Anteprima di For Honor

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC, PS4, Xbox One
  • Genere:

     Azione
  • Sviluppatore:

     Ubisoft Montreal
  • Data uscita:

     14 febbraio 2017
ASPETTATIVE
- Gameplay ragionato e appagante
- Single Player più che semplice palliativo
- Ambientazione affascinante
Loading the player ...
A cura di (Buddybar) del
Se pensiamo a uno scontro fra i combattenti più forti del mondo ambientato in un imprecisato universo medioevale, è difficile che venga in mente quanto fatto da Ubisoft con For Honor, dato che mai avremmo immaginato di vedere vichinghi scontrarsi contro samurai e cavalieri e viceversa. Fatto sta che se consideriamo la definizione appena data, non possiamo che concordare che essa si sposi alla perfezione con quella che è la natura del gioco. 
All'E3 dell'anno scorso gli sviluppatori avevano portato una build basata sul multiplayer che aveva messo in mostra l'insolita struttura del combat-system estremamente strategico concentrato prevalentemente sugli scontri 1 contro 1. Cercare di proporre in maniera coinvolgente ed efficace un gameplay che potesse essere al contempo intuitivo e profondo era forse la sfida più grande di questo gioco. Si scelse così di puntare sul tempismo con cui si dovevano alternare fendenti e parate e col senno di poi ci si è resi conto che la scelta fatta fu vincente almeno abbastanza da convincere la stragrande maggioranza della stampa.


Storie di guerrieri
A un anno di distanza, tornati alla fiera losangelina, è stato presentato il single player di For Honor, che a detta degli sviluppatori non vuole essere un semplice contorno alla modalità principale, quella multi, ma una componente altrettanto importante nel quadro generale del gioco. In questo senso sono state descritte durante la conferenza Ubisoft le premesse narrative, che, non essendo più di tanto approfondite, ci sono sembrate un mero pretesto per giustificare gli scontri che dovremo affrontare durante il corso dell'avventura. In poche parole forze sovrannaturali hanno stravolto lo spaziotempo al punto che le tre fazioni prima citate andranno a scontrarsi per la supremazia sul mondo senza grossi intoppi geografici. 
Abbiamo dunque avuto modo di giocare due sezioni di gioco differenti, la prima che funzionerà da tutorial e l'altra, invece di cui abbiamo il capture esclusivo, che è la versione completa della demo mostrata in conferenza.
Andando con ordine, la prima è un tutorial utile a introdurci alle varie meccaniche di gioco, in cui prenderemo il ruolo di un mercenario arruolato tra le fila di un signore per difendere il proprio castello dall'invasione dei nemici. Qui non ci saranno differenze di fazioni dato che a fronteggiarsi saranno da una parte e dall'altra i cavalieri e ciò sembra dovuto anche al bilanciamento fra forza e velocità proprio di questo gruppo che si è rivelato ottimo in questa prima fase di apprendimento. Prima di tuffaci nella  partita abbiamo potuto selezionare uno dei due personaggi disponibili, il primo uomo e l'altro donna. Per curiosità abbiamo scelto la combattente dalla fluente treccia bionda e abbiamo così iniziato la nostra avventura. Sebbene di più piccola statura, la forza e la tenacia ci sono sembrate assolutamente equiparabili alla controparte maschile e non ci siamo mai pentiti della scelta fatta.


Si parte con un tutorial
Tra un suggerimento e l'altro siamo corsi per la mappa per difendere il castello dai continui assalti alle mura e impedire ai nemici di varcare il perimetro del forte attraverso le brecce create dalle macchine d'assedio. Nei vari spostamenti non ci siamo mai trovati con le mani in mano e non abbiamo smesso di combattere i vari nemici. Questi ultimi si dividono in grosso modo in due tipologie, i primi in maggior numero ma eliminabili con un sol colpo e gli altri più resistenti da affrontare singolarmente. Per accettare e entrare nel duello è necessario attivare la modalità focus tenendo premuto il dorsale sinistro, la scena a questo punto si concentra sui due contendenti fra loro in singolar tenzone: da lì in poi il tempismo di parate e risposte opportunamente direzionate è la chiave per vincere ogni scontro.
A seconda che gli attacchi provengano dall'alto, da sinistra o da destra è infatti necessario spostarsi da quella parte per riuscire a parare il colpo. Ogni volta che un attacco o una parata va a riempirsi parte della barra revenge che, una volta piena, permette di entrare nell'omonima modalità. A questo punto le statistiche di attacco, difesa e velocità temporaneamente aumentate ci hanno permesso di sconfiggere agilmente anche i nemici più resistenti. Sparsi in giro per la mappa abbiamo trovato delle abilità consumabili che possono essere assegnate al tasto destro o sinistro di quelli direzionali; nella nostra run abbiamo potuto usare la cura e il buff di attacco e velocità. 


Una storia ancora da scoprire
Passiamo invece alla seconda parte della prova in cui abbiamo avuto il piacere di testare la versione completa del capitolo visto durante la conferenza Ubisoft. In questo caso a scontrarsi sono stati vichinghi e samurai con i primi nella parte degli assaltatori e i secondi in quella degli assediati;  qui si è percepita una difficoltà decisamente superiore a quella del tutorial precedente, dovuta sia al maggior numero di nemici da affrontare contemporaneamente sia alla maggiore velocità del gioco che ha richiesto tempi di reazione decisamente migliori; è proprio qui che mostra la sua forza il gameplay di For Honor che prende sempre di più all'aumentare del fattore velocità.
Dal punto di vista della narrativa si può dire ancora poco, ma nelle sezioni provate un narratore esterno onnisciente ci ha descritto ogni passo del giocatore, esattamente come in un racconto. La frattura nello spazio ha scatenato una corsa al predominio sul nuovo mondo; questa però non sarà l'unica linea guida della trama all'interno della campagna perché proseguendo nel suo sviluppo probabilmente s'inserirà un nemico comune alle tre fazioni. Ciò che però segna indelebilmente ogni elemento narrativo della produzione è l'onore comune a tutta l'ambientazione senza alcuna distinzione geografica.
Tecnicamente il gioco non ha mostrato problemi di sorta, mantenendo la qualità grafica ai livelli delle demo mostrate l'anno scorso; le ambientazioni difatti si sono rivelate molto curate e l'illuminazione dinamica ha reso alla perfezione il grigiore tipico di una giornata piovosa.
Recensione Videogioco FOR HONOR scritta da BUDDYBAR For Honor riesce a convincere, con un gameplay che si stratifica in base ai tempi di reazioni richiesti. La concentrazione è d'obbligo solo contro i nemici più forti, ma ogni momento morto è riempito da fendenti letali assestati ai soldati semplici che cercheranno di ostacolare il nostro cammino. Le premesse della campagna sono per il momento solo accennate, ma l'interesse degli sviluppatori nel portare un single player degno di tal nome lascia ben sperare per qualcosa di davvero coinvolgente. In attesa di nuove informazioni, aspettiamo l'uscita del titolo data il 14 febbraio 2017 con curiosità e interesse, per quello che sarà un San Valentino per l'occasione costellato da lame e sangue.
Scrivi un commento
Per commentare occorre essere utenti registrati.
Se non hai un account clicca qui per registrarti oppure clicca qui per il login.
    Commenti: 21 - Visualizza sul forum
  • gennarorevenger
    gennarorevenger
    Livello: 2
    Post: 291
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Ora ho la conferma che da ubisoft non potevo aspettarmi il realismo di chivarly.
  • Micho
    Micho
    Livello: 2
    Post: 76
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Mi attira come gioco "di intermezzo": tra un valkyria chronicles e un persona 5 mi piacerebbe giocarlo, mi pare divertente e spensierato. Vediamo.
  • Sig.Lebowsky
    Sig.Lebowsky
    Livello: 4
    Post: 315
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    For Hodor
  • buddybar
    buddybar
    Redattore
    Mi piace 8 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da pippoinzaghi92
    Ma esclusiva di che? Lo hanno provato anche altri siti italiani. #PUPPAH
    C'è stato un fraintendimento in fase di pubblicazione, per cui è stata interpretata l'esclusività sul catturato che abbiamo a livello italiano, come invece esclusività di una parte della demo. Che invece era disponibile a tutti
  • pippoinzaghi92
    pippoinzaghi92
    Livello: 4
    Post: 462
    Mi piace 7 Non mi piace -8
    Ma esclusiva di che? Lo hanno provato anche altri siti italiani. #PUPPAH
  • AtomAnt
    AtomAnt
    Livello: 5
    Post: 975
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da AtomAnt
    ma perchè avete scritto esclusiva? altre testate italiane (tuttoocchio per dirne una) andranno a provare(hanno provato) la campagna... non è un comportamento simpatico, nei confronti di chi segue più di una testata come me potreste perdere credibilità


    mi riferisco ad entrambe le sezioni della campagna a cui fate riferimento
  • AtomAnt
    AtomAnt
    Livello: 5
    Post: 975
    Mi piace 2 Non mi piace -2
    ma perchè avete scritto esclusiva? altre testate italiane (tuttoocchio per dirne una) andranno a provare(hanno provato) la campagna... non è un comportamento simpatico, nei confronti di chi segue più di una testata come me potreste perdere credibilità
  • Maxtao4
    Maxtao4
    Livello: 1
    Post: 268
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Più che altro spero si possano usare catapulte o robe del genere
  • vartang
    vartang
    Livello: 5
    Post: 132
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Il combat system mi ispira parecchio nelle sessioni a due, ma sono i minion e la varietà a preoccuparmi, si, si è vista l'arrampicata con la corda, ma non basta. Poi mi sembra deboluccia anche la narrativa. Lo spaziotempo ha fatto patatrack e ora le tre legioni si spartiscono il territorio. Non so, ci vuole un nesso che colleghi ogni cosa come si deve per funzionare.
  • Roche
    Roche
    Livello: 3
    Post: 569
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da vikpanzer8
    Una critica: ma come mai i giochi Ubisoft devono essere sempre pieni zeppi di indicatori a schermo? Possibile che il nemico lockato deve avere i bordi bianchi, un cerchio enorme sotto i piedi e un indicatore in testa? Si illumina quando sta per attaccare, R2 con un riflettore enorme per la contromossa, barra della vita e della stamina, direzioni della levetta R...


    concordo con te. anche se credo che, come tutti i titoli Ubisoft, gli indicatori li potrai eliminare dalle opzioni.. per quanto riguarda il gioco, sono molto dubbioso sinceramente bo bo
  • Mark3795
    Mark3795
    Livello: 5
    Post: 1762
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da buddybar
    Vi scrivo solo ora che ci siamo svegliati da pochissimo. Per quanto riguarda il single player si è visto davvero poco dal punto di vista contenutistico con menù ancora inaccessibili e scelta del personaggio limitata a due unità (anche se quasi sicuramente saranno di più nella build finita). Il gioco adotta come descritto un approccio diverso per complicare il gameplay che si struttura all'aumentare della velocità di gioco (ribadisco parto da quello che si è visto poi quasi di sicuro ci sarà molto altro visto che il gioco è in uscita a febbraio 2017). Da vedere forse sembra semplice, ma da giocare richiede una concentrazione notevole e nel pratico coinvolge davvero parecchio.


    Il fatto che i tempi di "reazione" siano via via più veloci basta per non rendere il gameplay ripetitivo? È un dubbio che mi attanaglia non poco, perché per il resto sembra un gioco molto interessante, soprattutto online
  • buddybar
    buddybar
    Redattore
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Vi scrivo solo ora che ci siamo svegliati da pochissimo. Per quanto riguarda il single player si è visto davvero poco dal punto di vista contenutistico con menù ancora inaccessibili e scelta del personaggio limitata a due unità (anche se quasi sicuramente saranno di più nella build finita). Il gioco adotta come descritto un approccio diverso per complicare il gameplay che si struttura all'aumentare della velocità di gioco (ribadisco parto da quello che si è visto poi quasi di sicuro ci sarà molto altro visto che il gioco è in uscita a febbraio 2017). Da vedere forse sembra semplice, ma da giocare richiede una concentrazione notevole e nel pratico coinvolge davvero parecchio.
  • genstar
    genstar
    Livello: 3
    Post: 299
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    noto con piacere che Matteo Bussani ha notato la stessa cosa mia: questo e' il primo gioco che anche nella demo. non ha subito un downgrade, per me fa uso dell ottimo VXAO. Mai visto un ambient occlusion cosi efficace
  • ROTU47
    ROTU47
    Livello: 4
    Post: 733
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da vikpanzer8
    Una critica: ma come mai i giochi Ubisoft devono essere sempre pieni zeppi di indicatori a schermo? Possibile che il nemico lockato deve avere i bordi bianchi, un cerchio enorme sotto i piedi e un indicatore in testa? Si illumina quando sta per attaccare, R2 con un riflettore enorme per la contromossa, barra della vita e della stamina, direzioni della levetta R...


    Non c e nemmeno il gusto di studiare un nemico o la mappa...boooh!!
  • Mark3795
    Mark3795
    Livello: 5
    Post: 1762
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Spero che la campagna single player sia ludicamente parlando varia: il combat sistem, per quanto bello è ragionato, alla lunga potrebbe risultare troppo ripetitivo, devono essere bravi a migliorare la formula man mano che si va avanti con la campagna, però ho grossi dubbi
caricamento in corso...
RECENSIONI E SPECIALI CORRELATI
SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907
© 1999 - 2012 GALBIT SRL TUTTI I DIRITTI RISERVATI - P.IVA 07051200967
Spaziogames.it utilizza i cookie per assicurarti la miglior esperienza di navigazione. Se desideri maggiori informazioni sui cookie e su come controllarne l'abilitazione con le impostazioni del browser accedi alla nostra Cookie Policy.