Recensione di Yooka-Laylee

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC, PS4, Xbox One
  • Genere:

     Platform
  • Sviluppatore:

     Playtonic Games
  • Data uscita:

     11 aprile 2017
- Divertente, grazioso e impegnativo, come i platform del passato
- Tante sfide da completare, tutte molto varie
- È davvero il seguito spirituale di Banjo-Kazooie
- Qualche incertezza della telecamera
- Il sistema di controllo non è perfetto
A cura di (Valthiel) del
La volontà di Playtonic - nata dalle ceneri della gloriosa Rare – è stata chiara sin dall'inizio: con Yooka-Laylee, l'intenzione era quella di riportare alla luce la vecchia concezione dei platform e creare un successore spirituale di Banjo-Kazooie, senza doversi in alcun modo adattare alla modernità. In tal senso, Yooka-Laylee ha mantenuto tutte le promesse fatte ai fan durante la campagna Kickstarter, offrendo a chi ha finanziato il progetto tutto ciò che era previsto: un revival in piena regola e un omaggio autentico e accorato ai classici di vent'anni fa.


La strana coppia
Così come in Banjo-Kazooie, anche in Yooka-Laylee abbiamo a che fare con una coppia di animali, protagonisti di una strampalata avventura dai toni molto distesi, sereni e fanciulleschi. 
Durante un momento di ozio dello strano duo, si palesa improvviso il piano di conquista del perfido Capital B, determinato a risucchiare tutti i libri del mondo per governare il mercato editoriale, anche se in verità, lo scopo dell'antagonista punta ancora più in alto: conquistare il mondo attraverso l'acquisizione di un testo speciale e magico in grado di concretizzare questo desiderio. Com'è facile intuire, Yooka-Layle asseconda la sua natura scanzonata anche per quanto riguarda la trama, davvero basilare e per nulla distante da quelli che erano i canoni dei platform delle passate generazioni. Qui, tutti i personaggi si esprimono a mugugni come in passato, i riferimenti sono continui e le battute in grado di sfondare la quarta parete non mancano mai, anche se alla lunga risultano essere piuttosto stantie. Ben caratterizzati e assortiti sono invece Yooka e Laylee, che nel corso dell'avventura acquisiranno nuove abilità che permetteranno loro di raggiungere nuove zone, accaparrarsi oggetti chiave e collezionabili, superare sfide e ritornare nei mondi precedenti per recuperare ciò che in precedenza non era alla loro portata. Si consideri infatti che il titolo non abbraccia una progressione lineare, ma prevede il reperimento di alcune pagine chiamate "Pagie" (no, non è un errore) per sbloccare nuove aree, le quali possono essere espanse tramite lo stesso procedimento. Bisogna dunque esplorare fino in fondo ogni mondo, recuperare le Pagie più semplici da sgraffignare, raccogliere le piume usate come valuta per acquistare mosse inedite, e ritornare dunque dove prima non era possibile far fronte alle sfide proposte. Si ha a che fare in sostanza con dei piccoli sandbox a se stanti, tenuti insieme idealmente da un hub principale chiamato Torri d'Alveorio, che è a sua volta un altro mondo coi suo segreti e oggetti da raccogliere. 
Chi conosce a menadito gli antesignani di Yooka-Laylee ha dunque già compreso quanto la struttura di gioco sia sostanzialmente identica, qui riprodotta per filo e per segno e senza alcun tipo di inutile compromesso. Giocare al titolo di Playtonic, per chi ha amato Banjo-Kazooie significa lasciarsi travolgere dalla nostalgia, avere davvero per le mani un suo seguito spirituale e ritrovare tutti gli elementi che hanno decretato la fortuna delle opere di quell'era. Oltretutto, gli sviluppatori hanno voluto omaggiare altri mostri sacri del periodo d'oro dei platform, e ciò diventa sempre più evidente quando progredirete nell'avventura, che sa essere davvero molto varia e accattivante, pur non regalando mai momenti memorabili o sopra le righe.


Quelli belli, quelli di una volta
Sarebbe solo uno sfoggio di conoscenza fine a se stessa indicare tutti i parallelismi che intercorrono tra Banjo-Kazooie e Yooka-Laylee, ma pensare a un progetto copiato di sana pianta sarebbe ad ogni modo un grave errore, perché quest'ultimo rappresenta a tutti gli effetti la vera evoluzione di quella vecchia concezione, seppur timida ma evidente, rispettosa e conservatrice, non banale e ancorata ai vecchi stilemi. Se i giocatori moderni apprezzeranno o meno questa struttura – caduta in disuso ma ancora molto valida - rimane un mistero, ma se pensate di trovarvi davanti a un platform semplice, permissivo e poco impegnativo, siete davvero fuori strada. Per completarlo a 100% ci vuole infatti una buona dose di dedizione, abilità e uso del pensiero laterale, perché il titolo di Playtonic non è solo salti su piattaforme e corse contro il tempo: è molto di più e comprende al suo interno una serie di attività che necessitano di sperimentazione e pazienza, per un tempo totale di gioco che francamente non riusciamo a quantificare e che è in grado di variare sensibilmente a seconda di quanto vogliate approfondire l'avventura.
Per ovvie ragioni, in un gioco del genere è fondamentale la precisione del sistema di controllo e la corretta gestione della telecamera, entrambi aspetti che ci avevano creato non pochi problemi durante le prime fasi della prova. Dopo qualche giorno, però, gli sviluppatori hanno messo a disposizione una patch correttiva che ha sistemato in modo evidente i problemi più critici, che l'utente finale dunque non vedrà mai. 
Detto ciò, qualche problema è comunque rimasto, e non si può far finta che la telecamera faccia sempre il proprio dovere o che i controlli siano fluidi, sempre reattivi e impeccabili. Sebbene ci sia la possibilità di reimpostare l'inquadratura alle spalle del dinamico duo in ogni momento, capita talvolta che la telecamera si riposizioni da sola creando qualche disguido; per quanto riguarda la morbidezza del sistema di controllo, invece, abbiamo notato delle nette migliorie, e i movimenti ingessati dei primi giorni sono d'improvviso diventati un brutto ricordo. Tuttavia, Yooka-Laylee non può essere considerato un platform che fa dell'accuratezza del gameplay il proprio miglior vanto, perché ad onor del vero, soprattutto durante alcune missioni, emergono alcune problematiche che vi costringeranno a ripeterle più di una volta e per motivi non proprio correlati alla vostra inettitudine.
Eppure Yooka-Laylee funziona, diverte e appassiona come quei platform che sembrano cristallizzati nel tempo; non innova perché si rifiuta di farlo e non asseconda le esigenze del nostro tempo perché sa che non collimano coi requisiti che hanno dato vita a questo progetto.
Graficamente il lavoro è buono ma non eccelso, e bisogna ammettere che su Unity si poteva fare qualcosa in più sia per quanto riguarda la modellazione di alcuni elementi degli scenari, sia per quanto riguarda la qualità delle texture, che mostrano la loro reale faccia quando le inquadrature diventano molto ravvicinate. Ottime invece le musiche, in grado catturare lo spirito dei titoli Rare con motivetti orecchiabili e mai fastidiosi, generando in voi - senza che nemmeno ve ne accorgiate – grande spensieratezza e un sognante senso di nostalgia.

Recensione Videogioco YOOKA-LAYLEE scritta da VALTHIEL Yooka-Laylee è un sincero omaggio ai platform di vent'anni fa, un revival che decide di presentarsi nel 2017 mantenendo tutti gli elementi che hanno reso indimenticabile un genere ormai non più di primo piano. Playtonic Games ha pertanto fatto una scelta ben precisa: migliorare una struttura di gioco ancora oggi ottima, ma senza scombinarne le caratteristiche principali. Al di là di qualche incertezza della telecamera, di un sistema di controllo non scattante ma mai bizzoso, e dei dubbi che il videogiocatore moderno potrebbe avere su una progressione di gioco per certi versi desueta, Yooka-Layle merita certamente più di una chance.
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    Commenti: 33 - Visualizza sul forum
  • Mark3795
    Mark3795
    Livello: 5
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    Lo prenderò non appena troverò un offerta consona
  • sirkain
    sirkain
    Livello: 4
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    Originariamente scritto da f0ssile

    Mi basta e avanza. I difetti sono quasi assiomi per i platform (tipo la telecamera imperfetta di Mario-64, difetto citato in molte recensioni, benché all'epoca non ci fosse nulla di paragonabile, anche per quanto riguarda la libertà concessa dalla telecamera), e a chi, come me, mancano parecchio, non pesano.
    no, assolutamente no! la telecamera di SM64 è anni luce avanti, e il sistema di controllo è precisssimo. Paragonare questo disastro a SM64, è come paragonare il tavernello a un Brunello Riserva.... non diciamo eresie! provatelo, e poi se ne riparla...
  • sirkain
    sirkain
    Livello: 4
    Post: 87
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    quando scoprì che girava con l'unity, realizai che si era condannato da solo come titolo... l'unity ha immensi problemi nella gestione delle collisioni e della fisica (oltre a una lista infinita di problemi, pessimo engine se usato fuori dai giochi per mobile), quindi mi aspettavo grossi problemi nel sistema di controllo e gestione appunto delle collisioni/fisica. lo sto giocando, e infatti è così... certo si sono impegnati per salvare il salvabile, però i problemi legati all'engine restano, e sono irrisolvibili, miracoli non se ne possono fare... mi spiace ma non si può fare un platform di questo tipo con l'unity. il titolo di per se non è difficile, ma il 99% delle volte si muore per i problemi legati all'engine e sistema di controllo atroce... certi punti li si supera a caso, non dipende dalla vostra abilità, ma dalla fortuna, il che è snervante... l'intero gioco è snervante, morire a casaccio, vedere il sistema di controllo che se ne va in panne, la telecamera ingestibile, e ogni sorta di problema che spunta a caso, be... non ci sono giustificazione. se si è abituati ai platform nintendo, e ai due titoli da cui questo s'ispira... preparatevi a un enorme delusione. forse Valthiel prima di recensirlo, si doveva giocare un platform nintendo a caso... certo il level design è ottimo, l'effetto nostalgia e il citazionismo alle stelle, ma con un sistema di controllo del genere, e tutti i problemi che, non lo si può difendere, è condannato alla mediocrità.
  • MARLUXION
    MARLUXION
    Livello: 7
    Post: 980
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    A chi interessa questo gioco per ps4 sta su un omonimo sito (il primo su cui fate acquisti) a soli 27 euro, preso subito, ora non ci sono piu' scuse
  • aresiusII
    aresiusII
    Livello: 1
    Post: 533
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    deto questo aggiungo che questo me lo compro assieme a switch a fine anno(di sicuro avranno gia finito la conversione) o sulla ps4 dipende da quale console decidero di affiancare al wiiu
  • aresiusII
    aresiusII
    Livello: 1
    Post: 533
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    Originariamente scritto da pino cammino

    I platform erano un genere molto apprezzato durante gli anni della prima playstation e della seconda playstation. Ricordo con piacere giochi come Crash, Croc e Tombi (un gioiellino). Qualcuno ha scritto che, tali giochi, visti oggi sembrano pieni di difetti. Se in certi casi è vero, non è vero sempre. C'è da considerare il fatto che, per via del progressivo abbandono del genere (anche se sopravvivono ancora abbastanza bene i platform in 2D, anche in forme ibride), oggi tali meccaniche appaiono come invecchiate, ma in realtà non lo sono. In realtà è il videogiocatore che si è disabituato al genere, abituato ad esperienze di altro genere forse anche più semplici.
    concordo in tutto, io amo i platform son il mio genere principale seguito da quelli stealth,sono cresciuto con la prima mitica playstation seguita dalla 2 per poi passare un periodo di transizione prima con il pc e poi con la 360, dopo alla fine della scorsa generazione avevo comprato una ps3(non sapevo che erano presenti i giochi emulati delle scorse generazioni altrimenti manco la 360 mi sarei preso), solo per rigiocarmi perle come spyro 1,2,3 ; crash bandicoot 1,2,3 ; gex 3D e tutti i ratchet and clank , e mi son divertito moltooo di piu rispetto hai giochi attuali (uno dei motivi per cui sto amando i giochi nintendo con la loro varieta' di platform e giochi particolari)
  • pino cammino
    pino cammino
    Livello: 6
    Post: 2295
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    Ah e dimenticavo di dire che oggi in genere i platform di questo tipo vengono visti ingiustamente come "giochi per bambini", perchè ovviamente il videogiocatore di oggi cerca più il videogioco "adulto", anche se in molti casi si rivela mediocre, anche con la trama "adulta".
  • pino cammino
    pino cammino
    Livello: 6
    Post: 2295
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    I platform erano un genere molto apprezzato durante gli anni della prima playstation e della seconda playstation. Ricordo con piacere giochi come Crash, Croc e Tombi (un gioiellino). Qualcuno ha scritto che, tali giochi, visti oggi sembrano pieni di difetti. Se in certi casi è vero, non è vero sempre. C'è da considerare il fatto che, per via del progressivo abbandono del genere (anche se sopravvivono ancora abbastanza bene i platform in 2D, anche in forme ibride), oggi tali meccaniche appaiono come invecchiate, ma in realtà non lo sono. In realtà è il videogiocatore che si è disabituato al genere, abituato ad esperienze di altro genere forse anche più semplici.
  • The Best
    The Best
    Livello: 3
    Post: 163
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    Ho amato Banjo-Kazooie su N64, e appena ho scoperto che membri della ex-Rare avrebbero sviluppato un seguito spirituale, non ho esistato a finanziarli (se nei titoli di coda vedete un "Garro", beh, sono io XD). Oggi faccio partire il preload su Steam e domani metterò in pausa Zelda per provarlo e giocarci un pò, ed avere un sacco di #feels.
  • f0ssile
    f0ssile
    Livello: 6
    Post: 688
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    Mi basta e avanza. I difetti sono quasi assiomi per i platform (tipo la telecamera imperfetta di Mario-64, difetto citato in molte recensioni, benché all'epoca non ci fosse nulla di paragonabile, anche per quanto riguarda la libertà concessa dalla telecamera), e a chi, come me, mancano parecchio, non pesano.
  • Erny89
    Erny89
    Livello: 9
    Post: 1854
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    non mi aspettavo un capolavoro ma un ottimo gioco è per fortuna lo è. Da amante dei platform sia 2d che 3d ( avete parlato di shovel knight, ci sto giocando da qualche giorno)lo prenderò sicuramente quando scenderà di prezzo. Magari in futuro arriverà un seguito o magari anche altri platform 3d
  • Tron
    Tron
    Livello: 5
    Post: 942
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    Originariamente scritto da Gentarozzo

    La verità è che se si dovessero recensire titoli del genere usciti sulle vecchie console, ai tempi d'oggi, sarebbero tutti stracolmi di difetti che nemmeno si notavano all'epoca. Il mondo dei videogames è cambiato tanto e le pretese, sono sempre più alte. Il gioco sembra comunque molto ben fatto tutto sommato.
    Vero. Un esempio, jet force gemini prese il massimo dei voti da molte riviste specializzate ma quando lo giocai trovai alquanto pessimo il sistema di controllo della mira, in ogni sua opzione. Il gioco in generale era favoloso ma il puntamento, per quanto mi riguarda, poteva essere studiato meglio. Probabilmente ai giorni d'oggi si sarebbe fatto notare...
  • Nanducciello
    Nanducciello
    Livello: 6
    Post: 388
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    Ma è giá stata decisa la data di uscita su switch? Io preferirei prenderlo per la console nintendo
  • Valthiel
    Valthiel
    Redattore
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    Originariamente scritto da Minollo64

    Non riesco a capire quale sia la versione recensita (ps4, x1 o PC), anche se non penso ci possano essere grandi differenze
    È arrivato per PS4.
  • Minollo64
    Minollo64
    Livello: 3
    Post: 866
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    Non riesco a capire quale sia la versione recensita (ps4, x1 o PC), anche se non penso ci possano essere grandi differenze
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