Rubrica Fuori dai Denti - Il caso No Man's Sky

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A cura di (Valthiel) del
Informazione: Questa è l'ultima puntata di Fuori dai Denti come l'avete imparata a conoscere dall'ormai lontano 4 gennaio del 2014. Dal prossimo episodio, la rubrica diventerà video. Il motivo è semplice: sento l'esigenza di essere più tempestivo e diretto con voi, perché gli argomenti di cui parlare sono davvero tanti e le notizie – soprattutto quelle controverse - arrivano di continuo e c'è bisogno di discuterne con maggiore frequenza. In occasione della nuova stagione che sta per arrivare, Fuori dai Denti cambia dunque pelle pur mantenendo lo stesso format. Si accettano, già da adesso, suggerimenti sui prossimi argomenti da trattare: li prenderò in seria considerazione.

La faccenda dei rimborsi di No Man's Sky e l'ondata di malcontento generata da buona parte dell'utenza che ha acquistato il gioco sta assumendo dei contorni grotteschi. Molti tra coloro che hanno dato fiducia al progetto di Hello Games stanno avanzando delle pretese che vanno al di là del buon senso, che dimostrano quanto nell'ultimo periodo stiano diventando sempre più rilevanti e pericolosi i problemi legati alle aspettative dei giocatori, alla percezione che hanno del medium e alle possibilità oggettive che è in grado di offrire.


Presupposti sbagliati
La delusione è il sentimento di amarezza di chi vede la realtà non corrispondere alle proprie speranze, ma le speranze vengono spesso autoalimentate, ben al di là di quanto chiunque o qualcosa possa effettivamente fare. Se è vero che le prime informazioni e i trailer circolati all'inizio hanno creato un livello di attesa mostruoso e assai inspiegabile, è vero anche che nel corso del tempo i segnali per capire e i dettagli per valutare No Man's Sky per quello che è, in effetti, c'erano tutti. 
Dico che l'hype è stato mostruoso perché in molti si sono lasciati stupire dai numeri, da una quantità a cui non necessariamente corrisponde poi altrettanta qualità. E il motivo è piuttosto ovvio: il procedurale ha dei limiti enormi. Ecco dunque che i 18.446.744.073.709.551.616 pianeti possibili hanno mandato in visibilio i più sognatori, quelli che davvero pensavano di perdersi nello spazio infinito e godere di qualcosa di avveniristico, pazzesco e mai visto prima, salvo poi doversi ricredere di fronte a una realtà dei fatti ben diversa dalle fantasie più sfrenate. Alcuni utenti hanno anche fatto nascere delle teorie inventate di sana pianta e basate sul nulla, la fantasia ha preso il sopravvento su tutto, i piedi non sono rimasti per terra e la capacità di valutazione ha ceduto il passo alla voglia di credere che, in qualche modo, No Man's Sky potesse rappresentare un'avanguardia tutta nuova non solo per gli sviluppatori indipendenti ma per tutta l'industria. Naturalmente, non è stato così. E non lo è stato anche per via della poca chiarezza di Murray, che in alcuni frangenti ha fatto delle dichiarazioni su obiettivi, possibilità e scopi del gioco, per poi ritrattarle o non farne più menzione quando è scoppiata la rabbia di chi ha acquistato il suo gioco. Da questo punto di vista, ve lo concedo, si poteva fare molto di meglio.
Dico poi che l'hype è stato inspiegabile perché - parliamoci chiaro – si tratta di un titolo indie pesantemente basato sul procedurale, e già da questi dati chiunque (e dico davvero chiunque) avrebbe dovuto comprenderne la natura o quantomeno informarsi meglio su ciò che simili implicazioni comportano. Attendere un gioco spasmodicamente è un conto, caricarlo di aspettative enormi e pesi che non può in alcun modo sostenere è invece poco intelligente.
Da tutta questa situazione, No Man's Sky (solo il gioco e non i produttori, né il distributore) ne esce come una vittima, ancor più di chi con beata inconsapevolezza si è piazzato davanti alla TV pensando che il gioco fosse qualcosa di completamente diverso o che l'esplorazione fine a se stessa e il crafting potessero essere delle caratteristiche accessorie di un progetto che da offrire aveva ben altro. È anche vittima di una campagna marketing troppo audace e imponente, che si riserva di solito ai cosiddetti tripla A e che ha accresciuto la sua fama in modo esagerato. Ci sono state delle promesse non mantenute? La risposta - se si osservano con attenzione la genesi dell'opera, il suo sviluppo e il piccolo gruppo da cui tutto è nato - è no. "Indie" e "procedurale" sono due parole che pesano più di ogni proclamo aziendale e più di ogni ben motivata lamentela.


Ridammi i miei soldi
Sul fatto che No Man's Sky sia un titolo che divide critica e pubblico siamo tutti d'accordo, ma quello che sta succedendo in questi giorni ha dell'assurdo: il calo drastico dell'utenza è un dato significativo di ciò che il gioco è in grado di offrire a lungo termine ed è anche una cartina di tornasole della sua varietà. "Quantità e qualità non vanno sempre a braccetto" l'ho già detto? Sì, però lo ripeto di nuovo, perché deve essere utile a chi la prossima volta dovrà ponderare con maggior attenzione i propri acquisti. È una lezione che bisogna imparare ed è un monito severo per il futuro. 
Discorso diverso per quanto riguarda invece il rimborso, che è contemplato (o perlomeno dovrebbe esserlo) solo per alcuni casi limite o entro poche ore di gioco, come accaduto per esempio con la versione PC dell'ultimo Batman, ma non può e non deve essere oggetto di tentato sciacallaggio da parte di chi si crede furbo e vorrebbe giocare gratis. Chi ha chiesto il rimborso dopo 50 ore di gioco è un ladro proprio come dice Shahid Kamal Ahmad, ex strategist content director di Sony. Non c'è difesa per costoro, e bisogna solo stendere un velo pietoso per chi vorrebbe approfittare della situazione. C'è però una folta schiera di giocatori che parla di pubblicità ingannevole, c'è chi (nel caso di Steam) afferma che i video sulla piattaforma non siano indicativi dei contenuti del gioco, c'è anche chi si è sentito truffato e danneggiato. E c'è chi, infine, si è tappato occhi e orecchie e ha rigato dritto per una strada dove la convinzione personale valeva più di ogni altra cosa e non doveva essere intaccata da niente e da nessuno; sono gli stessi che si sono fatti beffe e hanno tacciato di incompetenza chi, in realtà, aveva ben recepito sin dall'inizio che tipo di progetto fosse No Man's Sky
È un progetto di un piccolo gruppo di ragazzi che ha avuto la fortuna di essere trainato dal marketing di un colosso come Sony, un gioco la cui ambizione ha dovuto fare i conti con dei limiti palesi e con delle scelte per certi versi obbligate. Per gran parte dei videogiocatori, questo è un gioco come un altro che verrà presto fagocitato dalle prossime uscite; per Hello Games è stato invece il gioco della vita, una scommessa vinta sul piano degli incassi ma ancora in bilico per altri aspetti, soprattutto sul piano dell'immagine. Se hanno imparato la lezione anche loro, lo scopriremo solo col prossimo progetto in cantiere e attraverso il modo di comunicare coi giocatori e con la stampa. Al di là delle colpe, dei demeriti e degli obiettivi raggiunti o meno, qualcosa non è esattamente andato come avrebbe dovuto. E questo è sotto gli occhi di tutti.
Recensione Videogioco FUORI DAI DENTI - IL CASO NO MAN'S SKY scritta da VALTHIEL Le polemiche createsi attorno a No Man's Sky si sono infiammate ulteriormente negli ultimi giorni, con un'ondata di richieste di rimborsi davvero impressionante. Bisogna però che i distributori e le piattaforme digitali non concedano troppo a quegli utenti che vorrebbero in realtà approfittare della situazione, altrimenti si creerebbe un precedente pericoloso e in grado di legittimare i meno onesti ad agire in modo illecito con altri prodotti. Chi parla di truffa o di prodotti finali diversi rispetto a quanto visto in fase promozionale, probabilmente farebbe meglio a ripensare ai più conclamati casi di downgrade grafico o ad altri episodi – quelli sì – ben più gravi e su cui spesso l'utenza si ostina a non battere ciglio.
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  • matti86
    matti86
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  • matti86
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    Originariamente scritto da PsychoPlay

    Minimo!!! Dopo tutta questa manfrina che hai scritto devi sapere che c'è chi "Lavora" e non può permettersi di seguire ogni parola detta da Murray.....! Quindi questo tuo modo di dire il 50% della colpa va a chi ha comprato il gioco non ti sembra una fesseria? Il padre di famiglia che vede il gioco sullo scaffale e lo vuole comprare per il figlio magari 12enne e in fissa con la fantascienza! Quindi se lo compra è uno stupido! E lui lo stupido? No perche mi sembra che dal tuo discorso si evince questo! Meteo1 si è espresso male e sono d'accordo! Ma il tuo discorso fila solamente per chi è continuamente aggiornato! E quanti saranno? Dimmi te.....!
    Va che io ci sto 10 min al giorno sul sito, mi leggo novità, aggiornamenti su giochi che mi potrebbero insegnare e stop spengo il mac. Basta davvero poco x essere informati. e questo sito ti da tutte le info che desideri. Se volessi comprare un gioco a mio figlio x come sono fatto io nn andrei mai a caso, cioè mi informo tramite recensioni quale gioco al momento merita l'acquisto. Io parlo di come sono fatto io essendo un appassionato fin da piccolo dei videogiochi. Ma come dici tu ci puo stare anche chi non lo è e si muove in base alle novità del momento. MA quel padre che dici te vuole comprare il gioco lo fa esclusivamente come un pensiero a suo figlio e stop e un po come andare a caso. Se voglio fare regalo ma non un gioco qualsiasi ma un bel gioco c'è poco da fare bisogna informarsi come tutte le cose: un libro x sapere se ti puo piacere si legge la trama, un piatto al ristorante per sapere se ti piace leggi gli ingredienti ecc.. un gioco non è da meno. Cmq il fatto della colpa è che mi riferisco alla gente che mossa esclusivamente dall hype compra a caso poi dopo 50 ore di gioco ti chiedono anche il rimborso.. non ha tanto senso. Ho detto metà perche una buona parte la colpa è anche degli sviluppatori su questo nn ci piove
  • PsychoPlay
    PsychoPlay
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    Originariamente scritto da matti86

    levati dalle palle lo dici a tua sorella primo. Secondo scrivo quello che mi pare e se nn ti stanno bene le cose che scrivo levati dalle palle tu! Truffa??come se fossero i primi a spacciare un gioco che poi in realta non è quello che si pensava!La gente fa di tutto per vedere un proprio prodotto perfino a raccontarti frottole! Sveglia! Questa rubrica ha scatenato polemica perche non accettate che metà della colpa è esclusivamente vostra. Con gli strumenti di Spazio e con le varie interviste a mio modo ridicole di Murray (se davvero avete seguito tutta la faccenda) già c'era qualcosa che non andava in base alle risposte che dava. Il mio intervento nell'archiviare il discorso è perche ormai il danno è stato fatto. Il gioco è questo fine della storia non so che altro dire e tantomeno sono discorsi e polemiche che non portano a nulla. SFogatevi che altro vi posso dire? ...Volete le scuse ufficiali di Murray??
    Minimo!!! Dopo tutta questa manfrina che hai scritto devi sapere che c'è chi "Lavora" e non può permettersi di seguire ogni parola detta da Murray.....! Quindi questo tuo modo di dire il 50% della colpa va a chi ha comprato il gioco non ti sembra una fesseria? Il padre di famiglia che vede il gioco sullo scaffale e lo vuole comprare per il figlio magari 12enne e in fissa con la fantascienza! Quindi se lo compra è uno stupido! E lui lo stupido? No perche mi sembra che dal tuo discorso si evince questo! Meteo1 si è espresso male e sono d'accordo! Ma il tuo discorso fila solamente per chi è continuamente aggiornato! E quanti saranno? Dimmi te.....!
  • matti86
    matti86
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    Originariamente scritto da Meteo1

    LA TRUFFA è una cosa seria. Il pezzo del redattore ha scatenato le polemiche, su questo magazine- Detto questo , hai ragione e se la cosa non ti tocca , levati dalle palle.
    levati dalle palle lo dici a tua sorella primo. Secondo scrivo quello che mi pare e se nn ti stanno bene le cose che scrivo levati dalle palle tu! Truffa??come se fossero i primi a spacciare un gioco che poi in realta non è quello che si pensava!La gente fa di tutto per vedere un proprio prodotto perfino a raccontarti frottole! Sveglia! Questa rubrica ha scatenato polemica perche non accettate che metà della colpa è esclusivamente vostra. Con gli strumenti di Spazio e con le varie interviste a mio modo ridicole di Murray (se davvero avete seguito tutta la faccenda) già c'era qualcosa che non andava in base alle risposte che dava. Il mio intervento nell'archiviare il discorso è perche ormai il danno è stato fatto. Il gioco è questo fine della storia non so che altro dire e tantomeno sono discorsi e polemiche che non portano a nulla. SFogatevi che altro vi posso dire? ...Volete le scuse ufficiali di Murray??
  • Arylon
    Arylon
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    Originariamente scritto da lollo_dwlin

    Tu hai in testa elementi che 10 sviluppatori mai sentiti prima non potevano garantirti!!! Vi siete creati un CAPOLAVORO che non esisteva e non esiste!!! Stiamo parlando di un indie e tali cose non sono MAI STATE PROMESSE... Anche avrei voluto un sistema di fazioni fra player, la possibilità di navigare per lo spazio cn altre persone, creare avamposti, avere la possibilità di scontrarmi con razze aliene e cosi via, ma non si poteva chieder di più a dele persone dalle dubbie capacita. Poi che abbiamo dipinto questo gioco cmun capolavoro cosa che non é, ti dico solo BENVENUTO NEL 2016!!!
    Allora dovevano stare zitti, semplice. Questa è frode. Punto. Non c'è niente da discutere. Non conta quanto fosse credibile, conta che hanno mentito.
  • theargetlam
    theargetlam
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    Originariamente scritto da lollo_dwlin

    Cacchiate? Logicamente per te che hai speso 60 euro e sei rimasto deluso son cacchiate ma i fatti stanno a zero. Visto che nessuno e ripeto, NESSUNO ha detto quali erano queste promesse, elencaci ciò che hanno promesso e non hanno mantenuto... Aspetto con ansia la tua risposta.
    https://www.youtube.com/watch?v=eav2O8A-f4g
  • theargetlam
    theargetlam
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    Originariamente scritto da lollo_dwlin

    Cacchiate? Logicamente per te che hai speso 60 euro e sei rimasto deluso son cacchiate ma i fatti stanno a zero. Visto che nessuno e ripeto, NESSUNO ha detto quali erano queste promesse, elencaci ciò che hanno promesso e non hanno mantenuto... Aspetto con ansia la tua risposta.
    http://www.videogiochi.com/news/2016/08/fan-elencano-tutte-le-funzionalita-promesse-mancano-no-mans-sky/ http://www.webtrek.it/2016/08/no-mans-sky-bugie-sean-murray/ eccone anche altri, se vuoi posso metterne ancora
  • theargetlam
    theargetlam
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    Originariamente scritto da lollo_dwlin

    Cacchiate? Logicamente per te che hai speso 60 euro e sei rimasto deluso son cacchiate ma i fatti stanno a zero. Visto che nessuno e ripeto, NESSUNO ha detto quali erano queste promesse, elencaci ciò che hanno promesso e non hanno mantenuto... Aspetto con ansia la tua risposta.
    io non ho speso nulla, il gioco non l'ho comprato, difendo chi si sente preso in giro, guarda per risponderti metto questo http://www.nrsgamers.it/no-mans-sky-tutte-le-stronzete-e-le-promesse-non-mantenute/ , proprio il primo che ho trovato se vuoi te ne metto altri, video e recensioni , per vedere il video metti la a al posto della e nella parolaccia, l'ho sostituita senno non me lo faceva postare XD
  • nicolasansone
    nicolasansone
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    in compenso guardiamo il lato positivo della storia barbaman ho l' hipster con i soldi con cui a ingannato la gente potra' comprarsi un paio di scarpre
  • Teclis86
    Teclis86
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    Il problema di fondo è uno solo, i programmatori di questa generazione per la maggior parte, sono pigri, incompetenti e vogliono guadagnare facendo il minimo sforzo. Si inventano scuse, creano mondi procedurali senza logica per giustificare un lavoro dietro minino e di bassa qualità. Trovatevi un lavoro vero programmatori raccomandati
  • pacheddu
    pacheddu
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    Originariamente scritto da Erida

    Si ma la colpa e' di Sony che ha voluto pubblicare 4 trailers dove non spiegavano nulla del gioco. Ha voluto mettere la pubblicità di Nomansky dentro Uncharted 4. I combattimenti sono molto simili a quelli del trailer, non capisco che si aspettasse la gente. I players condividono scoperte e non possono vedersi ma fu detto in un'intervista di un anno fa. Ed era un'intervista fatta su un'alpha del gioco e nessuno sapeva ancora la data d'uscita di no man's sky. Non si possono basare degli acquisti su delle interviste di un'alpha. Se lo fai sei un folle . Questo gioco era un'ìndie è normale che hellogames peccasse in comunicazioni e non potesse avere un'apparato pubblicitario e comunicativo che può avere Sony, Microsoft, EA, Ubisoft, Activision ETC. Vatti a rileggere l'anteprima di questo gioco fatta su questo sito. Molto esplicativa oserei dire.
    Le pecche a livello di comunicazione possono essere quando hanno detto niente dlc a pagamento prima, e poi invece hanno ritrattato dopo 2 giorni. Quello potrei passarlo. Ma se dici che il gioco avrà un multi in cui ci si può incontrare/vedere, che "potrai fare tutto quello che vuoi", che il finale sarà sensazionale e altre sparate varie, quella è truffa, poco importa che tu l'abbia detto un anno prima(addirittura cancellando in silenzio la dicitura Multiplayer con una pezza dietro le custodie). Addirittura pubblicizzando il gioco con filmati di cose che nel gioco non esistono.
  • Erida
    Erida
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    Post: 852
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    Originariamente scritto da Vroe

    No, ma se vado a vedere il film e quell'attore non c'è, magari mi girano i cosiddetti. Stesso esempio qui, il Sig. Sean Murray che per inciso sembrava strafatto di Quaalude in alcune interviste, ha detto che benchè improbabile i giocatori si sarebbero potuti incontrare. Invece no, non è così e lo hanno sbugiardato in meno di 25 ore! Si possono condividere le scoperte e basta, i giocatori non si vedono, non possono interagire e non ha alcun senso che io mi metta in cerca di qualcun altro anche solo per predarlo. Questo, in un gioco il cui obiettivo era fornire la più totale libertà di approccio, è rivoltante. E questo è solo uno dei mille motivi che si possono sostenere per chiedere il rimborso: Una campagna pubblicitaria così aggressiva come raramente se ne sono viste. In quei trailer hanno fatto vedere TUTTO. C'è chi si aspettava un GTA ambientato nello spazio (altra nota: i compattimenti nello spazio non sono come nel trailer), fino a che si aspettava un survival (non c'è la possibilità di permadeath tanto per dirne una). Si può continuare fino a che volete.
    Si ma la colpa e' di Sony che ha voluto pubblicare 4 trailers dove non spiegavano nulla del gioco. Ha voluto mettere la pubblicità di Nomansky dentro Uncharted 4. I combattimenti sono molto simili a quelli del trailer, non capisco che si aspettasse la gente. I players condividono scoperte e non possono vedersi ma fu detto in un'intervista di un anno fa. Ed era un'intervista fatta su un'alpha del gioco e nessuno sapeva ancora la data d'uscita di no man's sky. Non si possono basare degli acquisti su delle interviste di un'alpha. Se lo fai sei un folle . Questo gioco era un'ìndie è normale che hellogames peccasse in comunicazioni e non potesse avere un'apparato pubblicitario e comunicativo che può avere Sony, Microsoft, EA, Ubisoft, Activision ETC. Vatti a rileggere l'anteprima di questo gioco fatta su questo sito. Molto esplicativa oserei dire.
  • lollo_dwlin
    lollo_dwlin
    Livello: 5
    Post: 1449
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    Originariamente scritto da Arylon

    Dettagli irrilevanti??? La fisica dei pianeti, un sistema di fazioni complesso, vari tipi di combattimenti diversi, npc non solo presenti nelle stazioni, diversificazione ALMENO DECENTE dei pianeti, comportamenti complessi delle creature e L'INTEREAZIONE CON ALTRI GIOCATORI in quello che è un gioco ONLINE sono dettagli irrilevanti???
    Tu hai in testa elementi che 10 sviluppatori mai sentiti prima non potevano garantirti!!! Vi siete creati un CAPOLAVORO che non esisteva e non esiste!!! Stiamo parlando di un indie e tali cose non sono MAI STATE PROMESSE... Anche avrei voluto un sistema di fazioni fra player, la possibilità di navigare per lo spazio cn altre persone, creare avamposti, avere la possibilità di scontrarmi con razze aliene e cosi via, ma non si poteva chieder di più a dele persone dalle dubbie capacita. Poi che abbiamo dipinto questo gioco cmun capolavoro cosa che non é, ti dico solo BENVENUTO NEL 2016!!!
  • Vroe
    Vroe
    Livello: 4
    Post: 120
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    Originariamente scritto da Erida

    quindi in base alla tua esperienza se, per esempio, io guardo il trailer di un film e vedo un'attore. Ma quest'attore muore nei primi 10 minuti del film. Io vado a denunciare il regista per truffa ? Dai per favore.
    No, ma se vado a vedere il film e quell'attore non c'è, magari mi girano i cosiddetti. Stesso esempio qui, il Sig. Sean Murray che per inciso sembrava strafatto di Quaalude in alcune interviste, ha detto che benchè improbabile i giocatori si sarebbero potuti incontrare. Invece no, non è così e lo hanno sbugiardato in meno di 25 ore! Si possono condividere le scoperte e basta, i giocatori non si vedono, non possono interagire e non ha alcun senso che io mi metta in cerca di qualcun altro anche solo per predarlo. Questo, in un gioco il cui obiettivo era fornire la più totale libertà di approccio, è rivoltante. E questo è solo uno dei mille motivi che si possono sostenere per chiedere il rimborso: Una campagna pubblicitaria così aggressiva come raramente se ne sono viste. In quei trailer hanno fatto vedere TUTTO. C'è chi si aspettava un GTA ambientato nello spazio (altra nota: i compattimenti nello spazio non sono come nel trailer), fino a che si aspettava un survival (non c'è la possibilità di permadeath tanto per dirne una). Si può continuare fino a che volete.
  • Arylon
    Arylon
    Livello: 6
    Post: 641
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    Originariamente scritto da lollo_dwlin

    Non possedendo un inglese perfetto piu o meno ho capito e ti posso dire che sono dettagli piu o meno mantenuti come i tanti pianeti, la fisica di essi, la possibilità di interagire con le navi mercantili, battaglie ultraterrestri e altre cose simili... Ora non attacchiamoci ai dettagli perche si cade sul ridicolo: loro hanno promesso, come dai trailer, un gioco che ti permettesse di viaggiare per l'universo ( fatto ), che sia infinito ( fatto ) che ci fosse stato uno sviluppo del personaggio ( fatto ), che potevi liberatamente visitare l'universo senza limiti ( fatto ), che dovevi fare un percorso di crescita per arrivare al centro dell'universo ( fatto ), che ci fossero le minaccie ( fatto )... il resto sono dettagli irrilevanti che possono aver detto e non messo. Ve lo dice uno a cui il gioco non garba.
    Dettagli irrilevanti??? La fisica dei pianeti, un sistema di fazioni complesso, vari tipi di combattimenti diversi, npc non solo presenti nelle stazioni, diversificazione ALMENO DECENTE dei pianeti, comportamenti complessi delle creature e L'INTEREAZIONE CON ALTRI GIOCATORI in quello che è un gioco ONLINE sono dettagli irrilevanti???
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