Recensione di Hitman - Episodio 6: Hokkaido

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC, PS4, Xbox One
  • Genere:

     Azione
  • Sviluppatore:

     IO Interactive
  • Data uscita:

     11 Marzo 2016
- Ottimo level design
- Ambientazione molto ispirata, anche artisticamente
- Difficile ma stimolante
- La narrativa è solo un grosso prologo
- Missione escalation estremamente legata al completamento delle sfide
A cura di (Tahva) del
Era l'11 marzo scorso quando Hitman faceva il suo debutto con il primo episodio, con la missione parigina che ci avrebbe svelato la nuova filosofia a episodi della saga dell'Agente 47. Col passare dei mesi, IO Interactive ha mantenuto la sua promessa di far arrivare più o meno puntualmente sempre nuovi capitoli e, passando per l'Italia, per il Marocco, per la Thailandia e gli Stati Uniti, ci ritroviamo finalmente alla resa dei conti. Lo scenario, che fa il suo ritorno nella serie dopo essere rimasto piacevolmente nei nostri ricordi in Hitman 2: Silent Assassin, è tra i più suggestivi: le vette del Giappone.


Fiore all'occhiello
Al lancio dell'episodio 5, ambientato in Colorado, gli sviluppatori vollero sottolineare più volte che si sarebbe trattato di quello più difficile della stagione, visto il numero di bersagli e il livello di sorveglianza. Ebbene, scordatevelo: Episodio 6: Hokkaido vi darà ancora più filo da torcere, pretendendo da voi - dopo l'esperienza maturata da marzo a oggi - la messa in mostra tutto il meglio che avete imparato. Vi muoverete quindi in uno scenario civile, ma ad altissimo livello di sicurezza, intenti ad infiltrarvi nelle aree più intestine di una clinica di lusso nella già citata Hokkaido, dove non sembra che le cose si svolgano esattamente a norma di legge. Non che sia un problema di 47, comunque: il nostro infallibile sicario dovrà trovare i suoi due bersagli ed architettare il modo migliore per toglierli di mezzo, meglio ancora se riuscirà a farlo sembrare un incidente. Attenzione, però, perché l'intera clinica hi-tech è dotato di porte di sicurezza gestite da un'IA, il che significa che non c'è modo di forzare le porte in modo tradizionale. Se volete abbandonare le sole aree destinati ai pazienti, starà a voi trovare il modo di farlo, ricordando che non c'è modo di portare con sé corda di fibra, grimaldello e quant'altro.
Già da questa breve premessa, appare abbastanza chiaro che Episodio 6: Hokkaido sia uno degli episodi più ispirati di Hitman, insieme all'apprezzatissimo Episodio 2: Sapienza. Il design del livello è ottimo e ricchissimo di possibilità che aspettano solo di essere notate, al punto che - ad una seconda run - scoprirete sicuramente elementi, dettagli e stanze di cui non vi eravate accorti prima. Proprio grazie al level design in grande spolvero, il piacere di riuscire a mettere insieme i pezzi per eliminare il proprio target è notevole, al punto che il replay value sale alle stelle e vi verrà a tutti gli effetti voglia di provare approcci diversi, anche solo per completare tutte le diverse sfide proposte dagli sviluppatori. Se preferite invece essere guidati, segnaliamo che gli autori hanno proposto sette diverse opportunità per eliminare i due bersagli, seguendo le quali potrete sviscerare ulteriormente il nuovo scenario.
Oltre a lasciarsi giocare con piacere, Episodio 6: Hokkaido si rivela anche una goduria per gli occhi: l'immaginazione degli artisti di IO Interactive è riuscita a dare vita a scenari mozzafiato, con il Giappone che si staglia sotto le vette innevate su cui giganteggia la clinica. La stessa struttura vanta un look di rara raffinatezza e l'attenzione per i dettagli è stata lodevole: si va da nighiri, uramaki e futomaki fedelmente riprodotti nel vassoio del ristorante, fino ai WC inconfondibilmente nipponici con musichetta e pompette dell'acqua per l'igiene dell'utilizzatore. Niente, insomma, è stato lasciato al caso, al punto che gli scrittori, trovandosi di fronte ad intrecci che coinvolgono la Yakuza, si sono anche divertiti a far recitare a qualche NPC delle battute che tirano in ballo Sleeping Dogs, sempre targato Square Enix. Era esattamente questo il livello di dettaglio che ci aspettavamo dal season finale e possiamo dirci sicuramente soddisfatti.


Oltre ad essere ben sfruttata per la complessa missione relativa alla campagna, la mappa della clinica protagonista dell'Episodio 6 si presta in maniera eccellente alla creazione dei contratti da parte degli utenti, che stanno già fioccando e che vi forniranno ulteriore filo da torcere. Insieme alla missione principale, poi, debutta anche la nuova missione escalation, davvero più difficile che mai: quest'ultima, che nel primo livello vi chiede di eliminare il direttore della clinica (che si rivelerà già di per sé un obiettivo folle) risulta estremamente impegnativa già a livello 2, a causa delle protezioni e dei controlli di sicurezza. Diciamo pure che, se non avete soddisfatto sufficienti sfide quando avete giocato la missione della campagna, pensare di completare il contratto Escalation partendo disarmati e vestiti da pazienti nella vostra camera è praticamente una scalata verticale. Aumentando il proprio livello di professionalità portando a termine le sfide, invece (ad esempio, elimina un target con un colpo alla testa, esci dalla missione da questo punto, ruba questo travestimento e così via), avrete molte più possibilità di elaborare il vostro piano ancora prima di mettervi sulle tracce del direttore, magari cominciando con un travestimento che vi consente di accedere ai livelli di sicurezza più alti e, perché no, portando con voi una piccola pistola che non viene rilevata nelle perquisizioni.
Va da sé, insomma, che con il design del livello di Episodio 6: Hokkaido, i ragazzi di IO Interactive siano riusciti ad offrire un ulteriore fiore all'occhiello per il loro Hitman, che nonostante la release episodica che ha suscitato molto scetticismo riesce ad imporsi, nel complesso, come un'esperienza divertente e ben strutturata, capace di puntare forte su ciò che i fan della serie amano di più: la libertà di pianificazione.


Gameplay 1-0 Narrativa
Come abbiamo riferito anche nelle recensioni precedenti, sono pochi coloro che, dalle origini ad oggi, si precipitano ad acquistare un episodio della serie Hitman per godersi la sua scrittura. La trama a volte è risultata quasi un pretesto per far spostare 47 di qua e di là a completare i suoi contratti, anche se gli sceneggiatori si sono mostrati in grado di realizzare qualche momento memorabile (l'amicizia con il sacerdote in Hitman 2 era ben scritta, mentre il colpo di scena finale di Blood Money non ha bisogno di presentazione). Dopo l'Agente 47 forse troppo-poco-Agente-47 che abbiamo scoperto in Absolution, quindi, il nuovo Hitman episodico si proponeva di trovare un approccio nuovo, simile a quello di una serie TV, in cui gli eventi sarebbero stati svelati volta per volta, scenario dopo scenario. Il risultato, affiancato da una regia gradevole, è quello di una scrittura sicuramente ambiziosa, ma che si accontenta di essere solo e soltanto una cosa: un prologo. Se pensavate di trovarvi davanti ad una storia avvincente ed autoconcludente, insomma, sappiate che la Stagione 1 di Hitman non è altri che il prologo della trilogia di season che il team di Copenaghen sta preparando - motivo per cui, piuttosto che con qualche spiegazione, verrete lasciati, abbandonata Hokkaido, con nuovi dubbi. Peccato, perché si poteva sicuramente osare qualcosa di più, anche se quanto visto fino ad ora può fare ben sperare per l'arco narrativo che andrà a completarsi con la Stagione 2 e la Stagione 3.
Recensione Videogioco HITMAN - EPISODIO 6: HOKKAIDO scritta da TAHVA Arrivata al suo epilogo, la prima stagione di Hitman si rivela validissima. Quest'ultimo capitolo, in particolare, offre al giocatore tantissime possibilità di sperimentare e sbizzarrirsi e, complici le restrizioni di sicurezza applicate alle diverse aree, sarà sicuramente in grado di dargli filo da torcere, senza però finire con il frustrarlo. Il risultato è uno scenario realizzato con grande cura per i dettagli e che dimostra ancora una volta che la release episodica non ha certo messo in ombra il talento di IO Interactive: sebbene alcuni episodi siano più deboli di altri (sopratutto Bangkok e Marrakesh), infatti, nel complesso ci troviamo davanti ad un videogioco riuscito che, dopo Sapienza, trova in Hokkaido un altro capitolo che terrà compagnia ai giocatori per un bel po'. Peccato invece per la scrittura, che anche in quest'ultimo episodio, in fin dei conti, ci racconta pochissimo, accontentandosi di rimandare l'appuntamento alla prossima stagione.
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    Commenti: 19 - Visualizza sul forum
  • gobbo1966
    gobbo1966
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    Originariamente scritto da gobbo1966

    mi aveva tolto un pezzo del testo..riprovo..Sarà che ho un debole per questo personaggio videoludico..e per i games a lui legati...ma anche se a volte ho avuto l'impressione di deficienza artificiale più che I.A..a me diverte sempre l'atmosfera e il concetto alla base di questa saga.. Agente 47 - Licenza di uccidere..come ti pare.....:-D
  • gobbo1966
    gobbo1966
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    Sarà che ho un debole per questo personaggio videoludico..e per i games a lui legati...ma anche se a volte ho avuto l'impressione di deficienza artificiale più che I.A..a me diverte sempre l'atmosfera e il concetto alla base di questa saga.. <>..come ti pare.....:-D
  • Roche
    Roche
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    bella rece Thava, mi mancano gli ultimi 2 episodi ma son comunque d'accordo con te.
  • :Solid Snake:
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    Originariamente scritto da canaglia

    è vero che ogni location in hitman 2016 è curatissima rispetto ad absolution (che tra l'altro è un hitman fortemente story driven) ma solo 6 location sono cmq oltre ogni limite di ragionevolezza... non sottolineare questa indecente mancanza di contenuti equivale ad arrampicarsi sugli specchi. E poi per piacere... i contratti escalation, i bersagli elusivi etc... sono cmq degli espedienti (a volte geniali, a volte ridicoli) per riciclare il tutto al fine di aumentare artificiosamente la longevità. Forse ancora non è chiaro il punto a cui volevo far riferimento... hitman 2016 è un buon gioco, dal game design intelligente e stimolante ma ha una realizzazione tecnica da mani in faccia agli sviluppatori e sopratutto una scarsità di contenuti agghiacciante! ora se il gioco fosse stato rilasciato in una volta sola, tutti questi difetti sarebbero venuti a galla inesorabilmente; rilasciato un pò alla volta, tutti questi difetti vengono nascosti dall'hype e dalla voglia di scoprire come continua la vicenda! ed ecco qui il geniale inganno di square e IO... alla fine sto dicendo sottolineando come la release episodica ha completamente modificato l'approccio e il punto di vista delle masse sul gioco
    Secondo me si sta valutando in modo molto personale. La realizzazione tecnica non mi sembra tutto questo scandolo. Sicuramente non è a passo coi tempi ma nemmeno questo orrore da svalutare chissà di quanto il gioco, dato che comunque si mantiene sul gradevole e soprattutto sul giocabile. Per il resto è un po' relativo il fatto che sei location siano inaccettabili , io preferisco la qualità alla quantità e un gioco può essere valido pure se ha una sola ambientazione, e ce ne sono , dipende come viene sfruttata. Anzi, per me la struttura episodica tende più ad annoiare, oerche tenere alto l'interesse per un mese o più non è cosa facile e se ci è riuscito è perché le missioni sono ben realizzate e valgono il loro prezzo, altrimenti così non sarebbe stato. La struttura aiuta la realizzazione ma non è ne un inganno ne un illusione , perché anche giocando gli episodi di fila col giusto approccio il senso di appagamento c'è e come e per me un 7,5 o un 8 come voto complessivo l'intera stagione se la merita e come. Poi che non sia un capolavoro è dettato dal fatto che Stefania non l'ha fatto avvicinare al 9, ma perché ha già tenuto conto dei difetti che ha, ma che confrontati ai pregi non rendono assolutamente il titolo mediocre. Se ti pesa il fatto che non ci sia una verieta di location per te sufficiente all'ora è sconsigliato per te, ma la gente può prenmiarlo o preferirlo pure per gli altri pregi. Il mio approccio è stato lo stesso che feci con Blood Money (una missione la provavo pee più tempo prima di passare alla successiva) e anche così ho provato più appagamento con questo nuovo Hitman , ma proprio per la qualità che possiede . Sinceramente, obiettivamente, se si apprezza l'approccio io lo consiglierei a occhi chiusi ai fan.Poi ovvio, non si può accontentare tutti.
  • canaglia
    canaglia
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    Originariamente scritto da Tahva

    Non potrei essere più in disaccordo. A prescindere dalla release episodica, Hitman riesce a proporre stimoli e una costruzione dei livelli che Absolution si sognava. Bangkok e Marrakesh sono senza ombra di dubbio i due meno brillanti, ma sono comunque ricchi di possibilità. L'unica missione che mi aveva dato sensazioni simili in Absolution, è quella a Chinatown. In aggiunta, già solo i contratti Escalation propongono un approccio alle mappe completamente diverso ed una missione completamente da riprogettare per il giocatore. Non riesco a vedere gli scenari proposti con questa release in modo simile a quelli dei giochi precedenti. Per dire, anche in Blood Money c'era una missione ambientata in una clinica, ma ho trovato questa molto molto più ricca. IO Interactive ha fatto un buon lavoro - con qualche magagna tecnica che ha migliorato via via, sicuramente - ma un buon lavoro. Direi che tutto il resto lo abbiamo detto nelle recensioni.
    è vero che ogni location in hitman 2016 è curatissima rispetto ad absolution (che tra l'altro è un hitman fortemente story driven) ma solo 6 location sono cmq oltre ogni limite di ragionevolezza... non sottolineare questa indecente mancanza di contenuti equivale ad arrampicarsi sugli specchi. E poi per piacere... i contratti escalation, i bersagli elusivi etc... sono cmq degli espedienti (a volte geniali, a volte ridicoli) per riciclare il tutto al fine di aumentare artificiosamente la longevità. Forse ancora non è chiaro il punto a cui volevo far riferimento... hitman 2016 è un buon gioco, dal game design intelligente e stimolante ma ha una realizzazione tecnica da mani in faccia agli sviluppatori e sopratutto una scarsità di contenuti agghiacciante! ora se il gioco fosse stato rilasciato in una volta sola, tutti questi difetti sarebbero venuti a galla inesorabilmente; rilasciato un pò alla volta, tutti questi difetti vengono nascosti dall'hype e dalla voglia di scoprire come continua la vicenda! ed ecco qui il geniale inganno di square e IO... alla fine sto dicendo sottolineando come la release episodica ha completamente modificato l'approccio e il punto di vista delle masse sul gioco
  • FasatoPla...
    FasatoPla...
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    Originariamente scritto da The Elder Scrolls

    quando uscirà in versione completa sarà mio
    Non te ne pentirai..."Massima soddisfazione garantita per l'Intera durata"cit. Mr Nasty , dal manuale cartaceo di MANHUNT...
  • The Elder...
    The Elder...
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    quando uscirà in versione completa sarà mio
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    Originariamente scritto da FasatoPlasma40.0

    Se questa è l unica modalità possibile per continuare a raccontare la storia di 47 non possiamo fare altro che adattarci. HITMAN è un personaggio che ha fatto la storia dei videogiochi e deve continuare a farla...appena possibile lo riprenderò in mano per finire questa prima stagione...il problema secondo me è che questo titolo non è stato , in origine, un gioco per tutti, data la difficoltà dei primi capitoli...quindi per evitare di crollare economicamente hanno deciso di proporlo sotto questa forma, in modo da procedere in base alle vendite, parere mio
    La penso anche io così. Questo sviluppo particolare serviva ad assicurare le vendite di un prodotto che è palesemente di nicchia e si sono basati molto sui feedback dell'utenza per non correre rischi. A me va bene, io critico un gioco solo se è realizzato male. Episodi o no, la cosa principale è che si faccia un buon lavoro, anche se me una struttura del genere non andrebbe bene in altri tipi di gioco, è un caso che Hitman si presti bene
  • FasatoPla...
    FasatoPla...
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    Se questa è l unica modalità possibile per continuare a raccontare la storia di 47 non possiamo fare altro che adattarci. HITMAN è un personaggio che ha fatto la storia dei videogiochi e deve continuare a farla...appena possibile lo riprenderò in mano per finire questa prima stagione...il problema secondo me è che questo titolo non è stato , in origine, un gioco per tutti, data la difficoltà dei primi capitoli...quindi per evitare di crollare economicamente hanno deciso di proporlo sotto questa forma, in modo da procedere in base alle vendite, parere mio
  • Tahva
    Tahva
    Redattore
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    Originariamente scritto da canaglia

    purtroppo la qualità del gioco non è direttamente proporzionale al prezzo di acquisto... se gente in massa spende ancora 60-70€ per comprarsi cod o ac è un problema loro non delle SH o pubblisher. Io ho solo sottolineato come la release episodica abbia aiutato un gioco che io ritengo mediocre a mantenere un interesse nel corso del tempo e anche un piccolo hype da non sottovalutare per la season dell'anno prossimo. Oggettivamente, se hitman fosse stato rilasciato in una sola volta, che voto avresti dato ad un gioco che tecnicamente sembra di 10 anni fà, composto da sole 6 missioni (di cui almeno 2 oggettivamente brutte) e una modalità online che praticamente ricicla ogni asset di ogni missione? per me starebbe sul 5.5 e verrebbe marchiato come un flop (considerando anche il successo di critica e commerciale avuto con absolution)
    Non potrei essere più in disaccordo. A prescindere dalla release episodica, Hitman riesce a proporre stimoli e una costruzione dei livelli che Absolution si sognava. Bangkok e Marrakesh sono senza ombra di dubbio i due meno brillanti, ma sono comunque ricchi di possibilità. L'unica missione che mi aveva dato sensazioni simili in Absolution, è quella a Chinatown. In aggiunta, già solo i contratti Escalation propongono un approccio alle mappe completamente diverso ed una missione completamente da riprogettare per il giocatore. Non riesco a vedere gli scenari proposti con questa release in modo simile a quelli dei giochi precedenti. Per dire, anche in Blood Money c'era una missione ambientata in una clinica, ma ho trovato questa molto molto più ricca. IO Interactive ha fatto un buon lavoro - con qualche magagna tecnica che ha migliorato via via, sicuramente - ma un buon lavoro. Direi che tutto il resto lo abbiamo detto nelle recensioni.
  • Tahva
    Tahva
    Redattore
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    Originariamente scritto da bradipo88

    Scusate, ma quando dorebbe uscire la versione su Disco? Uscirà al termine di questa stagione o di tutte? Grazie
    La versione su disco arriva a gennaio con la season 1.
  • canaglia
    canaglia
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    Originariamente scritto da pazzo91

    Con le ciofeche che vendono a 60 euro, a me sembrano abbastanza meritati per questo gioco no?
    purtroppo la qualità del gioco non è direttamente proporzionale al prezzo di acquisto... se gente in massa spende ancora 60-70€ per comprarsi cod o ac è un problema loro non delle SH o pubblisher. Io ho solo sottolineato come la release episodica abbia aiutato un gioco che io ritengo mediocre a mantenere un interesse nel corso del tempo e anche un piccolo hype da non sottovalutare per la season dell'anno prossimo. Oggettivamente, se hitman fosse stato rilasciato in una sola volta, che voto avresti dato ad un gioco che tecnicamente sembra di 10 anni fà, composto da sole 6 missioni (di cui almeno 2 oggettivamente brutte) e una modalità online che praticamente ricicla ogni asset di ogni missione? per me starebbe sul 5.5 e verrebbe marchiato come un flop (considerando anche il successo di critica e commerciale avuto con absolution)
  • pazzo91
    pazzo91
    Livello: 4
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    Originariamente scritto da canaglia

    in attesa di scaricare i quasi 14GB richiesti tra aggiornamento e missione, difficilmente questo capitolo riuscirà a farmi cambiare idea, ovvero che questo hitman 2016 season 1 è stato un geniale espendiente da parte di square e IO per farsi pagare 60€ per un gioco dai contenuti risicati e tecnicamente sconcertante... un gioco che se rilasciato in una sola volta non sarebbe andato oltre il 6, con un interesse e attenzione da parte dei fan che sarebbe sceso allo 0 assoluto già pochi giorni dopo la release. Con questa release episodica invece non solo, ripeto, square e IO si sono portati a casa il prezzo pieno, ma sopratutto hanno tenuto alto l'interesse del gioco per quasi un intero anno! un inganno geniale
    Con le ciofeche che vendono a 60 euro, a me sembrano abbastanza meritati per questo gioco no?
  • canaglia
    canaglia
    Livello: 1
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    in attesa di scaricare i quasi 14GB richiesti tra aggiornamento e missione, difficilmente questo capitolo riuscirà a farmi cambiare idea, ovvero che questo hitman 2016 season 1 è stato un geniale espendiente da parte di square e IO per farsi pagare 60€ per un gioco dai contenuti risicati e tecnicamente sconcertante... un gioco che se rilasciato in una sola volta non sarebbe andato oltre il 6, con un interesse e attenzione da parte dei fan che sarebbe sceso allo 0 assoluto già pochi giorni dopo la release. Con questa release episodica invece non solo, ripeto, square e IO si sono portati a casa il prezzo pieno, ma sopratutto hanno tenuto alto l'interesse del gioco per quasi un intero anno! un inganno geniale
  • BIGNI
    BIGNI
    Livello: 8
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    Scusate, ma quindi è ad episodi e non finisce? Cioè la versione retail sarà della prima stagione? E quando ci sarà il gioco completo, ne 2019?
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