Recensione di Titanfall

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC, Xbox One
  • Genere:

     Sparatutto
  • Sviluppatore:

     Respawn Entertainment
  • Distributore:

     EA
  • Data uscita:

     13 marzo 2014 (PC, Xbox One) - 11 aprile 2014 (Xbox 360)
8.5
Voto lettori:
8.4
- Gameplay solido, dinamico e divertente
- L'introduzione dei Titan modifica completamente mappe e giocabilità
- Particolare cura in alcune animazioni
- Mappe estremamente riuscite, difficile annoiarsi!
- Povero contenutisticamente
- Alcuni sbilanciamenti tra gli equipaggiamenti
- Flessioni tecniche su Xbox one
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A cura di Tommaso Valentini (FireZdragon) del
La storia che si cela dietro la nascita di Titanfall e dei suoi creatori non è sicuramente una delle più serene, ma ha sempre esercitato su di noi un forte fascino. Jason West e Vince Zampella dopo il licenziamento da Activision hanno raccolto i cocci della vecchia Infinity Ward e con qualche centinaia di milioni di dollari sulle spalle, ottenuti con la seguente causa legale, hanno dato vita a Respawn Entertainment, presa subito sotto l'ala protettrice di Electronic Arts. Proprio mentre tutte le orecchie erano tese verso lo studio di sviluppo, arriva l'annuncio tanto atteso: Lo storico duo rivela un nuovo shooter, frenetico come Call of Duty ma infarcito di robottoni e da nuove meccaniche che lo renderanno unico nel suo genere. L'hype schizza alle stelle e nel 2013, quando durante la conferenza Microsoft Titanfall viene mostrato per la prima volta al pubblico in sala, è un boato di applausi. Il titolo convince e piace, e il suo successo sembra essere già scritto nel firmamento dei videogame. A poco meno di due anni da quel giorno ci troviamo per le mani la sua versione completa pronta per la recensione e dopo le nostre prove entusiastiche dei mesi passati siamo pronti a dirvi oggi se le attese erano giustificate o se invece il titolo ci ha riserbato qualche amara sorpresa.


La storia ci insegna a non ripetere errori fatti in passato
Ci troviamo nel futuro e la Terra, per come noi la conosciamo oggi, non esiste più. L'umanità si è spinta oltre i confini dello spazio attraverso viaggi interstellari e la colonizzazione di altri sistemi solari è ormai iniziata.
La IMC ha avuto un ruolo importantissimo in questa operazione e sotto il suo controllo moltissime sono state le spedizioni inviate sui diversi pianeti per verificarne l'abitabilità e ricercare eventuali risorse da sfruttare. Con il passare del tempo le colonie hanno ottenuto l'indipendenza e l'allontanamento della IMC per un periodo lunghissimo dalla frontiera, un agglomerato di pianeti abitabili relativamente vicini, ha segnato l'inizio del declino. Abbandonati a loro stessi, i pionieri hanno vissuto anni terribili di conflitti interni e di povertà, messi in difficoltà dalla completa assenza di qualsivoglia punto di riferimento e isolati completamente dai Sistemi Centrali.
Dopo anni di latitanza e in seguito ad una richiesta sempre maggiore di materie prime, la IMC torna a farsi viva e con una flotta immensa di navi tenta i riprendere il controllo e il possesso dei pianeti precedentemente colonizzati. Mettendo da parte gli attriti preesistenti i coloni formano la Militia per respingere quello che secondo loro è ora un usurpatore senza diritti, facendo scoppiare una enorme guerra interplanetaria.
Il giocatore vestirà così i panni di un soldato dei due schieramenti in difesa dei propri ideali e tenterà in ogni modo di difendere la propria libertà da una parte e riconquistare il dominio territoriale dall'altra.
Tutti questi accadimenti vengono raccontati in una sorta di campagna, unicamente online, che grazie alla presenza di brevi cut scene tra una partita e l'altra svilupperanno la narrativa mettendo il nostro team al centro del mirino. 
Non potendoci porre nel ruolo del classico eroe solitario e invincibile come accade solitamente negli shooter odierni, in Titanfall saremo un semplice soldato e insieme ad altri cinque compagni di squadra dovremo affrontare altri sei giocatori dello schieramento opposto, ricevendo ordini dai comandanti della Milizia o della IMC a seconda della fazione scelta.
Purtroppo le cut scene in questo caso rendono difficilissimo affezionarsi ed entrare in sintonia con i pochi protagonisti della storia, rendendo questa serie di missioni della campagna piuttosto marginali e superflue. 
Quello che Respawn Entertainment ha inserito è giusto un contentino per tutti coloro che desideravano conoscere maggiormente il background di Titanfall, ma si tratta ad ogni modo di una feature utile unicamente a dare maggior spessore al gioco, che non ne aumenta la longevità in maniera significativa né tantomeno aiuta a prendere confidenza con i controlli. Per quello infatti c'è già un corposo e completo tutorial che spiegherà le basi del movimento, dell'uso dei wall jump e ovviamente di come controllare e combattere un titano.
Ci troveremo costretti quindi ad affrontare in serie otto missioni, suddivise unicamente tra la modalità Hardpoint e Attrition, cosa che non ci terrà impegnati per più di 2 ore per fazione. È indispensabile tuttavia completare queste partite per sbloccare la classe del titano Strider e l'Ogre, non ottenibili in nessun altro modo. Noi avremmo preferito ad esempio guadagnarli con la crescita del nostro personaggio, lasciando il giocatore libero di scegliere da subito dove e in che modo giocare senza ancorarlo forzatamente a una campagna tutto sommato inutile.


Ready to Rumble!
Portata a termine la campagna e con tutti i titan a disposizione, finalmente, il giocatore potrà concentrarsi sulle cinque modalità multigiocatore presenti in Titanfall, poche a dire il vero per un gioco del genere. Il titolo tuttavia riesce a nascondere queste sue mancanze sotto un gameplay incredibilmente dinamico, risultando tra i più divertenti nel genere FPS degli ultimi anni.
Ad affiancare gun fight veloci ma pensate per lasciare ai giocatori il tempo di reagire ai colpi subiti con manovre evasive, si presenta la possibilità di sfruttare completamente la verticalità delle mappe per una complessità dell'azione sinceramente incredibile. Cambia completamente la percezione a cui il giocatore si è abituato negli ultimi anni e ora, oltre a dover controllare le linee di tiro orizzontali ci si trova immersi in un ambiente che offre decine e decine di punti pericolosi dai quali un nemico potrebbe sorprenderci. È incredibile quindi la concentrazione richiesta per ottenere buoni risultati e l'occhio deve correre veloce per lo schermo esplorando ogni singola copertura, finestra, tetto o parete presenti nel nostro campo visivo. Titanfall è un gioco indubbiamente frenetico ma, come dicevamo prima, non esente dalla strategia. Subire un paio di colpi dalla media distanza non significa morte certa e la grandissima mobilità dei personaggi permette di scappare dai pericoli in maniera rapida ed efficace. Grazie ai Jump Kit forniti ai piloti questi potranno infatti scavalcare muretti o aggrapparsi ai vari tetti degli edifici per inventare nuove vie di fuga o di attacco. Ci piace come la mente debba ragionare veloce mentre corriamo attaccati ad una parete e dobbiamo scegliere da che parte andare o in quale stanza entrare, decisioni da prendere nel giro di qualche secondo e che potrebbero davvero fare la differenza tra portare a casa una kill facile o trovarsi nel punto sbagliato al momento sbagliato. In tutte le mappe presenti, ben 14 in totale, la velocità è infatti il fulcro di tutto e appostarsi su un tetto ad attendere che passi qualcuno non risulta essere sempre una strategia fruttuosa come negli altri shooter. Il camping è difatti decisamente limitato, anche se cecchinare è un'opzione che risulta comunque disponibile. Il fucile longbow-DMR in questo caso risulta estremamente adatto grazie al suo zoom 6X e il suo rateo di fuoco alto, indispensabile se pensiamo che per uccidere un pilota anche con lo sniper rifle serviranno almeno due colpi (ad eccezione degli headshot). Il Quick Scope non è fattibile e l'estremo ingombro visivo delle suddette armi porta un ulteriore handicap per i tiratori più abili. Abbiamo provato durante le nostre partite ad appostarci e bersagliare i nemici da posizione nascoste e, sebbene il K/D ratio fosse completamente dalla nostra a fine partita, i punti effettivi utili a portare benefici alla squadra non erano paragonabili ad eventuali sessioni di run and shoot eseguite con mitragliette o fucili d'assalto.
Titanfall è quindi completamente indirizzato al dinamismo e solo in Capture the Flag, magari armato di cariche esplosive, un cecchino può permettersi di difendere da una posizione fissa la propria base.
Ad andare ulteriormente contro questa filosofia di gioco ci si mettono un'interfaccia e abilità tattiche studiate appositamente per contrastare i camper. La minimappa infatti mostrerà chiaramente i  nemici dopo che questi sono stati rivelati e salendo di livello si sbloccheranno perk grazie ai quali vedere attraverso i muri gli scheletri dei giocatori.
La personalizzazione diventa così un altro punto importante della produzione e, sebbene sia piuttosto standardizzata, mostra comunque una buona quantità di opzioni. Non siamo ai livello del pick ten visto su Black Ops 2, ma si torna sulla possibilità di scegliere liberamente un'arma primaria, una pistola, un'arma anti titan e una manciata di bonus e opzioni tra cui per l'appunto le abilità tattiche e le granate, il tutto completamente slegato dalle singole classi.
A rafforzare la componente strategica nella costruzione del proprio soldato arrivano anche le burn cards, abilità uniche a consumo selezionabili nei menu e attivabili poco prima di spawnare sul campo. Esistono carte di diverso tipo e rarità che vanno dal semplice potenziamento di un'arma fino ad avere radar in grado di rilevare tutti i nemici sulla mappa o ancora azzerare il cooldown per richiamare il vostro titan, proprio quei titan che danno al titolo Respawn una doppia faccia strabiliante regalando a mappe e giocabilità una doppia lettura. 


Pugni d'acciaio
Ogni due minuti circa ogni soldato potrà chiedere alla propria nave madre di lanciargli tramite drop orbitale un titano, colossale ammasso di ferraglia in grado di aiutarci sul campo di battaglia. È incredibile il lavoro fatto dagli sviluppatori per bilanciare titani e soldati, in un continuo gioco al gatto con il topo che trasforma gli uni e gli altri più volte nella stessa partita da prede a predatori. Se è vero infatti che i titan possono uccidere facilmente i piloti con un sol colpo o addirittura schiacciarli, l'altra faccia della medaglia mostra una fanteria capace di sgusciare tra gli edifici e di rifugiarsi nelle varie fessure, ma anche di contrattaccare grazie a specifiche armi studiate appositamente per l'occasione e capaci in questo caso di fare letteralmente a pezzi i robot. 
All'interno dei titani il modo di giocare cambia completamente, così come la lettura della mappa. Muretti che prima erano perfette coperture ora non arrivano a proteggerci nemmeno il ginocchio e l'impossibilità di saltare rende le strade le uniche vie percorribili. Grossi ma non impacciati, i titani possono utilizzare i booster posteriori per effettuare brevi scatti e schivare missili e proiettili in arrivo, oppure decidere di blindarsi dietro a scudi energetici o vortex shield capaci di rispedire al mittente i colpi sparati. Ad ampliare la forbice di diversità ci si mettono tre modelli di titan: uno basato sulla velocità, uno sulla resistenza e l'altro sul danno. Cambiano fondamentalmente le Core Ability passive dei titani improntate sull'output di danno, sul sovraccarico degli scudi difensivi o sulla possibilità di effettuare dash illimitati per un breve periodo di tempo. A prescindere dal telaio scelto potremo comunque equipaggiare i mech con qualsiasi armamentario disponibile adattandoli in maniera perfetta al nostro stile di gioco. Purtroppo abbiamo notato che l'Atlas, il modello intermedio e bilanciato, durante la nostra prova è stato completamente abbandonato da quasi tutti i giocatori, segno che il suo poter fare tutto ma non eccellere in nulla non è stato apprezzato e dovrebbe essere rifinito. Ci vuole anche un ribilanciamento su alcune armi, soprattutto il quad rocket launcher, decisamente meno efficace e potente di altri fucili visti in gioco. Il discorso sul bilanciamento vale anche per alcune armi dei piloti, dove si contrappongono mitragliatori estremamente efficaci ad altri dalla dubbia utilità, laddove raffiche e armi dal rateo di fuoco maggior come l'R97 vengono praticamente sempre preferiti ai fucili più precisi ma dotati di raffiche brevi.


Solo cinque modalità?
Proprio il combattimento tra titani è al centro di una modalità di gioco dove sei mech si affronteranno in un duello all'ultimo bullone. Probabilmente nel Last Titan Standing emerge al meglio la necessità di collaborazione tra i membri del team, laddove con combattimenti tra titani molto bilanciati riuscire ad ottenere la superiorità numerica risulta essere una chiave di lettura facile ma estremamente efficace. Le strategie si sprecano in questo caso e anche scendere dal proprio mech per continuare a combattere a piedi, saltando magari sopra ai titani avversari per tentare di friggergli le celle energetiche poste sulla schiena, dà vita ad un vero e proprio rodeo. Non sono pochi i modi per sbarazzarsi degli ospiti indesiderati e, sebbene questa sia una strategia efficacissima per liberarsi velocemente dei mech nemici, sono stati inseriti molteplici sistemi di difesa per liberarsene, dal fumo elettrico capace di bruciare letteralmente i piloti e mech avversari fino alle esplosioni dei missili, oppure potrete tentare sempre di scendere dal mech e crivellare di colpi l'ospite indesiderato.
Ad ogni modo, come dicevamo, i titani arricchiscono l'offerta e danno uno spessore al titolo che gli permette di elevarsi indubbiamente sopra la media del genere. I mech non dovranno per forza essere pilotati manualmente, ma tramite semplici comandi gli si potrà impartire ordini basilari come la guardia di una zona o utilizzarli addirittura come scorta personale. Certamente l'IA che li controlla non li renderà letali come quando guidati dai piloti ma la loro efficacia è indubbia, soprattutto per offrire un target alternativo mentre il giocatore conquista obiettivi principali o si posiziona nelle retrovie nemiche per sforacchiare gli ostili alla schiena. L'IA dei titan è sicuramente superiore rispetto a quella vista nei grunt e negli spectre, NPC che letteralmente invadono le aree di gioco in tutte le modalità. Oltre ad offrire punti nella modalità Attrition (un grosso death match a squadre dove vengono coinvolti anche loro nel conteggio delle uccisioni) la loro principale funzione è quella di mantenere sempre alto il ritmo di gioco risultando quindi fondamentali per il titolo Respawn. Le mappe infatti, dovendo ospitare i titani, sono particolarmente grandi, soprattutto per il numero ridotto di giocatori, e la loro presenza non solo offre ai piloti sempre dei bersagli per tutta la durata dei match ma si rivela utile anche per offrire ulteriori strategie per ottenere la vittoria. Tutte le meccaniche presenti insomma si incastrano alla perfezione tra loro e la mancanza di uno solo di questi elementi farebbe cadere tutto come un castello di carte. Ci teniamo quindi a sottolineare il più che ottimo lavoro di game design svolto da Respawn Entertainment, davvero sbalorditivo se considerato quanti ingranaggi deve muovere per funzionare alla perfezione.

Calci di cristallo
Possiamo quindi chiudere un occhio sulle poche modalità e sulla mancanza di innovazione in queste, anche se francamente ci saremmo aspettati davvero qualcosa di più oltre al solito Capture the Flag e varianti del team death match, e quantomeno avremmo voluto una modalità co-op o orda che desse una valida alternativa alle continue sessioni di shooting competitive.
Ci troviamo per le mani insomma un titolo validissimo, con un lavoro di background enorme, ma ridotto in fin dei conti a sole cinque modalità e a contenuti da sbloccare che terranno il giocatore impegnato per circa quindici ore. È nostro dovere dunque avvisarvi che, nel caso aveste provato la beta e il gioco non fosse risultato per voi appetibile, nulla nella versione finale vi farà cambiare idea, dato che la struttura di gioco ed il gameplay, nonostante nuove armi, nuovi mech e più mappe, rimane identica a sé stessa per tutta la sua durata. A questo punto il giudizio sulla longevità diventa estremamente personale e Titanfall potrebbe durarvi all'infinito nel caso vi rapisse completamente con il suo gameplay stratosferico, o potrebbe abbandonarvi dopo appena una manciata d'ore se l'unica spinta derivava dallo sbloccare tutto lo sbloccabile. Certo, presenziano sempre le Sfide da portare a termine, ma sono ben poca cosa se le vediamo in ottica di attrattiva in più per il pubblico.
Ci togliamo il cappello altresì per la costruzione delle mappe, sempre curate, tutte disegnate benissimo, estremamente differenziate tra di loro e con tante e tali di quelle tattiche applicabili che ogni partita vi sembrerà completamente diversa rispetto alla precedente. Un peccato quindi che su Xbox One non si sia fatto un passo in più dal punto di vista tecnico per perfezionare il tutto, con texture nettamente inferiori rispetto a quelle viste su pc, una risoluzione tra i 720 e i 900p e la mancanza completa di interazione con gli scenari. Sebbene il Source Engine faccia un ottimo lavoro in termini di stabilità e i sessanta frame per secondo siano la regola, ci saremmo aspettati quantomeno la possibilità di far saltare in aria piccole parti delle ambientazioni o avere maggior interazione con gli oggetti scenici, nulla ovviamente che andasse a toccare minimamente il design delle mappe. Poco male comunque, una volta imbarcati su Titanfall sarete davvero troppo presi ad osservare le mille cose a schermo per rendervi conto di queste inezie.
Chiudiamo infine con il comparto delle animazioni che nasconde purtroppo alti e bassi: l'esecuzione melee con il calcio è una delle peggiori mosse viste fino ad oggi, e soprattutto particolarmente imprecisa, mentre quelle di salto corsa e anche di kill silenziosa mostrano un più che discreto lavoro. Ottima attenzione anche per quanto riguarda la salita e la discesa dal titan con decine di aperture del boccaporto diverse e colpi corpo a corpo come finisher differenziati tantissimo da mech a mech. 
Recensione Videogioco TITANFALL scritta da FIREZDRAGON Titanfall è un titolo incredibile dal punto di vista del gameplay e del divertimento, ma mostra il fianco ad un comparto contenutistico non all'altezza della produzione e qualche flessione tecnica che non gli permette di raggiungere l'eccellenza. L'esperienza offerta dallo shooter di Respawn Interactive è comunque solida e getta le basi per un brand che saprà offrire in futuro altissime vette qualitative, questo è solo il primo passo verso un nuovo e radioso futuro degli FPS, Battlefield e COD sono avvisati.
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    Numero commenti: 198
  • Thejuvefan
    Livello: 0
    0
    Post: 2
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    Ragazzi se vi interessa comprare dei giochi (cd-key) per pc andate su https://www.g2a.com/r/forzacarlito10 è solo un consiglio andateci!
  • wurmspinato
    Livello: 1
    360
    Post: 57
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    Originariamente scritto da Adrilion

    E' proprio qui che Titanfall fa vedere la differenza. Il multiplayer che intendi tu è quello che mette in serio pericolo il tuo fegato. Un cod, un bf non ti danno esperienze tranquille da questo punto di vista, e lo sappiamo. Titanfall no invece, qui la competizione è stemperata da un gameplay così genuino, fresco ed immediato che anche chi mastica male questo tipo di giochi può trovare le sue soddisfazioni. L'adrenalina delle partite è talmente alta che ti entusiasmi ogni volta che chiami il tuo Titan o uccidi bot e avversari scorazzando. Insomma il vero punto di forza di questo gioco non è essere o non essere un fps per pro e menate varie, ma un caposaldo del divertimento senza frustrazioni che si traduce non in una difficoltà stemperata, piuttosto nel senso più puro del termine. Questa è la vera svolta. Più che di assenza della campagna poi, poggerei le riflessioni sul tipo di campagna che il gioco ci dà. L'idea di infarcire un background da giocare in multiplayer è un'intuizione più che giusta, ma in questo gioco rimane tale. Se in un prossimo seguito ci si sforzasse di implementati elementi narrativi e soprattutto altri elmenti utili da inscenare durante la partita l'esperienza diventerebbe esponenzialmente molto più che appagante rispetto allo scialbore dei single player visti e rivisti negli ultimi anni (la prima campagna di Bad Company è stato un miraggio, non so). Il mio consiglio è di prenderlo perchè è proprio il gioco giusto da impugnare quando torni da lavoro. Ti esalterai, esulterai e godrai come un bambino che prende il pad per la prima volta nella sua vita!
    Esattamente questo il punto, ogni partita sembra essere una serie di scene spettacolari degne di una campagna single player, solo che questo avviene online e indipendentemente dalle tue prestazioni! Anche se fai partite orrende hai comunque vissuto scene spettacolari e imperdibili, che sulla One puoi anche registrare dopo averle fatte coi comandi vocali, stupendo!
  • Oraziocazio
    Livello: 1
    26
    Post: 92
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    Una sola parola per descrivere questo gioco : D I V E R T E N TE
  • Nunzio-87
    Livello: 3
    2577
    Post: 515
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    Originariamente scritto da SnakeOrion

    Un casino incredibile per un videogame, o meglio, per un voto. Ragazzi avete proprio nulla a cui pensare.
    Vi piace? Compratelo. Non vi piace? Lasciatelo perdere.
    Problema risolto. E invece sempre il solito bla bla bla bla...
    Si fa per discutere...e per beccarsi qualche ban. Se riguardi alcuni vecchi commenti in giochi come la serie AC (da Revelations), i vari COD (da mw3), Battlfield o altri giochi che siano esclusive o FPS, troverai la stessa "solfa" di commenti sputati alla caso e faide continue: un bel paio di risate..sisi... :faceplam:
  • Stark9371
    Livello: 1
    0
    Post: 4
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    si sa niente della versione 360?
  • Prozalius
    Livello: 0
    -173
    Post: 7699
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    questa xone sembra davvero molto interessante, esattamente come lo è questo titolo
  • mbrizzico900
    Livello: 0
    -29
    Post: 2
    Mi piace 3 Non mi piace -1
    veramente un bel gioco
    un fps alternativo ai soliti battlefield e cod
  • Adrilion
    Admin
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da rqkbve
    Per quanto se ne sia già parlato e straparlato e per quanto ormai temo possa divenire questa la regola, ammetto che mi spiace moltissimo per l'assenza di una campagna single player...certo anche Call of Duty è un gioco ormai quasi esclusivamente improntato sul multi ma io anche con l'ultimo Ghost mi ci sono ancora divertito nel single player (ma mi sa che sono stato l'unico in tal senso XD); diciamo che ci sono giorni in cui mi siedo sul divano e mi viene il desiderio di rilassarmi con il pad in mano ed il mio tv led mentre sparo a qualche terrorista virtuale e mi immergo in una storia ,anche se spesso banalissima come nei Call of Duty o battlefield del caso, il tutto corredato da un appagante gameplay (almeno per me)...mentre nel giocare on line è difficile provare un completo senso di relax post-lavorativo poichè scatta per forza la competizione che non puoi fare a meno di percepire, difficile in pratica rilassarsi dopo una giornata lavorativa facendo un deathmatch di un FPS qualsiasi. In poche parole mi sarebbe piaciuto molto vivere una storia, quale che fosse, a bordo di uno di questi titani;in ogni caso probabile che con calma e quando scende un pelo di prezzo lo prenda questo Titanfall.


    E' proprio qui che Titanfall fa vedere la differenza. Il multiplayer che intendi tu è quello che mette in serio pericolo il tuo fegato. Un cod, un bf non ti danno esperienze tranquille da questo punto di vista, e lo sappiamo. Titanfall no invece, qui la competizione è stemperata da un gameplay così genuino, fresco ed immediato che anche chi mastica male questo tipo di giochi può trovare le sue soddisfazioni. L'adrenalina delle partite è talmente alta che ti entusiasmi ogni volta che chiami il tuo Titan o uccidi bot e avversari scorazzando. Insomma il vero punto di forza di questo gioco non è essere o non essere un fps per pro e menate varie, ma un caposaldo del divertimento senza frustrazioni che si traduce non in una difficoltà stemperata, piuttosto nel senso più puro del termine. Questa è la vera svolta. Più che di assenza della campagna poi, poggerei le riflessioni sul tipo di campagna che il gioco ci dà. L'idea di infarcire un background da giocare in multiplayer è un'intuizione più che giusta, ma in questo gioco rimane tale. Se in un prossimo seguito ci si sforzasse di implementati elementi narrativi e soprattutto altri elmenti utili da inscenare durante la partita l'esperienza diventerebbe esponenzialmente molto più che appagante rispetto allo scialbore dei single player visti e rivisti negli ultimi anni (la prima campagna di Bad Company è stato un miraggio, non so). Il mio consiglio è di prenderlo perchè è proprio il gioco giusto da impugnare quando torni da lavoro. Ti esalterai, esulterai e godrai come un bambino che prende il pad per la prima volta nella sua vita!
  • Maurigno78
    Livello: 5
    27046
    Post: 4503
    Mi piace 7 Non mi piace -1
    ah quindi tu conti l'abbonamento gold come se faccia parte del gioco? mah... io l'abbonamento gold lo faccio da quando l'hanno inventato, quindi il gioco, se lo compro, lo pago 54, non 120...
  • JurgenB
    Livello: 0
    -17
    Post: 2
    Mi piace 5 Non mi piace -4
    Non sono pratico, lo ammetto, di sparatutto in multiplayer percui non riesco ad accorgermi se effettivamente ci sia un'innovazione next gen... ma comunque per me rimane un gioco superficiale per spennare i ragazzini.
    Quando compro un gioco a €70,00 è previsto sia il single e il multiplayer. Ora Titanfall ha solo il multiplayer + abbonamento Gold € 50,00 annuali... quindi Titanfall costa € 120,00 per avere un corri e spara dove il tuo robbottone dura tra i 30 e i 40 secondi perchè te lo sfasciano subito?

    Ripeto sicuramente non è la mia tipologia di gioco quindi sono poco obiettivo, ma per me rimane Titanfail...:-)
  • RebelGamer89
    Livello: 1
    355
    Post: 264
    Mi piace 9 Non mi piace -2
    8.5, son d'accordissimo. NON E' UN CAPOLAVORO. E' un bel gioco. Possiam considerarlo un capolavoro x old gen, ma non per next gen, assolutamente. Detto ciò, abbassate quel voto di Ghosts x favore. Questo è da 8.5, ma quell'altro è da 6/6.5 massimo, sennò dovete alzare questo
  • Maurigno78
    Livello: 5
    27046
    Post: 4503
    Mi piace 6 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da Niko Bellic IV
    Secondo voi vale la pena prenderlo per Xbox 360?


    io lo prendero' per la 360... la one deve aspettare ancora mesi per appoggiarsi sul mio mobile!!
  • Niko Bellic IV
    Livello: 6
    325
    Post: 187
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Secondo voi vale la pena prenderlo per Xbox 360?
  • Maurigno78
    Livello: 5
    27046
    Post: 4503
    Mi piace 8 Non mi piace -3
    Originariamente scritto da RoadToValhalla
    8.5 significa che rasenta la perfezione? hai letto i PRO e i CONTRO? citare Infamous o KZ qui ( o addirittura un'esclusiva meh come GT6 dal catalogo PS3 )per paragonare i voti non è fare flame? tu non stai argomentando perchè il gioco non lo hai provato e neanche la BETA, ergo non lo puoi fare, a questo punto io ti chiedo: credevi che Titanfall avesse potuto prendere un voto minore? chiariamo che stai parlando con un che l'ha pagato 34 euro con il season pass incluso per PC e altrimenti non l'avrebbe preso, non l'ultimo dei fanboy che lo inneggia a capolavoro, detto questo come tu puoi andare a paragonare il giudizio dato a questo FPS only online con l'eventuale giudizio di Infamous o con il giudizio dato a KZ? i casi sono 2, 1) stai dando del fanboy a FireZ che ha gonfiato il voto solo perchè esclusiva MS ( il quale tra l'altro gioca su PC )2)il voto di KZ è frutto di una recensione stilata da un'incompetente o come nel primo caso da un fanboy MS, non ti sfiora mai l'idea che i tuoi ragionamenti siano contorti? ORA, magari io stesso avrei dato di meno a questo titolo, magari anche il sig. Rossi, magari il sig. Esposito gli avrebbe dato 9 ecc... ma perchè deve essere sempre una cosa legata alle esclusive? perchè non fai più bella figura citando BF o ancora meglio COD che ci calza a pennello? perchè sempre e solo roba Sony? bel voto=capolavoro, voto basso=ingiustizia, non ti è mai sfiorata l'idea che Titanfall possa essere meglio di KZ senza troppi complotti dietro? i gusti sono gusti ma possibile mai che se la roba è esclusiva Sony non fallisce mai? tutti gioconi, non se ne può davvero più e te lo dico da persona che ha sempre avuto solo console Sony e mai nessuna piattaforma MS, all'inizio uno si "diverte" ma alla lunga diventa davvero fastidioso, non esiste una sola cosa MS che tu non commenti citando Sony, adesso chiudo l'OT dato che di farmi segnalare un'altra volta come succede di solito con te ( guarda caso ) non ne ho voglia, quindi segnala questo messaggio e chiudiamola qui.


    ho letto ora il tuo commento, e sinceramente, hai detto tutto quello che avrei voluto dire tantissime volte bravo
  • Prukshtar
    Livello: 7
    2806
    Post: 330
    Mi piace 2 Non mi piace -4
    Originariamente scritto da Maurigno78
    ma scusate se il gioco è only multy.. perchè lamentarsi che non c'è il single? non capisco proprio...il gioco è cosi punto e basta... non siete mica obbligati a fare il gold per un gioco che neppure vi piace.. a volte fate discorsi assurdi.. il gioco è SOLO ONLINE, quindi se vi piacciono i giochi SOLO ONLINE, questo fa per voi... non volete spendere 50 euro all'anno per il gold? bene, non fatelo(tanto titanfall non vi piace)... preferite un gioco con la storia single? bene, compratevi call of duty, ma non lamentatevi poi se la storia la finite in 3 ore e fa anche pena!

    Quoto,alcune critiche sono davvero ridicole e senza senso,infatti penso che parecchi di quelli che criticano siano semplicemente dei rosiconi.... per marchettos,bel gioco plant vs zombie,ma titanfall e su di un altro livello.....
caricamento in corso...
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