Anteprima di Call of Duty Modern Warfare

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC, PS4, Xbox One
  • Genere:

     Sparatutto
  • Sviluppatore:

     Raven Software
  • Distributore:

     Activision
  • Lingua:

     Italiano
  • Data uscita:

     4 novembre 2016
ASPETTATIVE
- Un nostalgico tuffo al passato
- Multiplayer interamente riproposto
- Il gioco mantiene il suo appeal a distanza di anni
A cura di (Buddybar) del
Ricordo ancora quando uscì il primo trailer di Call of Duty Infinite Warfare, il pubblico fece fatica a digerire un ulteriore passo nel futuro da parte della serie, al contrario, quando si mostrò l’intenzione di riportare con quest’ultimo capitolo anche la versione remastered di Modern Warfare, allora ci fu davvero una standing ovation virtuale da parte del web. Infatti, il multiplayer del quarto capitolo della serie Call of Duty fu uno dei più apprezzati in assoluto, e penso non ci siano problemi nel dire che fu anche uno dei primi passi verso il florilegio del competitivo per gli sparatutto su console. Ci sarà occasione di ripercorrere tutto questo passo a passo, cioè quanto Modern Warfare è stato per i giocatori del tempo e in che modo allo stato attuale delle cose questo gioco può ancora catturare coloro che per questioni di età non hanno avuto modo di giocarci in passato, ma quello sarà fatto in sede di recensione. Quello che invece possiamo confermare è che sia l’intensità del boato durante il keynote sia l’affluenza allo stand di presentazione del multiplayer di questo titolo durante il COD XP erano fra le più alte, segno che sì, la gente è in cerca di novità, ma che allo stesso modo chiede un ritorno nostalgico al passato glorioso della serie.


Che effetto fa tornare a giocare a Modern Warfare
Non starò dunque a parlarvi del gioco, che i più conoscono e che dal punto di vista del gameplay rimane totalmente immutato rispetto al passato, cercherò invece di raccontarvi la mia esperienza nelle due mappe Crash e Backlot che ho avuto modo di provare durante questo COD XP e che sensazioni mi hanno rievocato subito dopo aver affrontato invece la sessione di Infinite Warfare.
La prima impressione a pelle è quella di aver a che fare con due giochi estremamente simili, ma al contempo lontani anni luce fra loro. Le differenze più lampanti che saltano agli occhi, confermate anche in sede di intervista con Jack O’Hara, sono la lontananza delle ambientazioni e la struttura delle mappe. Pensando invece al feeling delle armi si può dire l’esatto contrario ovvero che sia stato talmente riuscito ai tempi, che tuttora la scelta più naturale è riproporlo in maniera il più fedele possibile alla serie, riuscendo a regalare quel tratto oramai distintivo di ogni Call of Duty e che quindi lega fortemente i due titoli. Sparare con un MP5 oppure con un SMG energy-based, non dico che sia la stessa cosa, ma comunque suscita sensazioni molto più simili di quanto si possa immaginare; se da una parte questo può essere considerato come un non voler rischiare di buttarsi in qualcosa di nuovo, dall’altra parte riesce a donare quella continuità del gameplay che aiuta non poco il giocatore a prendere in mano un titolo della serie e iniziare a giocare subito senza grossi scogli.


Così vicini, ma soprattutto così lontani
Tornando agli elementi di lontananza fra i due titoli, le ambientazioni sono sicuramente quelle che danno il maggior impatto, proprio perchè soffrono di una fruizione immediatamente visiva. La decadenza e l’aridità di mappe come crash e backlot sono completamente sostituite dalle geometrie pulite di quelle di Infinite Warfare. Ovviamente queste rimangono generalizzazioni, e si possono facilmente trovare eccezioni che però sono decisamente rare nel quadro complessivo della varietà proposta. La maggiore possibilità di trovare un nascondiglio, tra le rovine della mappa rende molto più facile seguire il combattimento da una distanza media e soprattutto non sempre in una condizione di head to head ovvero di 1 contro 1. Ciò conferisce una maggiore tatticità al gioco di squadra, ma riduce considerevolmente l’engagement nei confronti dell’azione che solitamente prevede una progressione frontale, con il focus completamente riservato ai 45° che formano il cono visivo davanti a noi. 
Tornare alle origini quindi dove non soltanto era fondamentale fare riferimento ai riflessi, ma anche al posizionamento e alla strategia di squadra è un piacere che molti stavano cercando da tempo. Si sente che quelle mappe erano frutto di studi semplici, poco piegate dal peso di ore e ore di calcoli su computer pieni zeppi di statistiche di gioco e istruiti con algoritmi pronti per impostare le partite su binari predefiniti e bilanciabili per il mondo competitivo. Un' altra grossa differenza che è giusto annoverare è la struttura a classi che va al di là del semplice loadout per la creazione di una classe; decidere di interpretare un Merc significa poter ottenere abilità particolari, uniche e non personalizzabili, e soprattutto da bilanciare, all'interno del team, con altre rigs di diverso tipo, per poter coprire ogni ruolo. Prima al contrario era tutto personalizzabile con loadout che definivano loro stessi la classi che stavamo utilizzando, tanto che era più facile pensare a setup appositi per una mappa, relegando questo compito alla scelta dell'armamentario.


Qualche considerazione tecnica
E questo solo per quanto riguarda la componente multiplayer del gioco, che non solo sarà supportata fin dall’uscita con le dieci mappe più famose, ma anche gratuitamente da dicembre con le altre sei per completare il già ricco pacchetto. La campagna sarà disponibile un mese prima dell'uscita, il 5 ottobre per l'esattezza, solo su PS4, mentre su XBOX One e PC arriverà in concomitanza di Infinite Warfare riuscendo comunque a raggiungere tutti coloro che non vedevano l’ora di rimettere mano al titolo.
Finalmente poi siamo in grado di fare considerazioni tecniche sulla bontà delle remastered a fronte di una mezz’ora di prova direttamente gestita dall’HW della PlayStation 4. La risoluzione è 1080p60fps senza ombra di dubbio, ma la cosa che colpisce di più è la qualità di tutti i nuovi modelli presenti, che sono più che adeguati a rivalutare il comparto grafico di un titolo che oramai conta più di otto anni sulle spalle. Il riscontro maggiore per quanto riguarda il miglioramento grafico lo si ha nella vegetazione, che pur non essendo all’ultimo grido riempie non poco l’immagine finale e più che altro riesce a farlo gradevolmente. Fa anche piacere notare una serie di filtri per le texture e un minimo di anti-aliasing che contribuiscono a migliorare e pulire la resa a schermo del titolo.
Recensione Videogioco CALL OF DUTY MODERN WARFARE scritta da BUDDYBAR Call of Duty Modern Warfare Remastered si appresta a essere il contenuto bonus più corposo del pacchetto che Call of Duty porterà sugli scaffali dei nostri negozi a partire dal 04 novembre. Un usato sicuro che potrebbe convincere anche i detrattori della direzione futuristica intrapresa dal titolo di punta, a dare una chance anche quest'anno a Call of Duty. I giocatori PS4, potranno iniziare a giocare al suddetto anche prima di quelli XBOX dato che sarà per loro possibile accedere al contenuto digitale della campagna ben un mese prima della release ufficiale; anche se conveniamo che probabilmente l'interesse maggiore sia suscitato dalla componente multiplayer del titolo. Questa, dopo una prova di circa mezz'ora, ci ha riportato indietro nel tempo ribadendo l'inevitabile filo conduttore che si percepisce nel raffronto di MW con IW, ma sottolineando anche inevitabili differenze fra i due segno della chiara direzione evolutiva intrapresa dal brand.
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    Commenti: 16 - Visualizza sul forum
  • Solid-SteBro
    Solid-SteBro
    Livello: 7
    Post: 2845
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    Originariamente scritto da BIG93

    FIRMATE QUESTA PETIZIONE CHE ANDRA' ALLA ACTVISION PER CERCARE DI VENDERE SEPARATAMENTE COD:REMASTER DA INFINITE WARFARE. PROVIAMOCI.
    secondo me lo faranno anche senza, lo trovo troppo assurdo! Cod4 è stato davvero un gran capolavoro, peccato sia finito come tutti sappiamo.
  • Arkantos91
    Arkantos91
    Livello: 8
    Post: 545
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    Originariamente scritto da buddybar

    Grazie della segnalazione, ho corretto. Intendevo l'mp5, mi é scappato l'errore per stanchezza dato il fuso di 9 ore qui a Los Angeles
    Lieto di esserti stato utile
  • BIG93
    BIG93
    Livello: 0
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    https://www.change.org/p/infinity-ward-call-of-duty-4-modern-warfare-remastered-sold-separately?recruiter=287500117&utm_source=share_petition&utm_medium=facebook&utm_campaign=share_facebook_responsive&utm_term=des-lg-no_src-no_msg&fb_ref=Default FIRMATE QUESTA PETIZIONE CHE ANDRA' ALLA ACTVISION PER CERCARE DI VENDERE SEPARATAMENTE COD:REMASTER DA INFINITE WARFARE. PROVIAMOCI.
  • buddybar
    buddybar
    Redattore
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    Originariamente scritto da Arkantos91

    UMP-45?!?! Mi viene da pensare che l'autore dell'articolo non abbia avuto il piacere di provare l'originale, titolo in cui detta smg non è mai stata presente. Immagino abbia confuso con MW2.
    Grazie della segnalazione, ho corretto. Intendevo l'mp5, mi é scappato l'errore per stanchezza dato il fuso di 9 ore qui a Los Angeles
  • william81_01
    william81_01
    Livello: 1
    Post: 661
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    Semplicemente il miglior cod di sempre..il vero call of duty. sono passati 10 anni dalla sua uscita,ma il futuro..diciamo troppo futuro con navicelle robot ecc non hanno intusiasmato. invece di fare un remaster,potevano studiarlo meglio,implementando qualche novita, rinnovando grafica e mappe...potevano fare uscire un capolavoro
  • Arkantos91
    Arkantos91
    Livello: 8
    Post: 545
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    UMP-45?!?! Mi viene da pensare che l'autore dell'articolo non abbia avuto il piacere di provare l'originale, titolo in cui detta smg non è mai stata presente. Immagino abbia confuso con MW2.
  • spartan91
    spartan91
    Livello: 7
    Post: 1332
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    per come la vedo io questo è infinitamente migliore a infinite warfare x)
  • buddybar
    buddybar
    Redattore
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    Originariamente scritto da Micho

    Per la questione bot sapete qualcosa?
    No purtroppo, per ora non ti so dire molto, la prova era con partite private create dai ragazzi allo stand, l'unica cosa che si poteva fare era creare i loadouts e entrare in partita
  • ilcavalie...
    ilcavalie...
    Livello: 3
    Post: 303
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    Originariamente scritto da Takashi

    Prezzo ?
    se vuoi mw remastered devi comprare l edizione da 80 euro di infinite warfare,altrimenti avrebbe venduto più la remastered di quello nuovo. ovviamente non te lo consiglio di prenderlo
  • AL3X
    AL3X
    Livello: 4
    Post: 219
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    la parte interessante del nuovo cod? Quello vecchio
  • Micho
    Micho
    Livello: 3
    Post: 76
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    Originariamente scritto da buddybar

    Ti assicuro che il miglioramento grafico c'è e si vede. Comunque una grafica pur godibile come quella dell'originale, a oggi rimane troppo scarsa per un lavoro di remastered. Considera poi che finchè viene rilasciata abbinata alla legacy edition come elemento aggiuntivo, non c'è nessun motivo per rifiutarla
    Per la questione bot sapete qualcosa?
  • buddybar
    buddybar
    Redattore
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    Originariamente scritto da Messhia92

    Ragazzi io non so voi ma non ci vedo nulla di esaltante in questa remastered, anche perchè l'originale COD4 ad oggi si difende ancora molto bene (graficamente parlando), parere mio.
    Ti assicuro che il miglioramento grafico c'è e si vede. Comunque una grafica pur godibile come quella dell'originale, a oggi rimane troppo scarsa per un lavoro di remastered. Considera poi che finchè viene rilasciata abbinata alla legacy edition come elemento aggiuntivo, non c'è nessun motivo per rifiutarla
  • Micho
    Micho
    Livello: 3
    Post: 76
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    Originariamente scritto da Takashi

    Prezzo ?
    C'è solo con la legacy edition di infinite warfare, ma credo che lo renderanno disponibile più avanti.
  • Micho
    Micho
    Livello: 3
    Post: 76
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    Sapete se sono disponibili i bot offline per le modalità multiplayer? Gli basterebbe prenderli di peso da un qualsiasi cod tra black ops e ghosts, con pochissime modifiche.
  • Takashi
    Takashi
    Livello: 2
    Post: 467
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