Recensione di Mass Effect Andromeda

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC, PS4, Xbox One
  • Genere:

     Gioco di ruolo
  • Sviluppatore:

     BioWare
  • Distributore:

     EA
  • Data uscita:

     23 marzo 2017
- Combat System dinamico, impegnativo e sicuramente riuscito
- Universo narrativo come sempre enorme e ben caratterizzato
- Esplorazione dei pianeti ben stimolata e ricca di attività
- Storyline principale coinvolgente
- Animazioni facciali, e non, spesso insufficienti
- Crafting troppo standard
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A cura di (YP) del
Spazio profondo. Pianeti sconosciuti. Una missione: trovare una nuova casa per l'umanità.
Mass Effect Andromeda è un gioco con cui abbiamo avuto il piacere di entrare in contatto tempo fa, attraverso una prova utile a fornirci alcuni dati preliminari che in realtà nascondevano la più semplice delle verità: BioWare, ancora una volta, ha fatto un buon lavoro, con una delle sue saghe più importanti e rappresentative. Dare nuova linfa vitale a un progetto come Mass Effect non era -e non è- una missione semplice; raccogliere la pesante eredità della storica e amata prima trilogia era un peso sicuramente opprimente e non facile da sorreggere. Il risultato è un nuovo inizio, un nuovo roseo e piacevole inizio: Andromeda incarna perfettamente il lavoro ambizioso di uno studio di sviluppo che ha deciso di non accontentarsi e, al contrario, provare a innovare e dare una forma definitiva a un brand che è rimasto nel cuore di milioni di appassionati. Andromeda è un gioco vasto, profondo, contornato da un immaginario e una mitologia che si conferma essere tra le migliori del panorama sci-fi videoludico. Lo abbiamo giocato a fondo, tra battaglie, esplorazioni, amori improbabili e colpi di scena: ecco la nostra recensione, rigorosamente senza spoiler.


Il Pioniere, la speranza.
Scarico il gioco, arrivo nei menu, e cominciano i problemi: iniziare una nuova partita non è facile; la musica della schermata iniziale  rapisce, ti fa piombare subito nell'atmosfera della nuova galassia di Andromeda e non vuole più lasciarti andare. Trovo il coraggio di uscire dall'ipnosi delle delicate ma ficcanti note dello score di gioco e mi butto nella creazione del personaggio: un editor classico, che permette al giocatore di modificare tutti -o alcuni- dei tratti somatici del protagonista, creando un individuo unico e magari accattivante, diametralmente opposto ai fratelli Ryder, Scott e Sarah, che al contrario cadono in un character design molto ingenuo e per certi versi deludente. Emblematica la scelta, condivisibile o meno, di dare ai protagonisti del gioco un aspetto cosi innocente, infantile: un'impronta estetica aggressiva e imponente fin da subito avrebbe compromesso il senso del viaggio verso Andromeda e il percorso morale dei personaggi. I Ryder non sono -letteralmente- nessuno, e la loro crescita e maturazione sarà un processo lungo. Il punto di partenza però è questa ingenuità, un aspetto poco "cool" che percorre il sentiero tracciato per la storia e l'evoluzione caratteriale di Scott e Sarah.  Una volta operate le vostre scelte estetiche, è ora di buttarsi (o tornare, dipende se siete o no neofiti del brand) nell'immenso universo di Mass Effect, questa volta lontani da casa, da Shepard, dalla Cittadella e dai Razziatori: l'Iniziativa Andromeda è nata con l'intento di trovare una nuova casa per l'umanità. Parte cosi l'esplorazione pianificata della nuova Galassia, lontana seicento anni da Casa e all'interno della quale sono stati selezionati diversi "Eden" (pianeti abitabili) dove fondare le prime colonie terrestri. Nulla andrà come previsto, e la squadra guidata dal Pioniere Alec Ryder (padre di Scott e Sarah) sarà subito risvegliata dalla criostasi per fronteggiare una nuova minaccia. Il plot, come abbiamo ripetuto diverse volte, pesca senza neanche nasconderlo troppo da tutte le produzioni sci-fi recenti, ma riesce a trovare la sua unicità attraverso la contestualizzazione nell'universo narrativo di ME, letteralmente enorme e approfondito mediante il sempre preciso e completo Codex, consultabile tramite il menù di gioco (intuitivo, ordinato, ma non perfetto) e che si aggiornerà parallelamente ai vostri progressi narrativi ed esplorativi.  Andromeda, ci è stato detto più volte, è una space opera che vuole mettere l'accento sulle relazioni e l'evoluzioni dei personaggi, in questo caso l'equipaggio della Tempest: saranno sei i nostri compagni di avventure e ognuno di loro avrà una storia vera, appassionante e talvolta emozionante da raccontarci, siano drammi familiari, militari o amorosi.


Approfondire l'uno o l'altro rapporto scatenerà ovviamente reazioni a catena, rappresentate in primis della varie missioni lealtà legate ai personaggi, ma anche a rapporti amorosi o di profonda amicizia. Le missioni lealtà si sono rivelate piacevolmente approfondite, alcune meglio di altre: la qualità media però è decisamente alta, cosi come è molto buona la scrittura dei dialoghi, soprattutto nel considerare il rapporto tra i personaggi principali. Le opzioni e i racconti sono tanti, tutti curati e cuciti sulla misura del carattere di ognuno. Insomma, la struttura narrativa e di sviluppo delle relazioni è quella classica della serie, questa volta però più incentrata sul rapporto tra i diversi membri dell'equipaggio. Peccato solo per le animazioni facciali, davvero mediocri e alcune volte fastidiose: il Frostbyte non riesce a far compiere un salto in avanti a questo aspetto del gioco, e diversi anni dopo l'ultimo capitolo della saga era lecito aspettarsi invece un netto miglioramento. Le movenze e le sfumature emotive che dovrebbero comparire sui visi dei personaggi sono troppo spesso prive di un sentimento davvero evidente, rischiando cosi di compromettere l'immersività (almeno iniziale) del giocatore. In realtà, al netto delle evidenti imperfezioni, l'esperienza è godibile ed emozionante. Rimane comunque da chiedersi come mai un gioco dall'imponenza narrativa come Mass Effect abbia optato per animazioni di questa dubbia qualità, che rischiavano davvero di compromettere interamente il progetto. Neanche la tanto discussa assenza del doppiaggio rovina in maniera evidente il viaggio dei Ryder: seguire il filo del discorso non sarà un problema troppo grosso. Nessuno mette in discussione che l'adattamento completo in italiano fosse stato meglio, ma bisogna fare di necessità virtù e Andromeda riesce a essere comunicativo anche se ascoltato in una lingua differente dalla nostra.  Come precisato in apertura, anche la sfera emotiva e caratteriale del protagonista sarà in continua crescita: scegliere una o l'altra opzione di dialogo disegnerà in maniera sempre più chiara il carattere di Ryder e ogni bivio che prenderemo sarà accuratamente tracciato all'interno del diario, dove una sezione dedicata documenta ogni scelta/avvenimento importante della campagna principale: la storia, valutata nella sua interezza e solamente per quanto riguarda la quest principale, rappresenta un ottimo punto di (ri)partenza per la saga, alternando momenti fantastici ad altri più canonici, ma conditi sempre della giusta dose di mistero che, oltre a riguardare gli abitanti e i nemici di Andromeda, riguardano anche la famiglia Ryder. Quello che in definitiva emerge dalla conduzione e dalla struttura dalla storyline di Andromeda è una storia riuscita, che rinuncia in parte al tono oppressivo e apocalittico della prima trilogia per lanciarsi in una direzione più colorata, ma ugualmente intrigante e appassionante.


Esplora. Combatti. Colonizza
Mass Effect Andromeda è un rpg exploration based game, ovvero un gioco di ruolo incentrato sull'esplorazione, in questo caso di pianeti totalmente sconosciuti. Differentemente dalla trilogia originale, qui le superfici concretamente esplorabili non saranno moltissime, ma ognuna di esse merita assolutamente la vostra attenzione: paesaggi desertici, glaciali o tropicali faranno da sfondo alle varie quest e sub-quest disponibili che, vi assicuriamo, saranno davvero tante. Si va dal classico "porta il pacco dal punto al A al punto B", fino a missioni molto più contestualizzate e che in qualche modo si intersecano con la trama principale o con quelle lealtà dei vari membri dell'equipaggio. La spinta all'esplorazione in Andromeda è preponderante rispetto qualsiasi altra attività: più sarete curiosi e determinati, più segreti e sfaccettature scoprirete. Ogni pianeta poi avrà un grado di vivibilità, che in base alle quest che completerete aumenterà: arrivare quasi al 100% (non sarà facile) vi permetterà di creare una colonia umana, magari facendo amicizia o stringendo alleanza con gli esseri e le specie che ci abitavano prima di voi. Senza contare che ogni attività fatta ci darà diritto ad acquisire determinati "punti vivibilità Andromeda", che potranno essere investiti sul Nexus (sede centrale dell'Iniziativa Andromeda) per risvegliare particolari sezioni umane ancora in criostasi e che potranno aiutarci in modi specifici, come per esempio fornirci costantemente crediti extra oppure risorse minerarie. Insomma lo scopo è esplorare, conoscere e colonizzare nuovi pianeti; le side quest saranno quasi sempre stimolanti e, se avrete la pazienza di farle tutte (ve lo consigliamo) vi daranno una visione d'insieme più approfondita dell'universo di gioco, visto che -ripetiamo- alcune di esse si intersecano in qualche modo con gli avvenimenti principali. La scelta di BioWare di ridurre quindi il numero di pianeti esplorabili ma di potenziarne le attività (sia in termini quantitativi che qualitativi) è sicuramente vincente: scorrazzare a destra o a manca con il Nomad non sarà quasi mai noioso, ma al contrario spesso divertente, complice anche la sempre presente dose di curiosità nello scoprire nuovi paesaggi, strutture aliene o caverne segrete. Senza cadere in spoiler, vi regaliamo una piccola chicca dicendovi che ognuno dei pianeti principali avrà una/due quest molto particolari che dovranno essere svolte, vuoi per poter abitare il pianeta, vuoi per poter raggiungere il 100% di vivibilità. Un consiglio? Fatele, non ve ne pentirete. Alcuni dei momenti più belli e impegnativi di Andromeda li troverete proprio in queste quest.  Ovviamente non saremo "da soli" in queste fasi di esplorazione, al contrario, la specie villain di Andromeda, i Kett, saranno sempre presenti e non si tireranno indietro da nessuno scontro a fuoco. 


Il combat system, lo sapete, è questa votato molto all'action, complice il jetpack senza cooldown che vi permettere di compie balzi verticali e laterali costanti. Questa scelta ha spinto BioWare a creare scontri più attivi e schizofrenici che sfruttano la verticalità e la diversità di un level design che nelle sezioni di combattimento diventa funzionale e obbliga lo studio rapido dello scenario. Le coperture saranno automatiche e non esiste pausa tattica: tutto è molto veloce, frenetico, e i nostri compagni di squadra agiranno in modo praticamente indipendente, senza possibilità di impartire ordini sull'utilizzo di specifiche abilità. Una bella differenza dalla trilogia originale, ma tant'è che il combat system di Andromeda è uno degli aspetti più riusciti della produzione: veloce, letale e divertente spinge il giocatore al movimento continuo e suggerisce, senza troppi fronzoli, di stare sempre allerta per poter sopravvivere, anche perché l'IA sarà molto aggressiva e vi obbligherà, appunto, al continuo movimento e cambio di posizione strategica. Vi capiterà di morire, spesso, questo perché prendere confidenza con la nuova progressione del personaggio e la struttura delle abilità sarà fondamentale per avere la meglio durante gli scontri: i punti esperienza che otterremo dalle varie attività ci faranno progredire di livello, e ogni qual volta il nostro Ryder aumenterà le sue statistiche ci verranno assegnati anche dei punti abilità da investire nelle tre macro categorie: Biotica, Combattimento e Tecnologia. Ognuno di questi rami ha al suo interno diversi perks, e investire punti in una o nell'altra categoria sbloccherà piano piano tutti e sette i profili del protagonista: configurazioni differenti e preimpostate che modificheranno statistiche, bonus e malus di classe. Sarà possibile cambiare in qualsiasi momento dello scontro il nostro profilo: provate, sperimentate e non rilassatevi mai, essere dinamici in Andromeda è, semplicemente, fondamentale. Parliamo insomma di un sistema di combattimento che crea un'identità ben definita a questo nuovo capitolo di Mass Effect, consegnando ai giocatori una struttura ludica divertente e impegnativa, adatta sia a coloro che cercano un'esperienza immediata, che potranno usufruire dell'auto leveling, ma anche ai player più hardcore che troveranno nella sperimentazione di combo di abilità e profili pane per i loro denti. A fare da contorno all'esplorazione non poteva mancare il crafting, che ricalca una struttura classica per il genere: utilizzare lo scanner in dotazione di Ryder sarà utile per entrare in contatto con nuove cose, siano macchine, animali o piante: ogni qual volta otterremo dati nuovi ci verranno attribuiti dei punti da investire nell'acquisto di determinati progetti per armi o corazze. Toccherà poi reperire i vari materiali prima di poter concretamente creare l'oggetto: l'idea ci è parsa giusto ma poco approfondita, tanto da diventare quasi marginale. Si potranno ottenere ottimi drop anche senza rivolgersi al crafting e anche nel caso in cui decidiate di dedicarvi in modo serio all'attività vi annoierete presto, causa la forma classica della features e la frustrazione nel dover cercare o acquistare i vari materiali. Certo, difficile chiedere di più, ma si poteva comunque tentare qualche guizzo per rendere tutto più interessante. Per l'analisi del comparto multiplayer di Mass Effect Andromenda vi rimandiamo all'articolo dedicato, dove vi scriviamo della nostra prova in compagnia degli altri giornalisti. Purtroppo l'ambiente protetto e l'esiguo numero di giocatori non ci hanno permesso di valutare aspetti come il matchmaking e il netcode, su cui probabilmente torneremo in seguito, subito dopo il lancio. L'ecosistema che ruota attorno all'enorme rete narrativa di Andromeda, fatta di quest principale, missioni lealtà e migliaia di dialoghi è costituito da un combat system coraggioso e riuscito, tanto da rappresentare uno degli aspetti più riusciti del titolo, e a un incoraggiamento all'esplorazione che trova sfogo in attività varie, impegnative, divertenti e contestualizzate, il tutto sullo sfondo di paesaggi che talvolta vi lasceranno a bocca aperta, complice un motore di gioco che punta molto sull'impatto visivo del paesaggio piuttosto che sulla cura del minimo dettaglio. Il colpo d'occhio dei pianeti di Andromeda però è molto bello e coinvolgente, cosi come il gioco stesso è un riuscitissimo turbinio di azione, emozione e scoperta.
Recensione Videogioco MASS EFFECT ANDROMEDA scritta da YP Mass Effect Andromeda è una space opera completa, emozionante e appassionante. Il sistema di narrazione tipico di BioWare e della saga di Mass Effect viene questa volta concentrato sul rapporto fra i personaggi e sulle loro vite, all'interno di una storyline dal tono più leggero rispetto al passato ma sicuramente coinvolgente. Il combat-system è tra gli aspetti più riusciti del titolo e vi possiamo dire tranquillamente che nonostante prenda le distanze dai tatticismi della passata trilogia, riesce a trovare una sua identità ben precisa, funzionale e divertente. Molto bene anche l'esplorazione e le dinamiche che regolano questo fondamentale elemento del gioco: tante sono le quest che popolano i pianeti e tanti (e impegnativi) saranno i compiti che dovrete svolgere per rendere i vari habitat vivibili. Peccato per le animazioni, soprattutto facciali, spesso insufficienti, e un sistema di crafting che risulta troppo standard e poco coraggioso. Il risultato è comunque un ottimo Mass Effect, che segna l'inizio di un nuovo interessante e appassionante filone narrativo ambientato nell'iconico universo sci-fi firmato BioWare.
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  • Roche
    Roche
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    Originariamente scritto da Shepman94

    Si, finito (su PC) con un completamento del 97% e circa 63 ore a difficoltà normale (praticamente mi mancano solo alcune missioncine di raccolta) tra l'aver portato al 100% TUTTI gli avamposti, aver fatto tutte le missioni di lealtà (personaggi a mio parere molto carismatici), le missioni secondarie più importanti, la missione per "sbloccare" i ricordi di "papà" (l'ultimo è una vera chicca per la trilogia di "Shepard"), Peebee ... Si mi è piaciuto parecchio: sistema di combattimento ben fatto (le battaglie si fanno che è un piacere), il jetpack è stata una buona aggiunta, varie abilità e "profili" (il mio preferito è quello da esploratore), storia dai toni meno "drammatici" (ma (parere mio) comunque davvero bella) rispetto alla trilogia di Shepard, finale (ho cercato di ottenere la "versione" migliore) un pelino sbrigativo ma ci sta (a me non è sembrato malaccio), bei momenti "decisionali" (alcuni a tempo), graficamente molto buono (i vari pianeti da esplorare sono molto belli), colonna sonora buona (spero che in un sicurissimo sequel migliori) ma inferiore alla trilogia di Shepard, animazioni...... ahimè da migliorare (la scene "zozze" però sono fatte bene XD ), qualche bug/glitch (c'è stato un caso in cui mi sembrava di parlare con un Krogan a due "teste"; Ryder compenetrato con un compagno durante una cutscene; una missione che risultava ancora attiva (nonostante l'avessi già completata)) che spero venga "fixato", creazione del personaggio inferiore rispetto a Dragon Age Inquisition (Bioware, per l'amor di dio i CAPELLI!!!)... sono tentato di fare un NG+ (sono al lvl 57) oppure tenermi buono il mio Ryder per i futuri dlc (se "post-finale" parli con un determinato pg si potrebbe avere un "indizio" su un possibile dlc) o buttarmi sul MP (bellino)
    ti ringrazio sei stato chiarissimo
  • Shepman94
    Shepman94
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    Originariamente scritto da Roche

    oook ora son curioso XD l'hai finito quindi? se si, ti è piaciuto? ore di gioco circa?
    Si, finito (su PC) con un completamento del 97% e circa 63 ore a difficoltà normale (praticamente mi mancano solo alcune missioncine di raccolta) tra l'aver portato al 100% TUTTI gli avamposti, aver fatto tutte le missioni di lealtà (personaggi a mio parere molto carismatici), le missioni secondarie più importanti, la missione per "sbloccare" i ricordi di "papà" (l'ultimo è una vera chicca per la trilogia di "Shepard"), Peebee ... Si mi è piaciuto parecchio: sistema di combattimento ben fatto (le battaglie si fanno che è un piacere), il jetpack è stata una buona aggiunta, varie abilità e "profili" (il mio preferito è quello da esploratore), storia dai toni meno "drammatici" (ma (parere mio) comunque davvero bella) rispetto alla trilogia di Shepard, finale (ho cercato di ottenere la "versione" migliore) un pelino sbrigativo ma ci sta (a me non è sembrato malaccio), bei momenti "decisionali" (alcuni a tempo), graficamente molto buono (i vari pianeti da esplorare sono molto belli), colonna sonora buona (spero che in un sicurissimo sequel migliori) ma inferiore alla trilogia di Shepard, animazioni...... ahimè da migliorare (la scene "zozze" però sono fatte bene XD ), qualche bug/glitch (c'è stato un caso in cui mi sembrava di parlare con un Krogan a due "teste"; Ryder compenetrato con un compagno durante una cutscene; una missione che risultava ancora attiva (nonostante l'avessi già completata)) che spero venga "fixato", creazione del personaggio inferiore rispetto a Dragon Age Inquisition (Bioware, per l'amor di dio i CAPELLI!!!)... sono tentato di fare un NG+ (sono al lvl 57) oppure tenermi buono il mio Ryder per i futuri dlc (se "post-finale" parli con un determinato pg si potrebbe avere un "indizio" su un possibile dlc) o buttarmi sul MP (bellino)
  • Roche
    Roche
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    Originariamente scritto da rqkbve

    Ma la grafica a voi sembra di livello cosi tanto scarso??? Considerando che è un multipiatta, (quasi) openworld con tanti pianeti da esplorare le ambientazioni, fino ad ora, mi sembrano ben fatte (gioco su PS4 normale). Poi vabbe, ste benedette animazioni ed espressioni facciali sono di una generazione indietro effettivamente.Insomma non siamo ad un livello di Assassin creed Unity aggiornato(per prendere ad esempio un multipiatta) ma siamo su livelli poco di sotto come qualità generale, mi sembra.
    secondo me graficamente è davvero bellissimo nelle sezioni in-game, non sarà il top, ma siamo su alti livelli. un po' sottotono mi sembrano le cut-scene e dialoghi, sembrano un po' sotto la media per quanto me ne puo fregare
  • Roche
    Roche
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    Originariamente scritto da Shepman94

    No problem, se trovi una missione in cui ti chiedono di attivare dei "martelli sismici" (sempre su Eos)... preparati ad una "GROSSA" sorpresa (e te lo dice uno che ha fatto tutti i pianeti al 100%)
    oook ora son curioso XD l'hai finito quindi? se si, ti è piaciuto? ore di gioco circa?
  • rqkbve
    rqkbve
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    Ma la grafica a voi sembra di livello cosi tanto scarso??? Considerando che è un multipiatta, (quasi) openworld con tanti pianeti da esplorare le ambientazioni, fino ad ora, mi sembrano ben fatte (gioco su PS4 normale). Poi vabbe, ste benedette animazioni ed espressioni facciali sono di una generazione indietro effettivamente.Insomma non siamo ad un livello di Assassin creed Unity aggiornato(per prendere ad esempio un multipiatta) ma siamo su livelli poco di sotto come qualità generale, mi sembra.
  • Shepman94
    Shepman94
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    Originariamente scritto da Roche

    ahh meno male!! grazie mille
    No problem, se trovi una missione in cui ti chiedono di attivare dei "martelli sismici" (sempre su Eos)... preparati ad una "GROSSA" sorpresa (e te lo dice uno che ha fatto tutti i pianeti al 100%)
  • Roche
    Roche
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    Originariamente scritto da Shepman94

    si, su Eos ci sono zone che alla "prima" visita sono inacessibili, prova a procedere un poco con la trama (2-3 pianeti) e poi prova a tornare sul pianeta...
    ahh meno male!! grazie mille
  • Shepman94
    Shepman94
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    Originariamente scritto da Roche

    boh io ci sto giocando e per ora mi sta piacendo eccome. le famose animazioni facciali è vero che non sono belle, ma ho visto di peggio in realtà e dopo qualche oretta non ci ho piu badato. detto questo, mi sembra tutto molto interessante, a partire dalla trama. il gameplay mi sembra molto soddisfacente, avrei preferito maggiore tatticismo come i vecchi capitoli, ma va bene cosi, d'altronde è un nuovo inizio ed è giusto cambiare e credere alle nuove idee. il famoso jetpack che tutti odiano a me piace molto, rende l'esplorazione e i combattimenti diversi dal solito. per ora son felice di Andromeda, probabilmente come qualità non sarà come i vecchi capitoli, ma voglio dare una possibilità a questo nuovo inizio, sperando che nel prossimo capitolo facciano un buon passo avanti imparando dai propri errori. domanda: sono su Eos, son tornato sulla Nexus lasciando qualche missione secondaria in sospeso, sapete se posso tornare in qualsiasi momento sui pianeti per completarle? grazie
    si, su Eos ci sono zone che alla "prima" visita sono inacessibili, prova a procedere un poco con la trama (2-3 pianeti) e poi prova a tornare sul pianeta...
  • Roche
    Roche
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    boh io ci sto giocando e per ora mi sta piacendo eccome. le famose animazioni facciali è vero che non sono belle, ma ho visto di peggio in realtà e dopo qualche oretta non ci ho piu badato. detto questo, mi sembra tutto molto interessante, a partire dalla trama. il gameplay mi sembra molto soddisfacente, avrei preferito maggiore tatticismo come i vecchi capitoli, ma va bene cosi, d'altronde è un nuovo inizio ed è giusto cambiare e credere alle nuove idee. il famoso jetpack che tutti odiano a me piace molto, rende l'esplorazione e i combattimenti diversi dal solito. per ora son felice di Andromeda, probabilmente come qualità non sarà come i vecchi capitoli, ma voglio dare una possibilità a questo nuovo inizio, sperando che nel prossimo capitolo facciano un buon passo avanti imparando dai propri errori. domanda: sono su Eos, son tornato sulla Nexus lasciando qualche missione secondaria in sospeso, sapete se posso tornare in qualsiasi momento sui pianeti per completarle? grazie
  • Lydser
    Lydser
    Livello: 2
    Post: 71
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    Spezzo una lancia in favore di questo gioco, provato con EA ACCESS (già 10 ore di gioco, e devo fare ancora le missioni principali)...dite quello che volete sulle animazioni facciali, ma è sempre Mass Effect, il senso di esplorazione, anzi di essere pionieri di una nuova galassia, tutto già visto per carità, ma è tornato next gen, tecnicamente non favoloso ma fa il suo lavoro, il sonoro è ottimo e anche il comparto multiplayer devo dire che non è niente male...quando ci si abitua al meglio ovviamente se l'asticella si abbassa un pochino è dura accettarlo, ma da qua a dire schifezza o altre cavolate che leggo in giro, è alquanto ridicolo...concordo con la recensione e da qua ai prossimi mesi mi godrò questo splendido gioco
  • den_jocker
    den_jocker
    Livello: 3
    Post: 1021
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    Ditemi quello che volete, ma una qualità grafica di così basso livello e scarsa qualità nella cura dei dettagli nel 2017 è inammissibile.
  • XCOM
    XCOM
    Livello: 6
    Post: 2559
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    Originariamente scritto da Francesco86

    maledetto!!! madonna comunque quanti ricordi, devo dire che io gioco dai tempi del mega drive, il culmine dei giochi a cui sono più affezionato l'ho raggiunto con la psone. Dopo di quella generazione solo titoli godibili, pochi memorabili. Nella generazione ps3 (quindi la gen di mass effect) praticamente nessuno memorabile, tant'è che pensavo quasi di essere io che stavo perdendo la passione. Poi ho giocato i mass effects, e ho riprovato le stesse sensazioni dell'epoca psone. Favolosi
    mmm in parte condivido ma sono usciti molti titoli molto belli alcuni completamente passati inosservati,Mass Effect è una trilogia che ho giocato volentieri insieme alla trilogia di Dead Space ed io adoro i giochi si stampo futuristico,ci sono molti titoli che non hanno avuto una cattiva critica ma nemmeno molta notorietà come Vanquish su XBOX360 o Fragile Dreams su WII per farti alcuni esempi,ma ce ne sono molti anche su PC,quello che è il vero problema e che a parte i soliti nomi molte aziende sono andate in fallimento anche se hanno prodotto titoli senza bug e di qualità come Darksiders,mentre altre aziende pur facendo conversioni letteralmente di cacca come Skyrim su XBOX360 e PS3 hanno avuto successo e recensioni blasfeme dove non si dava la giusta critica e sopratutto i fanfessi osannavano e odiavano chi nè parlava male quando in realtà parlava solo facendo un analisi oggettiva,naturalmente tutto dimenticato...
  • Roche
    Roche
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    Originariamente scritto da miho171

    Per carità, giòcatelo e perditici pure nell'universo, solo considera che se hai visto gli altri 3 non puoi non notare una generale mancanza di accuratezza per la quale l'IP si è distinta. Ah, il pop-in, la comparsa improvvisa di oggetti (e persone) sulla propria visuale; di solito capita con dettagli in lontananza che ritardano a caricarsi, qui spunta gente dal nulla, tanta gente, il tutto all'interno dell'arca.
    non lo posso notare finchè non ci giochero', quello è vero XD il popin o quello che è l'hanno già risolto con una patch vai tranquillo
  • miho171
    miho171
    Livello: 4
    Post: 21
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    Originariamente scritto da Roche

    ci son tante altre cose che non hai citato in un gioco che molto probabilmente sono ottime. non puoi eclissarti su 2 difetti del piffero dai. oggi lo provo e sono sicuro che non ci faro' neanche caso a questo popppin che non so' neanche che vuol dire XD il gameplay sembra davvero interessante sinceramente, le fasi eplorative sono il punto forte e non vedo l'ora di perdermi nell'universo ma no, le facce sono inguardabili..........
    Per carità, giòcatelo e perditici pure nell'universo, solo considera che se hai visto gli altri 3 non puoi non notare una generale mancanza di accuratezza per la quale l'IP si è distinta. Ah, il pop-in, la comparsa improvvisa di oggetti (e persone) sulla propria visuale; di solito capita con dettagli in lontananza che ritardano a caricarsi, qui spunta gente dal nulla, tanta gente, il tutto all'interno dell'arca.
  • Roche
    Roche
    Livello: 3
    Post: 569
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    Originariamente scritto da miho171

    Le espressioni facciali più che mediocri sono una cosa inguardabile, i personaggi sono sproporzionati, i movimenti (dal semplice camminare o correre alla gesticolazione) sono ridicoli, il pop-in è presente ovunque e non riguarda solo textures ma interi gruppi di persone. Considerando il tempo passato dall'ultimo prodotto e il risultato allora raggiunto, definirlo ottimo è quantomeno azzardato.
    ci son tante altre cose che non hai citato in un gioco che molto probabilmente sono ottime. non puoi eclissarti su 2 difetti del piffero dai. oggi lo provo e sono sicuro che non ci faro' neanche caso a questo popppin che non so' neanche che vuol dire XD il gameplay sembra davvero interessante sinceramente, le fasi eplorative sono il punto forte e non vedo l'ora di perdermi nell'universo ma no, le facce sono inguardabili..........
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