Recensione di Ken's Rage 2 PS3, Wii U, Xbox 360

Copertina Videogioco
  • Genere:

     Picchiaduro
  • Distributore:

     Halifax
  • Lingua:

     Italiano
  • Giocatori:

     1-8
  • Data uscita:

     8 febbraio 2013 - 7 febbraio Wii U
5.0
Voto lettori:
N.P.
- Enorme, permette di rivivere quasi la totalità dell'epica di Buronson e Hara
- Numerosi personaggi giocabili, tutti piuttosto unici
- Cooperativa anche in split screen, e versus mode online
- Gameplay ripetitivo e noioso, che non accenna a evolversi
- I.A. praticamente nulla
- Tecnicamente pessimo
- Costringe a rigiocare l'intera campagna del primo Ken's Rage
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A cura di Aligi Comandini (Pregianza) del
Tecmo Koei ha il merito di aver creato i Musou, un sottotipo dell’action game hack n’ slash caratterizzato da un numero spropositato di nemici e da protagonisti dotati di poteri quasi divini, capaci di sterminare intere armate senza battere ciglio. 
Stando al naturale processo evolutivo delle cose, negli anni un genere dovrebbe perfezionarsi e migliorarsi fino all’eccesso, magari sperimentando soluzioni di game design nuove e inesplorate o proponendo una struttura sempre più approfondita e raffinata. I Musou però non si sono evoluti, sviluppando solo parzialmente alcune idee interessanti e puntando sempre e solo sulla “massa” più che sull’effettiva qualità del gameplay. La situazione potrà sembrare paradossale, ma il vero paradosso sta nel successo di tali titoli, che apparentemente non accennano a perdere colpi e continuano a vendere nonostante bastonate ricevute a destra e a manca dalla critica, manco si trattasse di Dodo al contrario che proliferano invece di andare incontro all’estinzione. 
Il primo Fist of the North Star: Ken’s Rage non ha rappresentato un'eccezione, e poco è servito l’essere basato sul manga più azzeccato in assoluto per questa tipologia di videogame. Dopo l’annuncio del secondo capitolo, le nostre previsioni erano tutt’altro che rosee, anche a causa di una sconsolante intervista con gli sviluppatori. Triste a dirsi, ma le aspettative redazionali non sono state tradite.  


Sei già morto, di noia
Non serve a molto ripetere per la milionesima volta la storia di Hokuto no Ken. Chiunque sia nato negli anni 80 o 90 la conosce a menadito, viste le numerose messe in onda dell’anime e la diffusione globale del manga.
Una cosa però è bene dirla: Ken’s Rage 2 è un seguito atipico quanto a storyline, perché non si limita a proseguire le vicende del predecessore, che si concludevano alla fine della prima metà dell’epica di Hara e Buronson, ma le ripropone in una veste ancor più fedele all’opera cartacea e ricca di dettagli, per poi farle proseguire con l’arco dell’imperatore celeste e l’intera parte dell’isola degli Shura. 
Se sapete di cosa stiamo parlando vi renderete subito conto che si tratta di una campagna enorme, capace di impegnare per ore e ore. Peccato che Ken’s Rage 2 sia una lampante dimostrazione di come possa a tutti gli effetti esistere una cosa chiamata “obesità videoludica”, ovvero un eccesso spaventoso di contenuti che non vengono in alcun modo supportati dal ripetitivo gameplay e dal semplicistico sistema di gioco su cui si fondano, e riescono pertanto a divenire addirittura deleteri. 
Le basi del gioco sono infatti quelle viste in quasi tutti gli altri Musou sfornati finora. Il sistema di combinazioni si basa su serie a due colpi, a volte variate con un terzo attacco e combinabili con tecniche speciali che consumano un indicatore aura se utilizzate. Non c’è targeting, non ci sono salti in combattimento, e il giocatore dispone di una parata e di una schivata piuttosto basilari e facili da usare. La varietà delle meccaniche ruota soltanto attorno alla diversificazione dei vari personaggi, dotati di combo, attacchi speciali e caratteristiche differenti, ma in generale ci si limita a utilizzare quasi esclusivamente serie che si concludono con attacchi ad area per ripulire il campo di battaglia rapidamente, o tecniche sicure in grado di spezzare la guardia dei nemici più massicci, dopo le quali è naturale proseguire con una delle mosse più devastanti o con una nuova combinazione. Una struttura quanto mai intuitiva, ma anche tremendamente noiosa dopo un po’. 
La finezza non è di casa qui e, mentre i nemici normali sono semplice carne da macello pronta a disintegrarsi sotto ai nostri colpi, gli avversari più impegnativi possono venir costantemente aggirati senza problemi, poiché seguono pattern estremamente prevedibili o non sono in grado di reagire alla devastante potenza di alcune tecniche. L’intera prima parte della campagna non è altro che un susseguirsi di scontri di una facilità assurda, la cui ciliegina sulla torta sono boss fight continuamente interrotte da stacchetti narrativi e i cui pochi ostacoli appaiono cristallini a qualunque giocatore navigato nel giro di una manciata di secondi. La velocizzazione generale dei combattimenti rispetto al predecessore non riesce minimamente ad arginare le mancanze della struttura generale.
A volerla dir tutta, qualche missione “alternativa” c’è, perché gli sviluppatori hanno voluto inserire nella campagna delle fasi extra nelle quali si guidano veicoli, si aggirano i nemici silenziosamente o si utilizzano elementi del paesaggio per eliminare l’opposizione. Il problema risiede nel modo in cui queste fasi sono state introdotte, sono difatti sviluppate con una pigrizia sconfinata e alle volte così rozze da risultare involontariamente ridicole. Se questa è l’idea di innovazione degli sviluppatori di Koei, siamo a cavallo. 


I wanna go to Shura Island
Tornando a parlare di livello di sfida, va detto che la difficoltà fa fortunatamente un balzo una volta raggiunta l’isola degli Shura. Lì i nemici base sono sempre governati da un’intelligenza artificiale paragonabile a quella di un paramecio, ma almeno tolgono di più quando colpiscono e i boss vantano una resistenza maggiore unita a mosse leggermente più difficili da arginare. Se affrontata alla difficoltà Caos, questa parte della campagna può risultare a tratti divertente per i più esperti, ma aspettate a gioire, perché qui subentra un’altra scelta insensata di game design. La prima parte della campagna, quella già giocata fino allo sfinimento in Ken’s Rage, non può venir saltata. No, non stiamo scherzando, se avete già giocato il capitolo precedente vi toccherà comunque ripercorrere tutti gli eventi già vissuti. Poco importa se vi sono molte missioni aggiunte, in un titolo dove il tedio colpisce il giocatore come un uppercut al mento dopo poche ore, l’assenza di un’opzione per passare subito agli archi successivi è follia pura. 
Se questa camionata di caratteristiche pessime non vi spaventa e siete così appassionati della saga da volerla spolpare fino al midollo, sarete felici di sapere che nell’opera Koei torna la modalità Sogno, nella quale è possibile utilizzare gran parte dei personaggi principali congegnati da Buronson anche in co-op con un amico in locale o online. La struttura di tale opzione è simile a quella osservata nei primissimi Dinasty Warriors, con missioni pensate a mò di battaglie a zona, concluse le quali ci si ritrova solitamente dinnanzi a un nuovo boss. Seppur più ripetitiva della campagna, la modalità riesce a essere uno dei pochi punti di forza del titolo, perché offre personaggi ben studiati e piuttosto unici che portano un po’ di brio alla formula, così come nella campagna i momenti più piacevoli sono rappresentati dai brevi cambi di protagonista offerti in certi livelli. Sono infine presenti degli elementi gdr legati a pergamene sparse per le mappe, che modificano le statistiche dei combattenti e donano abilità passive piuttosto utili. Non basta ad ogni modo per rendere il titolo apprezzabile, specialmente se da un action game vi aspettate un gameplay variegato, complesso e appassionante. 


Eri brutto anche prima di venir riempito di pugni
In più occasioni gli sviluppatori Koei ci hanno precisato di voler migliorare all’inverosimile il comparto tecnico dei Musou, ma Ken’s Rage 2 difficilmente può aspirare all’olimpo dei giochi graficamente più spettacolari della storia. Siamo davanti a un titolo con ambientazioni scarne, texture sgranate e blande, animazioni non particolarmente fluide, frame rate ballerino e problemi grafici che non si dovrebbero più vedere nel 2013, come pop up improvviso dei nemici su schermo e evidentissimi episodi di interpolazione poligonale. Il gran numero di avversari a schermo non è una giustificazione sufficiente, specie quando si considera il riutilizzo continuo di modelli tridimensionali per nemici e personaggi minori.
Migliore il discorso per protagonisti e antagonisti primari, che mostrano le carenze del motore grafico solo durante inquadrature molto ravvicinate. Lodevole poi il sonoro, con sonorità J-Rock adatte al prodotto e doppiaggi di alto livello in giapponese.
La qualità principale del gioco consiste nell’essere una sorta di enciclopedia virtuale di Hokuto No Ken. Una volta completata la campagna, ogni scena può essere rivista come se si trattasse di un manga virtuale, anche in virtù del peculiare approccio alle cutscene che ricorda proprio un fumetto animato. Sicuramente positivo per i fan, ma varrà la pena affrontare decine di ore di combattimenti soporiferi per potersi godere il manga di Hara in versione 3D? 
Recensione Videogioco KEN'S RAGE 2 scritta da PREGIANZA Fist of the North Star: Ken’s Rage 2 è un perfetto esempio di “obesità videoludica”, un titolo contenutisticamente sconfinato, la cui massa non può però venir supportata da un gameplay stantio, ripetitivo e antiquato, che non sembra voler migliorare. Se siete fan sfegatati dell’epica di Hara e Buronson, probabilmente riuscirete comunque ad apprezzare il lavoro di Koei, vista la notevole fedeltà al materiale originale, ma nel caso non facciate parte della categoria... girate alla larga.
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    Numero commenti: 167
  • tiralaspina
    Livello: 1
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    se siete amanti della saga non lasciatevelo sfuggire. per i neofiti che hanno avuto la "sfortuna" di nascere nel XXI secolo consiglio vivamente di rivivere questo capolavoro attraverso il cartone animato. poi l'ho amerete anche voi ed acquisterete anche il gioco ^^
  • madeinfifaly
    Livello: 0
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    visti i commenti e il fatto che sono patito della serie lo prenderò ma come per il primo usato tra qualche mese a 20 euro
  • Marco Aqu
    Livello: 1
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    per me è molto molto bello
  • Gakeen
    Livello: 0
    0
    Post: 1
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    Ragazzi ho quasi platinato il gioco e devo dire che mi è piaciuto molto! Si è vero, la modalità sogno è mooolto monotona, ma in generale lo trovo un buon gioco adatto soprattutto ai fans. Senza contare i bei ricordi che mi tornano in mente quanto vedi i mitici personaggi delle saga!
  • Darkslayer Z
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    Originariamente scritto da TURBORINO

    Ma giocando tutta la modalita' storia con ken shiro , sono l'unico a cui e' scesa 1 lacrima a rivivere l'intera serie ???
    Il gioco riporta la stessa tristezza della serie tv con tanto di musichetta triste nei momenti tragici del gioco ....
    Lo adoro !!!
    L'unico elemento degno di nota del gioco, l'avere una trama FANTASTICA, semplicemente commovente ed esaltante. Poter finalmente picchiare Kaioh senza dover chiamarlo Garokk, più di 20 anni dopo Last Battle, non ha prezzo.
  • Darkslayer Z
    Livello: 8
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    Post: 1183
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    Ah, dimenticavo, l'unica cosa intelligente che dovevano fare era mettere ALMENO il dash cancel, e invece NADA. Le spiegazioni per un gioco così disastroso, secondo me, sono 3: 1- è stato sviluppato da un team interno "incompetente" e non dai soliti omega force (che hanno contribuito nel primo). La differenza si vede. 2- è il risultato di uno sviluppo frettoloso per rispettare la scadenza del 30° anniversario della serie. 3- l'implementazione dell'online competitivo ha rovinato sia il gameplay (da sempre pensato per il 1vsCOM) che la struttura delle mappe. E ripeto, AMO I MUSOU e ho ADORATO moltissimo il primo. Se avessero ripreso il primo ken's rage in toto, aggiungendo semplicemente più personaggi e una maggior velocità di gioco, ora parleremmo di un gioco decisamente superiore.
  • Darkslayer Z
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    Originariamente scritto da phoenix92
    secondo me siete prevenuti nei confronti di questo tipo di giochi,dite che sono noiosi e li attaccate come potete ma magari una persona cerca volutamente una sfida semplice per godersi il gioco che vanta una storia incredibile come questa,insomma ci sono un sacco di titoli che io trovo noiosi e sono acclamati da tutti perchè non può valere il contrario?lol io lo trovo davvero noioso,anche wow e a molti piace,è una questione di gusti ma voi dovreste essere oggettivi nelle recensioni


    Da appassionato dei titoli musou, dopo averlo giocato a fondo devo ammetteere che purtroppo questo titolo è inferiore al primo in tutto. E io ho amato il primo... tuttavia la recensione non ha azzeccato nemmeno un motivo VERO per cui questo titolo non è riuscito...

    Il gameplay è stato totalmente rovinato per la mancanza del salto (essenziale per i musou, contrariamente al pensiero del recensore), che serviva per molte cose (crowd-control, mantenere viva la combo, VARIARE il gioco), ma soprattutto per CANCELLARE le mosse. Le mosse personali con R1 non sono per nulla curate e non si inseriscono nel gioco (salvo alcuni, come Rei, che sono migliorati).

    Non solo, anche l'approcio agli scontri è rovinato, con l'IA che è praticamente inarrestabile mentre effettua una mossa (rendendo quasi inutile la schivata, perchè anche subendo danni l'attaco avversario non si ferma), hanno tolto l'indicatore della parata... insomma, gli scontri coi boss fanno semplicemente schifo, laddove nel primo richiedevano un minimo di strategia ed erano molto appaganti.

    La campagna è ridicolosamente peggiorata, prima era ad ampio respiro, con esplorazione e obiettivi variegati, ora si tratta solo di randellare nemici in un'area limitata e poi EVENT e video a manetta.

    Senza contare la parte peggiore, il Dream Mode. Prima le missioni erano strutturate a obiettivi, il campo di battaglia era bello pieno di nemici ed elementi secondari, ora le mappe sono solo CORRIDOI VUOTI e i nemici sono presenti SOLO IN PRESENZA degli accampamenti.

    Insomma è un disastro totale. E io ero molto speranzoso, poichè la demo mi aveva fatto un'ottima impressione. Ken's Rage aveva i suoi difetti, ma aveva uno stile proprio, qualititivamente era sorprendente nella cura dei dettagli e nell'originalità dello stile di gioco, questo invece soppianta la qualità (inspiegabilmente peggiorando un sistema di gioco molto buono) con la quantità...
    La peggior delusione della generazione.

    Ah, dimenticavo, l'unica cosa intelligente che dovevano fare era mettere ALMENO il dash cancel, e invece NADA.

    Le spiegazioni per un gioco così disastroso, secondo me, sono 3:

    1- è stato sviluppato da un team interno "incompetente" e non dai soliti omega force (che hanno contribuito nel primo). La differenza si vede.
    2- è il risultato di uno sviluppo frettoloso per rispettare la scadenza del 30° anniversario della serie.
    3- l'implementazione dell'online competitivo ha rovinato sia il gameplay (da sempre pensato per il 1vsCOM) che la struttura delle mappe.

    E ripeto, AMO I MUSOU e ho ADORATO moltissimo il primo.
    Se avessero ripreso il primo ken's rage in toto, aggiungendo semplicemente più personaggi e una maggior velocità di gioco, ora parleremmo di un gioco decisamente superiore.

    Originariamente scritto da TURBORINO
    Ma giocando tutta la modalita' storia con ken shiro , sono l'unico a cui e' scesa 1 lacrima a rivivere l'intera serie ???
    Il gioco riporta la stessa tristezza della serie tv con tanto di musichetta triste nei momenti tragici del gioco ....
    Lo adoro !!!


    L'unico elemento degno di nota del gioco, l'avere una trama FANTASTICA, semplicemente commovente ed esaltante.
    Poter finalmente picchiare Kaioh senza dover chiamarlo Garokk, più di 20 anni dopo Last Battle, non ha prezzo.
  • phoenix92
    Livello: 6
    1652
    Post: 489
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    secondo me siete prevenuti nei confronti di questo tipo di giochi,dite che sono noiosi e li attaccate come potete ma magari una persona cerca volutamente una sfida semplice per godersi il gioco che vanta una storia incredibile come questa,insomma ci sono un sacco di titoli che io trovo noiosi e sono acclamati da tutti perchè non può valere il contrario?lol io lo trovo davvero noioso,anche wow e a molti piace,è una questione di gusti ma voi dovreste essere oggettivi nelle recensioni
  • servo libero
    Livello: 0
    215
    Post: 74
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    che ricordi sta' serie
  • matthysth...
    Livello: 1
    -102
    Post: 34
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    Il gioco peggiore di Ken Shiro, solo psone e pc con giochi più datati, hanno dato soddisfazione ai fan della seria di Ken, su nextgen ps3 o xbox360, hanno solo cercato di guadagnare qualche soldo per avere una discreta pensione.Il gioco è impresentabile, se non al quanto ridicolo....
  • TURBORINO
    Livello: 1
    45
    Post: 29
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    Ma giocando tutta la modalita' storia con ken shiro , sono l'unico a cui e' scesa 1 lacrima a rivivere l'intera serie ???
    Il gioco riporta la stessa tristezza della serie tv con tanto di musichetta triste nei momenti tragici del gioco ....
    Lo adoro !!!
  • frozenliger
    Livello: 3
    -1820
    Post: 1277
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    Originariamente scritto da Darknesskey
    Su questo non posso darti torto, ma ci sono anche molti utenti (per esempio il post di Luca.0315 poco sopra) che argomentano i pro e i contro sotto ogni aspetto. Spero che tu non intenda veramente aprire una discussione così inutile (perché lo è visto che oltre a questa ce ne sono altre tre) per sentirti dire sempre le stesse cose dalle stesse persone. Per quanto riguarda lo stile della recensione posso dirti che a ogni recensore è affidata una (o più nel caso della PS3 e X360) una console e che quindi e facile trovare una similitudine di stili tra i vari giochi di una stessa console, inoltre, come detto prima, dipende molto anche dai gusti di chi recensisce che, pur essendo il più obbiettivi possibile, non riesce sempre a lasciar fuori la propria individualità da ciò che scrive e ad aggiungersi a questo c'è anche il fatto che i musou non sono un genere che trova facilmente mercato e che dunque piaccia a molti. Ora se proprio non sei d'accordo con la recensione sei liberissimo di contestarla nel modo che ritieni più opportuno (sempre nei limiti dell'educazione e del rispetto verso chi per farvi avere notizie nuove ed utili quotidianamente lavora diverse ore al giorno) e ti invito a scrivere tu stesso una recensione che sarà poi pubblicata sul sito, chissà che tu non abbia un futuro come recensore!
    NON apriro' alcuna discussione per svariate ragioni,ma quello che trapela lampantemente da questa recensione e' l'assenza di coerenza ed e' preoccupante come cosa, visto che, come ho detto, tutte le recensioni sembrano adottare lo stesso stile.Ci sono due punti da tenere presente prima di dare valutazioni cosi' avventate: il primo e' il fatto che quello di ken e' un brand brevettato,ritrattato rivisto e rivalutato fino alla nausea,di cui si sa praticamente tutto e di piu' (fermo restando che l'illusion mode e' personalizzato per ciascuno dei venti e piu' personaggi, con una storia inedita mai vista ne' nel manga ne' nell'anime!!) .Il secondo e' che si tratta di musou,genere schifido a prescindere ma che qui riesce a farsi contraddistinguere positivamente rispetto ad un Dinasty Warrior,dove l'illusion mode abbozzato su una rosa di personaggi assolutamente anonimi sarebbe insensata
  • Andre84
    Livello: 0
    2
    Post: 3
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    Brutto...il voto di Spaziogames è giusto, anche se non sono d'accordo sul fatto che è più lungo....anzi....cmq partendo dal presupposto che ho giocato al primo e lo analizzo a confronto vado con le "MIE" critiche :

    - Non puoi saltare!
    - Hanno eliminato il fermo immagine con tanto di enunciazione giapponese dopo le super tecniche che era fighissimo (a me personalmente mi fomentava troppo)
    - Hanno messo più personaggi ma la storia la puoi fare solo con Ken e usare una tantum altri (pochi) personaggi, tutto il resto è modalità sogno, che è peggiorata...troppo più facile e lineare
    - Il sistema di crescita è orribile, le pergamene fanno schifo, e trovi quelle buone solo per fortuna, è tutto random
    - Visto che ci li hai messi "quasi" tutti perchè non mi hai dato anche Hyui del vento, shuren del fuoco, rihaku del mare, per non parlare di tige e soria della scuola imperiale di cento (ci sarebbero anche shoki e borz). E infine Ronn dove me lo metti? di questi poi ti fa rosicare ancora di più perchè alcuni ci puoi combattere contro, ma perchè non li puoi usare?? E poi perchè Fudo lo mettono tra i nanto e juza e falco tra i "guerrieri solitari" ??? Le 5 forze nanto dio bono!!!! La scuola di cento!!! Gli unici "VERI" solitari, se proprio ci deve essere questa categoria assurda, sono Ain e ryuga (che poi ryuga è nanto!). PERCHE'???? WHY???
    - Ti hanno tolto anche quel minimo di esplorazione che c'era nel primo...per completare il livello al 100% dovevi tornare indietro, scoprire nuovi mostri, aprire porte chiuse con la tecnica delle sette stelle (faceva schifo cmq ma almeno era qualcosa)ora è tutto troppo più lineare, per completare al 100% si basa tutto sul voto che prendi a fine livello, dalla velocità che impieghi ad uccidere tutti i nemici.

    Sono dell'idea che stanno facendo un pò come dragon ball...secondo me uscira un terzo capitolo dove potrai usare qualche altro personaggio...per poterli usare tutti dovremo aspettare tipo il 4 o il 5!!!!
  • Darknesskey
    Moderatore
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    Originariamente scritto da frozenliger
    io metto in discussione lo stile del recensire di questo sito in quanto tutti i redattori recensiscono allo stesso modo.......!!!Non e' assolutissimamente vero che NON esistono recensioni oggettive (ovvero puramente illustrative e descrittive) io ne ho lette e comunque, se come dici tu non esistono,non e' impossibile che possano esistere.Dire "il gioco fa schifo" e lasciare li l'affermazione a macerare senza dare illuminazioni non e' costruttivo.Dunque: perche' mezzo sito dice che il gioco fa schifo?Vogliamo fare come per resident evil 6 e aprire un thread apposito per illustrare, almeno, le motivazioni?
    Su questo non posso darti torto, ma ci sono anche molti utenti (per esempio il post di Luca.0315 poco sopra) che argomentano i pro e i contro sotto ogni aspetto. Spero che tu non intenda veramente aprire una discussione così inutile (perché lo è visto che oltre a questa ce ne sono altre tre) per sentirti dire sempre le stesse cose dalle stesse persone. Per quanto riguarda lo stile della recensione posso dirti che a ogni recensore è affidata una (o più nel caso della PS3 e X360) una console e che quindi e facile trovare una similitudine di stili tra i vari giochi di una stessa console, inoltre, come detto prima, dipende molto anche dai gusti di chi recensisce che, pur essendo il più obbiettivi possibile, non riesce sempre a lasciar fuori la propria individualità da ciò che scrive e ad aggiungersi a questo c'è anche il fatto che i musou non sono un genere che trova facilmente mercato e che dunque piaccia a molti. Ora se proprio non sei d'accordo con la recensione sei liberissimo di contestarla nel modo che ritieni più opportuno (sempre nei limiti dell'educazione e del rispetto verso chi per farvi avere notizie nuove ed utili quotidianamente lavora diverse ore al giorno) e ti invito a scrivere tu stesso una recensione che sarà poi pubblicata sul sito, chissà che tu non abbia un futuro come recensore!
  • frozenliger
    Livello: 3
    -1820
    Post: 1277
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    Originariamente scritto da Darknesskey
    Innanzi tutto apro questo post facendoti notare che questo messaggio da te scritto si può considerare come tuo pensiero nei riguardi del titolo espresso in maniera esaustiva e argomentativa, mentre, quello di prima, altro non era che un attacco alla redazione senza alcun "vero" contenuto. Passando oltre (premetto che il titolo non l'ho giocato) vorrei farti comprendere la differenza fra opinione e verità: l'opinione è una "credenza" che influenza il modo di pensare di una persona causandone i pregiudizi nei confronti di qualcosa, che magari (dico MAGARI) potrebbero essere infondati; la verità è qualcosa di universale che può piacere o meno, ma non si può far nulla per cambiarla, si può solamente accettare. Detto questo bisogna precisare che non può esistere una recensione oggettiva, poiché tutto cambia in base ai gusti personali e, come consiglia un qualsiasi redattore, prima di bollare un titolo, anche dopo varie recensioni, bisognerebbe, giustamente, provarlo con mani proprie per vedere se vale o meno l'acquisto, ma questo non è il caso tuo, questa affermazione serve solo per farti capire che di recensioni oggettive, in realtà, non ne esistono. Questo mio ragionamento mi serve per formulare la seguente domanda: Non credi che sia un po' arrogante da parte tua affermare che questo titolo sia quantomeno "buono" quando mezzo sito (compresi i redattori che, scusami, ma trovo essere più affidabili di te) e quasi tutti gli altri siti che trattano materia videoludica lo reputano un buco nell'acqua asserendo (parole tue) "una recensione-non e'"? Ripeto il titolo NON l'ho giocato, magari hai anche ragione tu, non posso saperlo, però volevo chiarirti la cosa facendoti capire che attaccare in quel modo un recensore e la sua recensione non serve a nulla.
    io metto in discussione lo stile del recensire di questo sito in quanto tutti i redattori recensiscono allo stesso modo.......!!!Non e' assolutissimamente vero che NON esistono recensioni oggettive (ovvero puramente illustrative e descrittive) io ne ho lette e comunque, se come dici tu non esistono,non e' impossibile che possano esistere.Dire "il gioco fa schifo" e lasciare li l'affermazione a macerare senza dare illuminazioni non e' costruttivo.Dunque: perche' mezzo sito dice che il gioco fa schifo?Vogliamo fare come per resident evil 6 e aprire un thread apposito per illustrare, almeno, le motivazioni?
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