima arma. Nell'originale le pietre si ottenevano normalmente in giro per i livelli, ora le hanno rese rare e ottenibili affrontando dei livelli segreti, insomma lo hanno reso più difficile in questo caso.
  • Roche
    Roche
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    Originariamente scritto da Frank La Tanica

    Ehilà,ho preso tutto,anche la tasmania sword,mi manca però una spada e vedo che non mi ha segnato la thunder sword(la spada per rompere i blocchi,che qui la da come anello).e come a te manca un oggetto nel livello leone perchè non sono incantevole,però penso che per ottenerlo serva essere la ragazza,stasera provo a presentarmi con le vesti di cristallo al venditore...
    Frank ma la chiesa a cosa serve? premendo Y mi fà visualizzare una password ma non so dove si digita
  • Frank La Tanica
    Frank La Tanica
    Livello: 3
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    Originariamente scritto da paolo2286

    Mi pare di aver già controllato in quel negozio ma non ho trovato le pietre... oltretutto nemmeno i nemici la droppano... le armature (che nell'originale sono anch'esse legate al parametro del carisma) non hanno questo parametro... quindi come cavolo posso fare per apparire più "incantevole" all'occhio del negoziante porco per comprare l'unica arma che mi manca? XD Fammi sapere che è un peccato non riuscire a completare il gioco al 100%... almeno per quanto mi riguarda.
    Ehilà,ho preso tutto,anche la tasmania sword,mi manca però una spada e vedo che non mi ha segnato la thunder sword(la spada per rompere i blocchi,che qui la da come anello).e come a te manca un oggetto nel livello leone perchè non sono incantevole,però penso che per ottenerlo serva essere la ragazza,stasera provo a presentarmi con le vesti di cristallo al venditore...
  • Roche
    Roche
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    Originariamente scritto da theargetlam

    Anch'io sono un amante del genere e amo alla follia il 2d con queste vesti grafiche cartoon, sono bellissime, come in rayman legends per dire. Il mio sogno proibito è un sonic rifatto come si deve sempre in 2d, sì esce sonic mania è vero, ma ne vorrei uno nuovo come si deve magari cercando di svecchiarne il gameplay
    quoto tutto. amo gli ultimi 2 Rayman e come te vorrei tantissimo un nuovo Sonic in 2d, quelli in 3d non riesco a farmeli piacere cosi tanto
  • theargetlam
    theargetlam
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    Originariamente scritto da Roche

    ragazzi ci ho giocato per piu di 3 ore circa, fantastico wow! geniale poter cambiare la grafica retro in-game, adoro questo gioco. impegnativo come piace a me, certo, bisogna avere una buona dose di pazienza, ma è un vero piacere finire i livelli. devo fare il drago zombie, ho fatto un casino per arrivarci ma avevo metà cuore e son morto subito. non potevo spendere meglio le mie 20 euro, ne facessero ancora giochi cosi, in 2d poi sono i miei preferiti
    Anch'io sono un amante del genere e amo alla follia il 2d con queste vesti grafiche cartoon, sono bellissime, come in rayman legends per dire. Il mio sogno proibito è un sonic rifatto come si deve sempre in 2d, sì esce sonic mania è vero, ma ne vorrei uno nuovo come si deve magari cercando di svecchiarne il gameplay
  • Roche
    Roche
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    ragazzi ci ho giocato per piu di 3 ore circa, fantastico wow! geniale poter cambiare la grafica retro in-game, adoro questo gioco. impegnativo come piace a me, certo, bisogna avere una buona dose di pazienza, ma è un vero piacere finire i livelli. devo fare il drago zombie, ho fatto un casino per arrivarci ma avevo metà cuore e son morto subito. non potevo spendere meglio le mie 20 euro, ne facessero ancora giochi cosi, in 2d poi sono i miei preferiti
  • paolo2286
    paolo2286
    Livello: 6
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    Originariamente scritto da Frank La Tanica

    in teoria c'è un negozio che vende le pietre(mi pare di ricordare),resta sotto la porta che conduce al livello deserto/piramide ancora nel paesino.stasera provo e ti confermo
    Mi pare di aver già controllato in quel negozio ma non ho trovato le pietre... oltretutto nemmeno i nemici la droppano... le armature (che nell'originale sono anch'esse legate al parametro del carisma) non hanno questo parametro... quindi come cavolo posso fare per apparire più "incantevole" all'occhio del negoziante porco per comprare l'unica arma che mi manca? XD Fammi sapere che è un peccato non riuscire a completare il gioco al 100%... almeno per quanto mi riguarda.
  • Asuma
    Asuma
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    Fantastico io lo giocato per Sega Gamegear ho ancora la cartuccia per l'epoca era un grande gioco uno dei migliori per la mitica portatile.
  • Frank La Tanica
    Frank La Tanica
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    Originariamente scritto da paolo2286

    L'ho appena presa, a me l'hanno droppata uno dei nemici comuni nell'area del tempio Daimyo... ma si può comprare regolarmente nel negozio che si trova dopo che hai battuto il drago, nella porta in cima al tempio, alla quale ci puoi arrivare solo se sei Uomo Falco... piuttosto a me manca una sola arma ma il negoziante non me la vende perché "non sono abbastanza incantevole"... ma qui non ci sono le pietre dell'incantesimo... come faccio quindi ad aumentare il carisma? Tu lo sai?
    in teoria c'è un negozio che vende le pietre(mi pare di ricordare),resta sotto la porta che conduce al livello deserto/piramide ancora nel paesino.stasera provo e ti confermo
  • Roche
    Roche
    Livello: 3
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    Originariamente scritto da colla

    Se non ricordo male quando lo giocai sul Genesis me lo ricordo abbastanza impegnativo e abbastanza longevo come gioco... non dico 10 ore (anche perchè all'epoca le mamme ci gridavano che stavamo troppo davanti "A QUEI COSI" percui i tempi si dilatavano...) ma credo che per finirlo bene ci vorranno una decina di ore... però vado tutto a ricordi...
    ah ok, grazieeee
  • paolo2286
    paolo2286
    Livello: 6
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    Originariamente scritto da Frank La Tanica

    io devo capire dove si trova l'armatura di Hades!!!tu ne sai qualcosa?
    L'ho appena presa, a me l'hanno droppata uno dei nemici comuni nell'area del tempio Daimyo... ma si può comprare regolarmente nel negozio che si trova dopo che hai battuto il drago, nella porta in cima al tempio, alla quale ci puoi arrivare solo se sei Uomo Falco... piuttosto a me manca una sola arma ma il negoziante non me la vende perché "non sono abbastanza incantevole"... ma qui non ci sono le pietre dell'incantesimo... come faccio quindi ad aumentare il carisma? Tu lo sai?
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