Anteprima di The Division

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC, PS4, Xbox One
  • Genere:

     Gioco di ruolo
  • Sviluppatore:

     Massive Entertainment
  • Distributore:

     Ubisoft
  • Data uscita:

     8 marzo 2016
ASPETTATIVE
- PvP molto stimolante
- In gruppo riuscirà a dare il meglio
A cura di (FireZdragon) del
Vi avevamo già dato le nostre impressioni su The Division attraverso due ampie anteprime, una dedicata al singleplayer e una alla Dark Zone e al competitivo.
La closed beta offerta da Ubisoft non ha messo in mostra nessun altro elemento inedito, ma ci è servita per osservare le reazioni della community e soprattutto il comportamento dei rogue nella Dark Zone, oltre che ovviamente a mettere in risalto bug e problemi di cui era impossibile accorgersi durante la precedente prova.



Beta per tutti
La beta di The Division è stata, senza troppi giri di parole, un successo. L'affluenza è stata buona e il feed dei giocatori vivo e vibrante, con una community che si è decisamente scatenata, specialmente sui social. Le aspettative dei giocatori sono molto alte e anche l'hype, palpabile, sembra essere tornato a cannone dopo un inverno passato in sordina. Non sappiamo se questo sia dovuto all'effettivo avvicinarsi della release, all'abbandono di Destiny da parte di molti giocatori o ai video di gameplay e alle sensazioni positive della stampa ricevute in queste settimane, fatto sta che in molti si stanno interessando al gioco come mai prima d'ora.
La beta ha scaldato gli animi, insomma, anche se la piccolissima porzione di attività proposte da Ubisoft poteva addirittura ritorcersi contro la stessa casa francese. La preoccupazione più grande emersa sembra riferirsi al quantitativo risicato di quest da fare al momento, ma da questo punto di vista potete stare tranquilli: nella versione da noi provata, che non era assolutamente quella finale, la zona iniziale era ricca di missioni, molto più di quanto non abbiate sperimentato in questi giorni. Prima di tutto, la struttura medica è affiancata da altri due settori da sviluppare e ognuno di questi andrà ricostruito da zero acquisendo i punti necessari e sbloccando le decine di quest relative. Questo elemento va di pari passo con la varietà espressa nel combattimento, abbastanza piatto in beta a dire il vero con soli due/tre talenti disponibili, ma che va ad ampliarsi mano a mano che vengono sbloccate le varie sezioni nella base.
Più che una beta, insomma, quella provata in questi giorni era un piccola demo, nemmeno sufficientemente grande da poter essere definita stress test. Quello lo si avrà tra qualche mese con l'open beta e li si che i server verranno messi a dura prova.
Nelle circostanze attuali, tuttavia, la stabilità è stata praticamente impeccabile, i crash davvero saltuari, e il lag praticamente pari a zero.
C'è da dire che la struttura del gioco, istanziata anche nella Dark Zone oltre che nelle quest, non grava eccessivamente sulle connessioni, permettendo anche a chi non ha una rete ultraveloce di godere appieno dell'esperienza messa sul piatto da Ubisoft.
Un MMO a metà questo The Division, che cerca di prendere a piene mani dai giochi massivi, non osando però ad andare oltre la soglia dei soli quattro giocatori per party, elemento che forse a lungo andare potrebbe stancare.
Ancora una volta, da Ubisoft, arriva un titolo che sembra fare della socialità e degli amici il vero punto di forza, relegando il matchmaking a semplice elemento periferico.
Un elemento importante da verificare in fase di valutazione finale.

Questioni di bilanciamento
Parlare di bilanciamento ora, in the Division, è assolutamente inappropriato. Ci sono state chilometriche discussioni circa le armi più potenti, quelle più efficaci o le armature più importanti, dimenticandosi ovviamente che il gioco non è assolutamente ideato per farci restare a livello 8 così a lungo e che dell'end game non si sa ancora veramente niente.
La Dark Zone pur essendo un'idea originale e davvero eccellente per tenere i giocatori incollati al titolo non potrà dal canto suo reggerne tutto il peso e il grosso punto di domanda sul cosa fare una volta raggiunto il cap è ancora enorme e lampeggiante sopra la nostra testa. Non crediamo che Ubi voglia cadere negli stessi errori di Destiny, come annunciato proprio dagli sviluppatori, ma ad oggi il modo in cui intendono differenziarsi ancora non si è visto. Si punterà tutto sul loot? Sui raid e le istanze di livello alto? Domande a cui non c'è ancora risposta e che forse, a un mese dalla release, sarebbe interessante riuscire ad avere.
Mentre giocavamo l'unica missione principale disponibile a livello difficile, ragionavamo sulla dinamicità degli scontri a fuoco che ci sembra estremamente ridotta vista l'alta pericolosità dei proiettili nemici. Situazione che ci ha costretto a passare quasi tutto il tempo dietro a una barricata onde venir crivellati di colpi in men che non si dica. Il combattimento che abbiamo affrontato a Malmo a livello 20 contro uno dei numerosi boss che il gioco ci metterà contro è stato sicuramente più vario e movimentato, ma anche lì, una volta raggiunta la massima difficoltà, bisognerà vedere quanto ci si potrà esporre al fuoco e quanto del nostro tempo dovremo invece passarlo abbracciati a una colonna di cemento sperando di non essere colpiti.



Statistiche e salvataggi client side
Sono emersi poi anche alcuni problemi relativi a glitch e qualche innocente bug relativo alle armi, ma nulla di realmente preoccupante, tutti problemi che verranno velocemente corretti per la release. La cosa invece che ci ha fatto storcere un po' il naso è la decisione di non lasciare sui server di gioco i salvataggi dei nostri personaggi, ma posizionarli client-side. Cosa vuol dire questo? Che i soldati della divisione, con tutti i dati che li caratterizzano, sono alla mercé degli hacker e dei furbetti e in beta già abbiamo visto giocatori con statistiche completamente sballate e munizioni infinite dettare legge nella Dark Zone.
Una Dark Zone che si è rivelata invero assai divertente, anche se forse un po' vuota, e che dopo una prova intensiva ha messo in luce un gameplay frenetico e confusionario molto stimolante. Non sono mancati ovviamente lamer e camper, ma tutto fa parte di un pacchetto che tende ad amplificare l'esperienza social di questo The Division e a portare al giocatore una tipologia di sfida competitiva molto differente dal solito. Abbiamo sentito tuttavia la mancanza di una chat pratica e veloce per comunicare con gli altri giocatori, per organizzarsi e respingere i rogue o anche solo per diventare rogue e rubare il loot a qualcuno. I semplici segnali preimpostati non ci sono sembrati assolutamente all'altezza e ci chiediamo quanto in realtà potranno divertirsi i Lone Wolf li fuori.
Recensione Videogioco THE DIVISION scritta da FIREZDRAGON La beta di The Division ha confermato quanto di buono visto nelle nostre precedenti anteprime, e il potenziale del gioco è molto, molto alto. La prova intensiva di questi giorni ha fatto nascere qualche nuovo dubbio e vi ha fatto assaggiare solo una piccolissima porzione di quello che The Division sarà alla fine. In attesa di una probabile open beta la palla ora passa a voi, fateci sapere cosa ne pensate del nuovo titolo Ubisoft!
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    Commenti: 41 - Visualizza sul forum
  • p3trucci
    p3trucci
    Livello: 4
    Post: 664
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    Originariamente scritto da FireZdragon

    pad tutta la vita
    non te la concedo questa!!!! mouse+key for life !!!!!!!!!
  • S.Bison
    S.Bison
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    Post: 64
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    Originariamente scritto da MrG14

    Ma c'è anche il supporto per la mira nel caso in cui si decidesse di giocare col pad??
    Speriamo di no, in ogni caso il gioco non sembra male, quello che mi lascia tantissimo perplesso sono i salvataggi lato client, al giorno d'oggi è una cosa impensabile, sopratutto in un gioco pensato per il pvp. Se la cosa non cambierà non credo lo prenderò.
  • MrG14
    MrG14
    Livello: 2
    Post: 18
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    Ma c'è anche il supporto per la mira nel caso in cui si decidesse di giocare col pad??
  • Razielx
    Razielx
    Livello: 6
    Post: 225
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    *ogni anno
  • Razielx
    Razielx
    Livello: 6
    Post: 225
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    Sto forum mi sta veramente stancando ormai leggo solo commenti negativi su quasi tutti i giochi e il bello che molti di questi che scrivono sono assidui giocatori di Cod che anno ogni ripropone la stessa formula, addirittura copiando se stesso (Vedi le Special inserite alla cavolo in black Ops 3, palesemente copiate da Destiny) epoi mi sento criticare The Division che cerca di dare un pò d'aria nuova ai game vedi il pvp molto particolareggiato. Questo non vuol dire che il gioco sia privo di difetti ma stiamo dimenticando il punto principale E' UNA BETA!!!. Il protagonista non parla vero. Gli npc sono tutti disegnati uguali Vero. Non hanno un Ia soddisfacente? Non sono del tutto d'accordo avete rigiocato la missione principale in Hard? Non mi sono sembrati così stupidi. Avete parlato di bug ma da quello che so io la gente ricercata andava nella zona non compresa della beta per essere riportata alla base dove era inattaccabile, cosa che non dovrebbe interessare il gioco completo. Tutti questi difetti saranno presenti nel gioco finale? Chi vivrà vedra.
  • mattilmatto
    mattilmatto
    Livello: 3
    Post: 136
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    A nessuno importa che l'ia nemica rasenta il livello imbecille? Non tollero più pochezza del genere in un videogioco. W Dark souls.
  • allaruota89
    allaruota89
    Livello: 3
    Post: 92
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    Potrebbe essere per quel che ho visto ció che destiny non è mai stato...poi per carità è ancora subito!!!
  • Tapion82
    Tapion82
    Livello: 5
    Post: 1195
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    una cosa che mi stimola poco , penso siano i nemici poco vari... credo non ci siano misteri particolari dove ti chiedi , e ora che mi trovo davanti? mi parte un pò insipida l' interazione con tutto ciò che c' è all' interno della mappa. l' idea della coop mi piace molto , ma non tanto il contesto come è stato svipuppato
  • FireZdragon
    FireZdragon
    Livello: 9
    Post: 3375
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    Originariamente scritto da dadaikata

    Io ho una domanda un po' più pratica... sono sempre stato convinto sostenitore che mouse+tastiera fosse la combinazione ideale per giocare a qualsiasi titolo. Ebbene dopo aver provato questo, vedo un senso nell'usare il joypad microsoft.. sono l'unico che ha avuto questa sensazione di praticità con il pad in mano, rispetto a mouse+tastiera?
    pad tutta la vita
  • dadaikata
    dadaikata
    Livello: 2
    Post: 56
    Mi piace 2 Non mi piace -2
    Io ho una domanda un po' più pratica... sono sempre stato convinto sostenitore che mouse+tastiera fosse la combinazione ideale per giocare a qualsiasi titolo. Ebbene dopo aver provato questo, vedo un senso nell'usare il joypad microsoft.. sono l'unico che ha avuto questa sensazione di praticità con il pad in mano, rispetto a mouse+tastiera?
  • Black_Ice931
    Black_Ice931
    Livello: 3
    Post: 106
    Mi piace 0 Non mi piace -1
    "non osando però ad andare oltre la soglia dei soli quattro giocatori per party, elemento che forse a lungo andare potrebbe stancare." Motivo in più per giocare in 8 (2 party da 4) e divertirsi senza doversi adattare ai piccoli team. Frustrante la mancanza/bug che non faceva aprire le casse nonostante si fosse arrivato al grado 10, come prima chiedevano, e, come già accennato nella recensione, la solitudine in alcuni frangenti nella Dark Zone, abbiamo dovuto faticare per trovare altri player buoni/rogue da uccidere e/o IA. Speriamo vengano anche implementate quest all'interno della DZ e la possibilità di unirsi nel server di altri amici (invece di dover joinare su uno di questi, uscire dal team ed invitare il resto in un team separato)
  • Salendrosa
    Salendrosa
    Livello: 1
    Post: 673
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    Originariamente scritto da 9mike9

    "Quello lo si avrà tra qualche mese con l'open beta " ... tra qualche mese non credo ci sarà un' open beta...
    Conoscendo Ubisoft, quello che uscirà l'8 marzo sarà un open beta
  • sbrath79
    sbrath79
    Livello: 4
    Post: 280
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    Per quello che si è visto la storia sembra carina e fare le missioni di essa porterà via il giusto tempo che si dedica a una storia e alle missioni da fare (anche se non ho un parametro temporale di riferimento). Il PvP invece mi preoccupa non poco. Non mi ha entusiasmato per nulla, anzi mi è venuto a noia dopo un paio di ore. Capisco che non è uno FPS come Destiny, ma vagabondare in una zona della mappa senza obiettivi è noioso parecchio. Personalmente mi piace il coop per la storia ma il Multi attirerà sempre meno persone.
  • skyrim93
    skyrim93
    Livello: 3
    Post: 132
    Mi piace 1 Non mi piace -3
    non ho avuto modo di provare la beta causa esami...pero dai vari video visti sul tubo mi son fatto una certa idea, ovvero il solito gioco ubisoft (stavolta pare meno buggisoft) con gran trailer d annuncio sulla storia immersiva e molto altro ancora (alla watch dogs) per poi vedere qualcosa che a mio avviso non rende abbastanza per eguagliarne l aspettativa creatai tutt intorno. credo che lo lascero sullo scaffale e attenderò un po di mesi per vedere come si comporta una volta lanciato, tanto ci sarà un gran dark souls 3 a tenermi occupato xD
  • VirtualTeo2h
    VirtualTeo2h
    Livello: 1
    Post: 9
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    Sinceramente mi sono divertito, specialmente in gruppo.. Ma ragazzi, l ultimo giorno la ZN era ingiocabile.. Gente invisibile che ti shottava, persone con la taglia ricercato che abbandonava nelle zone non sbloccate.. Saranno problemi da beta? Lo spero vivamente.. il gioco sembra promettere bene, ma se non risolvono queste cose non credo ci giochero'.
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