Speciale Il Mario che meritiamo o quello di cui abbiamo bisogno?

A cura di (Doctor.Oz) del
E’ proprio su una delle più famose citazioni del Batman di Nolan, una di quelle provocatorie e disarmanti che vuole evidenziare il contrapporsi tra l’ordine precostituito e il caos dominante, che  avevo voglia di aprire questo speciale su uno dei titoli mobile più discussi degli ultimi mesi. Un articolo di approfondimento e soprattutto di riflessione sulle scelte di Mamma Nintendo che, a distanza di qualche mese dalla release su IOS, ha deciso, dopo un periodo iniziale di beta, di rilasciare anche su piattaforme Android il titolo dedicato all’idraulico baffuto. Lungi dal giudicare l’effettiva validità di talune scelte di mercato, vorrei porre l’attenzione su quello che principalmente stava a cuore alla casa di Kyoto: i risultati concreti di questa nuova avventura su di un mercato, quello mobile, riconosciuto più volte alieno alla stessa casa di Miyamoto. E come ogni nuovo lancio che si rispetti, oltre a tonnellate di malcelato hype della community, Super Mario Run è riuscito a suscitare non pochi dibattiti sulla qualità e sulla funzionalità della formula con cui è stato proposto: gratis ma pure a pagamento. Stessa storia di quello che è successo a dicembre con la release su IOS? Sì e no, vero in parte, perché in questi mesi Nintendo non è stata a guardare e dopo aver accumulato dati e fatto stime, ha capito che le aspettative che sono state create intorno a questa presunta killer application, erano andate un bel po’ al di là dei più meri e concreti risultati. In realtà nulla che non si potesse già prevedere, ma che comunque sembrerebbe aver preso alla sprovvista Nintendo stessa che, attraverso un comunicato ufficiale, è dovuta correre subito ai ripari.


Dal Jimmy Fallon ai nostri smartphone
Facciamo un passo indietro e torniamo agli ultimi mesi dello scorso anno, quelli in cui un sorridente Reggie Fils-Aime si presentò al The Tonight Show Starring Jimmy Fallon e presentò, oltre ad un quasi definitivo prototipo di Switch, anche Super Mario Run, primo titolo in assoluto di casa Nintendo ad approdare su mobile. Inizialmente pensato-presentato solo per iPhone, dopo pochi giorni venne subito annunciata la sua controparte Android ma con data di rilascio ancora da definire. In una clima festante contornato da applausi scroscianti, l’internet andò in subbuglio, schierandosi militarmente in diverse scuole di pensiero, creando delle sacche di resistenza da tastiera armata, in perenne conflitto tra loro. “Nintendo ha tradito il suo tradizionale amore per i videogiochi”, “Nintendo è la casa che fa dei videogiochi dell’artigianato”, “Finalmente Nintendo decide di aprire le proprie porte a nuove strade commerciali, finalmente un cambio radicale nella sua filosofia isolazionista, la fine dell’era Hikkomori “, sono solo alcuni degli spunti da dibattiti scatenati in Rete al solo annuncio. Al momento del rilascio, non è che le cose siano andate meglio. Presentato come gioco gratuito, Super Mario Run permette a tutti di giocare solamente i primi tre livelli, qualora si volesse sbloccare il gioco completo bisognerebbe pagare dieci euro. Una cifra importante considerando l’attuale mercato mobile dominato da freemium e giochi gratuiti. Dunque nessuna micro-transizione all’orizzonte nei piani di Nintendo, persa nell’immenso grande disco solare rappresentata dalla richiesta di quei fatidici dieci euro, pomo della discordia di infiniti dibattiti. Che sia poco o molto, non starà a me dirlo, quello che posso dire, anche al netto delle tantissime recensioni entusiaste, è che Super Mario Run, nella sua natura ibrida da platform e endless run, è ad ogni modo un prodotto confezionato e ricamato a dovere.Quasi a contrapporre il successo di un prodotto con la sua effettiva qualità, non ci si può esimere dal buttare un occhio sui primi dati di conversione arrivati che Nintendo stessa ha dovuto analizzare a fondo prima di procedere oltre. Quando si parla di dati di conversione, si parla del numero esatto di tutti quegli utenti che una volta scaricato Super Mario Run sui propri dispositivi hanno effettivamente proceduto al pagamento dei dieci euro richiesti. Ve lo dico io: pochi, abbastanza pochi da convincere Nintendo ad anticipare il rilascio su Android, pensando che potesse essere una buona soluzione. E, dati alla mano, non c’è stato nulla di più sbagliato


E’ un veliero pirata quello che vedo all’orizzonte?
E’ difatti di qualche giorno fa il comunicato stampa della stessa Nintendo che annuncia, con malcelata delusione, che i tassi di conversione  su Andorid sono al momento molto bassi, a fronte degli oltre 10 milioni di download dell’applicazione. Alcune stime dicono che sia intorno al 5%, troppo basso anche rispetto al tasso di conversione IOS, che di certo non ha brillato per introiti. Motivo di questa differenza la fa sicuramente la natura profondamente diversa dell’utenza in questione, considerando anche l’eterogeneità di cui è costituita la giungla di utenti Android. Tralasciando indagini di settore specifiche, però, quello che risulta ad un primo sguardo è che il rilascio di Super Mario Run su Android potrebbe definire i contorni di una sonora sconfitta per Miyamoto e compagni. Una sconfitta che, alla luce dei fatti, poteva essere anticipata e, forse, prevenuta. Il motivo è semplice ed era lo stesso che ha causato i tanti tentennamenti che hanno portato la Casa di Kyoto ad aspettare il più possibile (e cioè significa vedere come andavano le vendite su IOS) prima di tentare un ultimo lancio di salvataggio, fuori tempo massimo, sperando in un miracoloso homerun; ma così, almeno ad oggi, non è stato. Questo perché Nintendo ha volontariamente sottovalutato l’utenza di una piattaforma libera, che, appunto, era liberissima anche di piratare il suo titolo. In men che non si dica, e cioè già due ore dopo il rilascio dell’applicazione, i primi hacker avevano cominciato a far scorrere in Rete fiumi di file .apk, con la matrice completa del gioco. Un errore che risiede sicuramente nella troppa fiducia riposta in quegli stessi giocatori che Nintendo pensava di  poter “salvare”, proponendo loro un gioco di qualità, pensato a tutto tondo, che conservasse lo spirito che ha contraddistinto negli anni la Grande N. Al giorno d’oggi, purtroppo, un prodotto come Super Mario Run presentato a dieci euro sembra quasi anacronistico rispetto ai fiumi di giochi freemium presenti sullo store di Google. Un risultato tutt’altro che incoraggiante, che mi ha portato più volte ad interrogarmi sul fatto se si possa trovare o meno una soluzione a questa pirateria dilagante, cercando una soluzione che spingesse un po’ di più le vendite legittime. Una soluzione ci sarebbe, ma richiederebbe un ingente sforzo da parte di Nintendo che non sono sicuro voglia adottare almeno nel breve termine: un drastico taglio di prezzo. Di fronte ad un pubblico troppo assuefatto da titoli gratuiti come Clash of Clans o Candy Crush, il prezzo di Super Mario Run non risulta affatto concorrenziale e potrebbe mandare a picco, senza nessun’ancora di salvezza, il titolo di Nintendo. Non potendo combattere ad armi pari con la pirateria e con il fatto che la maggior parte dei giocatori di titoli mobile sono persone che generalmente giocano manciate di minuti, magari tra una fermata e l’altra, e che non per forza vogliono investire dieci euro in un titolo del genere, questa si presenta come l’unica strada da adottare al momento. Se si vuole tenere in vita questo splendido Mario, bisogna forzatamente abbassare il tiro, renderlo il più possibile alla portata di tutti, di fatto economicamente più accessibile. Di certo la sfida è appena iniziata e la casa di Kyoto ha tutte le carte in regola per uscirne vittoriosa l’ennesima volta.
Recensione Videogioco IL MARIO CHE MERITIAMO O QUELLO DI CUI ABBIAMO BISOGNO? scritta da DOCTOR.OZ Super Mario Run è a tutti gli effetti un buonissimo titolo, penalizzato enormemente dal prezzo di lancio non del tutto vantaggioso secondo il segmento di mercato di riferimento a cui si rivolge. Un peccato, considerando la qualità del gioco, che potrebbe arrivare ad un bacino di utenza più ampio se fossero presenti alcuni accorgimenti, il taglio del prezzo fra tutti. La scelta di aprire al mercato Android risulta comunque una delle più coraggiose fatte negli ultimi tempi da Miyamoto e compagni, ma che questo momentaneo insuccesso non serva a scoraggiarli: è proprio sul coraggio e sull’innovazione che Nintendo ha rivoluzionato il mondo dei videogiochi, e proprio su questa strada deve continuare, fiera e testarda come ha sempre fatto in tante occasioni.
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  • Tavaguet
    Tavaguet
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    Originariamente scritto da poppi2009

    Scrivo questo secondo commento perché ho notato che molti utenti si lamentano dell'always online. Nintendo ha fatto questa scelta per provare, almeno in parte, a ridurre un pochino il fenomeno del pirataggio.
    Motivazione più che nobile, ma ciò non toglie che sia una mossa molto fastidiosa. Io, ad esempio, sono pendolare e viaggio ogni giorno in treno: quale momento migliore di questo per una partita? Però l'always online è molto limitante perché viaggiando a velocità elevate la connessione non è delle migliori, poi magari passi in zone senza copertura, una galleria e similari e il tutto diventa molto irritante.
  • Blanka
    Blanka
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    Originariamente scritto da poppi2009

    Scrivo questo secondo commento perché ho notato che molti utenti si lamentano dell'always online. Nintendo ha fatto questa scelta per provare, almeno in parte, a ridurre un pochino il fenomeno del pirataggio.
    Amico mio,mi dispiace,il gioco è bello, ma quest andazzo dell always online non è niente di positivo per noi,e dovremmo cominciare a Farlo capire a questi signori,perchè sennò nel lungo termine rischia di diventare cronica
  • TheMoose
    TheMoose
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    Uno dei giochi più inutili degli ultimi 20 anni. Non sto dicendo ne che è brutto, ne che è bello... E' semplicemente INUTILE.
  • poppi2009
    poppi2009
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    Scrivo questo secondo commento perché ho notato che molti utenti si lamentano dell'always online. Nintendo ha fatto questa scelta per provare, almeno in parte, a ridurre un pochino il fenomeno del pirataggio.
  • WiiUgo
    WiiUgo
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    Certo che vedere che per tante persone 10€ sono troppe, sapendo che sono molto probabilmente le stesse persone che spendono 70 e più euro all'anno per sempre le solite c@zzate è una cosa piuttosto imbarazzante. Pensatelo come un indi per psn/eshop lì magicamente 10€ vanno bene. .... l'unico vero difetto è l always online.
  • Fumaga
    Fumaga
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    Un altro always online? Che senso ha fare giochi detti appunto "mobile" se poi hai (inutilmente) bisogno di una connessione per giocare anche a titoli come questo? Ok, sarò l'unico che ancora gira con un router 3G portatile nel caso mi serva internet fuori casa, ma non vedo la necessità di collegarmi nel caso in cui voglia solo far correre un pò Mario per i livelli. 10 Euro sono già tantini (anche se per un prodotto simile un pensiero lo avrei comunque fatto), se a questi poi si deve aggiunge il consumo di qualche kb o mb... un infelice scaffale, per quanto mi riguarda.
  • notteincubo
    notteincubo
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    Non gioco mai su smartphone ma questo Mario è una piccola perla, divertente e giocabilissimo nonostante il limite imposto di fare tutto con un touch. Perle ai porci mi verrebbe da dire. Perchè il mercato mobile è quel che è e l'articolo è molto esaustivo. Io preferisco spendere 10 euro per un gioco ben fatto che ritrovarmi un gioco gratis pieno di microtransazioni o peggio ancora pubblicità in-game. Ma sono consapevole di essere un'eccezione e leggendo le recensioni su android di Mario Run cascano le braccia. Unica pecca è l'always online.
  • poppi2009
    poppi2009
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    Il gioco é valido, l'ho acquistato, ed é divertente. Forse uno dei migliori giochi per cellulare. Senza microtransazioni, senza pubblicità, senza caz**ate. Purtroppo l'utenza é il problema! Ragazzini con mamme al seguito con telefoni da 7-8-900 euro a lamentarsi nelle recensioni del prezzo di un gioco. Nessuno che si sofferma se il gioco é bello, se é brutto, se vale i soldi, se vi sono problemi di bug etc. Qual'é il problema? Il fatto che sia a pagamento ahahah insomma Nintendo non ha sbagliato il gioco ha solo confidato troppo nell'essere umano..
  • Ultima7
    Ultima7
    Livello: 4
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    Di certo è il mario che il drago d'oro si merita.
  • Blanka
    Blanka
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    Il problema è che uno tira fuori una piotta, e poi se per caso rimane senza internet,manco li parte piú. Perlomeno lo potevano mettere fruibile anche offline stì burini,come i giochi nitrome per dire.
  • BIGNI
    BIGNI
    Livello: 8
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    Ad 1€ su android ne avrebbero vandite 50.000 copie ... a 10€ scafgale
  • SuperDario
    SuperDario
    Livello: 4
    Post: 208
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    Se lo avessero messo a 4,99€ avrebbero venduto ben più del doppio delle unità. Polli.
  • Sgt.Law
    Sgt.Law
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    carino...ho fatto i primi livelli trovendo tutte le monete di sorta...però sono un po' dubbioso sullo spendere 10€...vero che con un deca ti togli la paura, vero che è sicuramente meglio che un gioco gratis con banner, videopubblicitari e microtransa ovunque...ma l'abitudine ai mario classici mi fa storcere un po il naso...cmq prodotto valido, carine le sfide, credo che avanzando diventi anche più impegnativo
  • Mr. CandLe
    Mr. CandLe
    Livello: 5
    Post: 2420
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    Meglio 10 euro per un gioco rifinito senza transazioni e ca**ate varie, piuttosto che l'ennesimo clone imbottito di pubblicità o altri artefizi buttato là nel play store. Se 10 euro sono troppi lasciate perdere, di giochi gratuiti ce ne sono un'infinità (purtroppo e per fortuna).
  • roscian79
    roscian79
    Livello: 1
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    mi dite quanti MB ora consuma? ho sentito 75 ora.
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