Anteprima di Skylanders Imaginators

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One
  • Genere:

     Action-Adventure
  • Sviluppatore:

     Toybox
  • Distributore:

     Activision
  • Lingua:

     Italiano
  • Giocatori:

     1-2
  • Data uscita:

     14 ottobre 2016
ASPETTATIVE
- I giocatori si divertiranno a creare il loro Skylanders
- I collezionisti saranno felici delle nuove statuette
- Supportati anche gli oltre 300 Skylanders dei giochi precedenti
A cura di (Tahva) del
Essere bambini, in un certo senso, significa avere una enorme immaginazione. Un foglio bianco dato ad un adulto può tradursi spesso in qualche nota o scarabocchio, ma un foglio bianco in mano ad un bambino si popolerà di creature, colori, scenari e incontri impossibili. I piccoli giocatori lo hanno dimostrato perfino ad Activision, inviando agli autori della serie Skylanders i disegni di nuove creature appena concepite dalle loro menti fantasiose, e chiedendo quindi al colosso statunitense dei videogiochi la possibilità di esprimersi. Un desiderio che non è rimasto inascoltato, e che sarà alla base di Skylanders Imaginators, il cui titolo dice già tanto.


Una tela bianca
Esattamente: una tela bianca. È così che Eric Hirshberg, CEO di Activision, ha definito Skylanders Imaginators, che vuole rimescolare le carte in tavola, e dare ai giovanissimi fan della serie (ma anche a quelli già un po' più anziani, non temete!) la possibilità di creare uno Skylander tutto loro - un Imaginator, appunto. Per riuscire in questo intento, però, è stato necessario sconvolgere un po' un elemento che è stato sempre la base della saga, ossia la presenza di una statuetta che rappresenti ogni protagonista. In questo caso, infatti, il vostro personaggio sarà rappresentato nel mondo reale da dei Cristalli di Creazione luminosi contenuti in una sorta di "fiala", che dovrebbero essere in totale una decina (uno per ogni elemento). Posando il Cristallo sul Portale, potrete così cominciare la realizzazione del vostro Imaginator, che potrete personalizzare davvero fin nei minimi dettagli, andando a decidere se puntare su un aspetto da combattente, su uno puccioso o magari su qualcosa di surreale, incrociando parti diverse per un risultato esilarante. Activision ha già confermato che potremo personalizzare l'aspetto fisico nei minimi dettagli (agendo su diverse parti del corpo e sulle loro dimensioni, oltre che sul loro colore). A ciò, si affianca la possibilità di impostare poteri, abilità, nome, temi musicali e perfino motto del nostro personaggio, che potrà insomma rispecchiare pienamente i nostri gusti e le nostre inclinazioni. Un sistema di creazione che vi terrà impegnati per un bel po' e che, in caso qualcosa del vostro Imaginator non vi piaccia più, vi consentirà anche di tornarci in seguito, modificando qualche aspetto. Una volta fatto, il personaggio sarà salvato all'interno del Cristallo - il che significa che potrete portarlo con voi, anche a casa dei vostri amici, come fareste con una statuetta vera e propria. L'unico neo, per i giovanissimi, è però proprio l'assenza del pupazzetto del proprio alter ego in carne e ossa, la cui realizzazione sarebbe stata ovviamente impossibile, con la poca diffusione delle tecnologie attuali che consentono la stampa tridimensionale fatta in casa.


Dai la cera, togli la cera
La creazione di uno Skylander personale non è però l'unica novità di questo episodio: ad affiancare i nostri eroi troviamo infatti anche una serie tutta nuova di statuette, che faranno la gioia di chi ama collezionarle. I nuovi personaggi saranno i Sensei e, come suggerisce il nome, saranno dei veri e propri maestri dei nostri Imaginator, ai quali si legheranno inevitabilmente: ogni Sensei consentirà infatti di ottenere armi aggiuntive per il nostro Skylander salvato nel Cristallo di Creazione, e permetterà di aumentarne anche il livello massimo, altrimenti bloccato ad un tetto di 20. Significa, in buona sostanza, che collezionando più Sensei, potrete far avanzare sempre di più anche il vostro Imaginator.
In totale, Activision ha annunciato che ci saranno 31 Sensei, che si divideranno tra buoni e cattivi. Mentre quelli buoni saranno completamente inediti, quelli cattivi riprenderanno invece personaggi del passato, già noti ai fan della saga. Giocando nei loro panni, non potremo solo sbloccare nuovi contenuti per il nostro Skylander personale, ma anche godere di alcune meccaniche uniche: sono infatti presenti diverse classi - come Cavaliere, Stregone, Attaccabrighe, Ninja, Arciere e così via - e ciascuna avrà una diversa mossa sky-chi finale, capace di spazzare via i nemici. Oltretutto, i Sensei possono anche raggiungere aree esclusive all'interno delle ambientazioni, ed aprire forzieri accessibili unicamente a loro.
In merito alle loro statuette, Activision ha fatto sapere che saranno di dimensioni maggiori rispetto agli Skylander classici, ed anche il design cercherà di piacere non solo ai giovanissimi, ma anche a quei giocatori che sono cresciuti insieme alla serie, che ha ormai 5 anni.
Capite, insomma, che per un'esperienza ottimale di Skylanders Imaginator sarà necessario portare a casa non solo i Cristalli di Creazione, ma anche i Sensei, che andranno di pari passo. Per questo motivo, lo Starter Pack, già prenotabile, includerà due nuovi personaggi, un Cristallo di Creazione, il nuovo Portale e, ovviamente, una copia del gioco. In caso non abbiate intenzione di spendere altri soldi, potrete arrivare al termine dell'avventura anche solo con quanto offerto dallo Starter. Segnaliamo, infine, che gli sviluppatori hanno anche già confermato che il Portale sarà compatibile con le oltre 300 statuette dei precedenti episodi.
Recensione Videogioco SKYLANDERS IMAGINATORS scritta da TAHVA Questa volta, per rinfrescare la serie Skylanders, Activision ha deciso di puntare direttamente sulle possibilità di personalizzazione e sullo sfogo della creatività dei fan, che saranno sicuramente felici di poter dare luce ad un Imaginator tutto loro. D'altro canto, peccato che l'introduzione di questa meccanica si allontani di fatto all'approccio tradizionale in cui ad ogni personaggio giocabile corrispondeva una statuetta. Per chi ama collezionarle, arriveranno però i numerosi Sensei, fondamentali anche per lo sviluppo della vostra creatura.
Con questo progetto, insomma, si tenta sia di proporre qualcosa di nuovo che di offrire nuovamente le dettagliate statuette gradite dai fan. Vedremo nei prossimi mesi, più concretamente, come le nuove dinamiche e le vecchie si legheranno, con il debutto del gioco fissato per il prossimo 14 ottobre.
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    Commenti: 3 - Visualizza sul forum
  • F1LO
    F1LO
    Livello: 3
    Post: 604
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    spero rimanga la possibilità di giocarlo in cooperativa..
  • SP3TTR0
    SP3TTR0
    Livello: 4
    Post: 287
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    Non ho mai comprato uno Skylanders fino ad ora per questioni economiche, ma questo non sembra affatto male. Potrei farci un pensierino.
  • zDestWell
    zDestWell
    Livello: 1
    Post: 5
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Quando uscì il primo gioco degli Skylanders ne fui subito attratto, battere Kalos alla fine mi sembrò anche soddisfacente, ma avevo 12 anni, mentre ora mi appresto a farne 18. Ho quindi comprato a Gennaio Skylanders TrapTeam (Mi affascinava la possibilità di poter catturare i nemici), ma son rimasto deluso dalla difficoltà disarmante del gioco. Davvero un peccato, potrebbero benissimo aggiungere livelli di difficoltà veri (non come quelli attuali)e rendere il gioco appetibile anche ai giocatori un po' più maturi. Comunque questa nuova espansione del franchise mi affascina :3
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