Recensione di Naruto: Ultimate Ninja Storm 3

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PS3, Xbox 360
  • Genere:

     Action-Adventure
  • Sviluppatore:

     Namco Bandai
  • Distributore:

     Namco Bandai
  • Data uscita:

     7 marzo 2013
7.5
Voto lettori:
8.6
- Tanti personaggi disponibili
- Modalità storia arricchita dai contenuti curati
- Gameplay accessibile e divertente
- Fedele allo spirito del manga
- Sbilanciamenti del roster non corretti e cambiamenti quasi inesistenti al gameplay
- Fasi esplorative prive di mordente
- Tanti, troppi caricamenti nella modalità storia
A cura di Alessandro Arndt Mucchi (Mugo) del
Il sette marzo duemilatredici sarà un giorno speciale per tutti gli amanti di manga ed anime, un giorno che è già evidenziato da tempo sul calendario degli appassionati di ninja, Giappone e videogiochi. Il sette marzo duemilatredici sarà un giorno speciale perché vedrà l'uscita, in tutti i negozi della nostra Penisola, di Naruto: Ultimate Ninja Storm 3, ultimo capitolo della fortunata ed apprezzata serie di picchiaduro dedicati al combattente in arancione, sviluppata dai Cyberconnect2.
In vista dell'uscita e nell'attesa di provare le partite online, al momento non ancora disponibili, ci siamo tuffati nella campagna principale e negli scontri in multiplayer locale, per ritrovare il gameplay accessibile e divertente di sempre. Andiamo dunque a scoprire cosa è cambiato dal capitolo precedente e, soprattutto, se sono state ascoltate le richieste dei fan. 


Epica ninja 
Attendevamo al varco la modalità storia: dopo quanto visto in Naruto: Ultimate Ninja Storm Generations era chiaro che non si poteva più prescindere da un singleplayer curato e capace di coinvolgere i giocatori con un mix di combattimenti, narrazione e fasi esplorative. Per quanto riguarda gli eventi raccontati, questi partono dalla conferenza dei cinque Kage e arrivano alla quarta grande guerra ninja, una cornice storica particolarmente ricca di avvenimenti e sconvolgimenti per i personaggi, con la rabbia di Sasuke, i piani di Madara e il corrispettivo sforzo di Naruto e compagni. Gli appassionati della serie ritroveranno dunque tanti dei loro momenti preferiti nei molti, lunghi, dialoghi che puntellano la modalità storia. Chi non si fosse mai avvicinato al manga, invece, potrebbe avere bisogno di qualche ripetizione per familiarizzare con fazioni, villaggi, ninja e premesse narrative, ma è difficile non farsi coinvolgere da una storia tanto interessante come quella di Naruto. Ad aiutarli, forse, possono arrivare i diversi flashback che ci presentano eventi passati attraverso un giallognolo filtro seppia. Potremo dunque rivivere vecchi combattimenti e ricostruire il passato, non sempre limpido, dei vari personaggi. 

Spettacolo spettacolare 
Tra gli elementi storici della serie, da sempre, annoveriamo una certa spettacolarità delle mosse (unità alla facilità con la quale queste possono essere messe in atto), spettacolarità che non mancherà neanche in Naruto: Ultimate Ninja Storm 3. Ogni personaggio ha le sue particolari abilità e, chi più chi meno, è capace di creare un vero e proprio spettacolo a base di effetti speciali: si va da "semplici" esplosioni all'evocazione di creature fantastiche, passando per l'utilizzo di energia e strumenti vari, per una resa globale veramente di alto profilo. Il tutto senza la necessità di imparare complicate sequenze di combo, sappiamo infatti che il gameplay dei titoli Cyberconnect2 si caratterizza per una barriera all'ingresso praticamente nulla, quasi chiunque può impugnare il pad e ritrovarsi a menare proprio come un vero ninja, anche se chi cercasse una maggiore profondità potrebbe trovarla nei vari oggetti che è possibile equipaggiare ed utilizzare negli scontri per sorprendere l'avversario.
Anche la modalità storia vedrà la presenza di non pochi momenti spettacolari: difficile non farsi catturare dall'epicità di alcuni scontri, su tutti un confronto Naruto-Sasuke che ha saputo convincerci grazie al sapiente mix di combattimenti, quick time events e fasi ambientate nel passato, col risultato di un'esperienza esaltante. 


Non solo luci 
Pare dunque che le richieste di una campagna più in linea con quanto visto nei primi due capitoli della serie siano state ascoltate, anche se va purtroppo detto che non abbiamo visto solo luci durante le nostre peregrinazioni per la terra ideata dal mangaka Masashi Kishimoto nel 1999. Tra uno scontro e l'altro si può assistere a dei filmati ben realizzati che sviluppano la storia, oppure andare in prima persona a calcare le terre del mondo di Naruto. Proprio in questi frangenti non abbiamo potuto fare a meno di notare una certa pochezza dell'offerta ludica: le aree esplorabili non sono altro che corridoi fondamentalmente vuoti ed inutili nell'economia generale dell'esperienza, tra l'altro viziati da continui e sfiancanti caricamenti. L'impressione è che gli sviluppatori si siano accorti tardi di quali fossero le richieste dei fan, e che abbiano fatto il possibile per rispondervi in tempi ristretti, con risultati altalenanti.
Alcune fasi, poi, si presentano come sequenze di stanze piene di nemici semplici, dalla resistenza ridotta, e sui quali sfogare tutto il nostro potere. In questi casi il nostro personaggio avrà la capacità, mediante la pressione di un tasto, di saltare da un avversario all'altro per concatenare lunghe e letali serie di colpi, per poi finire il capo del drappello nemico con una spettacolare mossa finale. Anche in occasione di questi scontri abbiamo notato una certa povertà delle ambientazioni, con stanze e corridoi sorprendentemente uguali tra loro a deludere le nostre aspettative. 


Nel vivo delle botte 
Ma cosa è cambiato nel gameplay? Non così tanto, a voler essere pignoli, visto che l'impressione è che ci siano state più che altro varie limature qua e là, senza andare a snaturare un impianto ludico che ha saputo negli anni conquistare pubblico e critica ed imporsi come punto di riferimento per i titoli dedicati al mondo di anime e manga. Delle novità ci sono, però, come per esempio la rinnovata attenzione dedicata ai personaggi di supporto: potremo selezionarne due e scegliere poi se assegnarli ad una funzione offensiva, difensiva o di equilibrio, tratteggiando una gradita componente tattica. Volendo, poi, sarà possibile rinunciare a uno slot di supporto per dimezzare il tempo di ricarica dell'unico personaggio selezionato, anche se così facendo si perde la possibilità di utilizzare la forza di ben tre ninja contemporaneamente nelle nuove combo di squadra. I personaggi specializzati in equilibrio, poi, hanno la peculiare capacità di recuperare il giocatore che venisse scagliato oltre il limite dell'area di combattimento, anche se per farlo dovranno sacrificare la loro futura presenza nel corso dello scontro.
Tra le cose che, purtroppo, non sono cambiate, dobbiamo segnalare il ruolo di personaggi come Deidara e Ten Ten (e in generale dei ninja specializzati negli attacchi a distanza), con il primo dei due che quasi assume il ruolo di un god-mode, visto lo sbilanciamento delle meccaniche di combattimento in favore dei suoi attacchi dalla distanza. Non possiamo che sperare che questo problema venga affrontato dopo l'uscita del titolo, visto che si tratta di uno dei principali fattori capaci di rovinare l'esperienza online. Peccato, perché sarebbe bastato ritoccare lo scatto potenziato dal chakra o modificare leggermente la mobilità dei combattenti per ribaltare la situazione.


Per grandi e piccini 
Diciamolo, nonostante lo sbilanciamento di alcuni personaggi e una modalità storia dalla qualità altalenante, Naruto: Ultimate Ninja Storm 3 è un titolo divertente. Sarà per la spettacolarità delle mosse, o forse per la grande facilità con la quale si possono ripetere le gesta dei nostri ninja preferiti, ma il succo è che la voglia di approfondire un sistema di combattimento in grado di offrire anche una certa profondità non manca. Già solo la scelta dei personaggi è capace di cambiare l'esperienza, grazie ad un vastissimo roster composto da diverse tipologie di lottatori, anche molto differenti tra loro. A questo aggiungiamo un buon livello tecnico, un ottimo comparto effetti, un doppiaggio giapponese (e inglese per i meno puristi) particolarmente curato, un frame-rate solido, e abbiamo così un picchiaduro capace di piacere a grandi e piccini. Quello che manca è una decisa evoluzione della struttura creata dai Cyberconnect2, ma del resto è sempre difficile innovare qualcosa che, tutto sommato, funziona.
Recensione Videogioco NARUTO: ULTIMATE NINJA STORM 3 scritta da MUGO Naruto: Ultimate Ninja Storm 3 è un titolo che ha saputo divertirci non poco, non si può sottovalutare la spettacolarità degli scontri e la facilità con cui si possono creare combo di grande effetto. Qualche passo avanti, rispetto al precedente capitolo della serie, è stato fatto, soprattutto in direzione di una modalità storia intrigante (ma non perfetta), Peccato che tali miglioramenti vengano oscurati dalle scarse modifiche fatte a livello di gameplay, ove ci sono ancora delle componenti da bilanciare. Tecnicamente il livello è più che buono, ci resta solo da approfondire l'esperienza con il netcode che speriamo di trovare pronto alla prova degli utenti.
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    Numero commenti: 169
  • Pain
    Livello: 3
    -1
    Post: 72
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    da averlo anche solo per poter fare hashirama vs madara
  • Kurama913
    Livello: 1
    39
    Post: 22
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    Volevo fare 2 domande:
    1) mentre giocavo offline contro naruto ho visto che è ha fatto due MINI-RASENSHURIKEN.... Sapete come si fanno?
    2)la modalità sopravvivenza come si sblocca?
  • Minato-Namikaze
    Livello: 4
    -2046
    Post: 519
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    Originariamente scritto da ShinigamiKH

    Non rappresenta quello del manga per non spoilerarti le cose!


    Ma cosa spoilera dico io. Tanti leggono il manga e quindi sanno già tutto e se non volevano spoilerare non lo aggiungevano proprio Madara, dato che nell'anime non è ancora stato risvegliato e non aggiungevano nemmeno Naruto Kyubi mode 2. E' solo mancanza di voglia di fare le cose per bene.
  • ShinigamiKH
    Livello: 1
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    Post: 8
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    Originariamente scritto da Minato-Namikaze
    Il mio voto è un 6, finora non ho riscontrato nessuna novità particolare, difficoltà carente, l'hanno ancora più semplificato rispetto a Storm 2, che già di suo era semplice, la maggior parte dei personaggi rimasti invariati come set di mosse. Non è fedele al manga, dato che ho visto moltissimi combattimenti inesistenti, la presenza di Madara, con un moveset proprio inventato, che non rappresenta quello del manga.



    Non rappresenta quello del manga per non spoilerarti le cose!
  • GodMinato
    Livello: 0
    -4
    Post: 1
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    Lo hanno rovinato...io che giocavo con Minato,giocavo con combo assurde (kunai teletrasporto,spostamento laterale,kunai teletrasporto,combo,interruzione,kunai teletrasporto,combo,interruzione ecc...) cose che non si possono più fare,o per bug o perchè,come per lo scatto laterale subito dopo il lancio di kunai teletrasporto,sono state tolte dagli sviluppatori. In pratica ha subito una sostanziale semplificazione delle tecniche di combattimento,lasciandomi delusissimo davanti la tv...la spettacolarità della storia non riesce a colmare questo vuoto,come non ci riescono tute le altre piccole/grandi novità? Uguale a Generations? Magari...
  • Minato-Namikaze
    Livello: 4
    -2046
    Post: 519
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    Il mio voto è un 6, finora non ho riscontrato nessuna novità particolare, difficoltà carente, l'hanno ancora più semplificato rispetto a Storm 2, che già di suo era semplice, la maggior parte dei personaggi rimasti invariati come set di mosse. Non è fedele al manga, dato che ho visto moltissimi combattimenti inesistenti, la presenza di Madara, con un moveset proprio inventato, che non rappresenta quello del manga.
  • Calvinator2
    Livello: 6
    111
    Post: 4848
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    l'unico difetto secondo me è l'esplorazione... il mio sogno è un naruto con i combattimenti fatti alla UNS e l'esplorazione di the broken bond... ahah che sbavvv :Q______
  • Mrlupo
    Livello: 4
    849
    Post: 88
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    "Fedele allo spirito del manga"; già, peccato si siano inventati il finale!
  • lucab0ss
    Livello: 2
    1437
    Post: 460
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    ma, perchè mettere i personaggi giovani che non penso userà nessuno e non mettere i kage resuscitati o i 7 spadaccini? kinkaku e ginkaku? o anche solo i personaggi accompagnatori dei kage mi sarebbero andati bene.... poi sempre un numero incredibile di naruto e sasuke che potrebbero essere benissimo rappresentati in una sola immagine con tanti costumi diversi e quindi mosse diverse...boh questo non lo capisco; per il resto il gioco lo merita questo 7 e mezzo, non di piu ma neanche di meno
  • glacial
    Livello: 4
    775
    Post: 245
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    domanda:qualcuna sa se esistono cheater o cose simili? perche online succedono cose allucinanti!non verrei fosse solo la mia connessione (o schizzati che ci giocano 10 ore al giorno).
  • XCOM
    Livello: 5
    8378
    Post: 1430
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    mmm difficile da giudicare un gioco di questo tipo proprio perchè Naruto è un icona dei giorni nostri,la stampa in generale non si differisce tanto dal giudizio che ha dato spaziogames,io però vorrei sottolineare che molti siti che recensiscono il gioco lò danno perscontato come picchiaduro VS cosa non vera in quanto è un opzione,sebbene sempre più curata,in più data al gioco.La fedelta all'anime è notevole da quello che ho visto sebbene è non parlo della storia ma della cura dei disegni e dei movimenti dei personaggi,sebbene non posseggo il gioco dalla demo vista e dai vari video per rete posso dire che la realizzazione supera anche l'anime per la cura,l'impianto picchiaduro invece è semplice per paragonarlo ai giochi VS(tekken,street fighter ad esempio) penso che sia fatto proprio per avvicinarsi al publico non esperto sopratutto i ragazzini che seguono l'anime/manga ma non sanno di certo fare combo prof etc. insomma nel bene e nel male un Naruto per i fan non certo un gioco action e sopratutto un picchiaduro da competizione!,trattarlo come tale sarebbe sbagliato.
  • kenshiro90
    Livello: 7
    3510
    Post: 572
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    Originariamente scritto da Raptohrne
    Alla redazione: dove avete visto i frame stabili? No perché ci sono dei cali veramente assurdi, si in sigle player che offline, nel vs come nella storia, a volte anche nella selezione personaggi!


    Allora non era solo un problema mio! cominciavo a pesare che la mia copia fosse fallata xD!
  • Raptohrne
    Livello: 5
    1585
    Post: 9147
    Mi piace 7 Non mi piace -1
    Alla redazione: dove avete visto i frame stabili? No perché ci sono dei cali veramente assurdi, si in sigle player che offline, nel vs come nella storia, a volte anche nella selezione personaggi!
  • Raptohrne
    Livello: 5
    1585
    Post: 9147
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    Alla redazione: dove avete visto i frame stabili? No perché ci sono dei cali veramente assurdi, si in sigle player che offline, nel vs come nella storia, a volte anche nella selezione personaggi!

    Originariamente scritto da haloKARIM
    Leggo molti commenti negativi infondati, è vero che ci sono ancora dei personaggi spammer ma è anche vero che come sempre se sei bravo li batti di brutto, gli spammer riescono a vincere solo con i principianti. Comunque le novità invece sono molte, identico a Generations? Mi sa che non abbiamo giocato allo stesso gioco 1 Ovvio che il gioco deve mantenere il suo spirito, se no non sarebbe storm le novità non devono rovinarlo e infatti sono riusciti a migliorarlo molto senza intaccare quello che è sempre stato 2 Poche novità? Tralasciando i miglioramenti come una lettura dei comandi estremamente migliorata: Attacco caricato e combo supporti, Ring out, Risvegli immediati e tecniche aggiuntive per essi, Annullamento supporti avversari. A prima vista possono sembrare delle cavolate ma in realtà si sentono parecchio, spesso queste novità mi hanno cambiato stile di gioco e situazione, sopratutto il risveglio immediato, tralasciando chicche come le Supreme Finali(finire la partita cosi è fantastico) o le nuove tecniche che hanno messo persino ai personaggi già visti(cosi da non solo aumentare il roster ma migliorare anche quello precedente) la vera novità risiede nella storia. Il titolo offre persino la possibilità di affrontare più nemici contemporaneamente e questo lo rende persino in parte Action! Quindi ricordate questo titolo non è sopravalutato perché è un gioco di Naruto, il contrario, proprio affidandosi al detto che può piacere solo ai fan(come no, la metà dei miei amici che lo considera un capolavoro non segue neanche Naruto) e alla falsità che sia rimasto uguale, il 90% delle persone che dice questo ha visto solo filmati di Gameplay, non sapendo neanche distinguere le novità dalle mosse viste e decidendo di non prendere il titolo ugualmente. Quindi è sottovalutato per questo, da fastidio che un titolo ispirato a un manga possa diventare un indubbio capolavoro(sicuramente più bello di altri titoli che prendono 9,0 - 9,5), è inconcepibile per alcuni, seriamente questo gioco vi propone al massimo la serie Storm farcita di novità, specialmente se avete saltato Generations, ma in ogni caso vi ritroverete un titolo farcito di novità, che rappresenta al massimo la serie Storm. Non fatevi ingannare dal voto, provatelo, ma provatelo bene, non fate come quasi tutti che dicono che è uguale e poi nemmeno usano nessuna delle nuove possibilità offerte.

    Non é questione solo di spammer, ci sono proprio personaggi (Nagato) che sono altamente sgravi! Rispetto ad una sakura per fare un esempio.
  • Kurama913
    Livello: 1
    39
    Post: 22
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    Originariamente scritto da lollixo
    è proprio per chi segue Naruto che il voto è 7.5


    Io dico solo che chi segue il manga o l anime ci sballerà !!! Ovvio che non potrà mai essere un 10 o un 9 perché ci sono un po' di cose che andrebbero cambiate , ad esempio più mosse oppure scontri più lunghi; ovvio che questi ultimi non possono esserci senza più mosse se no diventerebbe troppo monotono .
    Cmq il gioco è bello , con queste migliorie sarebbe STUPENDO!!

    Ps: penso di non aver mai visto un gioco con 10 di voto :/
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