Anteprima di The Surge

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC, PS4, Xbox One
  • Genere:

     Gioco di ruolo
  • Sviluppatore:

     Deck13
  • Data uscita:

     16 maggio 2017
ASPETTATIVE
- Combat system complesso ed esaltante
- Elevato livello di difficoltà
- Ambientazione fantascientifica interessante
A cura di (Pregianza) del
Parigi - I Deck 13 la maggior parte della gente li ricorda per Lords of the Fallen, un titolo che prendeva a piene mani dai Souls supportato dall'ex producer di The Witcher. In realtà si tratta di uno studio attivo da molti anni, ma che non ha mai prodotto videogiochi particolarmente memorabili e si è trovato improvvisamente sotto ai riflettori proprio grazie al solido videogame sopracitato.
Ora il buon Tomasz Gop non fa più parte dei CI Games che avevano sviluppato Lords insieme ai Deck 13, ma questo non ha scoraggiato il team tedesco, sempre desideroso di continuare sulla strada dei Souls-like anche se in un'ambientazione molto diversa. The Surge, il loro ultimo pargolo, è infatti un titolo dal background fantascientifico, che si rifà non poco a classici dell'orrore come gli Alien. Lo abbiamo visto a Parigi e oggi ve lo raccontiamo, anche perché ancora una volta il team non si è limitato a copiare spudoratamente le opere di From, ma ci ha messo del suo.


Nello spazio nessuno può sentirt...AAAAAARGH!
La storia di The Surge è una di quelle che abbiamo visto e rivisto mille volte. In un futuro non meglio precisato, un tizio X finisce a lavorare in una compagnia importantissima a livello galattico, e parte per lo spazio pronto a pulire i migliori cessi dell'universo. Succede un bel casino e Tizio X si ritrova circondato da mostruosità Y che vogliono fargli il sedere a strisce. Fate partire la soundtrack e mettete la bandana, c'è da ammazzare roba.
Abbastanza banale come premessa, ma i Deck 13 almeno hanno corretto il tiro dicendo di essersi ispirati ai mali della tecnologia moderna per la loro ambientazione, inventandosi ogni genere di cattivone malvagissimo attorno a queste tematiche. Tutto comunque è ancora una volta costruito più attorno al combattimento che alla storia, e il sistema ricorda ancora da vicino quello di Lords of the Fallen, con visuale in terza persona, combattimento principalmente corpo a corpo e manovre varie per massacrare tutto quel che si muove.
Abbiamo già detto però di non essere di fronte a una copia carbone dei Souls: lo stesso Lords differiva in molti aspetti dai titoli From, ma The Surge fa il passo successivo, introducendo nuovi sistemi e cambiando in modo sensibile alcuni dei vecchi. Si parla sempre di un action con targeting dei nemici, ma la schivata è più improvvisa, con tanto di equipaggiamento a reazione che permette di scattare a grandissime velocità se indossato. Il targeting, non bastasse, può venir modificato con la levetta analogica destra per mirare a una specifica parte del corpo degli avversari. 
Contro nemici corazzati questa è una trovata incredibilmente utile, perché permette di renderli innocui con poca fatica, e al contempo si tratta di un'idea che aumenta sensibilmente la strategia in battaglia, poiché le parti di armatura sono danneggiabili e mazzuolarle per benino influenza la percentuale che queste droppino dai nemici, costringendo a calcolare attentamente il da farsi se si desidera la scintillante corazza di un avversario ostico. Chiaramente, danneggiare una specifica parte del corpo porta anche i nemici a zoppicare o ad essere meno efficaci in attacco, tutte chicche che possono tornare a dir poco comode nelle boss fight. Noi ne abbiamo osservata una sola, contro un enorme ragnone meccanico, ma il fatto che ogni suo arto potesse venir attaccato singolarmente ci ha impressionato in positivo.


Per quanto riguarda gli attacchi e le combinazioni non sembra esserci molto di nuovo, anche se le armi hanno comportamenti molto diversi tra loro, e non mancano delle brutali esecuzioni contro i nemici. Notare che i Deck 13 hanno confermato anche la presenza di un sistema di crafting complesso, legato a progetti sparsi per le mappe o recuperabili dai nemici.
Curioso anche il legame tra il potenziamento del protagonista e la possibilità di raggiungere i livelli più avanzati del complesso industriale. Una statistica chiamata Exo Power infatti dipende dall'equipaggiamento indossato, e finché questa non sale a sufficienza molti ascensori presenti nel gioco non sono nemmeno utilizzabili. Una struttura non lineare quindi, ma guidata comunque dal livello del giocatore.
La difficoltà, dal canto suo, ci è parsa al solito piuttosto elevata, e non mancano nemici fin troppo aggressivi o resistenti nel mix di cyborg, robot armati fino ai denti, e pseudo mutanti che si trova tra le mappe. The Surge non è poi nemmeno malaccio tecnicamente, anche se forse alle volte appare un po' troppo “pulito” per un titolo che punta ad avere un'atmosfera dark e malsana. 
Recensione Videogioco THE SURGE scritta da PREGIANZA Continuando sulla strada dei Souls-like, i Deck 13 sembrano stavolta aver creato un titolo capace di distaccarsi di netto dalle opere From da cui trae ispirazione. The Surge è sicuramente un action-gdr ricco di idee potenzialmente notevoli, con un combat system esaltante e nemici agguerriti. Difficile credere che possa superare i "maestri", ma a nostro parere potrebbe tranquillamente dire la sua nel panorama.
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    Commenti: 13 - Visualizza sul forum
  • Phate289
    Phate289
    Livello: 5
    Post: 591
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    spero in un gioco migliore di Lords of the Fallen, l'ambientazione sembra interessante (anche se solitamente preferisco il fantasy al sci-fi) e potrebbe dare spunti per modifiche al combat system molto interessanti, come accessori particolari che vadano a sostituire le magie o altro. Se riusciranno a rendere il loro gioco non eccessivamente derivativo e abbastanza originale, potrebbe uscirne qualcosa di buono.
  • pippoinzaghi92
    pippoinzaghi92
    Livello: 4
    Post: 462
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    Non vedo l'ora di vedere qualche gameplay del titolo. Interesse molto alto per me.
  • puccio
    puccio
    Livello: 5
    Post: 266
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    Ho già la bava, speriamo non deluda *___*
  • miho171
    miho171
    Livello: 4
    Post: 21
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    Se la si guarda bene anche mia nonna è Souls-like.
  • shinokuni
    shinokuni
    Livello: 4
    Post: 450
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    Originariamente scritto da Genin

    Mi ispira tantissimo... ho sempre desiderato un "souls" con questa ambientazione. La ciliegina sulla torta sarebbe il multiplayer, il pvp alla dark souls mi ha stregato.
    In base a quanto ha dichiarato myiazaky(se cosi si scrive) xD....dopo dark souls 3 si dedicheranno a un gioco fantascientifico,voglio dire per quante le meccaniche possa cambiare credo che in qualsiasi gioco nuovo rimarrà comunque marcatissima la componente di gameplay dei standard dei from quindi nel caso the surge faccia cagar@ possiamo semre contare su from
  • Genin
    Genin
    Livello: 8
    Post: 7550
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    Mi ispira tantissimo... ho sempre desiderato un "souls" con questa ambientazione. La ciliegina sulla torta sarebbe il multiplayer, il pvp alla dark souls mi ha stregato.
  • Albus Snape
    Albus Snape
    Livello: 3
    Post: 1030
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    Originariamente scritto da The Dark Soul

    Sono sempre con le antenne drizzate quando si parla di RPG
    Idem, soprattutto se è un Action RPG, non me ne vogliano i fan dei JRPG
  • Pregianza
    Pregianza
    Livello: 7
    Post: 6342
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    Originariamente scritto da AtomAnt

    Parliamo di un cs veloce alla bloodborne, più veloce o sugli standard di lords of the fallen?
    più lords, la velocità è elevata nelle sole schivate, le armi mi sono sembrate piuttosto lente, con quel peso lì
  • Logan Gra...
    Logan Gra...
    Livello: 6
    Post: 1640
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    Io penso che questo potrebbe essere il prossimo passo di From Software tra qualche anno: un action-gdr fantascientifico souls-like coi robottoni mi piacerebbe assai. D'altronde avendo lavorato sui mech in Armored Core i From hanno già esperienza in quel campo. Aggiungete la possibilità di avere mech con armi trasformabili in stile bloodborne e Miyazaki per avere una storia interessante e potremmo avere tra le mani un prodotto notevole
  • AtomAnt
    AtomAnt
    Livello: 5
    Post: 975
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    Parliamo di un cs veloce alla bloodborne, più veloce o sugli standard di lords of the fallen?
  • The Dark Soul
    The Dark Soul
    Livello: 4
    Post: 676
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    Sono sempre con le antenne drizzate quando si parla di RPG
  • Pregianza
    Pregianza
    Livello: 7
    Post: 6342
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    Originariamente scritto da RagnoPaffuto

    da quanto letto non ho capito però se sarà un po tutto combattimento ravvicinato o ci sarà anche qualche arma da fuoco XD
    neanche noi, si è visto solo il combattimento da vicino purtroppo
  • RagnoPaffuto
    RagnoPaffuto
    Livello: 0
    Post: 66
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    da quanto letto non ho capito però se sarà un po tutto combattimento ravvicinato o ci sarà anche qualche arma da fuoco XD
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