Recensione di Watch Dogs 2

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC, PS4, Xbox One
  • Genere:

     Azione
  • Sviluppatore:

     Ubisoft
  • Data uscita:

     15 novembre 2016
- Gameplay focalizzato sull'hacking ma che lascia libera scelta di approccio
- Missioni abbastanza varie
- Divertente e scanzonato
- San Francisco è molto carina...
- Trama anonima e che non decolla mai
- Problemi di bilanciamento della difficoltà
- Tecnicamente patisce alcuni bug fastidiosi e una IA difettosa
- ... ma un po' vuota e poco partecipe nei confronti del giocatore e delle sue azioni
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A cura di (JinChamp) del
Sono passati tre lunghi anni da quando Ubisoft ha portato nelle mani dei videogiocatori una nuova IP carica di hype e grandi attese, con protagonista Aiden Pearce. Quest’anno nel periodo pre-natalizio troviamo in uscita il suo seguito, un capitolo molto diverso dal primo, che riprende e rianalizza tutta la filosofia che si cela dietro a un possibile gruppo di “criminali informatici” in lotta contro una società corrotta e marcia. Mancando quest’anno Assassin’s Creed, è fuori discussione quanto questo peso massimo di casa Ubisoft non possa assolutamente fare passi falsi. Lo abbiamo dunque giocato, lo abbiamo finito e spolpato per decine di ore, e finalmente possiamo portarvi il nostro giudizio.


We are DedSec, we told you the truth
Che abbiate apprezzato il primo capitolo o, al contrario, siate stati tra i più critici, fareste bene ad approcciarvi a Watch Dogs 2 senza troppi pregiudizi, poiché si distanzia molto e sotto vari aspetti dal suo predecessore. La prima e ovvia differenza sta nel protagonista: Aiden Pearce ha passato il testimone – o il controller, in questo caso – a Marcus Holloway e questo è un aspetto molto più significativo di quanto possa sembrare in un primo momento. Con Aiden perdiamo anche quella figura da lupo solitario, il vigilante che da solo è riuscito a mettere in ginocchio un'intera città e i poteri forti che la comandavano, ma anche l'aspetto più drammatico di dover lottare contro tutto e contro tutti per salvare la propria famiglia, senza amicizie ma solo occasionali collaborazioni. Marcus è tutto un altro discorso, incarna alla perfezione il giovane spensierato che si diverte a creare casini fini a sé stessi, e che ha trovato nel DedSec il suo ambiente di compagni ideali. Con loro cercherà di portare la verità tra le persone, esattamente come farebbe un gruppo di attivisti virtuali secondo cui, machiavellicamente, il fine giustifica i mezzi. Ci ritroviamo davanti a un gruppetto di ragazzi scanzonati, che rispecchiano in pieno pregi e difetti di una fascia d'eta più giovane: impulsività, leggerezza, umorismo e un gergo lessicale tipico dell’attuale cultura teen, che comunque riuscirà a strappare qualche risata nel corso della storia. A proposito, l'adattamento italiano è molto creativo ed appropriato, ma non brilla particolarmente in sede di doppiaggio, di per sé nella media.
Ubisoft ha cercato quindi di coinvolgere i giocatori direttamente con una personalizzazione forte ma credibile del cast, piuttosto che affidarsi al drama degli eventi da narrare e vivere. Riusciamo già ad immaginare quanti possano divertirsi a vedere su schermo una versione senza limiti di sé stessi, o anche a cogliere le tantissime citazioni dedicate al popolo nerd: Supercar, Star Wars, Alien, Predator, meme come se piovessero e tanto altro ancora, tutto da scoprire. Il rovescio della medaglia, però, non tarda ad emergere e mostra il grosso problema di avere una narrazione un po' banale e distaccata: la fatica per il giocatore di partecipare emotivamente alle situazioni che vedono coinvolti i nostri protagonisti.
Le missioni sono tutte strutturate secondo brevi chainquest, solitamente composte da quattro o cinque step, in cui di volta in volta si ci prepara per una determinata operazione e, infine, la si porta a termine. Prese singolarmente offrono stimoli interessanti, dal punto di vista videoludico, e anche nel complesso riescono nel compito molto arduo di diversificarsi pur mantenendo elementi comuni. Ciò si traduce in azioni solo sulla carta tutte uguali, come raggiungere un server e aspettare che il caricamento finisca, ma sia il ritmo, l'alternanza e la varietà di ambienti ed elementi riescono ad eliminare in buona parte il senso di dejavù che potrebbe sorgere. Anche qui c’è un però ed è ritrovarsi al possibile inizio di ogni missione davanti a una serie di esse sempre ben distinte tra loro e affrontabili nell’ordine che si preferisce, difettando di una linea guida che colleghi coerentemente tutte le singole gesta all'interno di un contesto più ampio e, alla fine, anche appagante. Spesso non riuscirete nemmeno a distinguere, per contenuti, le quest principali da quelle secondarie o online. Tutte queste saranno raggiungibili e selezionabili dallo smartphone, che sarà il nostro hub per qualunque cosa. Sarà possibile infarcirlo di app utili per sbloccare funzionalità extra, come il servizio di “auto a chiamata” o semplicemente tenere tutta la nostra progressione sotto controllo. Le attività online, in particolare, possono essere avviate o dallo smartphone come sempre o, senza soluzione di continuità, vagando per la mappa e interagendo con una partita in atto, per esempio, a bounty hunt.


Piccoli ingegneri crescono, con Rambo nel cuore
Inizialmente il gioco promuove una forte libertà di azione, però si percepisce chiaramente che le cose cambino già dopo qualche ora di gioco. La difficoltà ha un picco abbastanza elevato nelle prime battute, a prescindere dal vostro playstyle, ma se la potenza offensiva delle truppe nemiche scalerà in maniera forse ancor più aggressiva e possente di quanto non potreste fare voi con tutto l'arsenale sbloccabile, sarà invece tutto ciò che gira intorno all'hacking a segnare un clamoroso punto di rottura. Che siano fasi stealth, combattimenti a fuoco o inseguimenti, il vostro smartphone sarà sempre l'arma più letale a vostra disposizione. Avrete un controllo pressocché totale dei molti elementi degli scenari, alcuni dei quali potrebbero tirarvi fuori da un vero e proprio inferno con una facilità così disarmante da risultare a tratti mortificante. I potenziamenti distribuiti sull’albero delle abilità ci permetteranno, guadagnato un livello tramite il numero di follower raggiunti, di sbloccare un potenziamento che andrà ad arricchire la rosa di hacking disponibile oppure a migliorare un’abilità già in nostro possesso.
Due delle novità più liete in ambito hacking, che vi consigliamo assolutamente di costruire il più in fretta possibile, sono il jumper e il drone volante. Entrambi possono essere avvistati e distrutti con estrema facilità, però sfruttano le loro dimensioni ridotte per infilarsi nei cunicoli e nei piccoli passaggi di cui sono cosparse le mappe per raggiungere agilmente anche l'angolo più remoto della fortezza più sorvegliata. A questi poi sarà possibile aggiungere vari upgrade per distrarre e neutralizzare temporaneamente le guardie, ma già di base hanno la possibilità di farvi interfacciare con qualsiasi device o terminale. Fortunatamente, il quadricottero non dispone di una periferica hardware per l’hacking meccanico di qualsiasi dispositivo, lasciando questa possibilità solo al suo fratellino terrestre, un po' più limitato.
Un'altra situazione in cui il vostro drone volante vi risulterà imprescindibile è nelle nuove sezioni di puzzle solving, le quali stavolta non avranno una schermata a parte come già visto con il buon Pearce ma vengono integrate con l'ambiente circostante. Avere una visuale libera da limiti strutturali o dalla gravità, vi permetterà di studiare tutti gli schemi con una visione sinottica sull’insieme e di risolverli così molto facilmente, anche nelle situazioni che dovrebbero risultare più concitate con i nemici alle calcagna o un timer a segnare un countdown.
Restando invece in tema novità, troviamo molto più intuitivo e funzionale il nuovo sistema di comandi. Al tasto dorsale sinistro (L1 per PS4) è adibita l'attivazione di qualsiasi elemento hackerabile e ciò lascia al giocatore sia la possibilità di intervenire rapidamente con l'opzione predefinita, premendo il tasto una volta, sia quella di scegliere con più calma l’azione di hacking più adatta al momento, tenendolo premuto e poi scegliendo una tra le quattro opzioni disponibili. In questo modo potremmo sfruttare lo stesso device come trappola, come esca o per detonarlo, influire i comandi di qualsiasi vettura, rendere chiunque un bersaglio per polizia e gang di strada, e altro ancora. Le scelte sono tante e ognuna vi porterà dei vantaggi, forse addirittura troppi. A render le cose ancor più semplici, si aggiunge anche il sistema di combattimento corpo a corpo con la nuova arma in dotazione. Avrete una corda legata ad una palla di biliardo, in grado di mettere KO qualsiasi nemico, sia in fase stealth che in combattimento aperto, con la sola pressione di un tasto, senza possibilità di replica. L'unico limite è rappresentato dalla durata mediamente lunga dell' animazione, in cui sarete dei bersagli facili contro eventuali altri nemici presenti.


E ora guardiamo il comparto tecnico
A questo punto tocca solo analizzare il comparto tecnico. Graficamente, giocato su console, Watch Dogs 2 si presenta molto bene e il colpo d'occhio beneficia anche in buona parte dalla scelta della location. San Francisco offre colori sgargianti di giorno e un panorama stupendo di notte. Resta ovviamente qualche piccola magagna, come textures non sempre ben definite e qualche bug grafico qua e là, però si tratta di elementi non invadenti, un po' come cercare il proverbiale ago nel pagliaio. Altri sono gli aspetti che vi faranno storcere il naso, come la fisica, la bassa densità di popolazione della città e l’intelligenza artificiale elementare. Sia i normali cittadini che le forze armate non risponderanno praticamente mai a stimoli esterni che non siano precalcolati. Mentre tutti si faranno tranquillamente distrarre dalle vostre doti con lo smartphone, nessuno noterà mai un grosso container schiantarsi avanti e indietro a 30 centrimetri sopra le loro teste. Fortunatamente, questo spesso passa inosservato nelle fasi stealth o di combattimento, grazie ad un'ottima distribuzione delle unità, tuttavia l'immersività ne risente parecchio se si guarda il contesto generale. La città, per quanto ottimamente riprodotta, si presenta comunque un po' vuota e procederà con la sua normale quotidianità, lasciando il povero Marcus come un elemento alieno da ignorare finché possibile, cosa che stona ancor di più se consideriamo San Francisco come una grande smart city, tappezzata di telecamere, messe lì solo affinché sia proprio il giocatore a beneficiarne. Infatti qui è doveroso fare un discorso sulla mappa, stiamo parlando di un territorio grande, non gigantesco per il mondo degli open world, ma ricco di cose da fare (gare e sbloccabili principalmente). A corredo troviamo poi una serie di negozi e locali, che indubbiamente arricchisce la pletora di alternative a nostra disposizione, ma che rimane molto legata al contesto classico degli open-world e non va a contribuire all'ecosistema cittadino.
Quanto invece al motore fisico, il discorso si ricollega soprattutto a quello della guidabilità delle vetture. Il sistema di guida è migliorato e più levigato rispetto al primo Watch Dogs, purtroppo però si nota tantissimo l'approssimazione enorme della fisica nelle frenate e nelle collisioni, poco realistiche e spesso anche brutte.
E’ doveroso citare che, al momento della nostra prova con installata la patch 1.02, abbiamo riscontrato alcuni problemi più gravi di bug e stabilità. In un paio di occasioni il framerate è crollato letteralmente ad una cifra probabilmente più vicina ai 10 che ai 30 fps, soprattutto a causa dei noti problemi di sincronizzazione online, su cui Ubisoft è già al lavoro. Molto più fastidioso invece è stato dover ripetere da capo intere missioni, solo perché queste non potevano essere portate a compimento per ragioni sconosciute. Problematiche a cui, purtroppo, siamo un po' abituati già da tempo, che rientrano forse nell'ambito della "ordinaria amministrazione" e che sarà possibile risolvere in buona parte con una o due patch correttive, ma che comunque era doveroso segnalare.
Recensione Videogioco WATCH DOGS 2 scritta da JINCHAMP Watch Dogs 2 è (quasi) pronto per il suo arrivo, prima su console e successivamente su PC, e ci presenta un Marcus Holloway e la sua combriccola del DedSec molto diversi, nei modi e nei toni, da Aiden Pearce. Le novità apportate rappresentano delle aggiunte interessanti, ma che saranno digeribili solo se vicine al proprio gusto personale. Ad ogni modo, Ubisoft presenta oggettivamente un titolo piacevole e divertente, in grado di intrattenervi per alcune decine di ore senza difficoltà, ma con la grave colpa di non riuscire ad appassionarvi ed immergervi nella bella, ma poco dinamica, San Francisco. Se vi aspettavate un gioco profondo e con una parte narrativa intrigante e coinvolgente, è più che probabile scoprire in Watch Dogs 2 una piccola delusione e per concludere in pieno stile DedSec: "SpazioGames vi ha detto la verità, ora tocca a voi!".
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    Commenti: 158 - Visualizza sul forum
  • Eddie_Yerba
    Eddie_Yerba
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    Ciao a tutti. La versione per PS consenti di avere salvataggi differenti in modo che ci si possa giocare in due? Grazie
  • gobbo1966
    gobbo1966
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    Riformulo il mio concetto già espresso giorni fa,sperando di essere più chiaro ora che ho giocato a WD2 molto spesso dall'uscita:Non pensavo che W.D.2 fosse(x me) tanto bello e difficile...giocandolo a livello realistico mi ci voranno settimane per finirlo...gli hanno dato 7,5 8,0?.ha tanti difetti o bug?.Spero nelle patch.....ma per me che guardo tra le prime perticolarità(certo oltre al gameplay e gli altri parametri di cui tutte le recensioni parlano) a come un games gestisce la fisica dei corpi (dead bodies animation ,ho lasciato a scaffale Skyrin..dove una volta crepati si pietrificavano), la fisica delle auto, i danni ,fattori che mi condizionano nel giocare o meno un titolo, paragono WD2 come divertimento a GTA5,anche se quest'ultimo è recensito come un games da 10.0..e mi ha divertito moltissimo sempre perchè prima ha soddisfatto quelle mie strane esigenze basilari che pretendo soprattutto in games che escono nel 2016..questo per dire che la valutazione ed il divertimento che credo sia lo scopo appunto dei videogiochi siano qualcosa di molto personale...come in tante altre cose..non sempre è bello ciò che è bello ma è bello ciò che piace...
  • Jarku
    Jarku
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    Originariamente scritto da Roche

    io gioco a tutti se mi piacciono.. è bello giocare a vari generi.. amo i film di Lynch ma anche quelli con Ace Ventura (Massimo Boldi e De Sica li odio ahah). ovvio che quelli di Lynch sono un'altra cosa ma ogni tanto mi piace guardare un film poco impegnativo. cioè, non sempre ho voglia di guardarmi Inland Empire!!! stessa cosa per i giochi, amo Skyrim, Dark Souls, Dishonored, Life Strange lo adoro.. ma ogni tanto mi piace anche sfogarmi con giochi come Sunset Overdrive, Saints Row, Bayonetta etc..
    Ecco bravo! La stessa cosa anche per me
  • Roche
    Roche
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    Originariamente scritto da RainXVI

    Mha... io preferisco un gioco con una trama ben sviluppata che il divertimento a caso, giocare ad un gioco divertente ma con trama banale e come guardarsi un film con Christian de sica e massimo boldi, giocare ad un gioco con una trama significativa, contorta, grottesca e come guardarsi un film di lars von trier o david lynch.. Quindi preferisci un gioco come fifa che e banale ma divertente con gli amici oppure un heavy rain? beyond due anime, fallout, skyrim, the last of us ecc..??
    io gioco a tutti se mi piacciono.. è bello giocare a vari generi.. amo i film di Lynch ma anche quelli con Ace Ventura (Massimo Boldi e De Sica li odio ahah). ovvio che quelli di Lynch sono un'altra cosa ma ogni tanto mi piace guardare un film poco impegnativo. cioè, non sempre ho voglia di guardarmi Inland Empire!!! stessa cosa per i giochi, amo Skyrim, Dark Souls, Dishonored, Life Strange lo adoro.. ma ogni tanto mi piace anche sfogarmi con giochi come Sunset Overdrive, Saints Row, Bayonetta etc..
  • RainXVI
    RainXVI
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    Originariamente scritto da lollo_dwlin

    Una volta i giochi erano fatti per divertire, oggi si cerca quasi invece di stupire con grafica, trame contorte ( sarò uno dei pochi a cui le trame non interessano ) e dir voglia, ma cio sempre a discapito del DIVERTIMENTO... Io ricordo un gioco che prese 4, destroy all humans, un gioco tanto fatto male che però risultava divertente, come mercenaries, la serie su ps3... a volte bisognerebbe premiare un po di piu i giochi divertenti a discapito di altri che pur fatti bene, con trame da oscar, non offrono tale divertimento. VIDEOGAMES, non VIDEOFILM... A me questo gioco diverte e perciò lo comprerò, punto.
    Mha... io preferisco un gioco con una trama ben sviluppata che il divertimento a caso, giocare ad un gioco divertente ma con trama banale e come guardarsi un film con Christian de sica e massimo boldi, giocare ad un gioco con una trama significativa, contorta, grottesca e come guardarsi un film di lars von trier o david lynch.. Quindi preferisci un gioco come fifa che e banale ma divertente con gli amici oppure un heavy rain? beyond due anime, fallout, skyrim, the last of us ecc..??
  • Jarku
    Jarku
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    Originariamente scritto da Erida

    Non mi dice niente e un 7,5 in quest'era videoludica è pari a 0 quindi il mio sesto senso ha avuto ragione
    1.) 7,5 in fondo non é cosi male come sembra.. vuol dire che é un buon gioco e si lascia tranquillamente giocare 2.) Questa é solo una recensione che spiega il piú oggettivamente possibile un gioco. Che abbia preso 7,5 non vuol dire che é un brutto gioco, non ti devi basare solo sul voto. Giudica un gioco solo dopo averlo provato e non dopo aver visto un voto che sia inferiore a 9.
  • Erida
    Erida
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    Non mi dice niente e un 7,5 in quest'era videoludica è pari a 0 quindi il mio sesto senso ha avuto ragione
  • Jarku
    Jarku
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    Originariamente scritto da lollo_dwlin

    Una volta i giochi erano fatti per divertire, oggi si cerca quasi invece di stupire con grafica, trame contorte ( sarò uno dei pochi a cui le trame non interessano ) e dir voglia, ma cio sempre a discapito del DIVERTIMENTO... Io ricordo un gioco che prese 4, destroy all humans, un gioco tanto fatto male che però risultava divertente, come mercenaries, la serie su ps3... a volte bisognerebbe premiare un po di piu i giochi divertenti a discapito di altri che pur fatti bene, con trame da oscar, non offrono tale divertimento. VIDEOGAMES, non VIDEOFILM... A me questo gioco diverte e perciò lo comprerò, punto.
    Io l'ho comprato oggi e ho iniziato a giocarci.. per ora non me ne pento affatto visto che WD2 diverte! Quello che un videogioco deve offrire come dici tu
  • lollo_dwlin
    lollo_dwlin
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    Una volta i giochi erano fatti per divertire, oggi si cerca quasi invece di stupire con grafica, trame contorte ( sarò uno dei pochi a cui le trame non interessano ) e dir voglia, ma cio sempre a discapito del DIVERTIMENTO... Io ricordo un gioco che prese 4, destroy all humans, un gioco tanto fatto male che però risultava divertente, come mercenaries, la serie su ps3... a volte bisognerebbe premiare un po di piu i giochi divertenti a discapito di altri che pur fatti bene, con trame da oscar, non offrono tale divertimento. VIDEOGAMES, non VIDEOFILM... A me questo gioco diverte e perciò lo comprerò, punto.
  • DonMachete95
    DonMachete95
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    Originariamente scritto da Jarku

    Esatto é proprio cosi purtroppo! E dico anche un altra cosa.. ci sono anche persone che si lamentano per i difetti.. non esiste un gioco senza difetti!! Non esiste un gioco perfetto.. tutti ma proprio tutti i giochi hanno difetti (chi piú e chi meno) questa cosa bisogna accettarla.. me ne accorgo pure io che WD2 ha dei difetti ma me ne frego, l'importante é che mi diverto
    E la pura e semplice verità quello che hai appena detto , grandissimo buon game su WD2 !
  • Jarku
    Jarku
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    Originariamente scritto da DonMachete95

    Persone che ragionano con la propria testa esiste ancora meno male,c'è uno shitstorm assurdo su sto gioco,peccato perché molti che lo apprezzerebbero lo scaffalano perché credono a tutti quei imbecillì che lo etichettano senza averlo provato. I peggiori invece sono quelli del tipo "Ubisoft ? No grazie " o " a casa mia non entrano giochi firmati ubisoft" Sempre a giudicare state.
    Esatto é proprio cosi purtroppo! E dico anche un altra cosa.. ci sono anche persone che si lamentano per i difetti.. non esiste un gioco senza difetti!! Non esiste un gioco perfetto.. tutti ma proprio tutti i giochi hanno difetti (chi piú e chi meno) questa cosa bisogna accettarla.. me ne accorgo pure io che WD2 ha dei difetti ma me ne frego, l'importante é che mi diverto
  • JinChamp
    JinChamp
    Redattore
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    Originariamente scritto da Big_Boss199X

    A te piace il rosso, a me il verde, io non ho niente da obbiettare. Preferisci un tps a un gdr ben venga ma non venite a dirmi che "i contro" di questa recensione siano cose da poco, perchè sono dei difetti che abbasserebbero la media a qualsiasi videogioco.
    Big Boss, cercherò di risponderti solo una volta per cercare di chiarire il punto una volta per tutte, anche perché la discussione (per quanto costruttiva sotto certi aspetti e anche giustificata) è andata veramente molto per le lunghe. Io ho scritto una recensione, che immagino tu abbia letto tutta. Quindi già sei tra le poche persone che si è interessata abbastanza da informarsi su quello che ho scritto, senza limitarti solo al voto o al massimo i pro e i contro. Hai letto e hai capito tutto quello che ho scritto, non mi pare tu facessi questioni su qualche punto che non ti era abbastanza chiaro. Il tuo punto di vista però è "secondo tutto quello che hai scritto, il voto è troppo alto", è corretto? Se è così, intanto ti vorrei far notare che ad ora il mio 7.5 è il terzo voto più basso dato dalla stampa mondiale, e il più basso di quella italiana. La cosa però curiosa è che, bene o male, l'analisi del gioco è più o meno simile e i punti focali sono quelli lì, eppure altri hanno dato anche un voto più alto del mio. Non per dire che loro siano troppo buoni, incapaci o corrotti, semplicemente per loro certi difetti non sono stati tanto invalidanti come lo sono stati per me, mentre altri aspetti gli sono piaciuti di più. Al contrario, tu un gioco così lo puoi valutare anche meno ma non è quello l'aspetto importante. Un gioco può prendere 10 e non piacerti, e magari ne troverai uno che ha preso un 6 o 6.5 che ti diverte di più. Il voto è una cosa molto personale e, soprattutto, ogni difetto non può avere un valore numeri prestabilito. Non puoi dire "ah questo gioco da delle textures brutte, quindi -0,5. Poi l'IA fa un po' schifo, quindi -2". Ragionando così, i giochi prenderebbero tutti tra l'1 e il 4.5. Si valuta l'insieme (tanto più che qui non ci sono più, come molti anni fa e io me lo ricordo, i voti per categorie specifiche come grafica, sonoro, longevità eccetera), l'esperienza complessiva di gioco, se e quanto può valere la pena giocarlo ma soprattutto comprarlo. Non crediate che io, che il gioco l'ho fortunatamente avuto per la recensione, non metta in conto anche questo. Sono un videogiocatore come tutti voi e i giochi devo comprarli pure io quasi sempre. Se Valthiel (e lo prendo ad esempio solo perché è un grande e lo stimo tantissimo) mi viene a dire "oh, sto recensendo CiccioBomba 3 ed è una figatìssima, compratelo subito" e io vado e ci spendo quei 40, 60 o 70 euro e poi ci trovo cose che non mi piacciono, mi incàzzo sì. Qui nella mia recensione non dico che sia un capolavoro, né che sia un gioco brutto. Io lo valuto un buon gioco ma COMUNQUE credo di aver fornito tutte le informazioni del caso per permettere a ognuno di voi, che avrà la pazienza di leggere il mio articolo, di avere tutte le informazioni del caso per capire quanto possa piacere anche a voi. Se qualcosa non è chiaro, o magari l'ho omesso perché non potevo scrivere 30 mila caratteri, mi chiedete qui sotto e io sarò contentissimo di rispondervi, come ho già fatto con altri. Mettersi qua a questionare quanto 7.5 sia un brutto voto o un voto esagerato per Watch Dogs 2, è un discorso che si può fare in una chiacchierata da bar ma poi finisce lì. Poi siete liberi di fermarmi per strada, o in qualche fiera, e insultarmi perché non vi è piaciuto l'articolo, ma sul serio... tutto 'sto casino solo per il voto?
  • DonMachete95
    DonMachete95
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    Originariamente scritto da Jarku

    Io dico solo una cosa.. prima di giudicare Watch Dogs 2.. provatelo almeno!! Secondo me é uno sbaglio paragonare WD2 al primo, questo é tutto un altra storia. É piú divertente!! In fondo é questo il scopo di un qualsiasi videogioco no? Divertire! E WD2 lo fa alla grande (io l'ho sto giocando é mi sto divertendo). Alcuni hanno il brutto vizio di parlare negativamente su un gioco senza neanche averlo provato.. che tristezza
    Persone che ragionano con la propria testa esiste ancora meno male,c'è uno shitstorm assurdo su sto gioco,peccato perché molti che lo apprezzerebbero lo scaffalano perché credono a tutti quei imbecillì che lo etichettano senza averlo provato. I peggiori invece sono quelli del tipo "Ubisoft ? No grazie " o " a casa mia non entrano giochi firmati ubisoft" Sempre a giudicare state.
  • Jarku
    Jarku
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    Io dico solo una cosa.. prima di giudicare Watch Dogs 2.. provatelo almeno!! Secondo me é uno sbaglio paragonare WD2 al primo, questo é tutto un altra storia. É piú divertente!! In fondo é questo il scopo di un qualsiasi videogioco no? Divertire! E WD2 lo fa alla grande (io l'ho sto giocando é mi sto divertendo). Alcuni hanno il brutto vizio di parlare negativamente su un gioco senza neanche averlo provato.. che tristezza
  • gobbo1966
    gobbo1966
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    non pensavo che W.D.2 fosse(x me) tanto bello e difficile...giocato a livello realistico mi ci voranno settimane per finirlo...gli hanno dato 7,5?.ha tanti difetti..e spero nelle patch.....ma per me che guardo per prima cosa a come un games gestisce la fisica dei corpi (dead bodies animation ho lasciato a scaffale Skyrin..dove una volta crepati si pietrificavano), la fisica delle auto, i danni ,lo paragono come divertimento a GTA5.anche se quest'ultimo è un games da 10.0.i videogiochi sono qualcosa di molto personale...come tante altre cose..non sempre è bello ciò che è bello ma è bello ciò che piace...
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