Anteprima di Tales of Berseria

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC, PS4
  • Genere:

     Gioco di ruolo
  • Data uscita:

     18 agosto 2016 JAP - 27 gennaio 2017 (EU) - 26 gennaio PC
ASPETTATIVE
- Storia intrigante fin da subito
- Personaggi atipici
- Sistema di combattimento frenetico ma ragionato
A cura di (Buddybar) del
La serie dei Tales Of è una delle più longeve tra quelle dei JRPG, conosciuta senza dubbio dagli appassionati del genere, che ha trovato nel suo successo la via della serializzazione e della diffusione anche sul territorio occidentale. Oltre alla diffusione fisica e digitale su console, i bassi costi di distribuzione che caratterizzano il mondo PC hanno inoltre reso d’uopo la trasposizione anche su questa piattaforma, ampliandone ancora di più il bacino d’utenza. Se dunque è diventato sempre più semplice conoscere questa serie di videogiochi per il mondo occidentale, la formula ancorata a meccaniche vicine ai grandi classici, abbinate a un art design molto piacevole tratteggiato da cel-shading e a un  combat-system action votato a un ragionato button-smashing, sono riuscite ad affiliare sia il giocatore di vecchia data alla ricerca di finezze e tecnicismi, sia il giocatore più fresco attratto dai combattimenti frenetici e da una veste grafica immediata. 
A fine gennaio, anche se con un po’ di ritardo rispetto alla release nipponica, l’ultimo arrivato Tales of Berseria sarà pubblicato dalle nostre parti; durante le feste l’abbiamo provato su PC e possiamo fin da subito confermare che le buone impressioni espresse dalla stampa giapponese siano confermabili, anche se attenderemo la sede della recensione per fornirvi un parere più completo.


Una trama che ingrana fin da subito
Molti JRPG, secondo una regola non scritta del genere, tendono a peccare di un'eccessiva leziosità iniziale, con il rischio per il giocatore di trovarsi ore e ore di gioco a tessere le fila di una storia che sembra non voler mai decollare e una noia che potrebbe già all'inizio distoglierlo dall'avanzare. In Tales of Berseria, nonostante il lungo tutorial spalmato sulle prime 3 ore di gioco, succede l'esatto contrario: da una parte la storia si fa fin da subito coinvolgente e dall’altra ci ritroviamo una marea di meccaniche con cui aver a che fare fin da subito. E' doveroso dunque partire con un accenno di storia. Un malanno all’apparenza inguaribile, chiamato Daemonblight ha iniziato da tempo a trasformare le persone in demoni. Gli unici in grado di fermare la diffusione della piaga sono gli esorcisti. Questi sono uomini accompagnati da Malakin (spiriti a loro asserviti) che forniscono loro il potere necessario per combattere questi demoni. I panni che andremo a rivestire saranno quelli di Velvet, una giovane ragazza che dopo essere divenuta demone ed essere finita per ben tre anni in una prigione di massima sicurezza, riesce a evadere con l’unico obiettivo di scatenare la sua ira vendicativa contro l’esorcista che detiene il potere sull’Abbey e di riflesso sull’Impero, sottoposto a un regime teocratico fatto più di ombre che di luci.
Questa non sarà dunque la storia di un gruppo di ragazzini in partenza per salvare un paese, o di uomini in cerca di una redenzione personale ma di una ragazza in cerca di vendetta e di personaggi complessi, non facilmente inquadrabili, con stereotipi che spesso e volentieri lasciano spazio a caratterizzazioni più approfondite. 


Meccaniche sempre più affinate
Passando invece all’altro pilastro del gioco, ovvero il sistema di combattimento, esso rimane fedele ai cardini imposti dalla serie, riassumibili in movimento libero e Arti (nome con cui sono definiti i vari attacchi), e li riadatta attorno ai meccanismi della Barra Anima. Essa è formata da cinque segmenti di tot punti ciascuno, all’inizio del combattimento ne sono disponibili solo tre, il minimo è uno e il massimo è cinque. Ogni azione, divisibile in arte marziale, occulta e Malak (tra quelle base) anime di sfondamento e arti mistiche (tra quelle avanzate), consuma una quantità differente di punti e alcune di esse si sbloccano solo avendo un numero definito di segmenti attivi. Eseguendo delle variazioni di status sul nemico guadagneremo un segmento e sarà possibile eseguire combo più lunghe, al contrario dovessimo subirne li perderemmo. A ciò possiamo aggiungere il sistema classico di abilità, per cui una volta padroneggiata un’abilità utilizzando un oggetto potremo utilizzarla indipendentemente dalla sua presenza nell’equipaggiamento. Torna infine ancora una volta la cucina, che ci fornirà bonus temporanei alle statistiche per prepararci al meglio prima di una battaglia.
La complessità tipica della serie sarà letta subito dai veterani, mentre gli altri dovranno perdere un po’ di tempo sui menù di gioco per riuscire a inquadrare tutti i vari elementi. Per fortuna il grinding contro i mostri di inizio gioco, per quanto possa alla lunga risultare noioso, riesce a fornire un ambiente non troppo ostico dove prendere la mano con le meccaniche. Nel corso dell'avventura poi il gioco ci darà il tempo per approfondire la complessità del combattimento, utile per sfoderare tecniche avanzate contro i nemici più coriacei, ma non fondamentale da padroneggiare per progredire naturalmente nel gioco.


L'eredità del passato
Artisticamente il gioco non nasconde lo stesso team di designer dei precedenti capitoli, andando a definire uno stile che, sempre di più, può dirsi distintivo per la serie. Per fortuna il risultato dato da questo tipo di illustrazione non risente particolarmente del peso degli anni e la resa a schermo anche stavolta risulta piacevole e lascia spazio a piccole, seppur rinvigorenti, variazioni sul tema. Anche sul versante tecnico la situazione rimane invariata rispetto al passato, ma al contrario del discorso fatto sulla componente artistica non possiamo essere ugualmente soddisfatti. La natura Cross-gen del prodotto originale, anche se in Europa arriverà solo in versione PS4 e PC, emerge con forza dalle linee nette dei modelli scarsamente popolati da poligoni degli elementi dell’ambientazione e dalla limitatezza delle mappe, piccole e poco dettagliate. Su un PC di fascia alta il gioco è girato molto fluido, non presentando in alcun modo ostacoli attribuibili soltanto a una cattiva ottimizzazione.
Recensione Videogioco TALES OF BERSERIA scritta da BUDDYBAR Tales of Berseria è il sedicesimo capitolo di una delle serie di JRPG più famose in assoluto. Dopo un'abbondante prova della prima parte del gioco, possiamo dire come la struttura della serie si riproponga in maniera forte anche stavolta, dove sembrano emergere un affinamento delle meccaniche grazie a una nuova gestione delle combo degli attacchi e una storia coinvolgente fin da subito e ben scritta. Le tonalità scure dei personaggi e delle ambientazione sono indubbiamente un altro elemento di forza della produzione, supportate da una direzione artistica legata al passato, ma comunque molto funzionale. Non si può dire lo stesso del comparto tecnico che mostra i segni di uno sviluppo cross-gen e un'età oramai non trascurabile. Il gioco è in arrivo a fine mese su PS4 e PC (Steam).
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    Commenti: 20 - Visualizza sul forum
  • Erny89
    Erny89
    Livello: 9
    Post: 1854
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    mi accodo anche io agli altri dicendo che è tempo di cambiare il motore grafico per questa serie
  • adriano85
    adriano85
    Livello: 2
    Post: 12
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    preferisco una bella trama ad una grafica superfiga. basta vedere il casotto combinato con FFXV per capire che in un gdr la grafica appaga esteticamente, ma le priorità sono altre. Xillia era bellissimo. Xillia 2 un riciclo di elementi per fare soldi facili, ma la trama era ottima (la vera indecenza era il protagonista muto). Zestiria, sono onesto, non l'ho terminato perchè ho preso troppo in antipatia Sorey, ma l'ambientazione medievale mi piaceva. Berseria mi ispira molto.
  • ganodorf
    ganodorf
    Livello: 6
    Post: 873
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    Originariamente scritto da Arylon
    Perché non vogliono e perché è stato sviluppato anche per ps3, anche se in occidente non dovrebbe uscire questa versione
    Si ma zestiria era LONTANO dall'avere una grafica ps3. Era molto molto peggio. Poi l'ho finito e dopo un po' neanche lo noti più...ma un tales con grafica alla ni no kuni è il mio sogno
  • MARLUXION
    MARLUXION
    Livello: 7
    Post: 980
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    Saga fantastica, non lo metto in discussione, ma una piccola nota mi sento di farla. non penso che prenderò berseria al day1 poiché non gioco a un tales da Xillia 1, ho ancora incartato il 2 e l'Heart R e devo ancora prendere Zestiria. Tutto questo perché non ho il tempo per giocarli e quello che mi lascia perplesso è che ormai escono con la frequenza di un call of duty. Ora non posso giudicare gli ultimi lavori, in quanto non li ho giocati, ma dalle recensioni sembra che non siano dei capolavori. Perché non si prendono un po' piu' di tempo per creare un capolavoro, visto che le possibilità le hanno, anche per migliorare la grafica che sembra ormai essere rimasta inalterata dai tempi di xillia? Ovviamente la mia è una critica personale e soggettiva, poi può essere che questo appuntamento annuale faccia piacere ai fan.
  • Kratos2091
    Kratos2091
    Livello: 4
    Post: 423
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    Mi prenderò dei meno ma pazienza.A parte che la protagonista è identica a Milla Maxwell,trovo vergognoso che nel 2017 ci siano giochi per l'attuale generazione con un comparto tecnico da Ps2 o poco più.Comprai i due Tales of Xillia e rimasi molto deluso dagli scenari spogli e ripetitivi e dalla pochissima varietà di mostri presente.
  • Light8
    Light8
    Livello: 7
    Post: 5628
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    Originariamente scritto da buddybar

    Doppiaggio classico, inglese e giapponese. Completamente localizzato in italiano per menù e sottotitoli
    Grazie mille per la conferma
  • buddybar
    buddybar
    Redattore
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    Originariamente scritto da ganodorf

    Lo prenderò sicuramente ma mi domando perché non riescano a proporre un comparto tecnico decente. Per la redazione: rispetto a Zestiria (che ho da poco finito) ci sono passi avanti o siamo sempre su livelli ps2 graficamente?
    Passi avanti praticamente non ce ne sono a parte i 60 fps. Il fatto è che costa molto di meno mantenere lo stesso engine che ha già tutti i tool per sfornarti un gioco per PS3, PS4 e PC piuttosto che passare a uno più avanzato. La resa supportata da un'ottima direzione artistica è comunque sufficiente per questo genere di giochi.
  • XCOM
    XCOM
    Livello: 6
    Post: 2559
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    mmm mi piace la strada intapresa con i tales in questa generazione,sia chiaro non siamo nella perfezione ma Namco stà dando molta importanza alla trama dei suoi titoli,questo Berseria dunque si può anche miscelare al procedente titolo (Zestiria) creando una sorta di collegamento nascosto,guardate l'anime per capire il tempo cronologico fra i due giochi,dicevo la storia ma anche la grafica ha un suo perchè con paesaggi che mi ricordano Xenoblade per la vastità e belli da vedersi,che altro dire spero di vederli(vederli perchè mi aspetto qualche altra saga) presto in Europa.
  • Arylon
    Arylon
    Livello: 6
    Post: 641
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    Originariamente scritto da ganodorf

    Lo prenderò sicuramente ma mi domando perché non riescano a proporre un comparto tecnico decente. Per la redazione: rispetto a Zestiria (che ho da poco finito) ci sono passi avanti o siamo sempre su livelli ps2 graficamente?
    Perché non vogliono e perché è stato sviluppato anche per ps3, anche se in occidente non dovrebbe uscire questa versione
  • hexaae
    hexaae
    Livello: 3
    Post: 78
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    Originariamente scritto da buddybar

    Il framerate è selezionabile fra 30 o 60
    Iniziano a capire...
  • ganodorf
    ganodorf
    Livello: 6
    Post: 873
    Mi piace 0 Non mi piace -1
    Lo prenderò sicuramente ma mi domando perché non riescano a proporre un comparto tecnico decente. Per la redazione: rispetto a Zestiria (che ho da poco finito) ci sono passi avanti o siamo sempre su livelli ps2 graficamente?
  • buddybar
    buddybar
    Redattore
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    Originariamente scritto da Light8

    Ha i sottotitoli in italiano come gli ultimi capitoli della serie?
    Doppiaggio classico, inglese e giapponese. Completamente localizzato in italiano per menù e sottotitoli
  • Simogamer89
    Simogamer89
    Livello: 3
    Post: 587
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    Non vedo l'ora di mettere le mani su questo nuovo tales of!!!
  • Thunderbolt K9
    Thunderbolt K9
    Livello: 5
    Post: 98
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    Ho da poco scoperto Zestiria e Symphonia (su steam) e li sto amando! Seguirò le vostre news come questa con interesse
  • Light8
    Light8
    Livello: 7
    Post: 5628
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    Ha i sottotitoli in italiano come gli ultimi capitoli della serie?
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