Recensione di Dishonored 2

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC, PS4, Xbox One
  • Genere:

     Action-Adventure
  • Sviluppatore:

     Arkane Studios
  • Lingua:

     Italiano (testi e doppiaggio)
  • Data uscita:

     11 novembre 2016
- Libertà di approcci impressionante
- Level design da applausi
- Mondo di gioco denso, ispirato e ricco di sottotrame e segreti
- Miglioramenti evidenti alla formula, ai poteri e a molte delle carenze del primo episodio...
- ... Ma gli scontri corpo a corpo sono da migliorare
- Texture in bassa risoluzione su diversi elementi degli ambienti esterni
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A cura di (Valthiel) del
Dopo quindici anni dalla cospirazione che ha tentato di sovvertire il destino della famiglia reale di Dunwall, il trono della legittima imperatrice viene messo di nuovo a repentaglio da un colpo di stato improvviso. Ordito dal Duca di Serkonos, in combutta con la strega Delilah che si autoproclama la sorella segreta della defunta Jessamine, l'atto violento apre il prologo di Dishonored 2, facendo scegliere al giocatore se impersonare Emily Kaldwin o Corvo Attano. Chi ha giocato ai due DLC del primo capitolo avrà certamente una visione d'insieme migliore e capirà più a fondo i riferimenti al Pugnale di Dunwall e a Le Streghe di Brigmore, mentre chi non ha avuto il piacere di farsi ammaliare dal capostipite può comunque stare tranquillo: nelle prime fasi di gioco la storia verrà compendiata attraverso un filmato e introdurrà i neofiti a questo seguito, capace di migliorare in toto una formula di gioco già vincente e molto apprezzata.


Artigiani della qualità
Dishonored 2 è un gioco più maturo, che sa osare e ampliare a dismisura il suo concept, rafforzando ulteriormente un'identità già forte, dai tratti unici. Lo fa espandendo con intelligenza l'uso e le funzionalità dei poteri, i modi per sbarazzarsi dei nemici, scappare, intrufolarsi, trovare tragitti alternativi e interpretare con pochissime limitazioni lo stile di gioco che più sentirete vicino alla vostra indole. I meriti di Arkane Studios vanno però ben oltre tutto ciò, e si estendono a delle scelte di game design ben oculate, che sanno come incoraggiare tutti coloro che da uno stealth così ben studiato e articolato sapranno trarre il meglio.
Dishonored 2 si fregia di un level design ammirevole, superbo e da elogiare a più riprese: basti pensare all'architettura cangiante e impossibile di Villa Meccania, che come un ipercubo squinternato fa perdere i punti di riferimento e ne crea di nuovi; o al dualismo di diversi flussi temporali che si intersecano e mostrano al contempo il lato fatiscente e lussuoso dello stesso edificio. La caratterizzazione di Karnaca è realizzata ad arte: la Perla del Sud è un'enorme cittadina portuale, dai tratti mediterranei nella zona costiera, coi suoi mercatini e l'enorme palazzo ducale che si affaccia su un porto privato; più sanguigna e straniante nei pressi del Distretto delle Polveri, squassato dalle tempeste di sabbia e dagli scontri tra bande. Differenziata dalla bigia e decadente Dunwall, Karnaca è inoltre impreziosita dalla bellezza sfarzosa dei Giardini di Cyria e del Conservatorio Reale, e da quella appassita dei luoghi abbandonati e segnati dal tempo, ricchi di storie, sottotrame, macchinazioni socio-politiche striscianti, segreti e verità nascoste, raccontate con minuzia e sparpagliate lungo i livelli, per essere scoperte da chi coglierà il vero spirito di Dishonored 2. Nonostante lasci infatti la piena libertà di scegliere e variare in qualunque momento l'approccio di gioco, si tratta di un titolo che per essere goduto appieno andrebbe affrontato con la calma di chi sa attendere e sa dileguarsi in silenzio, di chi vuole esplorare e conoscere, calandosi nel ruolo dell'ombra silente che fa del caos ridotto il suo alleato più fedele. Giocarlo a testa bassa, correndo, uccidendo tutti e arrivando al dunque, sebbene sia possibile in virtù di una varietà senza pari nel genere, oltre ad accorciare sensibilmente la durata significa perdere il piacere della scoperta e peccare di superficialità. Oltretutto, così facendo si nota maggiormente l'unica debolezza della produzione, ancora poco convincente sugli scontri corpo a corpo. L'IA è invece migliorata rispetto al capitolo precedente: c'è una maggiore reattività, il posizionamento delle guardie è più oculato e si traduce in azioni di concerto contro il giocatore e sa dare il meglio di sé alla massima difficoltà. È certamente perfezionabile, ma chi vuole giocare da vero purista, a difficile e rifiutando i poteri soprannaturali donati dall'Esterno, sarà ricompensato da una sfida che saprà metterlo alle strette e offrirà un ventaglio di soluzioni assai ristretto.


Plasmare il proprio destino
Al contrario, coi poteri dei due personaggi a disposizione verrà fuori tutta la libertà interpretativa di Dishonored 2, che risulta essere persino maggiore del capostipite grazie alla possibilità di poter sperimentare liberamente. Per quanto riguarda Corvo, "basti pensare ad esempio a Branco Famelico e alle nuove possibilità che può offrire, o all'abilità della Possessione, che consente ora di effettuare trasmigrazioni a catena o di rifugiarsi all'interno dei cadaveri che avete seminato lungo le strade di Karnaca. In tal senso, dovete pensare ai corpi inanimati come a dei punti strategici, da sfruttare soprattutto durante le manovre evasive o per sgattaiolare via senza avere occhi indiscreti addosso. Si pensi inoltre a ciò che Distorsione permette di fare: rallentare il tempo, fermarlo, farlo avanzare lentamente e lasciar decidere a chi gioca - di fatto - in che modo gestire l'azione su schermo. Fate lo sforzo mentale di pensare alla combinazione di queste possibilità con quelle già conosciute come Traslazione, e otterrete un'esplorazione degli scenari davvero libera e con limitazioni ancora meno evidenti". Coi poteri di Emily si ha la possibilità di avere altri tipi di approcci, e questo significa che Dishonored 2, al di là della voglia di scoprire i finali e gli esiti determinati dalle scelte che avrete compiuto durante l'avventura, si presta a essere rigiocato più di una volta. Da guerrafondaio, rigorosamente stealth o con soluzioni miste lo deciderete solo voi, gli unici in grado di plasmare una conduzione di gioco aperta e con pochissimi paletti concettuali. Partendo con Corvo ci si sentirà subito a proprio agio e sembrerà quasi di riprendere da dove tutto si era interrotto; con Emily, invece, si potrà avere un'alternativa tutto sommato diversa, soprattutto grazie a un paio di poteri distintivi che cambiano le carte in tavola e agevolano i meno pazienti. Al di là di tutto ciò che ne consegue, di alcuni dialoghi diversificati e delle scene di presentazione delle missioni che variano e che presentano due punti di vista, la campagna non è differenziata e segue le medesime vicende narrative dall'inizio alla fine. Si consideri però che la quantità di obiettivi secondari, di segreti da portare alla luce e di bivi decisionali vi spingerà ad agire diversamente se vorrete ricominciare l'avventura con un altro personaggio. 
Il valore artistico di Dishonored 2 è smisurato, sorretto da una volontà d'intenti chiara e precisa, che non tentenna mai e che sa come dare carattere ai personaggi e a un mondo di gioco stratificato e straordinario. 
Abbiamo effettuato la nostra prova su PS4, pertanto non possiamo fare una disamina tecnica della versione PC, che si è momentaneamente rivelata un po' meno solida. Si tratta in ogni caso di problematiche che verranno con ogni probabilità risolte con una patch correttiva e che non inficiano quella che è l'altissima godibilità del titolo. Su console non ci sono problemi tecnici degni di nota, e al di là delle texture in bassa risoluzione che ricoprono diversi elementi degli esterni, di rari episodi di blur o di tearing quando a bordo della barca verrete trasportati dalla Dreadful Whale alle diverse destinazioni, Dishonored 2 funziona alla grande. E saprà dare il meglio a chi vorrà e saprà cogliere tutte le splendide sfaccettature di uno dei diamanti più preziosi dell'ultimo periodo, che prosegue una tradizione che in quattro anni nessuno ha saputo portare avanti in modo così brillante.
Recensione Videogioco DISHONORED 2 scritta da VALTHIEL Dishonored 2 rappresenta non solo un seguito ideale, ma costruisce attorno alle sue caratteristiche più di rilievo un vestito di gran classe, i cui tessuti più pregiati sono un game design intelligente, un level design a tratti sbalorditivo e la capacità di lasciar gestire al giocatore il modo in cui vorrà costruire il proprio destino.
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  • Roche
    Roche
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    finito con Emily. che dire, fantastico!! usare il giratempo non ha prezzo. mi piacerebbe un sacco poterlo usare sempre.. è geniale secondo me, chissà, magari faranno un dlc incentato esclusivamente sul mitico giratempo!!
  • Roche
    Roche
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    Originariamente scritto da gigi944

    Non riuscendo a recuperare il primo, dite che vale la pena giocare il secondo, o mi ritroverò in un universo di cui non capisco nulla?
    il primo ORA in digitale su xboxlive costa 10 euro
  • Roche
    Roche
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    Originariamente scritto da gigi944

    Non riuscendo a recuperare il primo, dite che vale la pena giocare il secondo, o mi ritroverò in un universo di cui non capisco nulla?
    ad inizio gioco fanno il riepilgo quindi puoi farti bastare quello. il fatto è che il primo è un gran gioco che trovi a prezzi stracciati, non puoi fartelo perdere..
  • gigi944
    gigi944
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    Non riuscendo a recuperare il primo, dite che vale la pena giocare il secondo, o mi ritroverò in un universo di cui non capisco nulla?
  • Roche
    Roche
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    Originariamente scritto da FasatoPlasma40.0

    Le ultime battute di caccia dei Wardogs e i Cerberus a guardia della villa di Starkweather sono cose che non si dimenticano facilmente 😱...soprattutto in modalità HARDCORE...per quanto riguarda Dishonored 2 io penso di affrontarlo senza abilitare poteri, dato che è possibile da quello che ho letto.
    ahahahahha eh si, comunque si è possibile, dopo un'oretta di gioco dovrai scegliere se giocare con o senza..
  • Roche
    Roche
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    Originariamente scritto da Chaos

    A me capita spesso la stessa cosa, però è il motivo per cui credo di non aver mai completato uno stealth puro (oltre che non è il mio genere di preferenza): la possibilità di ricaricare per riprovare toglie gusto. Se poi aggiungi che spesso lo stile più da fantasma porta ai migliori bonus piuttosto che rischiare gli approcci più aggressivi una volta scoperti, a me il processo viene a noia, mi pare di barare avendo la possibilità di riprovare conoscendo i pattern dei nemici. Credo che, per i miei gusti, ci vorrebbe una sperimentazione per lo stealth con i livelli generati con elementi randomici a inizio schermata e una forma di ricompensa per quando vieni scoperto ma decidi comunque di affrontare i problemi. Per Dishonored in particolare, il primo l'ho amato, anche se alla fine usavo quasi solo la Traslazione e ho fatto solo una run con caos al minimo (Proprio per via dei maggiori benefit), ma ho trovato tutto, da armi a poteri, ben implementato. Come difficoltà era abbordabile anche a Difficile, ma ho pensato ci stesse, in fin dei conti sei un fot*uto assassino soprannaturale, in un certo qual modo DEVI avere il mondo ai piedi (pur senza eliminare la sfida).
    ma infatti son d'accordo.. il primo Dishonored l'ho finito 4 o 5 volte proprio perchè ho provato tutti i poteri, stili e approcci diversi.. è il bello di questi giochi.. la mia idea di fondo è giocare tutti i giochi almeno 2 volte.. dove possibile (come in Dishonored), rigiocarli in modi diversi.. in modo da sfruttare il piu possibile il gioco! la storia del salvataggio è verissimo, ma vale per tutti i giochi.. anche in Skyrim salvare poco prima di un combattimento e ricaricare, è un po' barare volendo.. l'importante è non togliere il gusto di giocare e divertirsi... quello non è mai capitato
  • FasatoPla...
    FasatoPla...
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    Originariamente scritto da Roche

    gran gioco Manhunt.. si si comunque capisco che intendi ahaha con Dishonored 2 ho intenzione di giocarlo completamente stealth (caos basso)usando Emily e l'opposto (caos alto) con Corvo..
    Le ultime battute di caccia dei Wardogs e i Cerberus a guardia della villa di Starkweather sono cose che non si dimenticano facilmente 😱...soprattutto in modalità HARDCORE...per quanto riguarda Dishonored 2 io penso di affrontarlo senza abilitare poteri, dato che è possibile da quello che ho letto.
  • Chaos
    Chaos
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    Originariamente scritto da Roche

    diciamo che scappando risolvi qualsiasi problema, il personaggio tra poteri ed agilità riesce a dileguarsi facilmente. io personalmente quando uso giochi stealth ho l'abitudine di ricaricare l'ultimo salvataggio, in modo da completare il livello senza essere scoperto..
    A me capita spesso la stessa cosa, però è il motivo per cui credo di non aver mai completato uno stealth puro (oltre che non è il mio genere di preferenza): la possibilità di ricaricare per riprovare toglie gusto. Se poi aggiungi che spesso lo stile più da fantasma porta ai migliori bonus piuttosto che rischiare gli approcci più aggressivi una volta scoperti, a me il processo viene a noia, mi pare di barare avendo la possibilità di riprovare conoscendo i pattern dei nemici. Credo che, per i miei gusti, ci vorrebbe una sperimentazione per lo stealth con i livelli generati con elementi randomici a inizio schermata e una forma di ricompensa per quando vieni scoperto ma decidi comunque di affrontare i problemi. Per Dishonored in particolare, il primo l'ho amato, anche se alla fine usavo quasi solo la Traslazione e ho fatto solo una run con caos al minimo (Proprio per via dei maggiori benefit), ma ho trovato tutto, da armi a poteri, ben implementato. Come difficoltà era abbordabile anche a Difficile, ma ho pensato ci stesse, in fin dei conti sei un fot*uto assassino soprannaturale, in un certo qual modo DEVI avere il mondo ai piedi (pur senza eliminare la sfida).
  • Roche
    Roche
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    Originariamente scritto da FasatoPlasma40.0

    Idem però preferisco essere trucidato per PAGARE la disattenzione 😭😭😭 ... e quindi non gradisco i nemici troppo permissivi, forse perché ho passato l adolescenza a giocare a MANHUNT 😱 Dove essere stanati equivale a crepare tempo zero se hai più di 2 canaglie che ti braccano😵
    gran gioco Manhunt.. si si comunque capisco che intendi ahaha con Dishonored 2 ho intenzione di giocarlo completamente stealth (caos basso)usando Emily e l'opposto (caos alto) con Corvo..
  • FasatoPla...
    FasatoPla...
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    Originariamente scritto da Roche

    diciamo che scappando risolvi qualsiasi problema, il personaggio tra poteri ed agilità riesce a dileguarsi facilmente. io personalmente quando uso giochi stealth ho l'abitudine di ricaricare l'ultimo salvataggio, in modo da completare il livello senza essere scoperto..
    Idem però preferisco essere trucidato per PAGARE la disattenzione 😭😭😭 ... e quindi non gradisco i nemici troppo permissivi, forse perché ho passato l adolescenza a giocare a MANHUNT 😱 Dove essere stanati equivale a crepare tempo zero se hai più di 2 canaglie che ti braccano😵
  • FasatoPla...
    FasatoPla...
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    Originariamente scritto da Roche

    diciamo che scappando risolvi qualsiasi problema, il personaggio tra poteri ed agilità riesce a dileguarsi facilmente. io personalmente quando uso giochi stealth ho l'abitudine di ricaricare l'ultimo salvataggio, in modo da completare il livello senza essere scoperto..
    Idem 😁
  • Roche
    Roche
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    Originariamente scritto da FasatoPlasma40.0

    Perfetto!! Grazie mille !! Il primo anche a livello difficile lasciava molte possibilità di "vivere" una volta scoperto dal nemico, io personalmente in un gioco stealth voglio crepare quando vengo stanato...comunque resta un ottimo gioco.
    di nulla comunque
  • Roche
    Roche
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    Originariamente scritto da FasatoPlasma40.0

    Perfetto!! Grazie mille !! Il primo anche a livello difficile lasciava molte possibilità di "vivere" una volta scoperto dal nemico, io personalmente in un gioco stealth voglio crepare quando vengo stanato...comunque resta un ottimo gioco.
    diciamo che scappando risolvi qualsiasi problema, il personaggio tra poteri ed agilità riesce a dileguarsi facilmente. io personalmente quando uso giochi stealth ho l'abitudine di ricaricare l'ultimo salvataggio, in modo da completare il livello senza essere scoperto..
  • FasatoPla...
    FasatoPla...
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    Originariamente scritto da Roche

    La i.a. è ottima(quindi reattività compresa), se per letalità ti riferisci al danno che subisci dai nemici, dipende tutto dalla difficoltà.. a difficile ad esempio con due colpi sei morto.. gioca a molto difficile e ne basterà uno probabilmente..
    Perfetto!! Grazie mille !! Il primo anche a livello difficile lasciava molte possibilità di "vivere" una volta scoperto dal nemico, io personalmente in un gioco stealth voglio crepare quando vengo stanato...comunque resta un ottimo gioco.
  • Roche
    Roche
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    Originariamente scritto da FasatoPlasma40.0

    Aspetterò la Game of the year come per il primo...bel gioco tutto sommato ( il primo) se dite che si sono superati vuol dire che ne è venuto fuori un ottimo prodotto. P s i nemici sono come nel primo o sono migliorati? Parlo di reattività e vera e propria letalità, in un gioco stealth devono essere letali i nemici, altrimenti che mi nascondo a fare? Questa è l unica cosa che nel primo mi fece storcere il naso.
    La i.a. è ottima(quindi reattività compresa), se per letalità ti riferisci al danno che subisci dai nemici, dipende tutto dalla difficoltà.. a difficile ad esempio con due colpi sei morto.. gioca a molto difficile e ne basterà uno probabilmente..
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