Anteprima di Far Cry Primal

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC, PS4, Xbox One
  • Genere:

     Sparatutto
  • Sviluppatore:

     Ubisoft
  • Data uscita:

     23 febbraio 2016 - 1 Marzo 2016 (PC)
ASPETTATIVE
- Personaggi decisamente folli
- Area di gioco vasta e varia
- Decine di animali da ammaestrare
A cura di (FireZdragon) del
Vi avevamo già dato un assaggio di Far Cry Primal lo scorso mese (potete trovare qui il nostro precedente hands on) e torniamo a parlarvene oggi, a solo qualche settimana dalla release, ancora grazie a un evento organizzato da Ubisoft in quel di Milano.
A differenza della nostra precedente scorpacciata di Mammut però questa volta l'hands on si è concentrato sul mostrarci qualcosa in più della trama, ci ha fatto conoscere nuovi personaggi e scoprire maggiori dettagli sul protagonista. Elementi che hanno riservato diverse sorprese positive.



L'era glaciale che fa paura
Se dovessimo descrivere la piega che far cry ha preso in questi anni con una sola parola potremmo dire tranquillamente che il termine più adatto sia Follia. Se Far Cry 3 e 4 ci hanno lasciato qualcosa, infatti, è dovuto soprattutto a due antagonisti carismatici, a due pazzi scatenati che hanno reso le nostre scorribande sull'Himalaya e a Rook Island un vero e proprio inferno. La nostra paura più grande con Far Cry Primal era proprio quella di non trovare nulla che potesse stimolarci allo stesso modo ma , con somma gioia, dopo questa nuova prova, possiamo finalmente toglierci anche questo peso: la nuova produzione Ubisoft pullula di gente completamente fuori di testa.
Non parliamo solo degli ovvi antagonisti, feroci e spietati, ma anche i nostri alleati e compagni di caccia sembrano provenire da un manicomio e non fanno nulla per nascondere la loro natura primitiva e selvaggia.
Nel percorso che porterà Takkar a crescere da semplice cacciatore a leader della tribù dei Wenja verremo affiancati da sciamani che leggono il futuro nel sangue e da una giovane donna che fa incetta e collezione delle orecchie degli odiati Udam, tribù avversaria che dovremo scacciare dalla valle.
Neanche a farlo apposta, ovviamente, il leader degli Udam è un energumeno feroce e spietato, una bestia selvaggia decisa a sterminare chiunque si opponga al suo volere e con il quale, ci scommettiamo, metteremo in campo duelli violentissimi e brutali.
L'intera avventura, già da questi primi assaggi, ci è sembrata molto più cruda rispetto alle precedenti iterazioni, rispecchiando quella che doveva essere la vita selvaggia nell'età della pietra.
Abbiamo scoperto anche che la storia non sarà un semplice binomio tra queste due tribù ma che nell'equazione verranno inserite altre popolazioni, sempre borderline come storia e filosofia di vita.
Gli Izila, guidati da una violenta Regina adorano e usano principalmente il fuoco come arma, bruciando tutto ciò che trovano sul loro cammino. Saremo quindi letteralmente tra due fuochi e riuscire a riportare la terra di Oros alla pace non sarà certamente un compito facile, almeno sulla carta.
Videoludicamente parlando, la difficoltà sembra essere tarata come sempre verso il basso, con la chiara intenzione di lasciare che il giocatore si perda nell'esplorazione e nella ricerca di bestie rare da uccidere e addomesticare, senza l'ansia di venir assalito ogni due secondi ed essere ucciso.
L'enorme ghiacciaio che fa da location questa volta, ambientazione che vi ricordiamo essere ispirata all'Europa del mesolitico, porta in dote una buona varietà di panorami, a volte anche in modo innaturale. L'ambientazione sembra infatti essere leggermente forzata proprio per proporre più situazioni possibili, scelta scomoda ma necessaria per rompere qualsiasi monotonia. Ecco allora che dalle verdi foreste si passa ad aree completamente desertiche sotto un sole cocente, fino ad arrivare a zone innevate dove la sopravvivenza sarà messa a durissima prova.



La caccia è tutto
Takkar dovrà quindi preoccuparsi di andare a caccia per raccogliere pelli e perfezionare il suo equipaggiamento, conquistare i vari avamposti per poter sfruttare i trasporti rapidi e più in generale collezionare materie prime così da ricostruire il villaggio dei Wenja. Aggiungendo capanne e potenziando quelle esistenti potremo poi sbloccare missioni secondarie aggiuntive e far progredire la trama, con un sistema già ben noto ai fan di Far Cry.
Le novità più rilevanti arrivano quindi dal punto di vista del gameplay, il quale, pur non discostandosi dalla serie, prova a proporre qualcosa di nuovo rimuovendo completamente le bocche da fuoco. Sarete costretti a giocare forzatamente con arco e frecce per colpire dalla distanza ma potrete far affidamento anche ad armi bianche e bombe velenose nei combattimenti ravvicinati. Avere a disposizione un arsenale ridotto ha portato gli sviluppatori a inserire altri modi per pianificare le strategie di attacco ed è proprio qui che entrano in campo le bestie e, soprattutto il nostro gufo. Una sorta di legame spirituale ci unisce ad un enorme gufo, che potremo richiamare in qualsiasi momento e spedire in avanscoperta. Vedremo con i suoi occhi e potremo ordinargli di attaccare in picchiata i bersagli o più semplicemente di evidenziarli, così da facilitarci le missioni stealth. Il gufo non è ovviamente l'unico animale che potremo richiamare ma addomesticando le varie belve in giro per il mondo potremo avere sempre il supporto di un compagno. Potremo lanciarlo in attacco e usarlo come distrazione o lasciarlo nascosto nell'erba alta per tendere agguanti, in modo non molto dissimile a dire il vero di quanto accadeva nei precedenti capitoli della serie con le bestie in gabbia, solo avendone ora un maggior controllo.



Un buon passo avanti
Il gameplay sembra forse un po' troppo superficiale dopo questa prima prova ma aspettiamo di mettere le mani sul gioco completo per esprimerci in maniera più concreta. Diciamo questo perché dalla nostra precedente prova, sono stati fatti passi avanti anche dal punto di vista tecnico e abbiamo notato pregevoli effetti di luce e una realizzazione davvero eccellente di tutti i personaggi, così come un ciclo giorno notte particolarmente realistico. Restano tuttavia ancora diversi dubbi attorno al titolo. Essendo un gioco in prima persona il combattimento corpo a corpo non ci è sembrato poi così soddisfacente, soprattutto in termini di animazioni e sono lontani gli standard dettati da altri esponenti del genere come Dying Light ad esempio. Il secondo grosso punto di domanda riguarda invece il doppiaggio. Far Cry Primal infatti adotta una lingua “originale” composta da suoni gutturali e strilla per rifarsi ai metodi di comunicazione presunti del mesozoico e questo ha portato ubisoft a dover sottotitolare in modo completo l'avventura. Questa scelta, particolarmente coraggiosa dal punto di vista del design crea sicuramente un'atmosfera migliore e un maggior coinvolgimento ma obbliga il giocatore a leggere i sottotitoli durante le cut scene e le sessioni più concitate, facendogli perdere il gusto di guardare semplicemente lo schermo per godersi il buon comparto tecnico e facendogli perdere così tantissimi dettagli dell'avventura. Ancora una volta vedremo il risultato finale nel gioco completo, al momento abbiamo tanti lati positivi e qualche dubbio, a fine febbraio speriamo di togliere tutti questi punti di domanda.

Watch live video from Spaziogames on www.twitch.tv
Recensione Videogioco FAR CRY PRIMAL scritta da FIREZDRAGON Far Cry Primal è un far cry indubbiamente diverso dal solito, ma non eccessivamente distante. La rimozione completa delle bocche da fuoco porta un cambiamento radicale nel gameplay ma il corpo a corpo, che diventa ora il centro focale del sistema di gioco non ci sembra poi così curato da poter reggere da solo l'intera impalcatura. Spazzati via invece i dubbi sulle personalità che incontreremo nella storia che in questa seconda prova si sono dimostrati profondi e assolutamente fuori di testa, proprio come li volevamo. C'è ancora tanto da scoprire e davvero tanto contorno che ci aspetta ancora, aspettiamo con ansia la versione definitiva per averne un quadro definitivo.
Scrivi un commento
Per commentare occorre essere utenti registrati.
Se non hai un account clicca qui per registrarti oppure clicca qui per il login.
    Commenti: 60 - Visualizza sul forum
  • Runchee
    Runchee
    Livello: 5
    Post: 72
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da aaston

    Hype 0.
    Vedi...io invece mi intriga questo gioco!!!Il mondo è bello perche' è vario...
  • aaston
    aaston
    Livello: 6
    Post: 492
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Hype 0.
  • natejr
    natejr
    Livello: 4
    Post: 404
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Puch89

    Sinceramente non mi attira nemmeno un pò. Senza considerare che si è snaturata profondamente la natura del gioco, nato come FPS. Che senso ha toglierne la componente principale solo per ambientarlo in un contesto così diverso? Potevano osare di più a questo punto e creare un'epoca ibrida originale e mantenerne le caratteristiche principali senza stare ad impuntarsi su un sistema corpo a corpo forzato dal contesto storico, specialmente se questo non è stato implementato a dovere rischiando di compromettere tutta la struttura.
    Ma certo che hai ragione!!Troveranno pure un modo per ficcarci quelle ca##o di torri da scalare per sbloccare una rudimentale torre radio e bla-bla-bla.. e poi la gente si lamenta del copia-incolla nei giochi..
  • ravenna
    ravenna
    Livello: 7
    Post: 2535
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Gianni Mortadella

    La mia é una domanda un po' off topic. Non pensate che Ubisoft potrebbe rischiare un po' e creare ip nuove piuttosto che spremere certi brand? Mi riferisco a questo Primal e a Black Flag. Potevano benissimo essere dei giochi a se stanti ed avere un gameplay proprio senza rientrare nei canoni della serie. Credo che Ubi ne beneficerebbe anche in termini di reputazione.
    Pienamente d'accordo. Però penso anche che al di là del nome, ma a maggior ragione se questo cambia, servirebbe cambiare profondamente il canovaccio dei titoli che è sempre troppo simile. Per carità, funziona anche, ma oramai ha stufato. Trovo tutti i recenti titoli openworld UBISOFT troppo simili, presi singolarmente spesso sono validi, ma nell'insieme risultano ripetitivi. Spero invece che a questo colpo mi sorprendano con una trama/narrazione finalmente buona, visto che ultimamente i loro lavori li ho trovati pessimi da questo punto di vista.
  • lionkiller
    lionkiller
    Livello: 7
    Post: 440
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Nikciclone86

    Grazie del consiglio. Ma 12 euro in digitale pensi convenga per il 4? Usato lo vidi un mesetto fa a mediaworl a 20 euro e nuovo a 40...
    Ma si 12 euro ci stanno dai....
  • lionkiller
    lionkiller
    Livello: 7
    Post: 440
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da SimpalleoMan

    Ma a questo punto non sarebbe stato meglio creare un ip nuova anche nel gameplay e nella forma? Anche perché, come è stato detto anche nell'anteprima, un sistema di gioco basato solo sull'arco e frecce e corpo a corpo non da il massimo essendo un fps, avrei preferito un sistema di gioco diverso da quello di Far Cry, sarebbe stato più azzeccato al contesto, non so se mi spiego.
    Come non quotarti....ma appunto la scelta del nome è marketing puro. C'è anche da dire che il gioco ha troppe dinamiche simili ai far cry, bocche da fuoco a parte.
  • SimpalleoMan
    SimpalleoMan
    Livello: 6
    Post: 1113
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da lollo_dwlin

    Primal paradossalmente è un ip nuova, ma prende il nome da un altro gioco... Sul mercato di avventure cosi nn cene sono; il diverso è sempre visto con un po di paura purtroppo...
    Ma a questo punto non sarebbe stato meglio creare un ip nuova anche nel gameplay e nella forma? Anche perché, come è stato detto anche nell'anteprima, un sistema di gioco basato solo sull'arco e frecce e corpo a corpo non da il massimo essendo un fps, avrei preferito un sistema di gioco diverso da quello di Far Cry, sarebbe stato più azzeccato al contesto, non so se mi spiego.
  • lollo_dwlin
    lollo_dwlin
    Livello: 5
    Post: 1449
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Gianni Mortadella

    La mia é una domanda un po' off topic. Non pensate che Ubisoft potrebbe rischiare un po' e creare ip nuove piuttosto che spremere certi brand? Mi riferisco a questo Primal e a Black Flag. Potevano benissimo essere dei giochi a se stanti ed avere un gameplay proprio senza rientrare nei canoni della serie. Credo che Ubi ne beneficerebbe anche in termini di reputazione.
    Primal paradossalmente è un ip nuova, ma prende il nome da un altro gioco... Sul mercato di avventure cosi nn cene sono; il diverso è sempre visto con un po di paura purtroppo...
  • Gianni Mo...
    Gianni Mo...
    Livello: 2
    Post: 96
    Mi piace 2 Non mi piace -1
    La mia é una domanda un po' off topic. Non pensate che Ubisoft potrebbe rischiare un po' e creare ip nuove piuttosto che spremere certi brand? Mi riferisco a questo Primal e a Black Flag. Potevano benissimo essere dei giochi a se stanti ed avere un gameplay proprio senza rientrare nei canoni della serie. Credo che Ubi ne beneficerebbe anche in termini di reputazione.
  • sblantipodi
    sblantipodi
    Livello: 0
    Post: 15
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    ragazzi odio i preordini ma volevo provare il diritto di recesso di steam con primal ogni volta che compro un gioco su steam mi esce su questa scritta in fase di completamento dell'ordine: "Cliccando sul pulsante qui sotto accetti di ricevere da Valve accesso a questo contenuto digitale al completamento dell'acquisto, invalidando il diritto di recesso del prodotto di 14 giorni. Ciò significa che dichiari esplicitamente di rinunciare al diritto di recesso per questo acquisto." Che senso ha il diritto di recesso di steam se ogni volta che compro un gioco mi chiede di rinunciarci? C'è o no questo diritto di recesso? Mi esce fuori la stessa scritta anche per tomb rider.
  • Nikciclone86
    Nikciclone86
    Livello: 3
    Post: 377
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da lionkiller

    se non li hai mai giocati, il 3 O il 4 ti piaceranno perchè in fin dei conti sono dei bellissimi FPS. Hanno solo un problema: sono uguali. Quindi se devi scegliere tra i due, ti direi il 4. Il 3 lo consiglio solo per la storia e l'antagonista decisamente più memorabile di quello del 4. Per Primal? bhè, non mi aspetterei granchè...al momento fa acqua da tutte le parti e di sicuro non merita la fiducia da pre-acquisto, questo è poco ma sicuro. Questa è la mia opinione
    Grazie del consiglio. Ma 12 euro in digitale pensi convenga per il 4? Usato lo vidi un mesetto fa a mediaworl a 20 euro e nuovo a 40...
  • lionkiller
    lionkiller
    Livello: 7
    Post: 440
    Mi piace 0 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da Nikciclone86

    Mai giocato un far cry....su xbox live sta a 12 euro il 4 per xbox one....che dite mi ci butto o aspetto che far cry primal cali di prezzo dopo l'estate ? Mi attirano entrambi ma quest ultimo sembra una figata pazzesca...
    se non li hai mai giocati, il 3 O il 4 ti piaceranno perchè in fin dei conti sono dei bellissimi FPS. Hanno solo un problema: sono uguali. Quindi se devi scegliere tra i due, ti direi il 4. Il 3 lo consiglio solo per la storia e l'antagonista decisamente più memorabile di quello del 4. Per Primal? bhè, non mi aspetterei granchè...al momento fa acqua da tutte le parti e di sicuro non merita la fiducia da pre-acquisto, questo è poco ma sicuro. Questa è la mia opinione
  • Nikciclone86
    Nikciclone86
    Livello: 3
    Post: 377
    Mi piace 1 Non mi piace -2
    Mai giocato un far cry....su xbox live sta a 12 euro il 4 per xbox one....che dite mi ci butto o aspetto che far cry primal cali di prezzo dopo l'estate ? Mi attirano entrambi ma quest ultimo sembra una figata pazzesca...
  • rewind10
    rewind10
    Livello: 4
    Post: 198
    Mi piace 2 Non mi piace -2
    Forse sto scrivendo una cavolata, però l'impressione che mi sono fatto di questo gioco è che hanno cercato di renderlo originale nella forma, rimanendo ancorati alle meccaniche principali dei vecchi FarCry. Non è un aspetto necessariamente negativo, però devono bilanciare il tutto ritrovando nuovi equilibri. L'addomesticamento delle bestie poteva essere il fulcro del gioco, l'averlo reso così semplice non mi piace per niente. Si sarebbero potute creare delle quest interessanti perlomeno per le bestie più feroci. Un altro aspetto citato nella preview che non mi ha convinto è il fatto di dare la possibilità al giocatore di muoversi liberamente per la mappa senza " temere di essere attaccati ". Nella preistoria????? un'epoca in cui potevi morire in mille mila modi diversi..
  • PS3FAN
    PS3FAN
    Livello: 3
    Post: 506
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    Far cry è far cry non potevano cambiare completamente tutto. Il sistema di combattimento ha funzionato con il 3 e il 4,perchè cambiarlo? Il cambio di ambientazione è importante e se la storia e i personaggi come sembra sapranno catturare la nostra attenzione sarà un altro ottimo gioco della serie,forse non innovativo ma comunque un ottimo gioco.
caricamento in corso...
SCREENSHOTS
SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907
© 1999 - 2017 GALBIT SRL TUTTI I DIRITTI RISERVATI - P.IVA 07051200967
Spaziogames.it utilizza i cookie per assicurarti la miglior esperienza di navigazione. Se desideri maggiori informazioni sui cookie e su come controllarne l'abilitazione con le impostazioni del browser accedi alla nostra Cookie Policy.