Anteprima di Quantum Break

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC, Xbox One
  • Genere:

     Action-Adventure
  • Sviluppatore:

     Remedy Entertainment
  • Lingua:

     Italiano
  • Data uscita:

     5 aprile 2016 - 29 settembre 2016 (Steam)
ASPETTATIVE
- Gameplay sfaccettato, spettacolare, strategico e ricco di idee
- Tasso di sfida in grado di bilanciare lo strapotere del protagonista
- Narrativa promettente, stratificata e variabile
- La serie in live action è una buona aggiunta
A cura di (erik369) del
L'arrivo di Quantum Break si fa sempre più vicino, e con esso aumentano le informazioni reperibili sull'ambizioso titolo dei Remedy. Quantum Break sembra aver avuto uno sviluppo non semplicissimo, il cui rinvio ha suscitato lo sconforto di tutti quei giocatori che attendevano con ansia questa promettente nuova IP. Ormai però non ci sono più dubbi: Quantum Break arriverà il 5 aprile, disponibile sia nella versione Xbox One che quella PC. Siamo qui per informarvi sulle ultime novità trapelate sul titolo, il quale è anche uno dei più promettenti del 2016. L'attesa verrà ripagata?



Time powers
Erano già trapelate diverse informazioni riguardo l'incipit narrativo di Quantum Break, facendoci già rendere conto di quanto story-based sarebbe stata l'esperienza costruita dai Remedy. Tutto ha inizio da un esperimento sui viaggi nel tempo il cui fallimento porta a conseguenze disastrose. Il tempo stesso è infatti sull'orlo del collasso, generando alterazioni dagli esiti imprevedibili. In questo scenario troviamo Jack Joyce, un fuggitivo braccato dalla potente organizzazione Monarch Solution, capeggiata dal suo ex migliore amico, Paule Serene. L'esperimento ha concesso loro poteri incredibili, capaci di alterare sensibilmente lo spazio-tempo. Jack è intenzionato a fermare il disastro temporale, ma facendolo andrà esattamente contro le volontà della Monarch Solution, la quale, per qualche oscuro motivo, sembra anelare il caos temporale. Sebbene sia presto per parlare della bontà della trama (già comunque intrigante dalle premesse), possiamo dirvi che tutta la componente riguardante i viaggi temporali è stata realizzata con grande cura.  Il tutto infatti è stato costruito su delle reali basi scientifiche, mettendo in campo teorie e soluzioni non ancora confermate né smentite. Gli sviluppatori sembrano addirittura aver consultato un ex scienziato del CERN per consolidare le basi sulle quali hanno costruito la loro macchina del tempo virtuale (qualcuno ha detto Steins;Gate?).
La narrazione, per quanto centrale, sarà accompagnata da un gameplay altrettanto promettente ed esaltante. La primissima novità in questo senso è costituita dalla presenza dei poteri temporali. Jack possiede ben sei poteri in grado alterare lo spazio-tempo e di aiutarlo nella sua missione. Di questi ben quattro sono stati resi noti. Il primo di essi è il “Time Vision”, il quale permette di evidenziare i nemici, in modo simile a quanto avviene con la modalità detective di Batman o l'occhio dell'aquila di Assassin's Creed. Il profilo dei nemici verrà evidenziato in rosso, permettendo di conoscerne non solo la posizione, ma anche la tipologia. Segue il cosiddetto “Time Stop”, grazie al quale il protagonista potrà creare delle bolle al cui interno il tempo viene quasi del tutto congelato. Qualsiasi cosa entri a contatto con tale bolla viene rallentata drasticamente per qualche secondo. In questo modo è possibile fermare un'eventuale granata in arrivo, sparare per accumulare proiettili che andranno a colpire il nemico in una volta sola, o intrappolarlo in un'esplosione. Abbiamo poi il “Time Dodge”, un dash istantaneo al cui termine si innescherà una brevissima sequenza in bullet time. Tale potere può essere utilizzato per scansare un nemico in carica all'ultimo momento, portandoci poi dietro di esso, posizione dalla quale potremo facilmente finirlo. Nel caso la traiettoria del dash coincida con uno o più nemici, questi verranno anche atterrati. Infine abbiamo il “Time Shield”, potere che rende Jack totalmente invulnerabile per pochi secondi, generando una sorta di campo di repulsione.



Da grandi poteri derivano grandi responsabilità
Dopo aver letto il funzionamento di tutti questi poteri incredibilmente efficaci vi starete sicuramente chiedendo quanta sfida possa esserci in Quantum Break, dato che sembra metterci letteralmente nei panni di una sorta di divinità. Ebbene possiamo dirvi che per quanto Jack sia potente il gioco sarà tutt'altro che una passeggiata. Il primo ostacolo è rappresentato dal tempo di ricarica delle abilità. Gestire efficacemente le abilità a nostra disposizione sarà uno dei cardini principali del gameplay ideato dai Remedy. Ogni potere ha infatti un differente periodo di cooldown, durante il quale saranno impossibili da utilizzare. Sono il “Time Vision” potrà essere usato di frequente, mentre il resto delle abilità prevedono un tempo di ricarica che va dai 6 ai 14 secondi. In questo modo si crea una sorta di componente strategica dove la gestione dei poteri diventa fondamentale per uscire vittorioso dai combattimenti. A questo si aggiunge anche l'IA nemica, la quale sembra avere un comportamento intelligente e aggressivo, con nemici che cercano continuamente di circondarci, di distruggere le nostre coperture e di farci uscire allo scoperto con delle granate. Questa scelta di design è fatta proprio per bilanciare le abilità altrimenti overpower di Jack. Inoltre con il proseguimento del gioco anche i nemici inizieranno ad acquisire poteri temporali, mantenendo costantemente elevato il grado di sfida. Questo perché i poteri in possesso da Jack potranno essere potenziati a loro volta grazie ai cosiddetti Chronons, oggetti sparsi per le varie ambientazioni di gioco.
Grazie a tutte queste caratteristiche Quantum Break sembra differenziarsi esponenzialmente dai classi TPS. Basti pensare al fatto che le coperture (ampiamente presenti) verranno utilizzate solo per concederci quell'attimo di respiro sufficiente a ricaricare le nostre abilità, o a ripararci da un assalto nemico. Per la maggior parte del tempo infatti sarete allo scoperto, manipolando il campo di battaglia grazie alle abilità sopracitate. E' stata anche segnalata la presenza di piccoli puzzle ambientali, risolvibili grazie ad un uso differenziato dei poteri temporali. Su quanto riuscite siano queste sezioni è ancora presto per dirlo.



Linee temporali coincidenti

I Remedy hanno indubbiamente lavorato su un gameplay innovativo, ma Quantum Break è anche un esperimento narrativo. Ciò è attribuibile principalmente alla famigerata serie in live action e alla relazione che questa ha con il gioco in sé. Su questo particolare aspetto abbiamo finalmente ottenuto qualche nuova informazione. Mentre il gioco si focalizzerà su Jack e la sua storia, la serie seguirà invece gli antagonisti, in particolare Paul Serene e i principali esponenti collegati alla Monarch Solution. I due intrecci saranno indistricabilmente collegati, influenzandosi l'un l'altro. Tale collegamento avverrà tramite i Juction points, sezioni di gioco in cui il giocatore, rivestendo i panni di Paul Seren, deve affrontare decisioni in grado di modificare l'arco narrativo di entrambi gli intrecci. A differenza di Jack, Paul può intravedere visioni di quelli che saranno gli eventi futuri. In questo modo sarà possibile saggiare immediatamente le conseguenze della propria scelta. Questo tipo di approccio al fenomeno delle scelte che influenzano il mondo nel lungo periodo è inusuale, ma non per questo meno funzionale. Tramite questo espediente sarà possibile interpretare due personaggi dai propositi diametralmente opposti. Tali scelte possono persino decidere il destino dei personaggi della serie, i quali potranno diventare importanti png nel corso del gioco oppure non figurare affatto. Volendo parlare della serie in sé, sembra che quest'ultima sia più che una semplice raccolta di lunghe cutscene in live action, ma possieda una qualità intrinseca abbastanza elevata da renderla realmente appetibile, offrendo l'opportunità di approfondire personaggi e situazioni che altrimenti non avrebbero potuto ricevere la stessa attenzione dedicata. Anche la presenza di un ottimo cast è segno della volontà dei Remedy di rendere la serie una vera e propria esperienza alternativa.
Recensione Videogioco QUANTUM BREAK scritta da ERIK369 Quantum Break è un esperimento sia per quanto concerne il gameplay che per la narrazione. Potremo mettere presto le mani tra uno dei titoli più promettenti del 2016, il quale sembra vantare un ritmo di gioco serrato ed esaltante, ricco di idee che lo rendono molto più che il classico “sparamuretto”. Un TPS in cui è necessario valutare continuamente le proprie risorse e possibilità non è cosa comune, amplificando il tutto con un tasso di sfida che sembra mettere continuamente sotto pressione il giocatore. Una narrazione stratificata e di prim'ordine non farebbe altro che innalzare l'operato dei Remedy, i quali stanno battendo una via dagli esiti promettenti, ma comunque incerti. Adesso non ci resta che attendere Aprile, fiduciosi come non mai.
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    Commenti: 55 - Visualizza sul forum
  • Uchiha Obito
    Uchiha Obito
    Livello: 2
    Post: 331
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    bello non vedo l'ora di avere tra le mani la mia versione per PC
  • shinokuni
    shinokuni
    Livello: 4
    Post: 450
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    questo è l'unico gioco che mi fa invidiare i possessori di xbox,gran bellla esclusiva,sembra figo
  • Dreamcast
    Dreamcast
    Livello: 1
    Post: 8
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    Originariamente scritto da Mark3795
    Se compri la versione Xbox One ti regalano la versione PC Alan wake e DLC
    Si però attenzione a queste dichiarazioni soprattutto con Microsoft che ogni giorno può cambiare idea. Quello che sembra è che comprando la versione One ma solo attraverso lo store MS si abbia diritto anche alla versione PC. Poi magari non andrà così ma per ora ci andrei cauto xke in passato le cose si sono dimostrate diverse dagli annunci roboanti da fiera di settore....solo che a voce non si vedono bene gli asterischi delle dichiarazioni....e con Microsoft di asterischi ce ne sono parecchi purtroppo
  • Ice Phoenix
    Ice Phoenix
    Livello: 2
    Post: 86
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    Mi associo alle critiche di chi si è lamentato per aver annunciato la release su Pc a pochi mesi dal lancio. Bisogna però precisare che le persone che possiedono sia PC che Xbox One sono una nicchia nella nicchia. Già, la maggior parte dei giocatori acquista UNA SOLA piattaforma, ma sopratutto, i Pc gamers preferiscono acquistare una PS4 che una Xbox One. Anche perchè qui sotto vi lagnate tanto ma non ho ancora visto nessuno lamentarsi per aver comprato una console inutilmente. Ciononostante è un gesto vergognoso, ma non ingigantiamolo per il solo gusto di sparlare di Microsoft: quello è un comportamento infantile.
  • Reclo102
    Reclo102
    Livello: 3
    Post: 209
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    Originariamente scritto da zestlab

    Ma scusate che ve ne frega se esce pure su pc? Mi sembrate dei poppanti che son stati traditi dalla propria fidanzata... se il gioco vi piace compratevelo godetevelo e divertitevi indipendentemente se avete una one o un pc.
    Il problema é che quando una compagnia ti promette tante esclusive a patto che tu compri la loro piattaforma a 400 € anche se hai già un PC per poi uscirsene con una versione PC per quasi tutte le sue esclusive dopo che hai già speso 400€ euro da molto molto fastidio
  • diennea2
    diennea2
    Livello: 5
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    Originariamente scritto da Alatriste

    Cioè la gente che ha comprato il wii secondo te è sparita nel nulla. E' ovvio che a qualcosa sta giocando. Secondo me molti sono passati al PC. Ma anche volendo ammettere il tuo argomento, ad un certo punto il wii ha smesso di vendere di colpo e la PS3 ha cominciato a vendere tantissimo. Non c'è nulla che faccia prevedere un'impennata di vendite di PS4 a fine generazione simile a quelle che ha avuto PS3 nei suoi ultimi anni. Anzi sulla PS4 peserà maggiormente lo scarto tecnico rispetto al PC che potrà gestire meglio le nuove tecnologie come i visori. Poi ripeto bisogna guardare al quadro generale. Solo un cieco non si accorgerebbe che oggi, in termini di mercato, la situazione del gaming su PC è molto più rosea di quella che era in passato.
    So benissimo che per il pc la situazione è più rosea, e lo sarà ancora di più man mano che passerà il tempo. Non si può però generalizzare con "Le console totali stanno vendendo meno". Bisogna tener conto di una miriade di fattori: primo, il Wii e la montagna di casualoni di tutte le età perchè questo boom è stato unico, un fenomeno eccezionale, 2 il tracollo di WiiU, 3 NX deve ancora uscire, 4 ps4/xboxOne sta vendendo di più rispetto alla scorsa generazione, 5 deve ancora uscire il VR e quì tutto dipenderà dal supporto da parte di terzi. Ora che la piattaforma Windows sta agglomerando la One, in campo console la ps4 ha la strada spianata (fino a quando non uscirà NX, poi si vedrà), perchè la gente consolare che deve ancora acquistare (perchè sì, ce n'è sta ancora parecchio) andrà a Sony, e chi vuole seguire i giochi MS o si acquisterà il boxone o si farà un pc. Perchè la realtà è cambiata, e bisogna tener conto che adesso la "visione" è diventata ps4 e Windows per i giochi, ma come piattaforma console continua ad essere ps4/xone, e la ps4 ha un vantaggio gigantesco (non a caso ieri dopo la sparata di Phil euronics vendeva la one in bundle con altri giochi a 199 euro, cioè tra poco costa come la 360, rendiamoci conto)
  • Alatriste
    Alatriste
    Livello: 3
    Post: 105
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    Originariamente scritto da diennea2

    grazie al CA', hanno infilato Wii e WiiU (che la prima ha venduto un botto e l'altra molto bene per motivi che non sto ad elencare). Se contiamo solo sony e ms i risultati sono l'esatto opposto, cioè che le ultime stanno vendendo di più rispetto alla gen passata.
    Cioè la gente che ha comprato il wii secondo te è sparita nel nulla. E' ovvio che a qualcosa sta giocando. Secondo me molti sono passati al PC. Ma anche volendo ammettere il tuo argomento, ad un certo punto il wii ha smesso di vendere di colpo e la PS3 ha cominciato a vendere tantissimo. Non c'è nulla che faccia prevedere un'impennata di vendite di PS4 a fine generazione simile a quelle che ha avuto PS3 nei suoi ultimi anni. Anzi sulla PS4 peserà maggiormente lo scarto tecnico rispetto al PC che potrà gestire meglio le nuove tecnologie come i visori. Poi ripeto bisogna guardare al quadro generale. Solo un cieco non si accorgerebbe che oggi, in termini di mercato, la situazione del gaming su PC è molto più rosea di quella che era in passato.
  • diennea2
    diennea2
    Livello: 5
    Post: 2540
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    Originariamente scritto da diennea2

    che la prima ha venduto un botto e l'altra molto bene
    ]molto poco, scusa
  • diennea2
    diennea2
    Livello: 5
    Post: 2540
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    Originariamente scritto da Alatriste

    Se guardi al totale delle console con le due generazioni allineate noterai che il mercato console si sta contraendo sempre di più. http://bit.ly/1oyXHol Nei primi mesi questa gen ha venduto meglio, ma poi è cominciata la caduta in picchiata. E se guardi al software è anche peggio perchè oggi ci sono molti più utenti che comprano col digital delivery che su PC conviene e su console no. E' innegabile che ora su PC si trovi davvero di tutto, anche titoli giapponesi che prima mancavano. Inoltre ora c'è il supporto per PAD dedicati e si può giocare decentemente anche con macchine più economiche e meno ingombranti. E' un insieme di fattori, ma la direzione in cui si sta andando è abbastanza evidente.
    grazie al CA', hanno infilato Wii e WiiU (che la prima ha venduto un botto e l'altra molto bene per motivi che non sto ad elencare). Se contiamo solo sony e ms i risultati sono l'esatto opposto, cioè che le ultime stanno vendendo di più rispetto alla gen passata.
  • Sn4k3b3llic
    Sn4k3b3llic
    Livello: 8
    Post: 4622
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    Non ho X1 ma ho il PC tra questo, Geras 4 e Scalebound avrei preso la One sicuramente ma ora tra PC e PS4 sono sto godendo come una zanzara che mi fott3 il sangue
  • FrePatro
    FrePatro
    Livello: 3
    Post: 173
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    Nonostante io abbia PS4, invidio infinitamente i possessori di X1 che potranno provare questo titolo, sembra una cosa unica!
  • Alatriste
    Alatriste
    Livello: 3
    Post: 105
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    Originariamente scritto da waltw

    eh?
    Se guardi al totale delle console con le due generazioni allineate noterai che il mercato console si sta contraendo sempre di più. http://bit.ly/1oyXHol Nei primi mesi questa gen ha venduto meglio, ma poi è cominciata la caduta in picchiata. E se guardi al software è anche peggio perchè oggi ci sono molti più utenti che comprano col digital delivery che su PC conviene e su console no. E' innegabile che ora su PC si trovi davvero di tutto, anche titoli giapponesi che prima mancavano. Inoltre ora c'è il supporto per PAD dedicati e si può giocare decentemente anche con macchine più economiche e meno ingombranti. E' un insieme di fattori, ma la direzione in cui si sta andando è abbastanza evidente.
  • waltw
    waltw
    Livello: 3
    Post: 1876
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    Originariamente scritto da Alatriste

    Il totale delle console vendute è MOLTO inferiore a quello della scorsa generazione.
    eh?
  • zestlab
    zestlab
    Livello: 3
    Post: 9
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    Ma scusate che ve ne frega se esce pure su pc? Mi sembrate dei poppanti che son stati traditi dalla propria fidanzata... se il gioco vi piace compratevelo godetevelo e divertitevi indipendentemente se avete una one o un pc.
  • Jupiter Jazz
    Jupiter Jazz
    Livello: 3
    Post: 86
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    Originariamente scritto da lucab0ss

    per fortuna non ho acquistato Xone infatti... c'è da dire che natale è passato da un mese e mezzo, è facile che in previsione di QB 3 mesi dopo si sia acquistata la console a natale sfruttando i vari sconti; piu che altro MS perde molto di credibilità dopo che se l'era guadagnata un passetto alla volta dopo il lancio disastroso; aveva portato delle esclusive buone come QB scalebound e REcore che stavo tenendo d'occhio ma ora che quantum break è passato a pc e sembra anche scalebound possa fare la stessa fine credo che ad oggi i motivi per acquistare una Xone siano sempre minori... la cosa che piu fa innervosire è però il fatto che QB sarebbe dovuta essere XboxOne only; cioè io come giocatore che ha fatto una scelta di acquisto in base a questo mi sentirei preso per il cul0
    Certamente capisco, infatti in sta generazione MS ha fatto tantissime mosse sbagliate, e per molti versi non meritano fiducia. Tutto il mio discorso iniziale era solo per far capire come secondo me tra i tanti sbagli, il supporto al PC è stata una scelta obbligata per avere abbastanza entrate e potersi permettere delle esclusive degne. Però ragazzi, dare così fiducia ad un'azienda al D1 non è mai una mossa sensata, bisogna iniziare ad aspettare e fare acquisti ponderati.
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