Anteprima di Watch Dogs 2

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC, PS4, Xbox One
  • Genere:

     Azione
  • Sviluppatore:

     Ubisoft
  • Data uscita:

     15 novembre 2016
ASPETTATIVE
- Un Watch Dogs 2.0, migliorato e potenziato sulla base dei feedback della community
- San Francisco si preannuncia affascinante e ricca di potenziale
- Il sistema di hacking è stato ampliato ed approfondito
A cura di (JinChamp) del
We are DedSec. Join Us.
A pochi giorni dall'E3 2016 di Los Angeles, Ubisoft ha rivelato al mondo Watch Dogs 2, corredandolo con una buona dose di informazioni, alcune delle quali molto interessanti. Diciamoci la verità: complice l'anno sabbatico della serie Assassin's Creed, tutti ormai aspettavano solo l'annuncio ufficiale e nessuno è rimasto particolarmente sorpreso. Piuttosto molti già da tempo criticavano la possibilità che uscisse un sequel di quel Watch Dogs che tanto fece discutere, probabilmente più del dovuto e per i motivi sbagliati. Ma non siamo qui per rianalizzare il primo capitolo, quanto per presentarvi – per quanto visto in queste prime ore – ciò che potreste acquistare a partire dal prossimo 15 Novembre.


New game, new location, new character
Archiviato l'intrigo di Chicago, che ha visto coinvolti il protagonista Aiden Pearce, la Blume e compagnia bella, l'attenzione per questo secondo capitolo si sposta a San Francisco. Soffermandoci giusto un attimo proprio sull'ambientazione, sono arrivate ovviamente le solite promesse di una nuova mappa più grande, più bella... ormai è un po' la routine fare questi tipi di proclami, però già a pelle ci sentiamo di approvare la scelta della location, per sua natura con più carisma, tanto più vedendo che gli sviluppatori pare abbiano voluto prestare particolare attenzione nel renderla viva: quartieri ben distinti e caratterizzati, persone comuni che passeggiano per le strade e che possono creare scenari casuali a prescindere dal giocatore, il tutto miscelato al fascino di una delle città più peculiari degli Stati Uniti, grazie anche e soprattutto alla sua geografia collinare. Quindi, in buona sostanza, cosa cambia? Il giocatore non è più il centro del mondo, ma in qualsiasi momento, ad esempio, un npc può innescare una rissa a pochi passi da voi, richiedendo dunque l'intervento della polizia locale, in un flusso dove tutti ne sono parte e non c'è un solo minimo comune denominatore.
La seconda grossa novità riguarda il personaggio che ci ritroveremo ad impersonare, che non sarà più la nostra vecchia conoscenza Aiden, un po' anonimo, ma un nuovo giovanotto di nome Marcus Holloway, hacker ingiustamente accusato di un crimine, appartenente alla community di DedSec ed esperto di parkour. Se già si può intuire che l'ipotesi del vigilante vendicatore che lavora da solo contro tutti sia stata bocciata, in favore invece della cooperazione di un noto gruppo di hacker che ci accompagnerà per tutta la nostra avventura, l'abilità nell'arrampicarsi ha fatto probabilmente storcere il naso a più di una persona, per via del richiamo all'altra importante serie Ubisoft. Tuttavia va anche fatto notare che, proprio grazie a feature del genere, gli sviluppatori hanno maggior libertà di level design, sfruttando la città magari non solo per ciò che concerne il livello stradale ma in tutta la sua verticalità.
Ovviamente non si può combattere una battaglia armati di soli smartphone e pc, così troviamo il nostro Marcus equipaggiato di alcuni gadget che potremmo definire curiosi. Come arma da corpo a corpo primaria, troviamo una corda intrecciata legata ad una vera e propria palla da biliardo, adeguatamente modificata. Detta così può sembrare forse addirittura ridicola, e a dir la verità non ci ha propriamente convinto in sede di presentazione, eppure gli sviluppatori sono sembrati piuttosto entusiasti di questa novità stile fai-da-te e della possibilità di poter attaccare con incredibile velocità i propri nemici, badando probabilmente più alla spettacolarità che all'effettiva utilità. Molto interessanti sono invece parse le armi che è possibile crearsi da soli, sfruttando di base il principio della stampa tridimensionale, di cui ancora non abbiamo specifiche informazioni ma che rappresenta certamente un aspetto sul quale abbiamo grosse aspettative, non propriamente facili da soddisfare. Tra le novità abbiamo una maggiore libertà sul tipo di approccio da adottare ad ogni occasione: che si voglia assediare una zona à la Rambo con una tempesta di piombo, affidarsi alle proprie abilità di hacker o scegliere di sgattaiolare sotto il naso dei nostri nemici in pieno stile furtivo, è tutto lasciato nelle mani del giocatore, il quale oltretutto potrà anche scegliere di adottare uno stile non letale per tutta la durata dell'esperienza videoludica, limitando al massimo l'uso della violenza e senza lasciare corpi esanimi dietro di sé.


Welcome to Silicon Valley
La nuova città, che farà da palcoscenico a questa seconda avventura del brand Watch Dogs, aggiunge anche nuove possibilità per quello che è l'aspetto principale del gioco: l'hacking. Chiunque abbia giocato al primo capitolo ricorderà senz'altro le lunghe camminate con lo smartphone pronto a ficcare il naso in ogni segreto dei passanti, fosse anche solo per mera curiosità. C'era anche la possibilità di sfruttare a proprio vantaggio il ctOS, alterando il funzionamento dei semafori, delle barricate e di tutto ciò che era connesso alla rete, addirittura potendo intrufolarsi in qualsiasi sistema di videosorveglianza o semplicemente in una webcam di un pc, o addirittura nelle case di alcuni personaggi apparentemente insignificanti, per poi scoprire le storie di persone comuni che vivono situazioni particolari. La promessa di Ubisoft è quella di ampliare in modo significativo questa parte del gioco, donando al giocatore una vasta gamma di strumenti da utilizzare a proprio piacimento. Tra le poche nuove feature mostrate fino ad ora troviamo la possibilità di interagire indistintamente con tutti i personaggi nelle vicinanze, creando diversivi e disturbi sia verso un unico bersaglio che per scatenare un vero e proprio hackeraggio simultaneo di massa, che coinvolga tutti secondo un effetto a catena. Il sistema di hacking e l'idea che rappresenta sono stati ampliati e approfonditi, sfruttando proprio l'upgradato ctOS 2.0. Per fare un esempio pratico, ora sarà possibile guidare - letteralmente - da remoto addirittura un'automobile o uno dei vari macchinari presenti in giro, il che permette non solo di avere un'ulteriore possibilità di creare diversivi, ma anche situazioni di confusione o incidenti convenienti per aiutarsi nella fuga o nella distruzione di determinati obiettivi. Interessanti gli inediti robottini, di cui abbiamo potuto vederne sia uno terrestre, in grado di interfacciarsi a qualsiasi sistema computerizzato, sia un drone aereo, molto utile per ottenere una panoramica della zona e informazioni su tutti gli obiettivi ed eventuali ostacoli. La volontà alla base dello sviluppo di Watch Dogs 2 sembra essere piuttosto chiara: riuscire finalmente a dare ai videogiocatori i contenuti che vogliono, un titolo che li sappia intrattenere con tantissime attività, che li sappia intrigare con il sistema di hacking, lo sviluppo del personaggio e del suo equipaggiamento, e che renda ognuno in grado di rendere la propria esperienza il più personale possibile, con una filosofia un po' da sandbox che, specie negli ultimi anni, molto spesso ha ispirato diverse produzioni.
Resta infine la particolarità del multiplayer, che dovrebbe funzionare in modo analogo a come già abbiamo potuto provare nel primo capitolo. Ora però sarà possibile trovare anche altri giocatori che semplicemente stanno badando alle proprie missioni, con cui sarà possibile interagire ma anche in modo amichevole, senza dover per forza far scattare un allarme dove solo uno dei due ne uscirà vivo o vittorioso. Per ulteriori dettagli a riguardo, come per il resto, bisognerà aspettare almeno qualche giorno ma siamo sicuri che in quel di Los Angeles verranno snocciolati più dettagli, soprattutto riguardo una storia che, per il momento, resta quasi totalmente avvolta nel mistero.
Recensione Videogioco WATCH DOGS 2 scritta da JINCHAMP La presentazione di Watch Dogs 2 è stata sicuramente ben studiata e mirata a fare colpo soprattutto verso coloro che erano stati – e lo sono tuttora – piuttosto critici con il precedente capitolo, e questo ci è sembrato tanto ovvio quanto doveroso. Ubisoft non sembra voler ripetere gli stessi errori e presenta al mondo non solo un semplice videogioco, ma il videogioco di punta che dovrà essenzialmente trainare le vendite nel "caldissimo" periodo natalizio. Oltretutto non è semplice riuscire a convincere all'acquisto milioni di utenti dopo tutte le polemiche ben note, ma in fin dei conti il metodo più efficiente per riuscire e far ricredere tutti è fin troppo scontato: fare un gran bel gioco. Le premesse ci sono tutte ma è pur giusto che i giocatori vogliano aspettare di vedere qualcosa di più concreto prima di ridare fiducia ad una software house, e noi stessi aspettiamo impazienti nuovi dettagli che riguardano gli aspetti più importanti e controversi, ossia inerenti al protagonista e alla storia, che nel caso di Aiden Pearce non hanno brillato. Il prossimo appuntamento, dunque, sarà prestissimo e in occasione dell'E3!
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    Commenti: 38 - Visualizza sul forum
  • Brurlguard
    Brurlguard
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    Sembra Infamous Second Son, solo che al posto dei poteri hai un Iphone ??
  • Roche
    Roche
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    Originariamente scritto da NEWGOBLI
    Ma che bravi, tutti che da un trailer sanno già gameplay, profondità del sistema di gioco e carisma dei personaggi... insegnate anche a me?


    il gameplay lo vedi su youtube senza problemi.. non dura neanche poco
  • NEWGOBLI
    NEWGOBLI
    Livello: 3
    Post: 36
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    Ma che bravi, tutti che da un trailer sanno già gameplay, profondità del sistema di gioco e carisma dei personaggi... insegnate anche a me?
  • Okybeps
    Okybeps
    Livello: 3
    Post: 88
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    Originariamente scritto da Whirring
    Senza giri si parole è un more of the same, non aspettatevi meccaniche complesse perché ubisoft punta al casual gamer, non aspettatevi una trama più curata per i medesimi motivi. Complimenti anche per il personaggio più originale di sempre, il cliché dei cliché, in confronto i personaggi di DeSica sembrano scritti da Tarantino. Un giovane rebel con la battuta pronta? Nooo, incredibile!ke fiko, acab.

    Sono sicuro che mio cugino di 12 anni apprezzerà le sfumature del personaggio.

    Concordo su tutto!
  • Roche
    Roche
    Livello: 3
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    Originariamente scritto da FrePatro

    Non si possono assecondare i gusti di tutti e soprattutto sembra che non vada mai bene nulla cercando di enfatizzare sempre e solo le parti più negative.


    per migliorarsi bisogna guardare i difetti, non i pregi.. a me comunque, per ora, Mafia3 mi ispira molto di piu.. basandomi sui video gameplay che ho visto, poi si vedrà, tanto prima o poi li giochero' entrambi ahah
  • Roche
    Roche
    Livello: 3
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    Originariamente scritto da Sorre
    In teoria è stato annunciato che non ci saranno.


    ah bene, non lo sapevo, grazie della info
  • JinChamp
    JinChamp
    Redattore
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    Originariamente scritto da GIBE
    Caro redattore SAN FRANCISCO non è LOS SANTOS,l'idea di Hackerare tutto e tutti era molto INTERESSANTE(controllo semafori/et cetera)ma l'approccio della GIOCABILITA'era profondamente DELUDENTE(per non parlare dell'ONLINE...help me)FORTUNATAMENTE non ho speso un CENTESIMO,visto che lo SCROCCATO ad un conoscente,con questo non voglio dire che al tempo non mi divertii,ma ORA devono SORPRENDERE L'UTENZA più ESIGENTE,sparatorie,inseguimenti ed investigazioni di RARA BELLEZZA da fare CAG@RE IN BRAGHE ROCKSTAR se necessario,non voglio vedere cartelli con scritto AMERICA IS FOR AMERICANS o gli Accoliti Altruisti,sia chiaro,ma il SALI/SCENDI della città in questione deve,ripeto,SORPRENDERE!!!!!STAY TUNED.....


    Che San Francisco non sia Los Santos mi pare ovvio, tant'è che quest'ultima è una rappresentazione un po' fantasiosa di Rockstar di Los Angeles, che non c'entra poi molto. Io di San Francisco mi ricordo principalmente per la serie Detective Monk e mi ha sempre affascinato la sua morfologia, con quelle collinette molto ripide e stradine con i binari dei tram. Rispetto a Los Angeles e New York che sono abusate dai videogiochi, o una Chicago che era assolutamente anonima, io approvo la scelta della location e spero che sappiano valorizzarla come merita. Per il resto è vero che il lavoro c'è ed è parecchio, oltretutto difficile da rifinire, ma a giudicare adesso cosa ce ne viene? Non abbiamo visto granché, per il momento Ubisoft ha solo voluto far capire alla gente che gli ha criticato il primo Watch Dogs che vogliono intraprendere una strada diversa. Via l'ambientazione anonima, via il protagonista senza personalità, via il sistema di guida estremamente arcade e senza differenze tra i veicoli... e meno male. Poi su quello che offrirà questo gioco vedremo man mano che snoccioleranno maggiori informazioni e, dulcis in fundo, lo proveremo e ce ne faremo un'idea completa. Io sono molto incuriosito, non lo nascondo, e non ho disprezzato nemmeno il primo, probabilmente perché non mi aspettavo chissà che capolavoro. Su questo invece mi aspetto molto, vedremo.
  • Whirring
    Whirring
    Livello: 6
    Post: 5023
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    Senza giri si parole è un more of the same, non aspettatevi meccaniche complesse perché ubisoft punta al casual gamer, non aspettatevi una trama più curata per i medesimi motivi. Complimenti anche per il personaggio più originale di sempre, il cliché dei cliché, in confronto i personaggi di DeSica sembrano scritti da Tarantino. Un giovane rebel con la battuta pronta? Nooo, incredibile!ke fiko, acab. Sono sicuro che mio cugino di 12 anni apprezzerà le sfumature del personaggio.
  • Cacius Clay
    Cacius Clay
    Livello: 0
    Post: 0
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    ciao a tutti... dopo il primo capitolo qst non ha un gran hype nei miei confronti in piu il personaggio non mi piace molto parlando solo come aspetto mi piaceva di piu aiden col suo giacchetto lungo
  • GIBE
    GIBE
    Livello: 5
    Post: 1011
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    Originariamente scritto da JinChamp
    Nessuno dice di correre a preordinarlo a scatola chiusa. Ubisoft sa bene come è stato accolto il primo WD e, nonostante tutto, lo lancia come titolo di punta nel periodo natalizio... o sono dei pazzi o sono realmente convinti di aver fatto un buon lavoro.
    Ignorare questo gioco solo perché non si è rimasti soddisfatti del primo, secondo me, non ha senso. Un sequel di un capolavoro può benissimo essere un flop, così come il seguito di un titolo non riuscitissimo ma comunque carino può essere un gran bel gioco.
    Secondo me merita di essere seguito e di essere giudicato per come sarà, senza doversi portare dietro il primo come una zavorra. Tanto più se già su alcuni elementi che delusero hanno cambiato rotta nettamente.


    Caro redattore SAN FRANCISCO non è LOS SANTOS,l'idea di Hackerare tutto e tutti era molto INTERESSANTE(controllo semafori/et cetera)ma l'approccio della GIOCABILITA'era profondamente DELUDENTE(per non parlare dell'ONLINE...help me)FORTUNATAMENTE non ho speso un CENTESIMO,visto che lo SCROCCATO ad un conoscente,con questo non voglio dire che al tempo non mi divertii,ma ORA devono SORPRENDERE L'UTENZA più ESIGENTE,sparatorie,inseguimenti ed investigazioni di RARA BELLEZZA da fare CAG@RE IN BRAGHE ROCKSTAR se necessario,non voglio vedere cartelli con scritto AMERICA IS FOR AMERICANS o gli Accoliti Altruisti,sia chiaro,ma il SALI/SCENDI della città in questione deve,ripeto,SORPRENDERE!!!!!STAY TUNED.....
  • FrePatro
    FrePatro
    Livello: 3
    Post: 173
    Mi piace 1 Non mi piace -3
    Originariamente scritto da Mark3795
    Avessero reso tutto molto più dark (o almeno quanto il primo), molto più "survivor" con munizioni contante (che ti spingono ad agire di nascosto con l'ausilio dell'hacking) e migliorato l'integrazione dell'hacking con possibilità sì illimitate, ma non così facili da usare (un solo QTE per fare tutto non mi basta) trattando dei temi nella trama quali la privacy, le multinazionali e quant'altro sarei stato molto più contento. Questo è GTA in cui il protagonista sa arrampicarsi e usare il cellulare..

    Non si possono assecondare i gusti di tutti e soprattutto sembra che non vada mai bene nulla cercando di enfatizzare sempre e solo le parti più negative.
  • Sorre
    Sorre
    Livello: 6
    Post: 618
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Roche
    guarda, le mie sensazioni sono identiche alle tue... purtroppo ovviamente non mancheranno le torri che sbloccano i punti di interesse sulla mappa ahaha come in Ac, Far Cry etc.. a parte gli scherzi, spero cambino questa cosa perchè ormai è diventata un po' troppo antiquata per i miei gusti..


    In teoria è stato annunciato che non ci saranno.
  • Mark3795
    Mark3795
    Livello: 5
    Post: 1762
    Mi piace 5 Non mi piace 0
    Avessero reso tutto molto più dark (o almeno quanto il primo), molto più "survivor" con munizioni contante (che ti spingono ad agire di nascosto con l'ausilio dell'hacking) e migliorato l'integrazione dell'hacking con possibilità sì illimitate, ma non così facili da usare (un solo QTE per fare tutto non mi basta) trattando dei temi nella trama quali la privacy, le multinazionali e quant'altro sarei stato molto più contento. Questo è GTA in cui il protagonista sa arrampicarsi e usare il cellulare..
  • Roche
    Roche
    Livello: 3
    Post: 569
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Pogo
    Pare che invece di approfondire il tema chiave dell'hacking lo abbiano ridotto ad una brutta copia di Gta5. Premi X hackeri questo,premi X si alza il muletto,premi X si accende lo scaldabagno. E' difficile mettersi a usare le telecamere e manomettere dispositivi quando ti danno in una mano un fucile a pompa e nell'altra un lanciagranate. Pare lo stesso gameplay monotasto del precedente,una meccanica ultra semplificata e ridotta alla semplice pressione di un bottone. Il fatto che siano passati solamente due anni dall'originale poi non aiuta,e infatti sembra la copia sputata del primo,solo più gradevole alla vista. Che pretendete abbiano fatto in soli due anni? Pare abbiano solamente aggiunto più roba,tipico di Ubisoft,senza toccare minimamente le fondamenta che necessitano di più complessità e profondità per poter esprimere il proprio interessante potenziale. Il tipico giochino Ubisoft degli ultimi anni insomma. Vedremo.


    guarda, le mie sensazioni sono identiche alle tue... purtroppo ovviamente non mancheranno le torri che sbloccano i punti di interesse sulla mappa ahaha come in Ac, Far Cry etc.. a parte gli scherzi, spero cambino questa cosa perchè ormai è diventata un po' troppo antiquata per i miei gusti..
  • Roche
    Roche
    Livello: 3
    Post: 569
    Mi piace 6 Non mi piace -1
    su youtube c'è un video gameplay di 9 minuti e non sembra molto diverso dal primo capitolo. comunque i video di Ubi sono sempre molto convincenti, è pad alla mano che a volte si rimane delusi, vedi Ac e Wd.. spero facciano un buon lavoro comunque.
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