Recensione di DmC: La Caduta Di Vergil

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC, PS3, Xbox 360
  • Genere:

     Azione
  • Sviluppatore:

     Ninja Theory
  • Distributore:

     Halifax
  • Data uscita:

     5 marzo 2013
7.5
Voto lettori:
7.5
- Vergil è sensibilmente diversificato da Dante, ma non meno spettacolare nelle combinazioni
- Il DLC ha un buon ritmo e resta divertente fino alla conclusione
- Molto breve
- Non particolarmente pregno di novità significative o contenuti originali
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A cura di Aligi Comandini (Pregianza) del
Quando Devil May Cry è stato affidato ai Ninja Theory da Capcom la terra si è spezzata in due, e fiotti di lava incandescente sono volati dalle crepe del terreno, alimentate dall’odio palpabile proveniente dai vecchi fan della serie. Poi il gioco è uscito, e gran parte dei più scettici si sono dovuti ricredere. Ciò che la software house ha sfornato non è un prodotto affrettato e indegno, bensì un reboot di qualità notevole che, seppur non privo di imperfezioni, si è meritato l’apprezzamento della critica e del pubblico pagante, grazie a un gameplay frenetico e ben congegnato (Kamiya in persona ha elogiato il gioco, il che è tutto dire).
Il passaggio di consegne all’occidente non ha però eliminato un’usanza della casa nipponica sempre più diffusa nel gaming odierno, ovvero il rilascio di DLC contenutistici. Il primo extra sostanzioso disponibile per il gioco non vede Dante come protagonista, ma suo fratello Vergil. Noi l’abbiamo provato e oggi vi diremo se si tratta di un’aggiunta meritevole o della solita pappetta insapore.


Way of the not-so-samurai
Contrariamente alle aspettative, La Caduta Di Vergil non è un DLC contemporaneo all’avventura di Dante, ma un epilogo allungato, cronologicamente posto subito dopo il finale della campagna e pensato per introdurre un eventuale seguito. Evitiamo di descrivere ulteriormente gli avvenimenti per non incappare in fastidiosi spoiler sul gioco base, sappiate solo che nelle nuove missioni impersonerete Vergil in una tormentata scoperta dei suoi poteri della durata di circa due ore. 
A livello narrativo già il titolo base non brillava per qualità, e questi livelli aggiuntivi non fanno differenza, ancora una volta è il gameplay a farla da padrone. Il sistema di combattimento è rimasto praticamente invariato: come Dante, anche il nuovo protagonista può avvicinarsi istantaneamente ai nemici o attirarli a se con spade energetiche che fungono da equivalente delle braccia angeliche/demoniache. Vergil però presenta delle peculiarità abbastanza significative, che rendono gli scontri al suo comando sensibilmente differenti da quelli del prodotto originale. 
In primo luogo non avrete a disposizione pistole né armi da fuoco variabili, solo la capacità di evocare lame di energia nettamente più dannose dei proiettili normali e scagliabili senza perdite di velocità durante il movimento. Vergil è anche meno flessibile di Dante, non disponendo di armi bianche diversificate. Il nostro può infatti usare la sola katana Yamato, che durante le missioni si potenzia e ottiene attacchi demoniaci lenti ma estremamente potenti, e fendenti angelici velocissimi che permettono di eseguire combinazioni complesse. 
Le mosse sono studiate per permettere al nostro di cavarsela in ogni situazione, quindi si va da colpi ad area a scatti istantanei, passando per assalti aerei mirati e per devastanti botte a terra. Nonostante l’assenza del cambio arma è pertanto possibile ottenere serie coreografiche e spettacolari quasi quanto quelle del fratello, e tutto ciò ignorando l'assenza di un paio di mosse che permettevano di continuare le combo aeree ad libitum in DmC. Le spade sembrano inoltre avere un ritardo leggermente maggiore rispetto ai rampini di Dante,  modifica voluta probabilmente per controbilanciare l’elevato danno dei colpi della Yamato rispetto alla Rebellion. Curioso infine l’uso del Devil Trigger, che permette a Vergil di evocare un cerchio di lame di energia con cui è facile ottenere punteggi stile stratosferici, di lanciare gruppi di spade con un consumo parziale della barra, e di usare un’altra chicca che preferiamo non svelarvi.


La katana è più stilosa
La struttura dei nuovi livelli non differisce più di tanto da quanto visto nella campagna normale. Ci si ritrova ad affrontare una serie di scontri di difficoltà crescente, intervallati da fasi platform che richiedono l’uso delle spade energetiche per avanzare. Molte delle strutture delle mappe sono riutilizzate, dunque non aspettatevi un gran numero di locazioni originali, tuttavia gli sviluppatori hanno almeno fatto lo sforzo di inserire nel DLC due nuovi boss e una tipologia di nemico in più. Nulla di particolarmente eclatante, ma il ritmo è calcolato abbastanza bene da mantenere elevata l’attenzione del giocatore, aiutato anche dallo sblocco graduale delle abilità di missione in missione. Chiaramente anche ne La Caduta di Vergil tutto è affrontabile alle difficoltà maggiori, utili per allungare l’esperienza di qualche ora e stuzzicare l’appetito dei giocatori più esperti. 
Tecnicamente il DLC non stupisce, per via di una serie di cutscene disegnate e animate in modo dozzinale, che sembrano quasi animatic presi direttamente dal planning delle scene. Il sonoro si mantiene invece di ottima qualità, seppur le musiche siano molto più simili a quelle dei vecchi Devil May Cry e “di sottofondo” rispetto alla soundtrack adrenalinica del gioco normale. 
Recensione Videogioco DMC: LA CADUTA DI VERGIL scritta da PREGIANZA La Caduta di Vergil è un DLC apprezzabile, che offre un nuovo personaggio dotato di una movelist sensibilmente diversificata rispetto a quella di Dante, ma in grado di eseguire combo altrettanto coreografiche e spettacolari. Si parla di un paio di ore aggiuntive, molto piacevoli per chiunque abbia già apprezzato la campagna e rigiocabili alle difficoltà maggiori. Non male per una decina di euro, anche se avremmo apprezzato missioni dedicate a questo carismatico protagonista anche nel prodotto base.
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    Numero commenti: 38
  • _vergil_
    Livello: 4
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    Post: 330
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    un po' caruccio
  • Raienryuu...
    Livello: 2
    184
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    Originariamente scritto da soia25
    Non c'è che da rimpiangere 3 in cui finivi la campagna e potevi rigiocarla tutta con vergil, personaggio nuovo, completamente differenziato con tre (o due?) armi differenti, quindi un'esperienza totalmente diversa. Mentre qui bisogna tirar fuori altri dindini per due ore di gioco con un personaggio abbastanza menomato (mi pare). Triste!


    Si infatti...che f*gata nel 3 rifare la storia di Dante con Vergil,con 2 cutscene all'inizio del gioco(che non dicono niente)e con le boss fight contro Vergil rosso! Qua viene soltanto approfondito un profilo psicologico di un menomato! Che schifo,eh?
  • Raienryuu...
    Livello: 2
    184
    Post: 107
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    Originariamente scritto da BobbyHC
    Questi giochi (espansioni o meno) sono fatti per essere rigiocati più e più volte. Se così non fosse avrei messo da parte dmc dopo una giornata e mezza di gioco (o più probabilmente non l'avrei comprato). Se la si pensa in questo modo le 2 ore diventano più o meno una decina, considerando difficoltà varie + collezionabili da raccogliere + corsa allo score. Tutto sommato accettabile :P


    Io ho scritto la recensione(dei lettori) su questo DLC,l'ho apprezzato parecchio,ma il costo è esagerato per un contenuto extra che poteva essere collocato benissimo all'interno del gioco.

    Originariamente scritto da soia25
    Non c'è che da rimpiangere 3 in cui finivi la campagna e potevi rigiocarla tutta con vergil, personaggio nuovo, completamente differenziato con tre (o due?) armi differenti, quindi un'esperienza totalmente diversa. Mentre qui bisogna tirar fuori altri dindini per due ore di gioco con un personaggio abbastanza menomato (mi pare). Triste!


    Si infatti...che f*gata nel 3 rifare la storia di Dante con Vergil,con 2 cutscene all'inizio del gioco(che non dicono niente)e con le boss fight contro Vergil rosso! Qua viene soltanto approfondito un profilo psicologico di un menomato! Che schifo,eh?
  • andrea_96...
    Livello: 6
    2795
    Post: 427
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Secondo me questo DLC è veramente carino,Vergil da utilizzare è fighissimo(apparte per i capelli,che sono un pò bruttini nella prima parte del DLC,erano meglio nela storia principale) una cosa che non mi è tanto piaciuta è stata quella di fare la maggior parte dei video tipo disegni in movimento...Potevano perderci un pochino di tempo in più e farli come nella storia principale...
  • BobbyHC
    Livello: 7
    483
    Post: 137
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Questi giochi (espansioni o meno) sono fatti per essere rigiocati più e più volte. Se così non fosse avrei messo da parte dmc dopo una giornata e mezza di gioco (o più probabilmente non l'avrei comprato). Se la si pensa in questo modo le 2 ore diventano più o meno una decina, considerando difficoltà varie + collezionabili da raccogliere + corsa allo score. Tutto sommato accettabile :P
  • Polymar
    Livello: 3
    61
    Post: 234
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    non ho ancora preso dmc perche non mi convinceva ma mi sa che ci faccio un pensiero li ho tutti e questo me lo sto facendo sfuggire naaaaaa
  • ___BliNk
    Livello: 2
    -213
    Post: 954
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    Originariamente scritto da ___BliNk
    Solo se acquistato da EBGames (Canada) e GameStop (USA).


    Per chi sta ancora sperando che il DLC sia gratuito: http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2013/02/vergil.jpg
  • AntoBF
    Livello: 1
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    Post: 3
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    Ragazzi ma sapete se hanno messo anche super vergil?
  • cyrus91
    Livello: 1
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    Post: 37
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    ma dove è possibile reperirlo ?
  • ___BliNk
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    Post: 954
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    Originariamente scritto da Tomby88
    Ma non doveva essere gratuito x chi aveva acquistato la pre-order edition?!?!?


    Solo se acquistato da EBGames (Canada) e GameStop (USA).
  • ___BliNk
    Livello: 2
    -213
    Post: 954
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    Originariamente scritto da vyruser
    10 euro x 2 ore?????!! huhuhauhuhauahuahuhua
    Vedo che molti non capiscono il significato di un DLC. Vi ricordo che siamo nel 2013, anno in cui i giochi hanno una durata media inferiore alle 10 ore, costano 70 euro e ti fanno pagare dai 5 ai 10 euro un veicolo, un paio di armi o il colore delle mutande del nostro personaggio preferito! Quindi, per una volta ,avere un DLC che sia addirittura un bel pezzo di gioco e che costi meno di 10 euro dovrebbe essere sorprendente, al giorno d'oggi, invece c'è sempre qualcuno che ha da ridire. XD

    Originariamente scritto da Tomby88
    Ma non doveva essere gratuito x chi aveva acquistato la pre-order edition?!?!?


    Solo se acquistato da EBGames (Canada) e GameStop (USA).
  • Solid-SteBro
    Livello: 7
    21553
    Post: 2250
    Mi piace 4 Non mi piace -1
    all'uscita di DMC3 special edition non ricordo UNA e dico UNA lamentela di nessuno ANZI mi ricordo il MUST HAVE nel coro generale, ok questo non sarà ai livelli di dmc3 ma in ogni caso la special edition venne venduta a prezzo pieno, e non venitemi a dire che i tempi sono cambiati...
  • Solid-SteBro
    Livello: 7
    21553
    Post: 2250
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    Originariamente scritto da vyruser
    10 euro x 2 ore?????!! huhuhauhuhauahuahuhua


    bhe alcuni 70 euro x 4 ore, fai 2 calcoli lol

    all'uscita di DMC3 special edition non ricordo UNA e dico UNA lamentela di nessuno ANZI mi ricordo il MUST HAVE nel coro generale, ok questo non sarà ai livelli di dmc3 ma in ogni caso la special edition venne venduta a prezzo pieno, e non venitemi a dire che i tempi sono cambiati...
  • vyruser
    Livello: 4
    -1705
    Post: 477
    Mi piace 4 Non mi piace -2
    10 euro x 2 ore?????!! huhuhauhuhauahuahuhua
  • ravenna
    Livello: 6
    7967
    Post: 1993
    Mi piace 8 Non mi piace -2
    Originariamente scritto da razor1995
    Ah beh, questa poi...io mi ricordo che i videogiochi duravano ore e ore perchè c'era una marea di roba da fare, extra da sbloccare e sfide da completare con impegno, seguite da ricompense interessanti che potevano aggiungere qualche ora di divertimento al tutto, non perchè dovevo rigiocarmelo fino allo sfinimento solo perchè non c'era nulla da fare dopo i riconoscimenti, ma va beh, oggi la gente la pensa cosi' c:

    ai miei tempi.. .. :nonno:
    Io invece non credo sia esattamente così, ma che sia come ci piace ricordare le cose. Io ad esempio ricordo esattamente di quando non c'erano neanche i salvataggi e i giochi, volenti o nolenti, venivano finiti nel giro di qualche ora. Vedo invece che parlando in generale si assiste a mappe sempre più grandi, più contenuti, campagne, classi o difficoltà sbloccabili e obiettivi per tenere impegnati i collezionisti, con spesso durate ragguardevoli. Molti titoli attuali arrivano alla lunga perfino a deludere e annoiare, se il titolo non è fatto bene e tirato troppo per le lunghe. D'altro canto ci sono titoli brevi, ma spesso avvincenti e rigiocabili, come vanquish e MG rising, ma di fatto ricordiamo sempre le cose come ci fa più comodo. Ad esempio restando in tema, questo ultimo DMC credo abbia durate simili ai precedenti, senza neppure l'odioso backtracking; lo vogliamo almeno riconoscere? Se si ritiene che il DLC costi troppo rispetto a quello che offre, il modo migliore per mostrare il disappunto è non acquistarlo. Più semplice di così!
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