Recensione di Skyrim Special Edition

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC, PS4, Xbox One
  • Genere:

     Gioco di ruolo
  • Sviluppatore:

     Bethesda Softworks
  • Distributore:

     Koch Media
  • Lingua:

     Italiano
  • Giocatori:

     1
  • Data uscita:

     11 Novembre 2011 - 28 ottobre 2016 (Special Edition)
Un pilastro dei giochi di ruolo occidentali
Contenuti per oltre duecento ore
Apprezzabile lavoro di svecchiamento tecnico...
Finalmente le mod anche su console...
Assenza di contenuti inediti
...che pure non riesce a nascondere l'età del prodotto
...ma quante limitazioni!
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A cura di (DottorKillex) del
La serie di The Elder Scrolls è una delle più popolari ed apprezzate in ambito occidentale, quasi equivalente della definizione stessa di “gioco di ruolo”. Skyrim, suo quinto esponente, ne rimane la massima espressione sotto molti punti di vista, sebbene il terzo episodio, Morrowind, rimanga nel cuore di milioni di appassionati. Con queste premesse, e avendo giocato per oltre duecento ore la versione originale del gioco, immessa sul mercato nel 2011, ci siamo approcciati a questa Special Edition convinti che sarebbero bastate una decina di ore per apprezzare il lavoro di svecchiamento operato da Bethesda e dare ai nostri lettori un'idea della qualità del pacchetto e dell'opportunità di un acquisto. Non avevamo, però, fatto i conti con Skyrim stessa, con le sue storie, i suoi mille personaggi, il continuo disperdere il giocatore tra mille quest, una più interessante dell'altra: e così, arriviamo a scrivere questa recensione dopo oltre trenta ore di gioco, che si estenderanno fino a superare il centinaio, come fosse la prima volta. In fondo, la forza magnetica di Skyrim è proprio questa.


Discussioni laterali
Quello che ci interessa, in questa sede, è capire a quali fasce di pubblico si indirizza questa Special Edition, e a quanti tra coloro che si seguono convenga davvero procedere all'acquisto. In quest'ottica, non ci addentreremo nei temi consueti delle nostre recensioni, come trama e giocabilità, per i quali non possiamo che rimandarvi alla copertura del gioco già presente sul nostro sito. Ci soffermeremo, invece, sull'aspetto tecnico, su quanto e come sia invecchiata l'opera originale, sul suo impatto su un mercato videoludico sensibilmente differente da quello in cui si immise cinque anni or sono. Skyrim, d'altronde, non ha bisogno di presentazioni: parliamo di uno dei giochi di ruolo più apprezzati e premiati di tutti i tempi, osannato dalla critica specializzata e divenuto punto di riferimento anche per il pubblico, nonostante la totale assenza di supporto per il multiplayer (elemento troppo spesso considerato imprescindibile ai giorni nostri) e una limitatezza visiva ancora più evidente oggi, in occasione di questa rimasterizzazione.
Due parole, però, vanno spese sulla capacità del prodotto di stupire anche coloro i quali ci abbiano speso centinaia di ore, attirandoli in una spire di quest, incontri casuali, distribuzione del peso e dei punti abilità: l'impressione di trovarsi senza catene in un mondo davvero reale, dalle infinite possibilità, rappresenta, da sempre, il maggiore punto di forza della serie The Elder Scrolls e, più in generale, di moltissimi prodotti Bethesda.
Soprattutto alla luce delle recenti dichiarazioni di Hines e compagnia, che hanno smentito lo sviluppo di un nuovo episodio (che arriverà, statene certi, ma in tempi piuttosto lunghi, temiamo), perdersi queste emozioni è assolutamente fuori questione per tutti coloro che non abbiano mai avuto l'occasione di giocare al titolo.
Ecco, abbiamo già raggiunto uno dei primi obiettivi di questo articolo: suddividere i nostri lettori in macro categorie cui consigliare o meno l'acquisto, quantomeno in versione console, perché su PC basta possedere il gioco base e tutti i contenuti scaricabili per ottenere gratuitamente questa Special Edition.


Dimmi che giocatore sei e ti dirò cosa fare
Il pacchetto di questa Special Edition propone il gioco base e i tre DLC rilasciati successivamente, due dei quali di buona/ottima fattura (Dawnguard e Dragonborn) ed uno abbastanza deludente (Hearthfire), ripulisce e svecchia il comparto estetico e aggiunge il tanto sospirato supporto alle mod, sebbene con limitazioni che variano dallo stringente (su Xbox One, la versione da noi testata) all'assurdo (PS4).
Alla luce di questo, considerando che il versante tecnico non differisce tra le due versioni console, quella per l'ammiraglia di casa Microsoft si lascia preferire in maniera netta, grazie alla maggiore scelta di mod a disposizione, tra le quali segnaliamo The Forgotten City, che aggiunge un'intera nuova location, la patch non ufficiale, che sistema diverse decine di piccoli bug legati alla fisica e agli obiettivi di missione che fanno le bizze, e quella che consente di acquistare un anello che aumenta esponenzialmente il peso trasportabile, limitando l'andirivieni continuo dai mercanti per liberarsi degli oggetti in eccesso.
Detto che, in caso non aveste giocato Skyrim, l'acquisto è obbligatorio se amate i giochi di ruolo, passiamo adesso alle altre categorie di giocatori, e a come consigliamo di comportarsi: prima di perderci nuovamente nelle lande innevate del nord di Cyrodiil, avremmo consigliato l'acquisto a coloro che possiedono già il titolo su console in maniera molto cauta, ma, onestamente, se siete assetati di giochi di ruolo immersivi e totalizzanti, dopo aver scritto la parola fine alle avventure di Geralt di Rivia, le console di attuale generazione non offrono molto di meglio.
Risolti i due estremi (chi non ha mai giocato Skyrim e chi lo possiede su PC, gli uni che dovrebbero correre ad acquistarlo non appena finito di leggere questa recensione e gli altri che lo possiedono già, e quindi non necessitano di alcun esborso), ci sono una miriade di giocatori in una fascia grigia: potreste non aver giocato ad uno o più dei DLC, potreste apprezzare le mod, o potreste, semplicemente, voler rigiocare il tutto cambiando la razza del vostro personaggio e schierandovi con i Manto della Tempesta invece che con l'Impero. In fondo, pur avendo giocato tutti e tre i contenuti scaricabili, questo è quello che ha invogliato noi a proseguire ben oltre il numero di ore necessarie a scrivere questo articolo: le valutazioni da fare sono molte e tutte soggettive, e, anche se, come vedremo, il lavoro svolto sul comparto tecnico è più che degno, il costo di questa Special Edition non è esattamente di poco conto su PS4 e Xbox One. In questo senso, il voto che avete visto ad inizio pagina è poco più che una media tra il 9,5 che meriterebbe il prodotto base, che, lo ribadiamo, rappresenta ancora la crema degli RPG occidentali, e il 7,5 che fotografa bene una remaster completa ma un po' pigra, priva di contenuti aggiuntivi, anche solo nella forma di documentari ed interviste al team di sviluppo. L'unica fascia di giocatori cui davvero non possiamo dare un consiglio univoco è rappresentata da coloro che, come noi, avevano già speso duecento e passa ore con il titolo: difficilmente la sola presenza delle mod vi spingerà a cominciare di nuovo quest'avventura titanica, e, analizzando la questione solamente a livello logico ed economico, l'acquisto risulterebbe fortemente sconsigliato.
Eppure, come accennato, anche in questa Special Edition, Skyrim ci ha afferrato per il colletto e trascinato nuovamente nel suo mondo, e quindi questo potrebbe accadere a chiunque nutra amore verso quest'opera, al di là della conclamata assenza di contenuti effettivamente inediti.


Il trucco c'è e si vede
A fronte dell'immobilismo sotto il punto di vista dei nuovi contenuti, Bethesda ha svolto un lavoro di ripulitura e svecchiamento notevole, ma comunque non esente da difetti: se le lande di Skyrim offrono il meglio di sé nella nuova risoluzione a 1080p (in luogo dei 720 della precedente edizione console), qualcosa in più poteva essere fatto per il framerate, ancorato a 30 fps quando su PC, già da tempo, si è visto di meglio. Allo stesso modo, i passi avanti dal punto di vista dell'illuminazione volumetrica, degli shader di neve ed acqua (questi ultimi, soprattutto, una o due spanne sopra quelli del 2011), della maggiore ampiezza del campo visivo e della quasi totale assenza di artifici grafici atti a celare la linea dell'orizzonte rendono il prodotto molto più moderno, ma le animazioni legnose, la mancanza di frame di congiunzione tra i movimenti e le espressioni facciali degli NPC tradiscono ancora l'età del codice. Ciò che più infastidisce, a fronte di un lavoro cosmetico nel complesso valido, è il fatto che la software house del Maryland non abbia messo mano ad alcuni dei bug storici del prodotto nonostante tutti gli anni passati (non a caso abbiamo consigliato il download della patch non ufficiale tra le mod): i compagni si perdono ancora molto spesso, finendo con il riapparire in fondo ad un crepaccio o ad assentarsi per diversi minuti, lasciando il giocatore in balia degli avversari, così come le compenetrazioni poligonali e i bug audio sono ancora molto frequenti. Apprezzabile il fatto che i caricamenti occupino una frazione di quelli originari, anche se questa cosa andrebbe valutata dopo l'ottantina di ore, quando la versione per Xbox 360 (su cui spendemmo il nostro tempo cinque anni or sono) poteva arrivare anche a due minuti pieni per caricare un salvataggio.
Se confrontato con lo Skyrim che fu, insomma, quello di oggi esce nettamente vincitore, ma le nuove generazioni, cui abbiamo consigliato spassionatamente l'acquisto senza alcuna remora, non potranno non notare l'abisso che intercorre tra questa Special Edition e congeneri più recenti, da Dragon Age Inquisition al già citato The Witcher III. Tuttavia, se ciò cui date la priorità sono l'intensità dell'esperienza e la quantità di contenuti, difficilmente rimarrete delusi da Skyrim e, più in generale, da un prodotto targato Bethesda.
Recensione Videogioco SKYRIM SPECIAL EDITION scritta da DOTTORKILLEX Poche chiacchiere, Skyrim va giocato. A meno di non nutrire profondo odio per i giochi di ruolo occidentali, o forse anche in quel caso.
Come e a che prezzo farlo, però, sono due questioni differenti: questa Special Edition propone un pacchetto completo, eppure non si sforza nell'offrire contenuti davvero inediti, che non siano le mod, finora assenti su console. Guardando ai freddi numeri, al costo del pacchetto e alla sua contemporanea gratuità su PC (quantomeno per i possessori di gioco base e DLC), l'acquisto andrebbe valutato attentamente, perché i soldi non crescono sugli alberi e i contenuti sono gli stessi del 2011, ma ci sono fattori che vanno oltre la matematica, emozioni che un videogiocatore farebbe un torto a se stesso a negarsi.
Noi siamo stati risucchiati nuovamente dalle vicende di Skyrim, e, verosimilmente, ci spenderemo almeno un altro centinaio di ore, ma i nostri lettori dovrebbero interrogarsi sulle proprie priorità e valutare se e quando tornare in queste fredde lande. Chi, invece, a Skyrim non ci avesse mai messo piede, non deve far altro che rivolgersi al proprio rivenditore di fiducia (o ai vari marketplace virtuali).
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    Commenti: 64 - Visualizza sul forum
  • Skannamukke
    Skannamukke
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    Originariamente scritto da Roche

    ma che rovinato dai ahah è pieno di draghi nel gioco.. ci sono poi talmente tante trame e sottotrame che dopo 10 ore di gioco neanche ti ricorderai di questo commento..
    Si ho notato... E sn anche difficili alcuni
  • Roche
    Roche
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    Originariamente scritto da Skannamukke

    Ma che c... O ti metti a dire. Se uno come me n ci ha mai giocato hai rovinato il gioco.. Sei fuori di testa
    ma che rovinato dai ahah è pieno di draghi nel gioco.. ci sono poi talmente tante trame e sottotrame che dopo 10 ore di gioco neanche ti ricorderai di questo commento..
  • Skannamukke
    Skannamukke
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    Originariamente scritto da V3rg1l

    giocai a Skyrim ai tempi della ps3 oltre 100 ore di quest secondarie, decisi di continuare la storia principale e niente, dovevo uccidere un maledetto drago che era in cielo e di atterrare manco per niente XD Non ho mai finito il gioco :_(
    Ma che c... O ti metti a dire. Se uno come me n ci ha mai giocato hai rovinato il gioco.. Sei fuori di testa
  • FasatoPla...
    FasatoPla...
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    Originariamente scritto da Mik28

    Ragazzi un consiglio, io non ho mai giocato a skyrim, solo che ho veramente difficoltà coi giochi in soggettiva, ma tanta difficoltà xD. Ho provato Fallout 3 una vita fa ma aveva una visuale in terza persona talmente fatta male che mi ha fatto subito desistere. Qualcuno mi sa dire se Skyrim è giocabile in terza persona decentemente?
    Su ps3 ho 125 ore di gioco rigorosamente in 3 a persona, apparte per usare l arco dove prediligo la 1 a...no problem comunque
  • robbosg
    robbosg
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    Parlando della versione PC, l'innovazione grafica non ha senso in quanto le mod rendono la versione classica comunque migliore. Credo fermamente che l'UNICO motivo per cui "valga" la pena comprare la special edition, ribadisco per PC (niente da dire per le console), è il supporto a 64bit che leva i palletti alla realizzazione di mod. Ma, rispetto a 5 anni fa, la community dei modders sarà ancora piena come al tempo? E riguardo la retrocompatibilità dei salvataggi?
  • Roche
    Roche
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    io comunque Skyrim non l'ho comprato per qualche miglioria grafica ma per il Gran gusto di farlo.. me lo spolpando e gustando alla grande. e mi fà anche piacere dare i soldi a chi fà giochi come questi che ricordero' per sempre
  • Roche
    Roche
    Livello: 2
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    Originariamente scritto da Phate289

    beh, c'è da dire che è una cosa diversa, più è vecchio il gioco da rimasterizzare maggiore è il carico di lavoro e il costo per fare un prodotto decente, se andiamo troppo indietro poi è quasi impossibile fare un buon lavoro e bisogna andare di remake completo. Io penso che finchè le remaster non tolgono tempo e risorse ai nuovi giochi in sviluppo (in questo caso il prossimo elder scrolls) non sono un problema. Ovviamente è abbastanza da sciocchi ricomprare un gioco già giocato pochi anni fa' per qualche miglioria grafica, qui c'è l'incentivo delle mod per chi l'aveva giocato su console, ma comunque non vale il prezzo pieno. Come prodotti rivolti a chi non ha giocato gli originali hanno senso, poi sta' all'utenza saper spendere i propri soldi e premiare i prodotti che meritano invece di comprare 2 o 3 volte lo stesso gioco a prezzo pieno, cosa che purtroppo pare accada abbastanza spesso.
    vero, ma chi è che decide se un gioco "merita" o no? non c'è un "qualcuno" che decide per tutti se un gioco è meritevole.. ognuno di noi decide per se stesso. ognuno di noi spenderà per cio che secondo lui merita. per quanto mi riguarda Skyrim merita i miei soldi lavorati e sudati, mentre altri come Xcom per dirne uno a caso, preferisco comprarlo quando scende di prezzo.. o chi si compra un cofanetto di Ac da 100/200 euro. per me non merita assolutamente la spesa, ma PER ME.. per chi lo ama è tutto un altro discorso.. ho detto la mia naturalmente, ci tengo a ribadire che a volte non è bello che qualcun altro decide per te se i tuoi soldi li hai spesi bene o no.
  • Phate289
    Phate289
    Livello: 5
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    Originariamente scritto da Humbert

    Una cosa è fare una remaster di un film di 20 anni fa. Un'altra è fare un remaster di uno del 2011.
    beh, c'è da dire che è una cosa diversa, più è vecchio il gioco da rimasterizzare maggiore è il carico di lavoro e il costo per fare un prodotto decente, se andiamo troppo indietro poi è quasi impossibile fare un buon lavoro e bisogna andare di remake completo. Io penso che finchè le remaster non tolgono tempo e risorse ai nuovi giochi in sviluppo (in questo caso il prossimo elder scrolls) non sono un problema. Ovviamente è abbastanza da sciocchi ricomprare un gioco già giocato pochi anni fa' per qualche miglioria grafica, qui c'è l'incentivo delle mod per chi l'aveva giocato su console, ma comunque non vale il prezzo pieno. Come prodotti rivolti a chi non ha giocato gli originali hanno senso, poi sta' all'utenza saper spendere i propri soldi e premiare i prodotti che meritano invece di comprare 2 o 3 volte lo stesso gioco a prezzo pieno, cosa che purtroppo pare accada abbastanza spesso.
  • Skannamukke
    Skannamukke
    Livello: 3
    Post: 15
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    Per chi nn l ha mai giocato come me é stupendo e molto immersivo nn fai neanche tanto caso hai bug!cmq se l avessi giocato nn avrei mai speso 60 euro sn sincero.
  • Capt.Hook
    Capt.Hook
    Livello: 3
    Post: 239
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    Originariamente scritto da Garrett Hawke

    Sarebbe interessante capire come cavolo hanno fatto a creare sti casini, oltretutto. Tecnicamente dovrebbero aver messo mano solo al comparto grafico, lasciando intatto tutto il resto, quindi come si spiega che saltano fuori nuovamente game-breaking bug come quando il gioco è uscito in versione PS3/X-box 360? Che razza di pasticcioni...ci hanno dei mesi per sitemarlo e adesso si ricomincia da capo!
    Strano, a leggere il voto di SG pensavo fosse un gioco perfetto
  • hexaae
    hexaae
    Livello: 3
    Post: 78
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    This is Skyrim! https://www.youtube.com/watch?v=93W6mB0ZqCM Hail to Bugthe$da! Ridiamo per non piangere...
  • guz_89
    guz_89
    Livello: 2
    Post: 309
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    min 03:30 - una frase, un credo
  • Garrett Hawke
    Garrett Hawke
    Livello: 2
    Post: 324
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    Originariamente scritto da Malady

    No, il problema risiede proprio nel fatto che è impossibile proseguire la main quest. Personalmente ritengo assolutamente inaccettabile un problema di questa gravita, specie se poi lo si riscontra in una remastered.
    Sarebbe interessante capire come cavolo hanno fatto a creare sti casini, oltretutto. Tecnicamente dovrebbero aver messo mano solo al comparto grafico, lasciando intatto tutto il resto, quindi come si spiega che saltano fuori nuovamente game-breaking bug come quando il gioco è uscito in versione PS3/X-box 360? Che razza di pasticcioni...ci hanno dei mesi per sitemarlo e adesso si ricomincia da capo!
  • Malady
    Malady
    Livello: 5
    Post: 148
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    Originariamente scritto da Ultima7

    Se quello che ti serve è il nuovo potere puoi ottenerlo a prescindere. Io l'ho preso a inizio gioco. Esplora le cascate tristi (mi pare tu stia parlando di questo luogo) e arrivando in fondo all'immenso dungeon avrai il potere
    No, il problema risiede proprio nel fatto che è impossibile proseguire la main quest. Personalmente ritengo assolutamente inaccettabile un problema di questa gravita, specie se poi lo si riscontra in una remastered.
  • Roche
    Roche
    Livello: 2
    Post: 569
    Mi piace 2 Non mi piace -2
    Originariamente scritto da Humbert

    Una cosa è fare una remaster di un film di 20 anni fa. Un'altra è fare un remaster di uno del 2011.
    una cosa cosa? hanno rifatto Titanic, Top Gun etc.. recentemente Lionsgate ha annunciato che rimasterizzerà 100 film in ultra Hd.. in qualsiasi caso è poco probabile vedere un gioco rimasterizzato di 20 anni fà quanto è poco probabile vedere un film di qualche anno rimasterizzato.. son 2 cose diverse anche se le rimasterizzazioni in generale sono rivolte a due tipi di clienti: quelli che non conoscono il prodotto e quelli che lo conoscono e lo amano. gli altri come voi che non amano questa politica possono tranquillamente evitare ogni articolo che la riguarda.. non vedo il motivo di questi accanimenti. io non amo tante cose ma non perdo tempo a criticarle perchè so' che qualcun'altro non la pensa come me. quindi il modo migliore è evitare direttamente cio che non mi interessa..
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