Anteprima di Plants vs Zombies: Garden Warfare 2

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC, PS4, Xbox One
  • Genere:

     Sparatutto
  • Sviluppatore:

     PopCap
  • Data uscita:

     25 febbraio 2016
ASPETTATIVE
- Tanti miglioramenti a una formula già buona
- Ottimi contenuti
- Sistema di progressione riveduto
A cura di (LoreSka) del

Il divertentissimo sequel di Plants vs Zombies: Garden Warfare si prepara all’uscita del 25 di febbraio con una open beta orientata al multiplayer, creata con lo scopo di illustrarci alcune delle novità presenti nel gioco e a lanciare qualche esca, nel tentativo di catturare la nostra attenzione.
Non che se ne sentisse il bisogno: sapevamo esattamente a cosa saremmo andati incontro, dato che Garden Warfare 2 è quel genere di sequel diretto che non si prende la briga di stravolgere quanto fatto in precedenza. Ciononostante, sono bastate alcune poche ore in compagnia della beta per capire come, in realtà, i cambiamenti alla formula di Garden Warfare siano significativi, e come il titolo sia migliorato sotto quasi tutti gli aspetti.


Free roaming!
Come già svelato nella nostra precedente anteprima del gioco, Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 introduce una struttura free roaming single player che consente al giocatore di girare liberamente per una mappa divisa tra due avamposti, uno per gli zombie e uno per le piante. Se gli avamposti fungono da vero e proprio hub dal quale è possibile accedere alle varie modalità del gioco - di cui parleremo tra poco - la fase esplorativa consente di affrontare orde di zombie o piante che diventano sempre più forti mano a mano che ci si allontana dal proprio rifugio. In alcuni luoghi designati della mappa è possibile accedere ad alcuni punti interattivi che attivano un evento: nella beta abbiamo potuto dare uno sguardo a una sorta di modalità a orde in cui era necessario difendere una bandiera, ma crediamo che ci saranno altre modalità incluse che sfrutteranno in qualche modo le peculiarità del campo di battaglia. Ad esempio, non abbiamo potuto fare a meno di notare un campo da calcio abbandonato, con un segnapunti diviso tra piante e zombie: potrebbe trattarsi di una semplice citazione di FIFA 16, titolo che è stato distribuito in bundle con il primo Garden Warfare, ma potrebbe anche trattarsi della location di una nuova modalità-evento. Abbiamo poi notato edifici chiusi, un porto, una serra abbandonata e altri elementi degni di nota con il potenziale di ospitare qualche curiosità: siamo davvero ansiosi di scoprire i segreti della modalità free roaming del gioco.
In ogni caso, la semplice esplorazione della mappa concede al giocatore la possibilità di accumulare punti esperienza. In Garden Warfare 2, infatti, è stato completamente rivisto il sistema di leveling dei personaggi, che ora si potenziano accumulando punti e non più sbloccando achievement. Ogni azione compiuta, sia in single che in multiplayer, comporta una crescita nell’esperienza che consente di migliorare il proprio personaggio, premiando dunque i giocatori più abili e più partecipativi. Questa scelta, a nostro avviso, è vincente, in quanto permetterà ai giocatori di comportarsi in maniera più naturale nelle partite, evitando di trovare giocatori intenti a spammare un’unica abilità nel tentativo di raggiungere un obiettivo.
Ovviamente il sistema non si sostituisce alla consueta raccolta di valuta in game da spendere per l’acquisto di pacchetti di carte, i quali danno accesso ai consumabili per la modalità Tombe e Giardini e per altre modalità per giocatore singolo e multigiocatore, oltre a sbloccare i pezzi che vanno a comporre i personaggi aggiuntivi per ciascuna classe. Abbiamo notato un maggior numero di soldi ottenuti per ciascuna partita, e crediamo che ottenere tutti i costumi e gli accessori in Garden Warfare 2 sarà un’operazione in generale più rapida, nonostante l’evidente aumento nel numero di cose da sbloccare.


Sei nuovi eroi
Oltre alle consuete 8 classi presenti nel primo gioco, questo sequel si arricchisce con 6 nuovi eroi da sbloccare, 3 per ciascuna fazione. Gli zombie hanno a disposizione il rapidissimo ma debole Zombolino, un piccoletto capace di evocare uno esoscheletro meccanizzato che lo rende incredibilmente potente. Si tratta del personaggio che più abbiamo amato in questa fase beta, grazie alla sua versatilità e alla possibilità di cambiare l’approccio di gioco grazie all’introduzione del mech, il cui tempo di cooldown - vista la potenza devastante - è il più elevato del gioco.
Sempre restando nella fazione dei mangiacervelli, Super Zomb è la versione non-morta del classico supereroe da fumetto, nonché la risposta zombie alla pianta carnivora. I suoi devastanti pugni possono uccidere il nemico con poche mosse, e le sue armi secondarie includono la capacità di volare per brevi periodi e di lanciare devastanti tornado. Perfetto nelle mischie, è facile preda dei cactus e dei personaggi forti dalla distanza.
Chiude il terzetto di novità Capitan Barbamorta, un pirata zoppo (e lento) dotato di un fucile efficace dalla corta distanza, di un cannone molto potente e un barile esplosivo che lo protegge per brevi periodi.
Sul fronte delle piante, l’offerta si arricchisce con Cedro, un agrume corazzato capace di appallottolarsi e travolgere i nemici o di respingere i colpi con uno scudo. Non è facile da controllare, ma può essere particolarmente devastante se usato come tank.
Rosa è la maga del gruppo: colpisce dalla distanza, può sparire per brevi periodi e ha la capacità di trasformare i nemici in capre quasi inoffensive.
Infine, completa l’offerta Kernel Corn, la pannocchia capace di sparare potenti raffiche di chicchi di mais e di effettuare un attacco barrage che popola il campo di battaglia di pannocchie esplosive che travolgono i nemici con i popcorn. Anche questo è un personaggio pesante, che va a modificare in maniera importante il bilanciamento nella squadra delle piante.
Siamo convinti che, al momento, sia troppo presto per trarre delle conclusioni sul bilanciamento delle squadre in virtù dell’arrivo di questi nuovi personaggi, ma non abbiamo dubbi sulla maggiore varietà e sull’ampliamento del ventaglio di possibilità offerte da queste novità. Le sensazioni, in altre parole, sono positive.


Nuove mappe
Sul fronte delle nuove mappe, assistiamo ad alcune importanti modifiche: si abbandona il relativo piattume tematico del primo episodio in funzione di mappe a tema storico che introducono diverse tipologie di gioco. In una mappa medievale, ad esempio, gli zombie sono chiamati a condurre un ariete verso un castello difeso dalle piante per penetrarvi all’interno, mentre in una mappa futuristica ambientata sulla Luna assistiamo a un profondo cambiamento nella gravità che influenza in maniera importante i salti e il movimento dei nostri personaggi.
Anche da questo lato, dunque ci sono dei grandi passi in avanti che contribuiranno a rendere questo capitolo molto più variegato del predecessore.
Per quanto concerne le modalità, la beta ci fornisce una semplice modalità conquista basata sul mantenimento di tre punti di controllo, e una modalità che alterna diverse mappe in una progressione continua che, spesso, varia l’obiettivo. Non mancheranno le classiche modalità deathmatch, la modalità Tombe e Giardini e altre modalità non ancora svelate, che dovrebbero - anche in questo caso - migliorare l’offerta.
Recensione Videogioco PLANTS VS ZOMBIES: GARDEN WARFARE 2 scritta da LORESKA Già dallo stato di questa beta possiamo notare i grandi passi in avanti compiuti da Plants vs Zombies: Garden Warfare 2. Il gioco è più bello, più grande e più stratificato del primo capitolo, e in generale siamo convinti che i fan apprezzeranno praticamente tutte le modifiche apportate. Se il primo episodio si era rivelato una divertente sorpresa, questo sequel ha tutte le carte in regola per diventare un’eccellente conferma. Attendiamo dunque la versione finale, nella speranza che quanto visto nella beta sia solo l’inizio di un’esperienza molto divertente e adatta davvero a tutti.
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    Commenti: 13 - Visualizza sul forum
  • pippoinzaghi92
    pippoinzaghi92
    Livello: 4
    Post: 462
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    Da non-fan dei giochi Multiplayer ho voluto provare questa Beta, e devo ammettere che il gioco è molto molto divertente! Tanti personaggi, tutti diversi tra loro anche se alcuni leggermente sbilanciati. Le mappe sono carine e non esageratamente dispersive. Mi sono ricreduto sulla qualità di questo titolo.
  • Rapt
    Rapt
    Livello: 6
    Post: 15016
    Mi piace 0 Non mi piace -2
    Originariamente scritto da White Wolf

    Non sono assolutamente d'accordo con te, se non per l'ultima frase...ovvero che il genere non fa per te; Personalmente ho giocato il primo a fondo, l'ho "platinato" su Ps4 e "millecinquecentato" su One, e inutile che ti dica che l'ho adorato alla follia e aspettavo con ansia questa beta e l'uscita ufficiale del secondo capitolo prevista per fine Febbraio. Ho giocato 15/20 ore a questa beta e ne sono rimasto estasiato. Il tuo parere e quelli di altri che ho letto nel forum non sono molto attendibili, mi spiace dirlo, e ti spiego anche perchè: I personaggi vanno provati e "capiti" a fondo per carpire come utilizzarli al meglio...fatto ciò, entrato nell'ottica del personaggio che utilizzi e le sue qualità e debolezze, soltanto allora, potrai ottenere dei risultati apprezzabili. Non ci sono fazioni sbilanciate, ma solo la capacità dei giocatori che compongono la squadra...te lo assicuro da giocatore assiduo di questo brand. Onestamente, e potrei anche postare gli screenshot delle classifiche che ho salvato su Ps4, sono arrivato quasi sempre primo per kill/serie uccisioni/cura utilizzando tranquillamente le piante...per la precisione utilizzando la sparasemi, il nuovo cedro e persino il "debole" girasole...io sarò bravo a giocare ok, ma se il gioco era sbilanciato come asserisci tu e qualche altro utente del forum, questi risultati costanti come potrei ottenerli? la verità è che ogni personaggio di questo spendido gioco ha il suo "antagonista"...che sia una pianta o uno zombie...quindi, ribadisco da "esperto" del gioco, per me la bilanciatura è già molto molto buona così com'è... i nuovi utenti del brand devono imparare a giocarci applicandosi un pò di più e cercando di capire le meccaniche e le tattiche che offre...altrimenti, come tante cose, i risultati non li ottieni. Non posso fare altro che consigliare questo gioco a tutti...vi darà grandi soddisfazioni e grande divertimento se vi applicherete il minimo indispensabile per capire le peculiriatà, i pregi/punti di forza e i difetti/debolezze di ogni personaggio, per usarlo (o abbatterlo) al meglio. Hype a mille, per quanto mi riguarda!
    Il mio parere è, per l'appunto, un parere. E semmai,dopo aver "ammesso" che hai adorato il primo, è la tua analisi a "non essere attendibile" Io ho semplicemente espresso le mie impressioni su questa beta: inizialmente ero davvero intrigato da questo titolo, poi però sono rimasto deluso dalla lentezza dei personaggi (sono lenti, è innegabile)e dal caos che si genera a schermo. La mia non voleva essere una recensione o chissà che cosa ma, semplicemente, un parere personale.
  • lollo_dwlin
    lollo_dwlin
    Livello: 5
    Post: 1449
    Mi piace 0 Non mi piace -1
    Chissà se un giorno lo faranno pure competitive questo gioco... secondo me ci starebbe molto bene!!!
  • SuPeRdImA83
    SuPeRdImA83
    Livello: 1
    Post: 49
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da Raptohrne

    Provata la beta ma non mi ha proprio convinto. Personaggi lenti e tantissima confusione a schermo. Fazioni sbilanciate a favore degli zombie Probabilmente il genere non fa per me
    Condivido pienamente tutto quello che hai detto, soprattutto per la confusione generale a schermo ma essendo una beta ci può stare. Speriamo che nel gioco completo sistemino tutto perché il primo é veramente fantastico.
  • Blackjacksy
    Blackjacksy
    Livello: 4
    Post: 65
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    sono davvero indeciso... ho provato la beta e mi sono divertito tuttavia non voglio pagare il plus ahahah... so che può sembrare inconcepibile per alcuni, ma vengo da ps3 e passare dall'online gratuito a uno a pagamento è stata la cosa più difficile; uno paga un gioco 60 euro e poi per goderselo in pieno ne deve spendere altri 20-50.. in tutto fanno 80-110 euro per giocare a un singolo titolo.. decisamente troppi!
  • Gianp
    Gianp
    Livello: 1
    Post: 911
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    il primo è stato un signor gioco , questo non sarà da meno!
  • skyrim93
    skyrim93
    Livello: 3
    Post: 132
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    ho adorato il primo capitolo e ho adorato anor di piu la beta di gw2...peccato he senza il plus non si va piu da nessuna parte e 100 euro no li ho ada spendere per giocarlo online..
  • AlexDiablo
    AlexDiablo
    Livello: 4
    Post: 1136
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Cavoli io devo ancora provare la beta del primo, il live mi è piaciuto, mi sembra un titolo godibile e divertente, lo proverò nei prossimi giorni dato che la recensione è riuscita ad incuriosirmi molto.
  • xbacco79
    xbacco79
    Livello: 2
    Post: 12
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    Questo gioco crea dipendenza
  • White Wolf
    White Wolf
    Livello: 6
    Post: 4275
    Mi piace 3 Non mi piace -2
    Originariamente scritto da Raptohrne

    Provata la beta ma non mi ha proprio convinto. Personaggi lenti e tantissima confusione a schermo. Fazioni sbilanciate a favore degli zombie Probabilmente il genere non fa per me
    Non sono assolutamente d'accordo con te, se non per l'ultima frase...ovvero che il genere non fa per te; Personalmente ho giocato il primo a fondo, l'ho "platinato" su Ps4 e "millecinquecentato" su One, e inutile che ti dica che l'ho adorato alla follia e aspettavo con ansia questa beta e l'uscita ufficiale del secondo capitolo prevista per fine Febbraio. Ho giocato 15/20 ore a questa beta e ne sono rimasto estasiato. Il tuo parere e quelli di altri che ho letto nel forum non sono molto attendibili, mi spiace dirlo, e ti spiego anche perchè: I personaggi vanno provati e "capiti" a fondo per carpire come utilizzarli al meglio...fatto ciò, entrato nell'ottica del personaggio che utilizzi e le sue qualità e debolezze, soltanto allora, potrai ottenere dei risultati apprezzabili. Non ci sono fazioni sbilanciate, ma solo la capacità dei giocatori che compongono la squadra...te lo assicuro da giocatore assiduo di questo brand. Onestamente, e potrei anche postare gli screenshot delle classifiche che ho salvato su Ps4, sono arrivato quasi sempre primo per kill/serie uccisioni/cura utilizzando tranquillamente le piante...per la precisione utilizzando la sparasemi, il nuovo cedro e persino il "debole" girasole...io sarò bravo a giocare ok, ma se il gioco era sbilanciato come asserisci tu e qualche altro utente del forum, questi risultati costanti come potrei ottenerli? la verità è che ogni personaggio di questo spendido gioco ha il suo "antagonista"...che sia una pianta o uno zombie...quindi, ribadisco da "esperto" del gioco, per me la bilanciatura è già molto molto buona così com'è... i nuovi utenti del brand devono imparare a giocarci applicandosi un pò di più e cercando di capire le meccaniche e le tattiche che offre...altrimenti, come tante cose, i risultati non li ottieni. Non posso fare altro che consigliare questo gioco a tutti...vi darà grandi soddisfazioni e grande divertimento se vi applicherete il minimo indispensabile per capire le peculiriatà, i pregi/punti di forza e i difetti/debolezze di ogni personaggio, per usarlo (o abbatterlo) al meglio. Hype a mille, per quanto mi riguarda!
  • Rapt
    Rapt
    Livello: 6
    Post: 15016
    Mi piace 2 Non mi piace -6
    Provata la beta ma non mi ha proprio convinto. Personaggi lenti e tantissima confusione a schermo. Fazioni sbilanciate a favore degli zombie Probabilmente il genere non fa per me
  • Jacopop20
    Jacopop20
    Livello: 4
    Post: 418
    Mi piace 1 Non mi piace -2
    Cedro è palesemente un Droideka, stupendo.
  • ElRey
    ElRey
    Livello: 2
    Post: 253
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    Promette molto bene
caricamento in corso...
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