Speciale Fallout 4 - Contraptions Workshop

A cura di (erik369) del
Nuovo mese, nuovo contenuto scaricabile. Il piano di Bethesda per il supporto del suo titolo di punta è certamente ingegnoso. Offrire nuovi contenuti a intervalli di tempo regolari ha indubbiamente allungato il ciclo vitale di Fallout 4, il quale continua a far parlare di sé. Il quarto dlc si allontana sensibilmente da quanto visto nell'ottimo Far Harbor, costituendo difatti un'aggiunta di entità minore, incentrata solo ed esclusivamente sul sistema di crafting. Contraptions Workshop vi permetterà di incrementare ulteriormente la personalizzazione dei vostri insediamenti post apocalittici, ma quanto realmente significative sono le aggiunte introdotte?



Effetto domino

Come abbiamo già accennato Contraptions Workshop vi permetterà di realizzare tutta una serie di nuove creazioni, espandendo le possibilità offerte dal già più che buono sistema di crafting presente in Fallout 4. Nonostante le similitudini con il secondo dlc, che ricordiamo fu piuttosto deludente, questo nuovo contenuto scaricabile offre delle aggiunte indubbiamente più interessanti, almeno sulla carta, alcune delle quali erano persino richieste da tempo. Non fraintendete però, si tratta sempre e comunque di un dlc di entità minore, la cui realizzazione comporta da parte degli sviluppatori uno sforzo quasi nullo. Ci teniamo subito a ribadire che avremmo preferito largamente vedere tali aggiunte essere rilasciate ai giocatori tramite un aggiornamento gratuito, il quale non avrebbe fatto altro che giovare all'immagine di Bethesda.
Mettiamo temporaneamente da parte il discorso sulla legittimità dei contenuti scaricabili per fare una breve panoramica sulle reali aggiunte introdotte da Contraptions Workshop. Iniziamo con gli espositori, oggetti in grado di far la felicità di ogni collezionista dalla vena esibizionista della zona contaminata. Si tratta di strutture nelle quali è possibile collocare uno o più pezzi di equipaggiamento, in modo da esporli come se fossero veri e propri oggetti da collezione, degni di un museo. Esistono diversi tipi di espositori, differenziati sia per la forma che per il tipo di equipaggiamento che è possibile conservare in essi. Si va dalle armature normali a quelle atomiche, dalle armi corpo a corpo a quelle più pesanti. Insomma se come noi vi siete presi la briga di raccattare ogni sorta di oggetto raro e inusuale durante le vostre peregrinazioni nel Commonwealth, adesso potrete farne bella mostra nel vostro insediamento. Un ulteriore aggiunta tanto gradevole quanto inutile è rappresentata dalla gogna: assegnando un abitante ad essa potrete umiliarlo pubblicamente, facendone un esempio morale per tutti gli altri. Noi ovviamente non ci siamo lasciati sfuggire l'occasione e ne abbiamo immediatamente approfittato per dare una bella lezione all'insopportabile Preston Garvey, il quale non ha mancato di irritarci ulteriormente pronunciando la frase: “Almeno non piove.” Incredibile la flemma di quell'uomo. Tra le varie aggiunte troviamo anche porte automatiche, ascensori che permettono una maggiore verticalizzazione delle proprie strutture, meccanismi con i quali si è in grado di realizzare piccole macchine di Rube Goldberg, fuochi d'artificio e fucili da paintball con annesse munizioni. Ci troviamo dunque davanti ad un numero di aggiunte tutto sommato numerose, ma dalla dubbia utilità pratica.



Incidenti sul lavoro
Differente è invece il discorso per i macchinari di produzione, i quali costituiscono indubbiamente la novità più interessante introdotta da Contraptions Workshop. Si tratta di macchine assimilabili a quelle presenti nelle catene di montaggio, il cui utilizzo è legato strettamente alla produzione di risorse. Tramite esse potrete creare varie tipologie di armi e armature, esplosivi, cibo, piccoli oggetti e persino munizioni. A dir la verità la stragrande maggioranza delle risorse che è possibile creare in questo modo è piuttosto inutile, essendo esse recuperabili facilmente durante l'esplorazione del Commonwealth. Sono le munizioni a rappresentare il vero fiore all'occhiello di questo inedito sistema di creazione, in quanto non realizzabili con il normale crafting. Per dare il via al processo di produzione bisogna adempiere ad alcuni passaggi, la cui farraginosità rende l'intero sistema decisamente meno appetibile di quanto possa inizialmente sembrare. Prima di tutto bisogna piazzare il macchinario di produzione, stando bene attenti a scegliere quello che produce la tipologia di risorsa desiderata. Bisogna poi creare un terminale da collegare al macchinario, tramite il quale potrete vedere gli oggetti realizzabili con annesse ricette. Ogni creazione richiederà infatti ulteriori risorse, da inserire direttamente nell'inventario del macchinario stesso. Se tutto è stato effettuato correttamente inizierà il processo di produzione, il quale terminerà nel momento in cui verranno a mancare le risorse inserite dal giocatore.
Come potete facilmente capire si tratta di un processo lungo e laborioso, del tutto estraneo all'immediatezza tipica del tradizionale sistema di crafting. Come se non bastasse la creazione avviene solo quando il giocatore è nei paraggi, cosa che costringe spesso e volentieri a lunghe attese, soprattutto nel caso in cui si vogliano realizzare grandi quantitativi di oggetti. Inoltre non tutte le tipologie di munizioni sono craftabili, limitazione che avvilisce ulteriormente un sistema ben lungi dall'essere perfetto. Insomma, l'idea di poter realizzare le munizioni da sé non è affatto malvagia (anche se continuiamo a chiederci il perché non sia stata inserita sin da subito nel gioco base), ma la sua applicazione pratica è talmente laboriosa, lenta e limitante da risultare poco appetibile per il giocatore. Inoltre stiamo sempre parlando di aggiunte che su PC sono da tempo disponibili grazie alle mod, il cui contributo risulta spesso e volentieri molto più consistente di questi dlc riempitivi. Nonostante il prezzo esiguo ci sentiamo di sconsigliare ancora una volta l'acquisto di Contraptions Workshop, le cui aggiunte, nonostante le premesse, sono di fatto poco significati ed implementate tramite processi decisamente poco funzionali.
Recensione Videogioco FALLOUT 4 - CONTRAPTIONS WORKSHOP scritta da ERIK369 Contraptions Workshop è l'ennesimo contenuto scaricabile di cui avremmo fatto volentieri a meno. Alcune delle aggiunte introdotte sono anche interessanti sulla carta, ma il loro utilizzo è talmente laborioso da essere risultare poco appetibile per il giocatore. Come è facile intuire si tratta del classico dlc riempitivo, utile solamente a prolungare il ciclo di vitale di Fallout 4. Come abbiamo già rimarcato con Wasteland Workshop, avremmo largamente preferito vedere tali contenuti essere aggiunti gratuitamente, essendo spesso e volentieri similari a quanto è possibile ottenere con le mod su pc. Il nostro consiglio è quello di evitare l'acquisto di questo quarto dlc, a meno che non abbiate il season pass.
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    Commenti: 14 - Visualizza sul forum
  • Erik369
    Erik369
    Redattore
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    Originariamente scritto da AxisNext
    "Contraptions Workshop è l'ennesimo contenuto scaricabile di cui avremmo fatto volentieri a meno. Alcune delle aggiunte introdotte sono anche interessanti sulla carta, ma il loro utilizzo è talmente laborioso da essere risultare poco appetibile per il giocatore. Come è facile intuire si tratta del classico dlc riempitivo" scusami, ma credo di aver interpretato (e credo che chiunque lo farebbe) quell'avremmo a nome dei giocatori. Mi dispiace, ma con quanto citato pocanzi, io mi dissocio completamente. La storia dei dlc aggratis vi ha un po' annebbiato la vista con tw3... Non sono una onlus, persino i Tales of hanno dlc dai prezzi ridicoli per quello che offrono, ma perché non se ne fa un argomento denigratorio anche su quelli? Questo dlc non è un riempitivo, perché mi ha soddisfatto, e ci sono anche nuovi asset sicuramente meglio implementati di qualsiasi mod. Evitare di comprarlo? Ovviamente, se non hai il season pass. Ma se lo hai, non capisco dov'è il problema, visto che praticamente i workshop lo regalano, a fronte dei prezzi delle espansioni main (che dovrebbero essere di più, imho, ma già non c'è da lamentarsi con Far Harbor)


    Su questo infatti mi trovo d'accordo con te. L'articolo è pensato principalmente per chi non è in possesso del season pass e si trova davanti alla scelta di acquistare o meno il singolo contenuto scaricabile. Ovviamente se hai il pass un dlc di questo tipo rappresenta sempre un'ulteriore aggiunta, per quanto poco significativa essa sia. Tuttavia non è lecito auspicare ad un contenuto più completo e curato anche per questi Worskhop? Del resto lo abbiamo visto in Automatron. Secondariamente, è vero che la stragrande maggioranza dei dlc sono indegni, alcuni dei quali decisamente peggiori di questo. Tuttavia il fatto che la mediocrità sia uno standard deve portarci ad accettare la cosa senza battere ciglia? Infine ci sta tutto il fatto che il dlc ti abbia soddisfatto. La nostra è pur sempre un'opinione e in quanto tale può essere condivisibile o meno. Così come tu ti sei ritenuto soddisfatto di quanto visto, ci però sono molti altri che avrebbero preferito ricevere contenuti che non si limitassero al solo crafting. Tutto qui.
  • AxisNext
    AxisNext
    Livello: 4
    Post: 1945
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    Originariamente scritto da Erik369

    Infatti potrai ben notare come di tali parole non vi sia assolutamente traccia nell'articolo, neanche in maniera implicita o sottintesa. Il messaggio che vogliamo comunicare è ben diverso dal "non ne sentiva il bisogno nessuno". Contraptions Workshop come ho ribadito più volte nel testo introduce alcune novità anche interessanti sulla carta ed è sicuramente più consistente di Wasteland, ma per questi contenuti scaricabili minori avremmo di gran lunga preferito qualcosa come Automatron, che potesse soddisfare più tipologie di giocatori.
    "Contraptions Workshop è l'ennesimo contenuto scaricabile di cui avremmo fatto volentieri a meno. Alcune delle aggiunte introdotte sono anche interessanti sulla carta, ma il loro utilizzo è talmente laborioso da essere risultare poco appetibile per il giocatore. Come è facile intuire si tratta del classico dlc riempitivo" scusami, ma credo di aver interpretato (e credo che chiunque lo farebbe) quell'avremmo a nome dei giocatori. Mi dispiace, ma con quanto citato pocanzi, io mi dissocio completamente. La storia dei dlc aggratis vi ha un po' annebbiato la vista con tw3... Non sono una onlus, persino i Tales of hanno dlc dai prezzi ridicoli per quello che offrono, ma perché non se ne fa un argomento denigratorio anche su quelli? Questo dlc non è un riempitivo, perché mi ha soddisfatto, e ci sono anche nuovi asset sicuramente meglio implementati di qualsiasi mod. Evitare di comprarlo? Ovviamente, se non hai il season pass. Ma se lo hai, non capisco dov'è il problema, visto che praticamente i workshop lo regalano, a fronte dei prezzi delle espansioni main (che dovrebbero essere di più, imho, ma già non c'è da lamentarsi con Far Harbor)
  • Erik369
    Erik369
    Redattore
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    Originariamente scritto da Phate289
    scusate, come mai avete deciso di non affibbiargli il 4 (o 3!?) che si meriterebbe?
    è solo una curiosità, non cambia nulla ovviamente, ma sarebbe utile per far capire agli utenti meno attenti, che magari non hanno nemmeno voglia di leggere la rece, che è un contenuto da evitare.

    In questo caso contenuti introdotti sono troppo pochi per poter scrivere una recensione completa con tanto di voto. In questo caso preferiamo un articolo più ristretto, che si limiti a dare una breve panoramica e l'impressione generale di chi scrive.
  • Erik369
    Erik369
    Redattore
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    Originariamente scritto da AxisNext
    Posso essere d'accordo se qualcuno mi dicesse che ci vorrebbe almeno un'altra espansione come Far Harbor e Nuka World. E posso anche capire che sono dlc questi che possono interessare solo a una fetta del pubblico a cui è stato venduto il prodotto. Ma a parole come "non ne sentiva il bisogno nessuno" e "troppo difficili da usare per l'utente medio", riferito ai contenuti di questo dlc minore, mi sento di dissociarmi completamente da spaziogames, e dal redattore. Quest'ultimo dlc mi ha fornito delle possibilità di personalizzazione e costruzione che a oggi le mod non possono vantare (incallito installatore e creatore di mod), e l'ho trovato molto più corposo del primo workshop. Inoltre le porte seriali, quanti le chiedevano a gran voce? Dare giudizi così forti solo perché a voi non interessa costruire non vi rende oggettivi imho.

    Infatti potrai ben notare come di tali parole non vi sia assolutamente traccia nell'articolo, neanche in maniera implicita o sottintesa. Il messaggio che vogliamo comunicare è ben diverso dal "non ne sentiva il bisogno nessuno". Contraptions Workshop come ho ribadito più volte nel testo introduce alcune novità anche interessanti sulla carta ed è sicuramente più consistente di Wasteland, ma per questi contenuti scaricabili minori avremmo di gran lunga preferito qualcosa come Automatron, che potesse soddisfare più tipologie di giocatori.
  • Phate289
    Phate289
    Livello: 5
    Post: 591
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    scusate, come mai avete deciso di non affibbiargli il 4 (o 3!?) che si meriterebbe?
    è solo una curiosità, non cambia nulla ovviamente, ma sarebbe utile per far capire agli utenti meno attenti, che magari non hanno nemmeno voglia di leggere la rece, che è un contenuto da evitare.
  • AxisNext
    AxisNext
    Livello: 4
    Post: 1945
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    Originariamente scritto da SymGotSkills
    Ce è l'unico Season Pass che abbia mai acquistato ed è una maledetta fregatura... Tutti DLC brutti che non valgono niente, (Far Harbor compreso, non mi è piaciuto per niente) ok l'ho preso quando valeva 30 Euro, ma sinceramente apparte un pò Automatron sti DLC mi hanno fatto pietà, rispetto ai DLC dei precedenti Fallout questi del 4 fanno davvero schifo. Ok Far Harbor è un DLC enorme, ma considerando i bug grafici e cali di Frame , non li vale 25 euro.. Adesso li hanno Fixati , peccato che il DLC mi ha stancato dopo appena 1 giorno. Poi Wastleland Workshop e Contraptions Workshop , ce erano da mettere Gratis come free Update, ce avere il Season Pass come me è vedere sti DLC mi fa veramente sentire un cog***ne.
    Che Far Harbor non ti sia piaciuto è un conto. Tuttavia è impossibile ignorare che a livello qualitativo già solo questa singola espansione sia addirittura superiore a tutti i dlc del 3, che non erano proprio definibili "profondi" (per quanto adorati da me stesso). Già solo far harbor, in termini di prezzo, se hai pagato il season ripaga quasi del tutto il tuo acquisto. Aspetta Nuka World per poter giudicare definitivamente.
  • Yhiirt
    Yhiirt
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    Originariamente scritto da Storm-Danno
    Non penso, arriviam a 55 euro di dlc totali!
    Il pass costa 50.
    A questo punto posso (io l'ho pagato 30 ma parlo per altri) di esser stato "fregato" in quanto i workshop son update abbastanza futili che non avrei comprato singolarmente, al contrario di altri la quali giungo a 45 euro! Meno del pass!
    Devon fare la terza ondata MINIMO, inoltre per gli altri due su PS3 han fatto di più! Percui...spero che quel che dici sia falso!


    mi dispiace, mettimi meno ma è la pura verità
    https://twitter.com/DCDeacon/status/743474870487552001?ref_src=twsrc%5Etfw
  • SymGotSkills
    SymGotSkills
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    Ce è l'unico Season Pass che abbia mai acquistato ed è una maledetta fregatura... Tutti DLC brutti che non valgono niente, (Far Harbor compreso, non mi è piaciuto per niente) ok l'ho preso quando valeva 30 Euro, ma sinceramente apparte un pò Automatron sti DLC mi hanno fatto pietà, rispetto ai DLC dei precedenti Fallout questi del 4 fanno davvero schifo. Ok Far Harbor è un DLC enorme, ma considerando i bug grafici e cali di Frame , non li vale 25 euro.. Adesso li hanno Fixati , peccato che il DLC mi ha stancato dopo appena 1 giorno. Poi Wastleland Workshop e Contraptions Workshop , ce erano da mettere Gratis come free Update, ce avere il Season Pass come me è vedere sti DLC mi fa veramente sentire un cog***ne.
  • giamma11
    giamma11
    Livello: 3
    Post: 26
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    Originariamente scritto da Storm-Danno
    Non penso, arriviam a 55 euro di dlc totali!
    Il pass costa 50.
    A questo punto posso (io l'ho pagato 30 ma parlo per altri) di esser stato "fregato" in quanto i workshop son update abbastanza futili che non avrei comprato singolarmente, al contrario di altri la quali giungo a 45 euro! Meno del pass!
    Devon fare la terza ondata MINIMO, inoltre per gli altri due su PS3 han fatto di più! Percui...spero che quel che dici sia falso!


    piccola precisazione, fallout 3 e new vegas sono usciti sia per pc, ps3 e xbox 360
  • AxisNext
    AxisNext
    Livello: 4
    Post: 1945
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Posso essere d'accordo se qualcuno mi dicesse che ci vorrebbe almeno un'altra espansione come Far Harbor e Nuka World. E posso anche capire che sono dlc questi che possono interessare solo a una fetta del pubblico a cui è stato venduto il prodotto. Ma a parole come "non ne sentiva il bisogno nessuno" e "troppo difficili da usare per l'utente medio", riferito ai contenuti di questo dlc minore, mi sento di dissociarmi completamente da spaziogames, e dal redattore. Quest'ultimo dlc mi ha fornito delle possibilità di personalizzazione e costruzione che a oggi le mod non possono vantare (incallito installatore e creatore di mod), e l'ho trovato molto più corposo del primo workshop. Inoltre le porte seriali, quanti le chiedevano a gran voce? Dare giudizi così forti solo perché a voi non interessa costruire non vi rende oggettivi imho.
  • mattilmatto
    mattilmatto
    Livello: 3
    Post: 136
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    Gran bel gioco. Grazie alle mod su PC diventa intenso e ostico. Longevo ed impegnativo.
  • Storm-Danno
    Storm-Danno
    Livello: 6
    Post: 4540
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    Originariamente scritto da Yhiirt

    mi dispiace reiferirlo ma temo che NUka world darà l'ultimo DLC ad essere rilasciato per fallout 4, segnando il termine del ciclo vitale di fallout 4; è la triste verità. lo diceva lo stesso howard durante un'intervista all'e3, spero di sbagliarmi ma credo che sia la triste verità.


    Non penso, arriviam a 55 euro di dlc totali!
    Il pass costa 50.
    A questo punto posso (io l'ho pagato 30 ma parlo per altri) di esser stato "fregato" in quanto i workshop son update abbastanza futili che non avrei comprato singolarmente, al contrario di altri la quali giungo a 45 euro! Meno del pass!
    Devon fare la terza ondata MINIMO, inoltre per gli altri due su PS3 han fatto di più! Percui...spero che quel che dici sia falso!
  • Yhiirt
    Yhiirt
    Livello: 1
    Post: 20
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    Originariamente scritto da Storm-Danno
    Con questi "DLC" Workshop, spero vivamente che Bethesda non pensi di "sommare" i costi per giungere a 50 e piu euro del season pass per poi smettere di farli.
    In Fallout3 e New Vegas abbiamo avuto 5 DLC di storia, qui abbiamo avuto il carino Automatron, Far Harbor, il prossimo Nuka Cola World e poi? Un'altro Workshop di cui mi sfugge il nome...spero vivamente che nella terza ondata ci sia della carne, insomma un'espansioncina, non dico come far harbor ma corposa e almeno altre due aggiunte appetibili in cui avventurarsi, parlandoci chiaro, a parte il season, chi acquisterà questi "dlc" minori? Nessuno...percui, 25 di far harbor, 10 di automatron, penso 10 di Nuka Cola World sono 45 euro che non raggiungono il costo del season, servono come minimom altri dlc che raggiungano la somma di 60 70 euro minimo e che non sian workshop

    mi dispiace reiferirlo ma temo che NUka world darà l'ultimo DLC ad essere rilasciato per fallout 4, segnando il termine del ciclo vitale di fallout 4; è la triste verità. lo diceva lo stesso howard durante un'intervista all'e3, spero di sbagliarmi ma credo che sia la triste verità.
  • Storm-Danno
    Storm-Danno
    Livello: 6
    Post: 4540
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    Con questi "DLC" Workshop, spero vivamente che Bethesda non pensi di "sommare" i costi per giungere a 50 e piu euro del season pass per poi smettere di farli.
    In Fallout3 e New Vegas abbiamo avuto 5 DLC di storia, qui abbiamo avuto il carino Automatron, Far Harbor, il prossimo Nuka Cola World e poi? Un'altro Workshop di cui mi sfugge il nome...spero vivamente che nella terza ondata ci sia della carne, insomma un'espansioncina, non dico come far harbor ma corposa e almeno altre due aggiunte appetibili in cui avventurarsi, parlandoci chiaro, a parte il season, chi acquisterà questi "dlc" minori? Nessuno...percui, 25 di far harbor, 10 di automatron, penso 10 di Nuka Cola World sono 45 euro che non raggiungono il costo del season, servono come minimom altri dlc che raggiungano la somma di 60 70 euro minimo e che non sian workshop
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