Recensione di Hitman

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC, PS4, Xbox One
  • Genere:

     Azione
  • Sviluppatore:

     IO Interactive
  • Data uscita:

     11 Marzo 2016 - 31 gennaio 2017 (retail)
- Episodi di Sapienza e Hokkaido spettacolari
- Level design che cerca sempre di favorire numerosi approcci
- Tantissimi contratti e sfide da completare, con tanto di missioni bonus
- Livello di difficoltà che si può adattare alle proprie esigenze
- Marrakesh e Bangkok sono i punti deboli della release
- I contratti realizzati dai giocatori sono ovviamente meno profondi
- Sceneggiatura trascurabile
A cura di (Tahva) del
La notizia di un Hitman a episodi, all'E3 2015, prese di sorpresa tutti: la serie dell'Agente 47, da sempre incentrata profondamente sul level design e sulla possibilità di ingegnarsi offerta al giocatore, cambiava registro e, con un colpo di scena, sembrava voler seguire una via già percorsa con successo da altri titoli. Non più un'esperienza di Hitman da affrontare missione dopo missione, niente più contenuti da divorare nell'ordine proposto, ma un'offerta diluita nel tempo, più varia e costruita su scenari più ricchi. Questa era l'idea di IO Interactive e questo è stata la prima stagione di Hitman.


C'è più di quanto l'occhio veda
Come abbiamo cercato di spiegare nel momento delle recensioni dei singoli episodi, non è possibile fare per Hitman i medesimi ragionamenti a cui ci eravamo abituati per i capitoli precedenti: che decidiate di acquistare il gioco in digitale o retail, l'esperienza si compone di sei diversi scenari - il che non si traduce solo in sei differenti missioni. Prima di tutto, i contratti della campagna sono effettivamente sei, ma sono molto più articolati, ragionati e profondi delle missioni a cui, ad esempio, ci aveva abituato Hitman Absolution. Uno scenario come quello di Sapienza, pubblicato come secondo episodio lo scorso anno, è ricco di possibilità e sfaccettature da scoprire, al punto che invita a lasciarsi rigiocare e vi farà venire voglia di tentare strategie diverse per eliminare i vostri bersagli. Il gioco, in fondo, è sempre quello: voi siete l'Agente 47, un sicario professionista, ed i vostri clienti hanno bisogno di voi. Similmente a quanto visto nei vecchi capitoli più recenti, però, 47 raramente si trova ad uccidere anime pie per strapparle alla loro famiglia: i bersagli sono piuttosto parte della criminalità organizzata, individui pericolosi o visionari le cui mire potrebbero danneggiare i civili ignari.
Le missioni della campagna vi chiedono quindi di completare i diversi obiettivi, messi in chiaro come sempre dall'immancabile Diana, nel modo più furtivo possibile: minori saranno le prove del vostro passaggio e dell'omicidio, migliore il punteggio che vi sarà assegnato una volta completato il contratto. In particolare, come vi avevamo già riferito nel dettaglio nelle recensioni dei singoli episodi, abbiamo trovato ottimi i contratti di Sapienza e Hokkaido, interessanti quelli di Parigi e Colorado e meno che discreti quelli di Marrakesh e Bangkok. Nel caso specifico di questi due, il problema risiedeva proprio nel fatto che Hitman vive di possibilità e profondità: le due mappe proposte risultavano invece più costrittiva la prima e più confusionaria la seconda, in un mondo di gioco in cui si perdeva la sensazione di una normalità che scorre a prescindere dalla presenza di 47.
Come accennavamo, però, l'esperienza di gioco offerta da Hitman non si limita alle sole missioni della campagna: l'episodicità, come ci ha spiegato IO Interactive nell'intervista che trovate da oggi sul sito, è stata fortemente voluta dal team danese soprattutto per poter proporre contenuti live. Ogni singola mappa ospita quindi diverse tipologie di contratto, che vi aiuteranno a scoprire strategie e angoli che potreste aver ignorato nella missione della campagna. I contratti escalation, ad esempio, vi consentono di affrontare una sfida di difficoltà crescente, in cinque step, che vi chiede di eliminare un bersaglio aggiungendo sempre un ulteriore modificatore. Se, ad esempio, al livello 1 dovete semplicemente uccidere il target, al livello 5 potrebbe esservi richiesto di ucciderlo mentre siete vestiti da cameriere, utilizzando un coltello, senza farvi scoprire, nascondendone il corpo e abbandonando la scena del delitto entro un minuto. Un'altra possibilità è invece offerta dalla creatività dei giocatori: vista la ricchezza della maggior parte delle mappe, tutti possono costruire i loro contratti e condividerli con la community, a patto che l'autore stesso sia in grado di completarlo. Trovate quindi all'interno di Hitman tantissime missioni messe a punto da altri giocatori come voi che, pur peccando della genialità che spesso IO Interactive ha messo in mostra nelle sue, risultano piacevoli e vi portano a compiere ulteriori ragionamenti sulle possibilità offerte dallo scenario.
Infine, le missioni aggiuntive più chiacchierate sono stati indubbiamente i Bersagli Elusivi, riservati a chi sente di avere ormai preso confidenza con le possibilità offerte dal gioco: questi target sono stati proposti come contenuti live nel corso dell'anno, ciascuno per un periodo limitato di tempo e con un solo tentativo di eliminazione a disposizione. Significa, quindi, che fallito una volta, il target sarà perso per sempre. Attualmente sono stati piazzati diciannove bersagli elusivi (il diciannovesimo è ancora a Parigi mentre battiamo le righe di questa recensione) e, sebbene IO Interactive abbia fatto sapere che non ci sarà modo di recuperare gli altri diciotto per chi acquisterà l'edizione retail, ci ha anche comunicato che continuerà a pubblicare bersagli elusivi nel corso del 2017. Pad alla mano, la sfida proposta da questa tipologia di missione è particolarmente ostica e, complice anche la paura di un passo falso che potrebbe insospettire i personaggi ostili, vi troverete a ragionare come non mai sulla prossima mossa da compiere. Una cosa che un professionista come l'Agente 47 non può non fare.


Controller alla mano
Oltre al distaccarsi dai vecchi episodi per l'approccio live ai suoi contenuti, Hitman ha visto qualche cambiamento anche nel suo gameplay. Lo scheletro rimane ovviamente invariato, essendo lo zoccolo duro dell'esperienza: ci troviamo di fronte ad un gioco in cui la furtività è tutto e l'approccio diretto, da sparatutto, non solo è scoraggiato, ma è impensabile. Far saltare la propria copertura e cercare di uccidere quanti più nemici possibili non è mai fruttuoso, perché sarete abbondantemente impallinati e dovreste ricominciare dal salvataggio più recente. Per riuscire nell'intento avrete però gadget di ogni genere, travestimenti con i quali dovrete fare attenzione a non destare sospetti e perfino opportunità che vi saranno svelate una volta arrivati a destinazione. Questa novità, introdotta proprio in Hitman, strizza l'occhio ai giocatori che vogliono un'esperienza più guidata: origliando le conversazioni tra gli NPC si possono sbloccare delle opportunità che, se seguite come mostrato sulla mappa, consentiranno di arrivare il più vicino possibile al bersaglio, nel momento in cui starà a voi decidere in che modo eliminarlo. In caso vogliate un'esperienza più hardcore potrete ovviamente ignorare le opportunità e mettere a punto in autonomia la vostra strategia d'azione.
Altro elemento che abbiamo gradito, introdotto nel gameplay, è rappresentato dal livello di professionalità: ogni ambientazione ha infatti delle sfide da completare (ruba questo travestimento, scappa passando da qui, uccidi il bersagli con il cavo di fibra ecc.), ciascuna delle quali assegna un punteggio. Ottenuti i punti necessari si può salire di livello per sbloccare nuove varianti per la mappa, come nuovi punti di partenza, travestimenti o gadget di cui servirsi. Una missione completata in un modo al primo tentativo può risultare completamente diversa ad una seconda run, se ci si avvale delle novità che vengono via via sbloccate aumentando di livello.
Il gameplay, nel complesso, risulta molto solido e gradevole, anche se non è esente da difetti. L'intelligenza artificiale, decisamente migliorata in alcuni aspetti dall'uscita digitale ad oggi, zoppica ancora in alcune situazioni: a volte, ad esempio, far insospettire un nemico non ha ripercussioni se vi limitate a battere in ritirata - una cosa impensabile, per i vecchi episodi. In altri casi, invece, vi troverete ad aver insospettito le sentinelle senza aver compreso precisamente il motivo. Si tratta, nell'insieme, di imperfezioni che non riescono a minare l'esperienza, ma che speriamo non si ripresentino quando 47 tornerà con la sua seconda stagione.

Novità per celebrare l'uscita retail
Ci fa ben sperare, sull'argomento intelligenza artificiale, la nuova difficoltà appena lanciata, che celebra l'arrivo di Hitman retail: grazie alla difficoltà professionista (sbloccabile solo avendo raggiunto il livello 20 nelle diverse mappe) avrete a che fare con sentinelle molto più zelanti, con guardie che monitorano le immagini a circuito chiuso, con persone che si insospettiscono se il vostro passo è inquietantemente spedito o se portate con voi un oggetto che non si lega agli abiti che state indossando. Un cameriere con in mano un cacciavite? Decisamente sospetto. La nuova difficoltà consente di rivivere gli scenari con un nuovo livello di sfida che farà la felicità di chi vuole affrontare Hitman nel modo più profondo possibile. Ai sensi migliorati degli NPC, infatti, sommate anche il fatto che il salvataggio automatico non sarà presente e potrete salvare solo una volta nell'arco dell'intera missione. Il risultato è una pianificazione che, proprio come ben si lega a 47, non può ammettere imprevisti.
Il nuovo livello di difficoltà non è l'unica novità che amplia l'esperienza di Hitman: gli autori hanno infatti lanciato una nuova missione aggiuntiva presso Sapienza che, pur essendo meno ricca di quella della campagna, è comunque più profonda dei semplici contratti lanciati dagli utenti o dalle missioni Escalation. Tornato nella ridente cittadina italiana, 47 dovrà eliminare Marco Abiatti, politico "populista" (così lo definisce il gioco, ndr) che si sta candidando sindaco mentre intrattiene rapporti con la criminalità locale. Per dare un tocco in più alla missione, gli sviluppatori hanno deciso di rinnovare la mappa: la villa di Caruso, protagonista nella campagna, risulta qui sbarrata in favore della piazza della chiesa, adibita a Festival di paese per celebrare l'arrivo di Abiatti. L'atmosfera all'interno della missione è splendida e le possibilità offerte al giocatore sono anche in questo caso appaganti. La missione si completa abbastanza rapidamente (in un'ora e mezza abbiamo portato a termine due run con due strategie diverse) ma la variazione sul tema Sapienza è molto gradita e dimostra la versatilità della mappa. 


Scrivere di 47
Se, quindi, l'idea di sei ambientazioni ricche di possibilità e dei contenuti live si è rivelata godibile e il gameplay è molto solido, lo stesso non si può dire per il comparto narrativo. Chiariamoci subito: Hitman non ha mai puntato fortemente alla sceneggiatura, nemmeno quando è riuscito a mettere in atto alcune scene d'impatto come l'epilogo di Blood Money. Nonostante ciò, l'impostazione simil-serie TV del comparto narrativo di questo gioco, affiancata all'ambiziosa regia, lasciava pensare ad un intreccio più curato e appassionante, destinato a farci scoprire qualcosa di più sul sicario più amato dei videogiochi. Purtroppo, non è stato così e l'intera vicenda si risolve in un involuto prologo condito di sospetti, la cui soluzione è rimandata alla Stagione 2. Una scelta per niente condannabile in un titolo che fa del gameplay il suo punto di forza, ma che fa storcere il naso a fronte dell'importanza che, nell'economia di gioco, era stata concessa alle sequenze filmate e alla crescente cospirazione da svelare.
Menzione positiva invece per la direzione artistica: oltre che del level design, infatti, Hitman può fare vanto anche di un curato design degli scenari, spesso decisamente azzeccati e suggestivi. Si tratta ad esempio della già citata Sapienza, ma anche della straordinaria attenzione ai dettagli mostrata a Hokkaido, tra panorami mozzafiato, una clinica visionaria e una commistione più che gradevole di tecnologico e moderno. Gli artisti di IO Interactive hanno sicuramente lavorato con cura per rendere le aree dei contratti di Hitman credibili e "vive": un merito che va riconosciuto e che non bisogna mai dare per scontato.
Recensione Videogioco HITMAN scritta da TAHVA Nonostante lo scetticismo causato dalla sua release episodica, Hitman si è rivelato essere un prodotto davvero interessante per chi ama la serie dell'Agente 47, per chi ama mettere a punto strategie ed esplorare gli scenari all'interno di giochi stealth. Le meccaniche che hanno reso celebre la serie rimangono intatte e il livello di difficoltà strizza l'occhio ad un pubblico più eterogeneo, consentendo di divertirsi sia ai neofiti che ai giocatori più impavidi. A fronte di "sole" sei mappe, ciascuna con le proprie caratteristiche, il gioco riesce anche ad offrire una notevole longevità, a patto che vogliate intrattenervi non solo con la campagna e le missioni bonus pubblicate dagli autori, ma anche con le sfide meno articolate messe a punto dagli altri giocatori.
In definitiva, nonostante qualche problema di intelligenza artificiale ed i difetti tecnici che sembrano ormai alle spalle, la stagione 1 di Hitman è un ottimo punto di ripartenza per il futuro dell'Agente 47, che si è rinnovato per offrire un'esperienza diluita nel tempo che si possa affiancare a quella varietà e quella player expression che hanno fatto, fin dal principio, la fortuna di questa saga.
Scrivi un commento
Per commentare occorre essere utenti registrati.
Se non hai un account clicca qui per registrarti oppure clicca qui per il login.
    Commenti: 25 - Visualizza sul forum
  • brivi19
    brivi19
    Livello: 0
    Post: 0
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Buongiorno Qualcuno mi puo' aiutare ? Sto giocando con la ps4 ma quando fallisco una missione mi fa ripartire dall'inizio, non mi salva i progressi fatti, io gioco online.Sono al quinto livello della missione Parigi. Grazie
  • aaston
    aaston
    Livello: 6
    Post: 492
    Mi piace 2 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da :Solid Snake:

    Tralasciando che non penso che a Super Mario viene abbassato il voto per l'assenza di narrativa, se una saga non ci punta ha il diritto di non farlo visto che Hitman è sempre stato un simulatore di omicidi e non una storia appassionante, ma comunque non è assolutamente vero che la narrativa l'hanno trascurata. Una storia c'è e anche più che in passato , solo che non è predominante e decide di essere implicita e soprattutto un preambolo ad eventi futuri. Però funziona soprattutto in un titolo che si valorizza per altri fattori.
    Generi imparagonabili. In un gioco come Hitman, una buona narrativa avrebbe certamente giovato, e non poco (e no, non c'è, in Absolution ad esempio era molto più presente).
  • :Solid Snake:
    :Solid Snake:
    Livello: 4
    Post: 5394
    Mi piace 4 Non mi piace -2
    Originariamente scritto da aaston

    Per il fatto che la narrativa sia stata completamente trascurata per me è un gioco da 7 massimo. Ok, gameplay carino, buone le ambientazioni, ma praticamente non c'è alcun motivo per essere lì. Zero trasporto. Bastava così poco..
    Tralasciando che non penso che a Super Mario viene abbassato il voto per l'assenza di narrativa, se una saga non ci punta ha il diritto di non farlo visto che Hitman è sempre stato un simulatore di omicidi e non una storia appassionante, ma comunque non è assolutamente vero che la narrativa l'hanno trascurata. Una storia c'è e anche più che in passato , solo che non è predominante e decide di essere implicita e soprattutto un preambolo ad eventi futuri. Però funziona soprattutto in un titolo che si valorizza per altri fattori.
  • aaston
    aaston
    Livello: 6
    Post: 492
    Mi piace 3 Non mi piace -3
    Per il fatto che la narrativa sia stata completamente trascurata per me è un gioco da 7 massimo. Ok, gameplay carino, buone le ambientazioni, ma praticamente non c'è alcun motivo per essere lì. Zero trasporto. Bastava così poco..
  • Roche
    Roche
    Livello: 3
    Post: 569
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Tahva

    Come spiegato in sei recensioni dei singoli episodi e in questa globale, il gioco avrebbe potuto prendere un voto più alto, perché la sua struttura è ottima, se i livelli di Bangkok e Marrakesh fossero riusciti a fornire lo stesso livello di profondità delle altre mappe. Il fatto che anche IO, nell'intervista nell'altro articolo che trovate in home, mi abbia detto che i level designer prenderanno Sapienza come riferimento per i lavori futuri mi fa molto ben sperare per l'eccellenza degli scenari della Stagione 2. In definitiva, nessun gusto personale ad influenzare il voto, solo una parte centrale, di due episodi su sei, meno ricca delle altre.
    Thava il gioco è ottimo e ti sei spiegata benissimo sin dalle recensioni singole di ogni capitolo. se davi 9 ora staresti rispondendo a qualcun'altro sul fatto che avrebbe dovuto prendere di meno, ottimo lavoro (non semplice a parer mio quando un gioco lo devi giocare cosi per tanto tempo) complimenti
  • Tahva
    Tahva
    Redattore
    Mi piace 2 Non mi piace -2
    Originariamente scritto da synce

    Per il mio parere è un gioco da 9 poi i gusti son gusti, ma non dovrebbero influire sulla valutazione finale della recensione.
    Come spiegato in sei recensioni dei singoli episodi e in questa globale, il gioco avrebbe potuto prendere un voto più alto, perché la sua struttura è ottima, se i livelli di Bangkok e Marrakesh fossero riusciti a fornire lo stesso livello di profondità delle altre mappe. Il fatto che anche IO, nell'intervista nell'altro articolo che trovate in home, mi abbia detto che i level designer prenderanno Sapienza come riferimento per i lavori futuri mi fa molto ben sperare per l'eccellenza degli scenari della Stagione 2. In definitiva, nessun gusto personale ad influenzare il voto, solo una parte centrale, di due episodi su sei, meno ricca delle altre.
  • maxi0395
    maxi0395
    Livello: 4
    Post: 1001
    Mi piace 1 Non mi piace -2
    Originariamente scritto da synce

    Per il mio parere è un gioco da 9 poi i gusti son gusti, ma non dovrebbero influire sulla valutazione finale della recensione.
    le vale tutti il nove, non capisco a volte questi voti bassi ma rispetto il lavoro ci mancherebbe
  • synce
    synce
    Livello: 3
    Post: 172
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    Per il mio parere è un gioco da 9 poi i gusti son gusti, ma non dovrebbero influire sulla valutazione finale della recensione.
  • Rippingjack27
    Rippingjack27
    Livello: 6
    Post: 3274
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Tahva

    Nella copia che ci è stata fornita da Koch Media (la steelbook), i codici presenti nella confezione sono relativi al Making Of, alla colonna sonora, al costume di Hitman Blood Money e alle missioni bonus. Segnalo però che il gioco, almeno su PS4, esegue un generoso aggiornamento di 10 GB appena si inserisce il disco nella console
    Urca!
  • Sgt.Law
    Sgt.Law
    Livello: 6
    Post: 600
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da igorberserskSPQR

    1440p con ps4?sicuri? a quanti fps?
    Stando a DIGITAL FOUNDRY la resa grafica di Hitman su Playstation 4 Pro gode di un filtro texture migliorato, mentre la risoluzione nativa è fissata a 1440p. Attivando la modalità che sblocca il frame-rate, invece, si ottiene una frequenza di aggiornamento più convincente rispetto alla versione Playstation 4 standard. Al contrario di quanto è avvenuto con Deus Ex Human Revolution (dove è stata pubblicata una patch per il frame-rate nella giornata di oggi), la versione PS4 Pro di Hitman permette di ottenere un'esperienza di gioco visibilmente più fluida. per inciso, io gioco con PS4 baracca su un UHD HDR, non sento il bisogno di una pro o di un PC (non ho più tanto tempo per giocare mi accontento di sbragarmi sul divano con un 50" un paio d'ore al sabato)
  • WhiteDiablo
    WhiteDiablo
    Livello: 6
    Post: 2928
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Assassinare un politico populista in Italia,hanno senso dell'umorismo quelli di IO Interactive .
  • FasatoPla...
    FasatoPla...
    Livello: 1
    Post: 0
    Mi piace 4 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Logan Gran Cappello

    Ho deciso di aspettare che uscisse la versione completa per prenderlo, anche se purtroppo così facendo mi sono perso gli elusive target precedenti. Mi rivolgo ha chi ha già giocato il titolo: mi sono perso tanto oppure nulla di che per quanto riguarda questi bersagli a tempo?
    Sostanzialmente non ti sei perso nulla, anche perché ci saranno altri target in futuro ed il gioco è gia stupendo così com è. Il bello dei bersagli elusivi è la sensazione di fare qualcosa di unico e l'adrenalina mista a paura di fallire che nel complesso ti fa gasare alla riuscita della missione, in termini di gameplay e mappe non c'è nulla in più. Secondo me il bello è proprio quello di mettersi alla prova dimostrando di essere davvero HITMAN portando a termine un contratto più "realistico " se sbagli ADDIO.
  • Tahva
    Tahva
    Redattore
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Rippingjack27

    domanda: quali contenuti sono su disco e quali su voucher scaricabile?
    Nella copia che ci è stata fornita da Koch Media (la steelbook), i codici presenti nella confezione sono relativi al Making Of, alla colonna sonora, al costume di Hitman Blood Money e alle missioni bonus. Segnalo però che il gioco, almeno su PS4, esegue un generoso aggiornamento di 10 GB appena si inserisce il disco nella console
  • Tahva
    Tahva
    Redattore
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da White Wolf

    Il prezzo retail è il solito o inferiore? in termini di longevità, parlando della sola campagna e magari le missioni bonus, ci avviciniamo perlomeno alla decina di ore di intrattenimento? Grazie
    Il costo di listino retail dovrebbe essere 59€, ma ho visto che a seconda del negozio a cui ti rivolgi puoi risparmiare qualche euro. Per le missioni della campagna, considera che alla prima run ti impegnano almeno per un'ora e mezza ciascuna per prendere confidenza con lo scenario e mettere insieme una strategia vincente. Tenendo conto delle missioni bonus (che sono più brevi), i bersagli elusivi e le escalation arrivi comodamente oltre le 10 ore, anche perché ci sono molti approcci diversi possibili e difficilmente non proverai una nuova strategia dopo aver completato un contratto della modalità storia
  • Rippingjack27
    Rippingjack27
    Livello: 6
    Post: 3274
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    domanda: quali contenuti sono su disco e quali su voucher scaricabile?
caricamento in corso...
SCREENSHOTS
SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907
© 1999 - 2012 GALBIT SRL TUTTI I DIRITTI RISERVATI - P.IVA 07051200967
Spaziogames.it utilizza i cookie per assicurarti la miglior esperienza di navigazione. Se desideri maggiori informazioni sui cookie e su come controllarne l'abilitazione con le impostazioni del browser accedi alla nostra Cookie Policy.