Recensione di FIFA 16

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
  • Genere:

     Sportivo
  • Sviluppatore:

     EA Sports
  • Distributore:

     EA
  • Data uscita:

     24 settembre 2015
8.5
Voto lettori:
9.0
- Gameplay solido
- Sistema di crescita dei calciatori nella carriera
- FUT Draft
- Nazionali femminili
- Tantissime licenze
- Posizionamento dei portieri sui tiri da lontano
- Nessuna novità per Carriera Giocatore e Pro Club
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A cura di (Dr Whi7es) del
Settembre. Il campionato di calcio è ormai iniziato e, come tutti gli anni, è giunto il momento dell'arrivo di Fifa nei negozi. Il titolo sviluppato da EA, dopo alcune edizioni contraddistinte da alti e bassi, è chiamato ad un deciso cambio di rotta con Fifa 16, dopotutto l'intera fanbase chiede a gran voce da tempo un capitolo in grado di dimostrare nuovamente la passione del team di sviluppo. Lo abbiamo provato per più di 50 ore, cercando di analizzare ogni elemento nel dettaglio, e oggi siamo finalmente pronti a dirvi cosa ne pensiamo.



La tecnica del pallonaro
Uno dei punti più criticati di Fifa 15 è stato sicuramente il gameplay, capace sì di risolvere diverse problematiche della serie ma anche di evidenziarne di nuove, come l’incapacità di difendere con efficacia contro i giocatori più tecnici, in grado di saltare tutta la linea difensiva con estrema facilità. Proprio nella difesa si sono concentrati i maggiori sforzi degli sviluppatori, con una serie di feature che permettono ai giocatori di contrastare con efficacia gli attaccanti avversari. La novità più importante è il movimento a 360 gradi, fino all’anno scorso ad appannaggio esclusivo dei calciatori in possesso palla e ora utilizzabile anche dai membri del reparto difensivo. Adesso i difensori sono molto più agili e fluidi, e riescono a seguire alla perfezione i cambi di direzione degli avversari, limitando notevolmente l’efficacia dei giocatori più agili (non più in grado di terrorizzare tutta la difesa). Importanti novità anche nell’IA del reparto difensivo, ritoccata per leggere meglio l’azione con ottime chiusure degli spazi nelle situazioni di inferiorità numerica, e più veloce nel rientrare in difesa dopo una situazione di palla persa, evitando quelle voragini che si verificavano negli episodi precedenti. Rinnovate infine anche le scivolate, in passato evitate dai giocatori più esperti per la lentezza con cui il difensore si rialzava dopo non essere riuscito a recuperare il pallone. Ora, tramite la semplice pressione di un tasto, potremo invece decide di far alzare il nostro giocatore più velocemente, in modo da ripartire subito all’inseguimento dell’attaccante per evitare situazioni di inferiorità numerica. Qualche dubbio lo abbiamo invece sui portieri che, al momento, soffrono leggermente troppo i tiri da lunga distanza a causa di un posizionamento errato. Nulla di particolarmente problematico comunque, poiché gli estremi difensori riescono a far bella figura sui tiri da vicino, coprendo bene lo specchio della porta. Non saranno quindi perfetti, ma il miglioramento rispetto alla scorsa edizione è evidente.
Interventi importanti anche per quanto riguarda il centrocampo, reparto fondamentale nel calcio moderno ma spesso snobbato nei precedenti capitoli della serie. La prima cosa che si nota è la maggiore aggressività dei centrocampisti: passivi negli scorsi episodi e ora pronti a lottare su ogni pallone, cercano spesso l’anticipo e pressano alti gli avversari. Tutto questo ha però un prezzo, con i giocatori che rischiano di arrivare stanchi a fine partita, obbligandoci ad utilizzare sapientemente la panchina per lasciare spazi agli avversari. Introdotti anche nuovi passaggi, tesi e particolarmente veloci, utilizzabili per tagliare in due le difese ma sfruttabili con efficacia solo dai giocatori particolarmente tecnici, visto che è richiesta una precisione millimetrica per ottenere vantaggi tangibili. Proprio i passaggi ci sono parsi meno efficaci, per via di filtranti alti depotenziati e spesso imprecisi rispetto al passato, con il risultato che molti giocatori saranno costretti a cambiare il proprio stile di gioco, spesso basato sui lanci lunghi per cercare lo scatto degli attaccanti. Tutti nuovi anche i cross che ora permettono finalmente di crossare dalla trequarti o di servire gli attaccanti alle spalle dei difensori, novità richieste con forza dai giocatori più esperti.
Persino il reparto offensivo, già di buon livello nelle passate edizioni, è stato oggetto di qualche cambiamento, tra cui il più importante è senza ombra di dubbio il no touch dribbling, introdotto per replicare i movimenti di giocatori del calibro di Messi. Tramite la semplice pressione di un tasto, il nostro atleta inizierà ad eseguire una serie di finte di corpo per sbilanciare il difensore avversario e superarlo con estrema facilità, proprio come fanno un gran numero di calciatori nella realtà. Trattandosi del primo anno in cui viene introdotto i risultati non sono perfetti, in particolare nelle situazioni statiche, dove è molto difficile ottenere un vantaggio tale da giustificarne l'utilizzo. Diversa invece la situazione in movimento, dove spesso si riesce a saltare il difensore avversario senza particolari problemi, donando un'arma nuova a tutti quei giocatori meno abituati ad avvantaggiarsi tramite le skill. 
Parzialmente modificati pure i tiri, per dare maggiore importanza all'equilibrio e al punto in cui si colpisce il pallone. Nelle prime partite il risultato è spiazzante, con i nostri giocatori capaci di sbagliare gol da posizioni favorevoli a causa di un impatto non perfetto sulla palla. Si tratta di un problema "finto" comunque, perché dopo una ventina di ore di gioco siamo tornati a segnare con regolarità, sfruttando in particolare i tiri a giro, in grado spesso di mettere in difficoltà i portieri.
Per aiutare i giocatori a destreggiarsi nell’infinità lista di comandi a disposizione, ecco arrivare il Fifa trainer: attraverso la semplice pressione di un tasto, sullo schermo compariranno i comandi consigliati a seconda della situazione di gioco, quindi quando saremo vicini all’area di rigore comparirà il tasto per il tiro e così via. Il trainer avrà diversi livelli di abilità selezionabili, quindi anche i giocatori più esperti potrebbero scoprire qualche combinazione particolare per migliorare il proprio stile di gioco. L’idea è quindi promossa e ci piacerebbe vedere, nella prossima edizione, un trainer dedicato alle mosse abilità, spesso complicate da padroneggiare per molti utenti.



Campioni in carriera
Numerosissime come sempre le modalità di gioco, anche se a ricevere le maggiori novità sono soltanto Ultimate Team e la Carriera Allenatore, con Pro Club e la carriera giocatore che si ripresentano praticamente nella stessa veste dello scorso anno. Partiamo dalla carriera che ci vedrà vestire i panni di un allenatore per cercare di vincere il maggior numero di competizioni con il club e con la nazionale nel corso delle 15 stagioni a nostra disposizione. Una delle critiche maggiori rivolte a questa modalità era l'inutilità delle amichevoli estive, spesso giocate contro squadre nettamente inferiori e senza un reale incentivo per disputarle. In questa edizione gli sviluppatori hanno deciso quindi di introdurre i tornei estivi proprio come avviene nel calcio reale. Al termine della stagione avremo la possibilità di scegliere uno tra i tre tornei da cui riceveremo un invito, ognuno con squadre e premi diversi a seconda della forza della nostra squadra. Non aspettatevi quindi di poter disputare i tornei più prestigiosi al comando di una modesta squadra di Serie B, dovrete infatti accontentarvi di tornei con montepremi limitati e con team di seconda fascia. Il premio in denaro ottenuto dopo una vittoria andrà ad aggiungersi al nostro budget trasferimenti, fornendo un incentivo importante per tutte quelle squadre che devono fare i conti con risorse limitate. In questi tornei potrete inoltre effettuare sostituzioni a piacere, un modo per testare i giovani della nostra rosa e valutare i loro miglioramenti. Proprio il sistema di allenamento dei giocatori è stato rivoluzionato rispetto al passato. I ragazzi di EA hanno deciso infatti di integrare le prove abilità all’interno della carriera per fornirci la possibilità di allenare i nostri calciatori. Ogni settimana avremo a disposizione cinque slot per migliorare i membri della rosa, potendo scegliere se concentrarci su un solo giocatore alla volta o allenare in modo uniforme tutta la formazione. Ovviamente gli effetti migliori si vedono sui giocatori con un alto potenziale, allenare giocatori già al top come Ronaldo e Ibrahimovic non ci porterà alcun beneficio. Migliorare la nostra rosa non permetterà poi di aumentare soltanto le caratteristiche dei nostri calciatori ma anche il loro valore di mercato, metodo interessante per quei club con limitate risorse economiche che potranno così generare plusvalenza con i giovani calciatori del vivaio. Come per ogni edizione gli sviluppatori hanno infine ritoccato il mercato, con budget per le squadre più realistici, trasferimenti più vari e non sempre uguali, la possibilità di prestiti biennali e di firmare parametri zero durante la stagione e molto altro ancora, cercando di venire incontro alle esigenze degli utenti. Peccato solo non aver introdotto maggiori opzioni manageriali, come la possibilità di costruire uno stadio di proprietà ed intervenire direttamente sui prezzi del merchandising, opzioni che avrebbero potuto offrire maggiore profondità alla modalità. Nessuna novità, come detto, per la carriera giocatore, che si trascina stancamente partita dopo partita senza offrire mai spunti interessanti, senza una storia di fondo per legare le stagioni. Occasione persa anche quest’anno quindi, sperando che l’anno prossimo si vedano finalmente novità consistenti. Anche Pro Club paga il fatto di essere una delle modalità meno giocate all’interno del titolo, con gli sviluppatori impegnati soltanto a fixare alcuni bug presenti nella scorsa edizione senza portare novità di rilievo.

FUT
Ultimate Team è diventata, nel corso degli anni, la modalità di gran lunga più giocata all’interno di Fifa. Nata originariamente come DLC si è trasformata, nel corso del tempo, quasi in un sottogioco a parte, aggiornato ogni settimana e con una community molto numerosa, impegnata tutto l’anno a scambiarsi giocatori per costruire la propria rosa dei sogni. L’anno scorso però qualcosa in questo meccanismo si è rotto, con i prezzi dei giocatori migliori schizzati alle stelle per colpa di una serie di glitch che permettevano ad alcuni utenti di ottenere crediti illimitati, e un allontanamento generale degli utenti onesti dal gioco vista l’impossibilità di provare i propri campioni del cuore. EA, dopo aver cercato di controllare il mercato introducendo le fasce di prezzo, propone ora una nuova funzione per provare i migliori giocatori del gioco ad un prezzo abbastanza contenuto: il FUT Draft. Il suo funzionamento è abbastanza semplice: dopo aver pagato 15mila crediti, ci troveremo di fronte a cinque diversi moduli tra cui scegliere, selezionati in modo randomico ogni volta che giocheremo. La formazione, una volta selezionata, non sarà più modificabile, obbligando i giocatori a provare combinazioni sempre nuove. Dopo aver scelto il modulo sarà la volta del capitano, solitamente il giocatore più forte che potremo schierare nella nostra squadra. Durante i nostri tentativi abbiamo trovato giocatori del calibro di Messi, Ronaldo, Neymar e molti altri, consentendoci di provare top players molto costosi che difficilmente avremmo potuto usare in passato. Dopo il capitano è il turno degli altri componenti della formazione e il funzionamento è lo stesso: per ogni posizione potremo scegliere uno tra i cinque giocatori che ci verranno proposti dalla CPU, cercando di raggiungere la massima intesa possibile. 
Costruita la nostra rosa potremo finalmente scendere in campo, con la prima partita già decisiva: in caso di sconfitta saremo infatti eliminati dalla modalità, trovata che obbliga a ripagare nuovamente la quota d’ingresso e a costruire una nuova formazione. Anche perdendo la prima partita riceveremo però un premio di pari valore alla cifra spesa per giocare, riducendo così le perdite. Nel caso riuscissimo a vincere tutte e quattro le partite ci porteremo inoltre a casa premi davvero consistenti: nel nostro caso, dopo aver trionfato online, abbiamo infatti ricevuto pacchetti per un valore di 125mila crediti, una cifra davvero importante che potrebbe far gola a molti. Il database del draft si aggiornerà poi nel corso dell’anno con le varie versioni in forma dei giocatori, un modo per tenere alto l’interesse verso questa modalità da parte degli sviluppatori. Per il resto Ultimate Team si ripresenta come gli scorsi anni, con un gameplay più frenetico rispetto alle classiche stagioni online, causato dall’effetto dell’intesa sui valori dei giocatori, ma non più dominato solamente dai giocatori veloci. Abbiamo infatti incontrato diverse difficoltà a superare i difensori semplicemente correndo verso la porta, un ostacolo che ci ha costretto a ragionare maggiormente per aggirare gli avversari. Svecchiate anche le grafiche delle partite che ora mostrano direttamente le carte dei giocatori al momento della sostituzione, novità minori ma che salteranno subito all’occhio di chi gioca da tempo a FUT. A chiudere l’elenco delle modalità troviamo gli ormai celebri skill game, con qualche esercizio ripreso dalla scorsa edizione e numerose novità che richiederanno una buona dose di abilità per portarli a termine.



Fate largo alle donne!
Una delle più grosse novità di Fifa 16 è stata l’introduzione delle nazionali femminili all’interno del gioco, accolte con grande scetticismo in Italia a differenza di quanto accaduto nel resto del mondo, dove il calcio femminile è una realtà importante. Potremo metterci al comando di 12 squadre, tra cui l’Italia, utilizzabili sia offline che online ma soltanto tra di loro, impedendoci di disputare match misti contro squadre maschili. Non è preclusa peraltro la possibilità di scendere in campo con una nazionale per cercare di conquistare il Mondiale, partendo dai gironi fino ad arrivare alla finalissima. Leggermente squilibrati tuttavia i valori delle squadre, con tre nazionali, Brasile, Stati Uniti e Germania, nettamente più forti rispetto alla concorrenza, e i tornei offline che finiscono inevitabilmente sempre con una di queste tre compagini direttamente in finale. Oltre ai modelli delle giocatrici, rifatti completamente da zero rispetto alle controparti maschili e con un’attenzione particolare riservata ai capelli, è stato ritoccato anche il gameplay per adattarsi al diverso ritmo di gioco. Giocare una partita è radicalmente diverso, a partire dalla potenza dei tiri e dei passaggi, nettamente più bassa rispetto agli uomini. Buona invece la velocità delle giocatrici, vittime però spesso di controlli di palla errati, con il risultato che le partite sono solitamente molto aperte e divertenti, ricche di errori e capovolgimenti di fronte per tutti e novanta i minuti. L’introduzione del calcio femminile ci è quindi piaciuta nonostante le poche formazioni selezionabili che, molto probabilmente, verranno estese nella prossima edizione. Sul fronte nuove licenze da segnalare il ritorno delle squadre brasiliane, inserite nelle compagini del resto del mondo vista l’assenza di alcune formazioni come il Flamengo. Al momento le rose sono composte da giocatori non reali ma, nelle prossime settimane, dovrebbe arrivare una patch correttiva. Dopo essersi assicurata la grafica ufficiale della Premier League nella scorsa edizione, ecco arrivare la stessa cosa anche per la Bundesliga, in modo da replicare quanto si vede in TV. A differenza del massimo campionato inglese, non sono però presenti tutti gli stadi, con “solo” nove novità rispetto alla passata edizione, tra cui il nuovo Velodrome e il Borussia Park. Nessuna buona notizia invece per la nostra Serie A a causa delle difficili trattative con i diversi comuni, spesso detentori della proprietà degli stadi e spesso restii a concedere i diritti. Gli sviluppatori hanno poi registrato nuovi cori dei tifosi, in modo da garantire una maggiore immersività nelle partite. Qualche passo avanti per quanto riguarda la telecronaca Italiana, ora più coinvolta nel raccontare gli avvenimenti importanti all’interno di una stagione, come ad esempio le statistiche delle varie squadre, le voci di mercato e i traguardi dei giocatori, come l’esordio di un giocatore con la sua nuova squadra o il raggiungimento di un certo numero di gol segnati. Timidi passi avanti quindi, ma resta ancora decisamente inferiore rispetto alla versione inglese, particolarmente curata e senza risultare mai troppo ripetitiva.



Il comparto grafico si presenta come un’evoluzione di quello visto nella scorsa edizione, con gli sviluppatori concentrati soprattutto sull’illuminazione, in modo da cambiare l’esperienza di gioco a seconda dello stadio. Proprio per questo sono state aggiunte nuovi condizioni metereologiche, dalla pioggia leggera alla nebbia, in modo da andare oltre alla classica alternanza tra sole e pioggia delle scorse edizioni. Ancora assente purtroppo il meteo dinamico, senza quindi la possibilità di vedere le condizioni del campo modificarsi nel corso di un match a causa dello scoppio di un temporale. Leggermente modificati anche i modelli dei giocatori, cercando di differenziare ulteriormente i calciatori massicci da quelli più leggeri, lavorando sul grosso update dell’edizione precedente. Rinnovati anche i volti, con una particolare attenzione rivolta alle tonalità della pelle per una maggiore fedeltà alla vita reale. I risultati sono generalmente buoni, con i giocatori più famosi riprodotti nei più minimi dettagli, introducendo per la prima volta anche i tatuaggi. Discorso diverso invece per la nostra Serie A, con solo un limitato numero di club ricreato fedelmente e molti giocatori, anche famosi come Naingollan e Lichtsteiner, con volti che ricordano solo alla lontana quelli reali. Speriamo che la situazione cambi nei prossimi anni, visti i buoni risultati raccolti dalle nostre squadre nelle competizioni internazionali negli ultimi anni.
Recensione Videogioco FIFA 16 scritta da DR WHI7ES Fifa 16 rappresenta il vero esordio della serie sulle console di nuova generazione, dopo due anni caratterizzati da troppi alti e bassi. Gli sviluppatori si sono impegnati a correggere tutte le debolezze del gameplay, fornendo armi importanti ai difensori per contrastare gli attaccanti, restituendo importanza al centrocampo, ora reparto fondamentale per costruire gioco, e riducendo sensibilmente l’efficacia dei giocatori capaci di affidarsi unicamente alla velocità. L’offerta delle modalità rimane ampia, con qualche update alla carriera allenatore, FUT Draft su Ultimate Team che permetterà di provare a tutti i migliori campioni e l’introduzione delle nazionali femminili, per un’esperienza di gameplay completamente diversa dal solito. Peccato solo non aver innovato la carriera giocatore, incapace di evolversi con una storia in grado di legare le diverse partite, e Pro Club, che paga il fatto di essere una delle modalità meno giocate all’interno del titolo. Fifa 16 rappresenta quindi un capitolo che gli appassionati non possono assolutamente farsi scappare, e riporta la serie ad un alto livello qualitativo dopo qualche anno di buio.
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    Commenti: 202 - Visualizza sul forum
  • cape66
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    Originariamente scritto da Nickwalls84

    Da diversi anni sono fedele a Fifa ma devo dire che questo Fifa 16 per me è una schifezza epocale, un gioco di calcio è divertente se il gioco è veloce e il gameplay è semplice e la grafica per quanto mi riguarda passa sempre in secondo piano, anche se una buona grafica non guasta mai. Devo dire che questo Fifa 16 è ingiocabile, avranno pure migliorato i movienti dei giocatori e quant'altro ma tutto questo ha reso il gioco troppo complesso, per saltare un'avversario quando si gioca con gli ultimi due livelli di difficoltà bisogna fare combinazioni di tasti improponibili, per non parlare del fatto che anche se si usa il giocatore più veloce del videogioco è impossibile andare via in velocità persino alle difese delle squadre più scarse, idem per quanto riguarda la difesa e i contrasti con i livelli di difficoltà più alti è quasi impossibile togliere palla agli avversari e persino le squadre più scarse fanno il gioco del Barcellona. Una lentezza dei passaggi e nei movimenti dei giocatori quasi irreale e non c'è mai un movimento smarcante, questo comporta un'altissima difficoltà di gioco a discapito del divertimento. Addirittura il portiere si può permettere di fare passaggi di un metro ai suoi difensore e giocare come fosse un giocatore normale con tutto l'attacco avversario che lo pressa senza riuscire a rubargli palla. La cosa che mi ha infastidito di più è che manchi la possibilità di modificare le facce dei giocatori così non si possono nemmeno correggere quei giocatori a cui sono state create delle facce a caso. Nei minigiochi di allenamento la descrizione iniziale sul da farsi e i tasti da utilizzare non sono per niente esaustivi e con alcuni di questi ci si può solo rinunciare per la loro difficoltà e incomprensione. Sono rimasto molto deluso. Credo che inizierò a valutare di più PES.
    Mi è rimasto impresso il tuo commento anche perchè si discosta dai giudizi che danno gli "specialisti". Chiedo a te cosa faresti se dovessi comprare un gioco di calcio per la tua nuova ps4 sapendo che hai giocato solo a quello da sempre,cioè io esiccome la penso come te su quello che dici a livello di gicabilità godibilità e il fatto di passare un'ora o più in relax o quantomeno senza finire sputando bile per la rabbia.... Grazie ciao.
  • cape66
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    Scusate, mi è partito il messaggio. Sono nuovo del forum vorrei da voi un consiglio. Dopo anni passati a giocare esclusivamente a calcio da pes sulla ps one e 2, per poi passare con la ps 3 a pes 4,5,6 alla fine sono migrato a fifa fermandomi al capitolo 13, che per ciò che mi riguarda fa il suo con dignità, anche se spesso mi fa inveire per certe cose...e rischio la blasfemia on-line non solo perchè sono sicuramente più scarso di molti utenti, ma anche per il fatto che la mia linea internet mi affossa ulteriormente, rendendomi ridicolo salvo casi rari, anche con le squadre più forti. Adesso mi sono regalato LA PS4 che tengo nascosta in attesa di come dirlo alla consorte e siccome gioco solo a calcio salvo qualche rara e antica deviazione con simulatori di guida, vorrei sapere dove investire i miei pochi denari, in un gioco che secondo voi racchiuda il meglio in termini di giocabilità e godimento mettendo in secondo piano la parte grafica che, come ho letto da un vostro utente, considero importante fino ad un certo punto. Quindi anche se datato e senza le rose aggiornate preferisco giocare a qualcosa di buono piuttosto che avere "l'ultimo strillo". Grazie a tutti.
  • cape66
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    Salve
  • Ambromon
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    Per fortuna...dopo FIFA 15 non ci speravo più, lo devo prendere a breve... solo questo chiedo: cosa ne pensate della gestione della rosa? Io FIFA 15 l'ho mollata a un mio amico, proprio perchè non potevo vedere la gestione della rosa (gameplay a parte). Giocatori "sfiguarti", mettiamola così... in questo mi sembrano un po' meglio.
  • Nickwalls84
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    Da diversi anni sono fedele a Fifa ma devo dire che questo Fifa 16 per me è una schifezza epocale, un gioco di calcio è divertente se il gioco è veloce e il gameplay è semplice e la grafica per quanto mi riguarda passa sempre in secondo piano, anche se una buona grafica non guasta mai. Devo dire che questo Fifa 16 è ingiocabile, avranno pure migliorato i movienti dei giocatori e quant'altro ma tutto questo ha reso il gioco troppo complesso, per saltare un'avversario quando si gioca con gli ultimi due livelli di difficoltà bisogna fare combinazioni di tasti improponibili, per non parlare del fatto che anche se si usa il giocatore più veloce del videogioco è impossibile andare via in velocità persino alle difese delle squadre più scarse, idem per quanto riguarda la difesa e i contrasti con i livelli di difficoltà più alti è quasi impossibile togliere palla agli avversari e persino le squadre più scarse fanno il gioco del Barcellona. Una lentezza dei passaggi e nei movimenti dei giocatori quasi irreale e non c'è mai un movimento smarcante, questo comporta un'altissima difficoltà di gioco a discapito del divertimento. Addirittura il portiere si può permettere di fare passaggi di un metro ai suoi difensore e giocare come fosse un giocatore normale con tutto l'attacco avversario che lo pressa senza riuscire a rubargli palla. La cosa che mi ha infastidito di più è che manchi la possibilità di modificare le facce dei giocatori così non si possono nemmeno correggere quei giocatori a cui sono state create delle facce a caso. Nei minigiochi di allenamento la descrizione iniziale sul da farsi e i tasti da utilizzare non sono per niente esaustivi e con alcuni di questi ci si può solo rinunciare per la loro difficoltà e incomprensione. Sono rimasto molto deluso. Credo che inizierò a valutare di più PES.
  • Dave_94
    Livello: 1
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    Dopo circa 2 mesi di gioco voglio dare un mio parere su questo gioco, premetto che è il primo Fifa che gioco su Next Gen perché sono appena passato su PS4. La grafica è senza dubbio bella, ma da ciò che ho potuto vedere penso che quella di PES sia superiore (ho provato la versione free di pes). Per quanto riguarda la giocabilità è senza dubbio ottima, il gameplay, le licenze e le molteplici modalità di gioco sono i punti di forza di questo gioco. Purtroppo però quello che è sempre stato il problema principale di Fifa, ovvero lo script, non è stato minimamente risolto, anzi a me sembra peggiorato. Su Fut ci sono periodi in cui vinci partite a ripetizione, altri periodi in cui non vinci manco a morire, insomma non può trattarsi di casualità o di sfortuna, lo script e il momentum esistono e sono un problema che rovinano l'esperienza di gioco. A mio modo di vedere un videogioco dovrebbe allentare lo stress e far stare spensierata una persona che vuole divertirsi per qualche ora, ma almeno personalmente Fifa non fa altro che farmi sclerare. Un altro difetto assurdo sono senza dubbio le difficoltà di gioco nel single player, fino ad Esperto è facilissimo, da Campione in poi è quasi ingiocabile anche se fai Barcellona Lanciano questo'ultima non ti fa vedere palla fa 20 tiri e 70% di possesso palla, cosa che rende il gioco molto poco realistico. Per quanto riguarda le novità della carriera sono interessanti ma niente di speciale, il Fut Draft mi sembra un po' una fregatura, anche se lo vinci i premi sono abbastanza scadenti ed infine le nazionali femminili sono un'aggiunta alquanto inutile e ridicola, vorrei sapere chi le utilizza... secondo me invece di aggiungere tali stupidaggini dovrebbero rimboccarsi le maniche e iniziare sistemare i problemi precedentemente citati, Come mio primo Fifa su Next Gen sono senza dubbio deluso, credo proprio che non comprerò più Fifa a meno che non si decidano a risolvere questi problemi che rovinano l'esperienza di gioco.
  • Lordfarin
    Livello: 2
    Post: 24
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    È mezz'ora che sto provando a fare una partita a stagioni on line e non mi trova mai un'avversario c'è qualcosa che non va
  • Delpi_S_B
    Livello: 1
    Post: 7
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    Fifa ha certamente i suoi problemucci, su tutti (specialmente quest'anno) il fatto che alle difficolta' piu' elevate persino il Chiavari sia in grado di rifilarti una serie di 250-300 passaggi di fila senza darti neanche la possibilita' di entrare amorevolmente sui malleoli di qualcuno per interromperla, o i portieri, davvero imbarazzanti talvolta. Con le ultime patch, almeno quest'ultimo aspetto pare leggermente migliorato, resta il fatto, comunque, che rispetto alla concorrenza, per molti aspetti (licenze e modalita' su tutti) non c'e' davvero paragone.
  • Best68
    Livello: 1
    Post: 30
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    Le innovazioni si vedono eccome...bel passo avanti che si evidenzia soprattutto x la fisica del pallone e nei contrasti, veramente ottimi. Purtroppo persistono i soliti problemi di IA. Chiamatelo momentum o come volete, succedono cose strane! (difficoltà a dominare il gioco, anche se sei il Barcellona contro l ultima di liga Adelante! Pali e traverse in successione in determinati momenti della gare, specie se si è in svantaggio)... l altro difetto è la solita incuria x i volti dei giocatori... ad unica eccezione della premier league (che sono ben fatti), e specialmente nei club italiani i calciatori sono veramente irriconoscibili (vedete bacca, morAta su tutti per farsi un idea). In sostanza è un gran bel gioco con una gran grafica
  • Snejder92
    Livello: 0
    Post: 7
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    A mio parere parlando da appassionato di Fifa, per quanto riguarda la grafica ci siamo anche se i giocatori meno noti hanno facce finte, per quanto riguarda il gameplay secondo me basta ridurre la velocità rispetto Fifa 15 ed era a posto, mentre ora ci sono portieri insuperabili e difese troppo forti e i veri campioni non valgono più nulla,vi faccio un esempio se nella realtà Cristiano Ronaldo sfugge in contropiede alla difesa con una buona distanza fra lui e l'ultimo difensore, secondo voi il difensore riuscirà mai a raggiungerlo e fermarlo? Altre 2 cose che non sopporto sono per prima cosa il famoso momentum (che decide tutte le partite alqune volte in modo ridicolo, con 4-5 pali a partita, rigori inesistenti dove l'attaccante si va a schiantare di sua intenzione contro il difensore che neanche si muove per fermalo, e un'altra cosa che non sopporto sono l'apertura dei pacchetti dove non trovi mai nulla, altra cosa trovo inutile anche se interessante la modaliutà Draft, per il suo prezzo di iscrizione troppo alto per i premi che si ricevono. Comunque io resterò un appassionato di Fifa e lo continuerò a comprare perchè non mi piace per nulla PES e non ci sono altre alternative.
  • mgm.grand
    Livello: 0
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    Originariamente scritto da Phate289

    la versione pc è uguale a quella ps4/Xone??
    Sì, solo che la versione PC è nettamente superiore a livello grafico. Puoi giocarlo anche a 1440p o 4k.
  • Aizen
    Livello: 2
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    Ho la versione PS4 da un mese e non capisco se mi piace o no. Ci gioco praticamente ogni giorno (solo carriera o modalità in singolo comunque) e posso dire che il cosiddetto 'momentum' è sempre presente. Squadrette che dopo essere passate in svantaggio non sbagliano quasi mai un passaggio, vincono ogni contrasto e dribblano chiunque sulle fasce. È una cosa insopportabile, una carriera con lo United rovinata da 5 partite consecutive senza vincere dopo essere passato in vantaggio ogni volta, perdere con l'Anderlecht dopo aver dominato la partita è una vergogna, non sono un fenomeno ma non è possibile che sia sempre io a sbagliare. Fifa 16, da amante della saga, non mi soddisfa quasi per niente, gameplay migliore, ma script sempre presenti.
  • jack00793
    Livello: 0
    Post: 13
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    Gioco ultra scriptato dove il momentum(https://fifamomentum.wordpress.com/) la fa da padrona, il gioco decide per te, portieri che diventano divinità, per me non merita
  • ryu81
    Livello: 1
    Post: 4
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    Sinceramente dopo aver giocato abbastanza Fifa 16 lo ritengo un passo indietro rispetto al 15. Ed è una delle rare volte in cui non mi trovo d'accordo con questo sito, che ritengo trai migliori del settore. Premetto che ero (sono) in prima divisione online in Fifa 15, quindi lo gioco in modo abbastanza "agonistico", proprio come fino a qualche anno fa PES. La giocabilità è dunque il 90% di un gioco del genere per quanto mi riguarda. Fifa 16 ha cercato un'innovazione nel gameplay secondo me fallita quasi totalmente, rendendo il gioco sempre piu complesso (a poco vale il fifa trainer, quello magari serve proprio ai neofiti) e soprattutto MENO realistico. I punti a suo sfavore sono: 1) L'IA è totalmente scema nel cambiare il giocatore. Il tasto L1 non riesce mai, e dico MAI, a prender il giocatore giusto, cosa che invece si riesce con R3, ma è molto più scomodo. Molti gol sono quindi determinati dall'impossibilità di cambiare coi tempi giusti il giocatore. 2) Gli angoli di FIFA 15 erano fortissimi: segnare era piuttosto semplice buttandola nel mezzo con la giusta potenza, nel 16 buttarla dentro = far partire il contropiede. La cosa migliore da fare e che fanno TUTTI online a un certo livello è chiamare il giocatore in appoggio. 3) In angoli, cross o palle alte i difensori la prendono SEMPRE e la mettono SEMPRE in angolo (inutile indirizzare il colpo di testa), col risultato di 5-6 angoli consecutivi. Irreale. 4) I portieri di PES (non l'ho ancora giocato davvero) sono un buco? Quelli di FIFA sono i nuovi Dei! Del tutto inverosimile che giocatori anche forti si facciano parare tiri ravvicinati, in cui il portiere addirittura BLOCCA il tiro. Si segna soltanto con Finesse oppure tirando sul primo palo (quello coperto dal portiere), ed in quel caso si segna SEMPRE. Irreale al massimo. In tutte le altre situazioni, specie angoli, cross ecc, i portieri sono infallibili. 5) L'IA prende abbagli: a volte 2 giocatori della stessa squadra si scontrano oppure il portiere interviene di testa laddove potrebbe usare le mani. E' un problema minor questo qui poichè la cosa avviene RARAMENTE ma resta piuttosto singolare. 6) Il no-touch dribling e lo stop&turn sono eccessivamente forti, cosi si vedono giocatori che prendon palla da centrocampo (specie da calcio d'inizio) e complice anche la scarsa difesa (i difensori "guardano" l'attaccante che gli passa vicino salvo se sono controllati dal player, e visto il problema L1 summenzionato, la cosa non è semplice) arrivano indisturbati al tiro. 7) Gli arbitri intervengono SEMPRE, regalando rigori del tutto casuali, di media ne prendo 2 ogni 3 match semplicemente girando in area con ball roll o speed trick. Vengono inoltre elargite punizioni casuali che spesso son simili ai calci di rigore, soprattutto perchè la barriera non può esser scelta e se hai quello basso, amen. Impossibile segnar su angolo, facilissimo segnar su punizione. Con Miralem Pjanic (quindi neanche il miglior tiratore di punizioni del mondo) nelle ultime partite ho fatto 8 gol su 10 calci di punizione da close range. 8) Il nuovo sistema di passaggio è farraginoso a dir poco. I filtranti, specie il filtrante alto, è stato depotenziato (e può anche starci) in favore del Driven Pass (R1 + X) che non è male come idea, ma il punto è che i passaggi normali praticamente non beccano quasi mai il giocatore che si ha in mente. Cioè ora tocca premere UN tasto (L1, L2, R1 a seconda ciò che si voglia fare) + passaggio per far si che qualcosa di decente venga fuori. La complicanza aumenta e la giocabilità ne perde.Inoltre come sempre le novità vengono "pompate" al massimo, quindi in pratica il driven pass è la miglior maniera di crossare (oltre all'early cross), rendendo di fatto inutile il cross semplice. 9) Scripts: sono molti di piu dell'anno scorso a mio avviso.. il cosiddetto "momentum", che fa si che la squadra piu scarsa abbia in un certo momento della partita il gol quasi certo. Perchè DEVE esser cosi. Su questo punto non spendo altre parole, basta cerchiate sui forum, specie se parlate inglese. 10) Le squadre IA son del tutto irreali. Giocano sempre uguali a livello leggenda o campione ed il Sassuolo o il Watford impone il suo gioco con passaggi precisi tanto come il Chelsea o il Barca. Non c'è, e non c'è mai stata in Fifa, la minima personalizzazione nel gioco di ogni squadra. Quindi nel mio caso, a livello Leggenda perdo SEMPRE anche se gioco con la Roma o con il Man UTD contro appunto il Rennes o il Bari. Ma soprattutto il Bari IMPONE il proprio gioco e il computer è "fregabile" solo con particolari trick (quelli nuovi: no touch), cosa che non voglio fare sempre perchè mi piace variare il gioco e fare, almeno in offline, quello che un determinato giocatore farebbe in quella situazione (De Rossi che fa il No-Touch dribling alla Messi non mi fa impazzire) e quindi prendo solo sonore batoste. 11) Ultima cosa, secondo me la peggiore in assoluto: è stato in silenzio rimosso il caro tasto per fronteggiare la porta. La domanda è PERCHE? E' una cosa ereditata da W11 e che andava avanti da generazioni, perchè rimuoverlo? Ora per fronteggiar la porta tocca far finta di tira rilasciano L3, ma -ovviamente- non è lo stesso. Ed è irrealistico che io debba far una finta di tiro per fronteggiare la porta. Aggiungo infine che i server EA sono MOLTO meno affidabili dell'anno scorso. Sarà un caso ma mi è successo più di qualche volta di vedermi inspiegabilmente resettata la partita in cui vincevo 3-1 perchè così ha deciso EA. Questa potrebbe esser una questione temporanea, viceversa sarebbe un' (altra) grossa falla. Il risultato è che secondo me EA ha voluto creare "tecnicismo" in FIFA (piu tasti, piu dribling = un albero di scelte piu vasto), pompandolo sui difetti della concorrenza: arbitri e portieri. Il risultato però sono partite molto randomiche, poco divertenti e con la sensazione di aver poco "controllo" sulle stesse (il tasto L1 che cambia male è micidiale), gol in fotocopia, giocatori troppo forti (ok, CR7 ci sta), poco divertimento e, infine, poca realisticità. Preferivo FIFA 15, sia pure coi suoi difetti. Ce n'erano ma erano meno incisivi sul gioco e la sfida si tramutava in tattica e cervello più che capacità manuale. Mi appresto a comprare PES 16 e provarlo. In futuro farò sempre su questo sito un'analisi anche di PES.
  • Gian tps
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    Ma si può usare nella carriera il gameface? Me lo sono fatto ma è solo nel pro club😔
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