Recensione di Mass Effect Andromeda

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC, PS4, Xbox One
  • Genere:

     Gioco di ruolo
  • Sviluppatore:

     BioWare
  • Distributore:

     EA
  • Data uscita:

     23 marzo 2017
- Combat System dinamico, impegnativo e sicuramente riuscito
- Universo narrativo come sempre enorme e ben caratterizzato
- Esplorazione dei pianeti ben stimolata e ricca di attività
- Storyline principale coinvolgente
- Animazioni facciali, e non, spesso insufficienti
- Crafting troppo standard
A cura di (YP) del
Spazio profondo. Pianeti sconosciuti. Una missione: trovare una nuova casa per l'umanità.
Mass Effect Andromeda è un gioco con cui abbiamo avuto il piacere di entrare in contatto tempo fa, attraverso una prova utile a fornirci alcuni dati preliminari che in realtà nascondevano la più semplice delle verità: BioWare, ancora una volta, ha fatto un buon lavoro, con una delle sue saghe più importanti e rappresentative. Dare nuova linfa vitale a un progetto come Mass Effect non era -e non è- una missione semplice; raccogliere la pesante eredità della storica e amata prima trilogia era un peso sicuramente opprimente e non facile da sorreggere. Il risultato è un nuovo inizio, un nuovo roseo e piacevole inizio: Andromeda incarna perfettamente il lavoro ambizioso di uno studio di sviluppo che ha deciso di non accontentarsi e, al contrario, provare a innovare e dare una forma definitiva a un brand che è rimasto nel cuore di milioni di appassionati. Andromeda è un gioco vasto, profondo, contornato da un immaginario e una mitologia che si conferma essere tra le migliori del panorama sci-fi videoludico. Lo abbiamo giocato a fondo, tra battaglie, esplorazioni, amori improbabili e colpi di scena: ecco la nostra recensione, rigorosamente senza spoiler.


Il Pioniere, la speranza.
Scarico il gioco, arrivo nei menu, e cominciano i problemi: iniziare una nuova partita non è facile; la musica della schermata iniziale  rapisce, ti fa piombare subito nell'atmosfera della nuova galassia di Andromeda e non vuole più lasciarti andare. Trovo il coraggio di uscire dall'ipnosi delle delicate ma ficcanti note dello score di gioco e mi butto nella creazione del personaggio: un editor classico, che permette al giocatore di modificare tutti -o alcuni- dei tratti somatici del protagonista, creando un individuo unico e magari accattivante, diametralmente opposto ai fratelli Ryder, Scott e Sarah, che al contrario cadono in un character design molto ingenuo e per certi versi deludente. Emblematica la scelta, condivisibile o meno, di dare ai protagonisti del gioco un aspetto cosi innocente, infantile: un'impronta estetica aggressiva e imponente fin da subito avrebbe compromesso il senso del viaggio verso Andromeda e il percorso morale dei personaggi. I Ryder non sono -letteralmente- nessuno, e la loro crescita e maturazione sarà un processo lungo. Il punto di partenza però è questa ingenuità, un aspetto poco "cool" che percorre il sentiero tracciato per la storia e l'evoluzione caratteriale di Scott e Sarah.  Una volta operate le vostre scelte estetiche, è ora di buttarsi (o tornare, dipende se siete o no neofiti del brand) nell'immenso universo di Mass Effect, questa volta lontani da casa, da Shepard, dalla Cittadella e dai Razziatori: l'Iniziativa Andromeda è nata con l'intento di trovare una nuova casa per l'umanità. Parte cosi l'esplorazione pianificata della nuova Galassia, lontana seicento anni da Casa e all'interno della quale sono stati selezionati diversi "Eden" (pianeti abitabili) dove fondare le prime colonie terrestri. Nulla andrà come previsto, e la squadra guidata dal Pioniere Alec Ryder (padre di Scott e Sarah) sarà subito risvegliata dalla criostasi per fronteggiare una nuova minaccia. Il plot, come abbiamo ripetuto diverse volte, pesca senza neanche nasconderlo troppo da tutte le produzioni sci-fi recenti, ma riesce a trovare la sua unicità attraverso la contestualizzazione nell'universo narrativo di ME, letteralmente enorme e approfondito mediante il sempre preciso e completo Codex, consultabile tramite il menù di gioco (intuitivo, ordinato, ma non perfetto) e che si aggiornerà parallelamente ai vostri progressi narrativi ed esplorativi.  Andromeda, ci è stato detto più volte, è una space opera che vuole mettere l'accento sulle relazioni e l'evoluzioni dei personaggi, in questo caso l'equipaggio della Tempest: saranno sei i nostri compagni di avventure e ognuno di loro avrà una storia vera, appassionante e talvolta emozionante da raccontarci, siano drammi familiari, militari o amorosi.


Approfondire l'uno o l'altro rapporto scatenerà ovviamente reazioni a catena, rappresentate in primis della varie missioni lealtà legate ai personaggi, ma anche a rapporti amorosi o di profonda amicizia. Le missioni lealtà si sono rivelate piacevolmente approfondite, alcune meglio di altre: la qualità media però è decisamente alta, cosi come è molto buona la scrittura dei dialoghi, soprattutto nel considerare il rapporto tra i personaggi principali. Le opzioni e i racconti sono tanti, tutti curati e cuciti sulla misura del carattere di ognuno. Insomma, la struttura narrativa e di sviluppo delle relazioni è quella classica della serie, questa volta però più incentrata sul rapporto tra i diversi membri dell'equipaggio. Peccato solo per le animazioni facciali, davvero mediocri e alcune volte fastidiose: il Frostbyte non riesce a far compiere un salto in avanti a questo aspetto del gioco, e diversi anni dopo l'ultimo capitolo della saga era lecito aspettarsi invece un netto miglioramento. Le movenze e le sfumature emotive che dovrebbero comparire sui visi dei personaggi sono troppo spesso prive di un sentimento davvero evidente, rischiando cosi di compromettere l'immersività (almeno iniziale) del giocatore. In realtà, al netto delle evidenti imperfezioni, l'esperienza è godibile ed emozionante. Rimane comunque da chiedersi come mai un gioco dall'imponenza narrativa come Mass Effect abbia optato per animazioni di questa dubbia qualità, che rischiavano davvero di compromettere interamente il progetto. Neanche la tanto discussa assenza del doppiaggio rovina in maniera evidente il viaggio dei Ryder: seguire il filo del discorso non sarà un problema troppo grosso. Nessuno mette in discussione che l'adattamento completo in italiano fosse stato meglio, ma bisogna fare di necessità virtù e Andromeda riesce a essere comunicativo anche se ascoltato in una lingua differente dalla nostra.  Come precisato in apertura, anche la sfera emotiva e caratteriale del protagonista sarà in continua crescita: scegliere una o l'altra opzione di dialogo disegnerà in maniera sempre più chiara il carattere di Ryder e ogni bivio che prenderemo sarà accuratamente tracciato all'interno del diario, dove una sezione dedicata documenta ogni scelta/avvenimento importante della campagna principale: la storia, valutata nella sua interezza e solamente per quanto riguarda la quest principale, rappresenta un ottimo punto di (ri)partenza per la saga, alternando momenti fantastici ad altri più canonici, ma conditi sempre della giusta dose di mistero che, oltre a riguardare gli abitanti e i nemici di Andromeda, riguardano anche la famiglia Ryder. Quello che in definitiva emerge dalla conduzione e dalla struttura dalla storyline di Andromeda è una storia riuscita, che rinuncia in parte al tono oppressivo e apocalittico della prima trilogia per lanciarsi in una direzione più colorata, ma ugualmente intrigante e appassionante.


Esplora. Combatti. Colonizza
Mass Effect Andromeda è un rpg exploration based game, ovvero un gioco di ruolo incentrato sull'esplorazione, in questo caso di pianeti totalmente sconosciuti. Differentemente dalla trilogia originale, qui le superfici concretamente esplorabili non saranno moltissime, ma ognuna di esse merita assolutamente la vostra attenzione: paesaggi desertici, glaciali o tropicali faranno da sfondo alle varie quest e sub-quest disponibili che, vi assicuriamo, saranno davvero tante. Si va dal classico "porta il pacco dal punto al A al punto B", fino a missioni molto più contestualizzate e che in qualche modo si intersecano con la trama principale o con quelle lealtà dei vari membri dell'equipaggio. La spinta all'esplorazione in Andromeda è preponderante rispetto qualsiasi altra attività: più sarete curiosi e determinati, più segreti e sfaccettature scoprirete. Ogni pianeta poi avrà un grado di vivibilità, che in base alle quest che completerete aumenterà: arrivare quasi al 100% (non sarà facile) vi permetterà di creare una colonia umana, magari facendo amicizia o stringendo alleanza con gli esseri e le specie che ci abitavano prima di voi. Senza contare che ogni attività fatta ci darà diritto ad acquisire determinati "punti vivibilità Andromeda", che potranno essere investiti sul Nexus (sede centrale dell'Iniziativa Andromeda) per risvegliare particolari sezioni umane ancora in criostasi e che potranno aiutarci in modi specifici, come per esempio fornirci costantemente crediti extra oppure risorse minerarie. Insomma lo scopo è esplorare, conoscere e colonizzare nuovi pianeti; le side quest saranno quasi sempre stimolanti e, se avrete la pazienza di farle tutte (ve lo consigliamo) vi daranno una visione d'insieme più approfondita dell'universo di gioco, visto che -ripetiamo- alcune di esse si intersecano in qualche modo con gli avvenimenti principali. La scelta di BioWare di ridurre quindi il numero di pianeti esplorabili ma di potenziarne le attività (sia in termini quantitativi che qualitativi) è sicuramente vincente: scorrazzare a destra o a manca con il Nomad non sarà quasi mai noioso, ma al contrario spesso divertente, complice anche la sempre presente dose di curiosità nello scoprire nuovi paesaggi, strutture aliene o caverne segrete. Senza cadere in spoiler, vi regaliamo una piccola chicca dicendovi che ognuno dei pianeti principali avrà una/due quest molto particolari che dovranno essere svolte, vuoi per poter abitare il pianeta, vuoi per poter raggiungere il 100% di vivibilità. Un consiglio? Fatele, non ve ne pentirete. Alcuni dei momenti più belli e impegnativi di Andromeda li troverete proprio in queste quest.  Ovviamente non saremo "da soli" in queste fasi di esplorazione, al contrario, la specie villain di Andromeda, i Kett, saranno sempre presenti e non si tireranno indietro da nessuno scontro a fuoco. 


Il combat system, lo sapete, è questa votato molto all'action, complice il jetpack senza cooldown che vi permettere di compie balzi verticali e laterali costanti. Questa scelta ha spinto BioWare a creare scontri più attivi e schizofrenici che sfruttano la verticalità e la diversità di un level design che nelle sezioni di combattimento diventa funzionale e obbliga lo studio rapido dello scenario. Le coperture saranno automatiche e non esiste pausa tattica: tutto è molto veloce, frenetico, e i nostri compagni di squadra agiranno in modo praticamente indipendente, senza possibilità di impartire ordini sull'utilizzo di specifiche abilità. Una bella differenza dalla trilogia originale, ma tant'è che il combat system di Andromeda è uno degli aspetti più riusciti della produzione: veloce, letale e divertente spinge il giocatore al movimento continuo e suggerisce, senza troppi fronzoli, di stare sempre allerta per poter sopravvivere, anche perché l'IA sarà molto aggressiva e vi obbligherà, appunto, al continuo movimento e cambio di posizione strategica. Vi capiterà di morire, spesso, questo perché prendere confidenza con la nuova progressione del personaggio e la struttura delle abilità sarà fondamentale per avere la meglio durante gli scontri: i punti esperienza che otterremo dalle varie attività ci faranno progredire di livello, e ogni qual volta il nostro Ryder aumenterà le sue statistiche ci verranno assegnati anche dei punti abilità da investire nelle tre macro categorie: Biotica, Combattimento e Tecnologia. Ognuno di questi rami ha al suo interno diversi perks, e investire punti in una o nell'altra categoria sbloccherà piano piano tutti e sette i profili del protagonista: configurazioni differenti e preimpostate che modificheranno statistiche, bonus e malus di classe. Sarà possibile cambiare in qualsiasi momento dello scontro il nostro profilo: provate, sperimentate e non rilassatevi mai, essere dinamici in Andromeda è, semplicemente, fondamentale. Parliamo insomma di un sistema di combattimento che crea un'identità ben definita a questo nuovo capitolo di Mass Effect, consegnando ai giocatori una struttura ludica divertente e impegnativa, adatta sia a coloro che cercano un'esperienza immediata, che potranno usufruire dell'auto leveling, ma anche ai player più hardcore che troveranno nella sperimentazione di combo di abilità e profili pane per i loro denti. A fare da contorno all'esplorazione non poteva mancare il crafting, che ricalca una struttura classica per il genere: utilizzare lo scanner in dotazione di Ryder sarà utile per entrare in contatto con nuove cose, siano macchine, animali o piante: ogni qual volta otterremo dati nuovi ci verranno attribuiti dei punti da investire nell'acquisto di determinati progetti per armi o corazze. Toccherà poi reperire i vari materiali prima di poter concretamente creare l'oggetto: l'idea ci è parsa giusto ma poco approfondita, tanto da diventare quasi marginale. Si potranno ottenere ottimi drop anche senza rivolgersi al crafting e anche nel caso in cui decidiate di dedicarvi in modo serio all'attività vi annoierete presto, causa la forma classica della features e la frustrazione nel dover cercare o acquistare i vari materiali. Certo, difficile chiedere di più, ma si poteva comunque tentare qualche guizzo per rendere tutto più interessante. Per l'analisi del comparto multiplayer di Mass Effect Andromenda vi rimandiamo all'articolo dedicato, dove vi scriviamo della nostra prova in compagnia degli altri giornalisti. Purtroppo l'ambiente protetto e l'esiguo numero di giocatori non ci hanno permesso di valutare aspetti come il matchmaking e il netcode, su cui probabilmente torneremo in seguito, subito dopo il lancio. L'ecosistema che ruota attorno all'enorme rete narrativa di Andromeda, fatta di quest principale, missioni lealtà e migliaia di dialoghi è costituito da un combat system coraggioso e riuscito, tanto da rappresentare uno degli aspetti più riusciti del titolo, e a un incoraggiamento all'esplorazione che trova sfogo in attività varie, impegnative, divertenti e contestualizzate, il tutto sullo sfondo di paesaggi che talvolta vi lasceranno a bocca aperta, complice un motore di gioco che punta molto sull'impatto visivo del paesaggio piuttosto che sulla cura del minimo dettaglio. Il colpo d'occhio dei pianeti di Andromeda però è molto bello e coinvolgente, cosi come il gioco stesso è un riuscitissimo turbinio di azione, emozione e scoperta.
Recensione Videogioco MASS EFFECT ANDROMEDA scritta da YP Mass Effect Andromeda è una space opera completa, emozionante e appassionante. Il sistema di narrazione tipico di BioWare e della saga di Mass Effect viene questa volta concentrato sul rapporto fra i personaggi e sulle loro vite, all'interno di una storyline dal tono più leggero rispetto al passato ma sicuramente coinvolgente. Il combat-system è tra gli aspetti più riusciti del titolo e vi possiamo dire tranquillamente che nonostante prenda le distanze dai tatticismi della passata trilogia, riesce a trovare una sua identità ben precisa, funzionale e divertente. Molto bene anche l'esplorazione e le dinamiche che regolano questo fondamentale elemento del gioco: tante sono le quest che popolano i pianeti e tanti (e impegnativi) saranno i compiti che dovrete svolgere per rendere i vari habitat vivibili. Peccato per le animazioni, soprattutto facciali, spesso insufficienti, e un sistema di crafting che risulta troppo standard e poco coraggioso. Il risultato è comunque un ottimo Mass Effect, che segna l'inizio di un nuovo interessante e appassionante filone narrativo ambientato nell'iconico universo sci-fi firmato BioWare.
Scrivi un commento
Per commentare occorre essere utenti registrati.
Se non hai un account clicca qui per registrarti oppure clicca qui per il login.
    Commenti: 190 - Visualizza sul forum
  • Nicko94
    Nicko94
    Livello: 6
    Post: 371
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Compratelo se lo trovate a buon prezzo, non è malvagio come lo si dipinge. Premetto che ho giocato la passata trilogia, e devo ammettere che i combattimenti sono decisamente migliorati, più dinamici e versatili col jetpack (anche se mi manca un po' la ruota per indirizzare i poteri dei compagni di squadra). Qui si fermano i punti a favore, il resto è nella media, pari o inferiore agli altri Mass Effect. I compagni sono abbastanza carismatici e le missioni fedeltà sono ottime, la trama così così (contenuti già visti nei precedenti), graficamente un buon prodotto. Sottofondo musicale discreto ma inferiori ai vecchi. Lamento particolarmente una personalizzazione dell'alter ego scarna (due robe in croce), le animazioni facciali (ad onor del vero con le ultime patch e a lungo andare si notano poco) e la mancanza dell'italiano. L'inglese lo mastico, comunque si perdono molte linee di dialogo nei momenti concitati non riuscendo a seguire contemporaneamente i sottotitoli e il game vero e prorio; sforzandosi di leggere i sottotitoli si rischia di godersi poco il panorama dell'universo creato da Bioware (era più che apprezzabile il doppiaggio nei precedenti capitoli). Nel complesso un lavoro discreto.
  • Fra2k16
    Fra2k16
    Livello: 0
    Post: 0
    Mi piace 0 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da vic20-c64-amiga-playstation

    Salve, solo per farsi due risate su ME Andromeda: https://www.youtube.com/watch?v=1RwpRQiILHU Se invece si vuole vedere un concentrato di bug ed animazioni comiche(scandalose e vergognose per un gioco da tripla 'A') suggerisco il seguente video: https://www.youtube.com/watch?v=7KWkao73HuU Mi chiedo: non sarebbe stato più giusto evitare di recensire questo gioco che su diversi aspetti è in versione 'Alfa' , rimandandone il giudizio dopo il rilascio di alcune patch piuttosto che mettere 8.5 ad un gioco con evidentissime lacune indegne per un videogioco del 2017? Che fine ha fatto il comparto QA(Quality Assurance) di EA? Come si fa ad immettere sul mercato un prodotto così deficitario in termini di animazioni e bug? (hanno stracciato persino Bethesda in termini di bug). Aspetterò il rilascio di altre due patch prima di giocarci. Cordialmente.
    Io manco aspetto, semplicemente non ci perdo tempo, non si può star seri di fronte a quelle espressioni stile "ti sto prendendo per il c**o, non far caso al dramma", Frostbyte praticamente alla mercè del marketing più spietato, che per vendere di più è disposto a degradare una componente fondamentale della grafica in gioco piuttosto che aspettare, va bene che ci sono tempi da rispettare, ma cavolo, evita errori così plateali, ma voglio dire, non lo vedono come si muovono i personaggi e le espressioni a idioti che hanno? E a sto giro neanche con le patch ho notato miglioramenti, faccio 3D e ti posso dire che più che il morphing facciale hanno solo migliorato degli shader, per il resto non sono cambiati di una virgola, eccezion fatta per espressioni meno "marcate", il che non è propriamente definibile come miglioramento, alcuni personaggi sono da schiaffi nel muso, gameplay divertente e ci credo, basta guardarli!!!! Se avessero fatto meglio almeno in questo aspetto, FORSE lo provavo. I link che hai postato li avevo già visti, ma ti giuro che quando voglio veramente farmi due sarcastiche risate li riguardo sempre. Povero mondo videoludico.... (ho ancora le lacrime agli occhi per il video con Hitler hahahahah)
  • vic20-c64...
    vic20-c64...
    Livello: 0
    Post: 0
    Mi piace 0 Non mi piace -1
    Salve, solo per farsi due risate su ME Andromeda: https://www.youtube.com/watch?v=1RwpRQiILHU Se invece si vuole vedere un concentrato di bug ed animazioni comiche(scandalose e vergognose per un gioco da tripla 'A') suggerisco il seguente video: https://www.youtube.com/watch?v=7KWkao73HuU Mi chiedo: non sarebbe stato più giusto evitare di recensire questo gioco che su diversi aspetti è in versione 'Alfa' , rimandandone il giudizio dopo il rilascio di alcune patch piuttosto che mettere 8.5 ad un gioco con evidentissime lacune indegne per un videogioco del 2017? Che fine ha fatto il comparto QA(Quality Assurance) di EA? Come si fa ad immettere sul mercato un prodotto così deficitario in termini di animazioni e bug? (hanno stracciato persino Bethesda in termini di bug). Aspetterò il rilascio di altre due patch prima di giocarci. Cordialmente.
  • vic20-c64...
    vic20-c64...
    Livello: 0
    Post: 0
    Mi piace 0 Non mi piace -1
    Salve, Chi ha letto i miei commenti su The Last Guardian, sa già che sono un appassionato di videogame della vecchia guardia. Lungi da me l'idea di criticare aspramente un videogioco senza più che valide ragioni e comunque non è il caso di ME Andromeda visto che non l'ho ancora giocato. L'ho acquistato in versione steelbook il giorno stesso dell'uscita ma quando di sera ho iniziato a giocarlo su PS4 sono rimasto interdetto di fronte alle animazioni facciali e alle camminate dei personaggi. Le prime sembravano quelle viste su alcune cut-scene della PS1 o in alcuni giochi della PS2, mentre le camminate da 'orango tango' o da 'mamma mia me la sono fatta sotto' sono ingiustificabili per un videogioco come questo. All'inizio sono rimasto basito poi ad essere onesto l'ho presa a ridere. Istintivamente lo volevo restituire(avendolo acquistato su un noto sito dove la restituzione fortunatamente non è un problema) poi quando ho visto che on-line arrivavano a Bioware decine di migliaia di critiche già il primo giorno ho deciso di attendere un mesetto per vedere se usciva qualche patch. Non mi sbagliavo: la prima è già uscita e da quello che leggo entro fine giugno ne dovrebbero uscire altre due per cui attenderò agosto/settembre per giocarci quando finalmente ME Andromeda sarà molto probabilmente come sarebbe dovuto essere il giorno dell'uscita. Peccato che per ragioni commerciali un gioco esca con animazioni indegne di questa generazione di videogiochi ma le regole del mercato evidentemente la fanno da padrone. Non posso giudicare il gioco perché non l'ho ancora giocato, ma il presente post voleva solo esprimere tutto il mio disappunto per aver rilasciato un gioco con lacune sul comparto 'animazione' impossibili da non vedere ed in alcuni casi persino comiche. Una volta che lo avrò giocato e terminato, sarò anche in grado di capire se la valutazione data a ME Andromeda meriti di essere superiore a quella data ,sempre da Spaziogames, a quel capolavoro di The Last Guardian. Cordialmente. P.S. Anche se non riguarda ME Andromeda, .......giocate a RE7....Capcom questa volta ha fatto centro. Per certi versi RE7 è il migliore della serie ,anche dei primi due....da non perdere.
  • Rhpositivo
    Rhpositivo
    Livello: 0
    Post: 1
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    Finito tutto anche questo... gioco a mass effect da quando è uscito il primo capitolo, ricordio che avevo il buon vecchio pentium 4 e una scheda ati HD3450 è ho visto e apprezzato moltissimo l'evolversi della storia della trilogia. Ricordo i giorni di suspance quando aspettavo che uscisse il secondo capitolo dopo aver visto shepard morire e poi i giorni antecedenti al terzo capitolo quando finalmente pensavo : "ecco finalmente vediamo sti benedetti razziatori"... Non capisco la gente che lo paragona al DA inquisition (che cavolo ha a che fare con esso?) paragonatelo alla trilogia... Si è un gioco nuovo, nuova storia, ma la lore è quella di ME. Dico solo questo.. il gioco non mi ha convinto più di tanto se lo paragono ai vecchi mass effect la trilogia è di gran lunga superiore (bugs compresi). Secondo me questo doveva essere con un nuovo mass effect 1 un nuovo inizio ma sembrava che la storia fosse sempre li statica e un pò morta... non mi ha ispirato più di tanto se lo confronto al primo con la scoperta di Feros e Noveria, la nomina a spettro, la quale non dimenticherò mai quante emozioni date anche dalla musica di sottofondo; qui abbiamo Voled e Harval ma con una storia interna che non decolla sembra più che altro un dragon age inquisition trasformato a mass effect dove vai a destra e sinistra prendi questo porta l'altro e infine? solo per far punti e materiali.. no non è il classico mass effect.. a penalizzare il tutto la mancanza della nostra madrelingua che mi ha deluso tantissimo facendolo sembrare ancor di più alla saga di dragon age ... scusate ma secondo me e come se il ramo di sviluppo di mass effect fosse stato licenziato e se ne fosse occupato il team di Dragon age, (troppe similitudini) altro punto negativo mancanza delle altre razze... quarian elcor drell hanar e vedremo sicuramente con qualche nuovo DLC e se son bravi a studiarsela la cosa avremo un dlc per razza è inaccettabile In definitiva Mass Effect Andromeda si presenta come un nuovo gioco senza ombra di dubbio che non rispecchia il gioco della vecchia trilogia di ME ma assomiglia più a DA come giocabilità e meccaniche in generale, l'unica cosa che ha di mass effect è la "Lore" e quindi tutta la conoscenza del mondo mass effect ma nient'altro il resto è tutto diverso, il gioco di per se non è male è buono ma zoppica nella storia, non mi trasmette le stesse emozioni dei predecessori e come se a stento riuscisse a decollare (questo ovviamente è il mio parere da fan e patito della serie come lo sono anche di Dragon Age) grazie e buon gioco a tutti.
  • vanzant83
    vanzant83
    Livello: 0
    Post: 5
    Mi piace 0 Non mi piace -2
    A me il combat system non ha convinto...quando ho visto dalle anteprime la possibilità di fare personaggi ibridi mi è sembrata un'ottima aggiunta. Ma avendocelo in mano ora si nota che il personaggio ibrido non è tanto un opzione quanto un obbligo. Se tu vuoi focalizzare il tuo personaggio su una singola strada non puoi, perchè nonostante le abilità siano in quantità enormi tu hai la possibilità di metterne solo 3 alla volta, come il fantastico inquisition ha insegnato (maledetta la volta che è uscito). Quindi che tu sia del livello 120 o 50 cambia molto poco. In più la faccenda del peso armi, veramente rilevante. Nel vecchio influivano moltissimo sulla creazione del personaggio..armi pesanti, affidamento sulle armi, poteri a bassa ricarica; armi leggere, affidamento sui poteri, ricarica alta..mi sembrava perfetto. Ora si può andare in negativo ma non in positivo, di modo che se uno vuole fare un personaggio improntato ai soli poteri non può farlo perchè ha tempi di ricarica biblici (15 secondi di base per occultamento, pronto????). Tutto questo per spronare sempre questo str*****simo personaggio ibrido che deve avere più armi anche pesanti per poter muoversi che so tra vanguard e infilitrator...bella roba..ma fatemi capire, quindi visto che posso girare con un fucile a pompa, un fucile di precisione e un altro fucile di precisione che mi fa da lanciamissili, esattamente per quale ragione hanno anche solo creato le pistole e le smg?? esiste davvero qualcuno che se le porta dietro?? Infine visto che tanto spingono su questo personaggio misto avrebbero potuto che so, mettere un tasto rapido per switchare tra le spec sai com'è...e invece no, devo fermare il gioco con la rotella armi, e cliccare i preferiti...e il gioco in tempo reale va a quel paese. Onestamente mi sembra fatto veramente con i piedi sto sistema
  • lexo77
    lexo77
    Livello: 2
    Post: 9
    Mi piace 0 Non mi piace -1
    Ma nessuno si è accorto che hanno montato la tempest al contrario?!
  • Andrea1985
    Andrea1985
    Livello: 0
    Post: 0
    Mi piace 0 Non mi piace -4
    Originariamente scritto da Andrea1985

    GIOCO RIDICOLO CHE STA AVENDO UNA SHIT STORM COME QUELLA DI NO MAN'S SKY!!!!!!!!!!!!!!! GIOCO TRUFFA
    E SE PENSATE CHE SONO FESSERIE ANDATE SU METACRITIC!!!!!!!!!!!!
  • Andrea1985
    Andrea1985
    Livello: 0
    Post: 0
    Mi piace 0 Non mi piace -4
    GIOCO RIDICOLO CHE STA AVENDO UNA SHIT STORM COME QUELLA DI NO MAN'S SKY!!!!!!!!!!!!!!! GIOCO TRUFFA
  • Roche
    Roche
    Livello: 3
    Post: 569
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Shepman94

    Si, finito (su PC) con un completamento del 97% e circa 63 ore a difficoltà normale (praticamente mi mancano solo alcune missioncine di raccolta) tra l'aver portato al 100% TUTTI gli avamposti, aver fatto tutte le missioni di lealtà (personaggi a mio parere molto carismatici), le missioni secondarie più importanti, la missione per "sbloccare" i ricordi di "papà" (l'ultimo è una vera chicca per la trilogia di "Shepard"), Peebee ... Si mi è piaciuto parecchio: sistema di combattimento ben fatto (le battaglie si fanno che è un piacere), il jetpack è stata una buona aggiunta, varie abilità e "profili" (il mio preferito è quello da esploratore), storia dai toni meno "drammatici" (ma (parere mio) comunque davvero bella) rispetto alla trilogia di Shepard, finale (ho cercato di ottenere la "versione" migliore) un pelino sbrigativo ma ci sta (a me non è sembrato malaccio), bei momenti "decisionali" (alcuni a tempo), graficamente molto buono (i vari pianeti da esplorare sono molto belli), colonna sonora buona (spero che in un sicurissimo sequel migliori) ma inferiore alla trilogia di Shepard, animazioni...... ahimè da migliorare (la scene "zozze" però sono fatte bene XD ), qualche bug/glitch (c'è stato un caso in cui mi sembrava di parlare con un Krogan a due "teste"; Ryder compenetrato con un compagno durante una cutscene; una missione che risultava ancora attiva (nonostante l'avessi già completata)) che spero venga "fixato", creazione del personaggio inferiore rispetto a Dragon Age Inquisition (Bioware, per l'amor di dio i CAPELLI!!!)... sono tentato di fare un NG+ (sono al lvl 57) oppure tenermi buono il mio Ryder per i futuri dlc (se "post-finale" parli con un determinato pg si potrebbe avere un "indizio" su un possibile dlc) o buttarmi sul MP (bellino)
    ti ringrazio sei stato chiarissimo
  • Shepman94
    Shepman94
    Livello: 6
    Post: 797
    Mi piace 3 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da Roche

    oook ora son curioso XD l'hai finito quindi? se si, ti è piaciuto? ore di gioco circa?
    Si, finito (su PC) con un completamento del 97% e circa 63 ore a difficoltà normale (praticamente mi mancano solo alcune missioncine di raccolta) tra l'aver portato al 100% TUTTI gli avamposti, aver fatto tutte le missioni di lealtà (personaggi a mio parere molto carismatici), le missioni secondarie più importanti, la missione per "sbloccare" i ricordi di "papà" (l'ultimo è una vera chicca per la trilogia di "Shepard"), Peebee ... Si mi è piaciuto parecchio: sistema di combattimento ben fatto (le battaglie si fanno che è un piacere), il jetpack è stata una buona aggiunta, varie abilità e "profili" (il mio preferito è quello da esploratore), storia dai toni meno "drammatici" (ma (parere mio) comunque davvero bella) rispetto alla trilogia di Shepard, finale (ho cercato di ottenere la "versione" migliore) un pelino sbrigativo ma ci sta (a me non è sembrato malaccio), bei momenti "decisionali" (alcuni a tempo), graficamente molto buono (i vari pianeti da esplorare sono molto belli), colonna sonora buona (spero che in un sicurissimo sequel migliori) ma inferiore alla trilogia di Shepard, animazioni...... ahimè da migliorare (la scene "zozze" però sono fatte bene XD ), qualche bug/glitch (c'è stato un caso in cui mi sembrava di parlare con un Krogan a due "teste"; Ryder compenetrato con un compagno durante una cutscene; una missione che risultava ancora attiva (nonostante l'avessi già completata)) che spero venga "fixato", creazione del personaggio inferiore rispetto a Dragon Age Inquisition (Bioware, per l'amor di dio i CAPELLI!!!)... sono tentato di fare un NG+ (sono al lvl 57) oppure tenermi buono il mio Ryder per i futuri dlc (se "post-finale" parli con un determinato pg si potrebbe avere un "indizio" su un possibile dlc) o buttarmi sul MP (bellino)
  • Roche
    Roche
    Livello: 3
    Post: 569
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da rqkbve

    Ma la grafica a voi sembra di livello cosi tanto scarso??? Considerando che è un multipiatta, (quasi) openworld con tanti pianeti da esplorare le ambientazioni, fino ad ora, mi sembrano ben fatte (gioco su PS4 normale). Poi vabbe, ste benedette animazioni ed espressioni facciali sono di una generazione indietro effettivamente.Insomma non siamo ad un livello di Assassin creed Unity aggiornato(per prendere ad esempio un multipiatta) ma siamo su livelli poco di sotto come qualità generale, mi sembra.
    secondo me graficamente è davvero bellissimo nelle sezioni in-game, non sarà il top, ma siamo su alti livelli. un po' sottotono mi sembrano le cut-scene e dialoghi, sembrano un po' sotto la media per quanto me ne puo fregare
  • Roche
    Roche
    Livello: 3
    Post: 569
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Shepman94

    No problem, se trovi una missione in cui ti chiedono di attivare dei "martelli sismici" (sempre su Eos)... preparati ad una "GROSSA" sorpresa (e te lo dice uno che ha fatto tutti i pianeti al 100%)
    oook ora son curioso XD l'hai finito quindi? se si, ti è piaciuto? ore di gioco circa?
  • rqkbve
    rqkbve
    Livello: 4
    Post: 69
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Ma la grafica a voi sembra di livello cosi tanto scarso??? Considerando che è un multipiatta, (quasi) openworld con tanti pianeti da esplorare le ambientazioni, fino ad ora, mi sembrano ben fatte (gioco su PS4 normale). Poi vabbe, ste benedette animazioni ed espressioni facciali sono di una generazione indietro effettivamente.Insomma non siamo ad un livello di Assassin creed Unity aggiornato(per prendere ad esempio un multipiatta) ma siamo su livelli poco di sotto come qualità generale, mi sembra.
  • Shepman94
    Shepman94
    Livello: 6
    Post: 797
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Roche

    ahh meno male!! grazie mille
    No problem, se trovi una missione in cui ti chiedono di attivare dei "martelli sismici" (sempre su Eos)... preparati ad una "GROSSA" sorpresa (e te lo dice uno che ha fatto tutti i pianeti al 100%)
caricamento in corso...
SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907
© 1999 - 2017 GALBIT SRL TUTTI I DIRITTI RISERVATI - P.IVA 07051200967
Spaziogames.it utilizza i cookie per assicurarti la miglior esperienza di navigazione. Se desideri maggiori informazioni sui cookie e su come controllarne l'abilitazione con le impostazioni del browser accedi alla nostra Cookie Policy.