Recensione di PlayStation All-Stars Battle Royale PS3, PS Vita

Copertina Videogioco
  • Genere:

     Picchiaduro
  • Sviluppatore:

     Superbot Entertainment
  • Distributore:

     Sony
  • Giocatori:

     1 - 4
  • Data uscita:

     21 novembre 2012
8.0
Voto lettori:
9.1
- Una chicca per gli appassionati delle esclusive Playstation
- Gameplay immediato ma non per questo limitante
- Personaggi e arene caratterizzati alla grande
- Più che buono dal punto di vista tecnico
- Si fa sentire parecchio la mancanza di qualche modalità in più
- Mancano alcuni nomi importanti tra i personaggi
- Quello che fa lo fa bene, ma non inventa niente
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A cura di Andrea Rubino (jewel) del
Chiunque abbia seguito l'evoluzione delle console Sony a partire da quella prima scatola grigia datata 1994, avrà certamente sviluppato un certo affetto per i numerosi personaggi che nel tempo si sono avvicendati sulle varie incarnazioni di Playstation. Tra cani in grado di fare rap, cercatori di tesori bravi con le donne e procioni discendenti di una gloriosa dinastia di ladri, possiamo dire di averne viste veramente di tutti i colori. E diciamocela tutta: nell'intimità della propria postazione di gioco alzi la mano chi non ha mai sognato di veder un giorno riuniti tutti i propri eroi virtuali sotto il vessillo di un unico glorioso videogioco. Playstation All-Stars Battle Royale è la risposta di Sony a questa esigenza un po' fanciullesca, un fighting-game i cui combattenti sono esclusivamente personaggi iconici apparsi sulle console della casa giapponese, che si appresta ora ad approdare su Playstation 3 e sulla più recente Playstaton Vita. Prima del lancio ufficiale abbiamo avuto modo di testare il gioco più che approfonditamente, per cui quella che vi andiamo a proporre è una valutazione complessiva del lavoro svolto da SuperBot Entertainment in congiunzione con Santa Monica Studio. Pronti a darvele di santa ragione?



Sackboy prende a calci Sweet Tooth. Because YOLO!
Senza girarci attorno, partiamo subito col sottolineare che sì, lo stile di gioco di Playstation All-Stars Battle-Royale è estremamente simile a quello di Super Smash Bros, l'ormai leggendario picchiaduro di casa Nintendo. Tuttavia, prima di iniziare con la recensione vera e propria, ci teniamo a sottolineare che gli sviluppatori di Battle-Royale si sono riferiti fin dall'inizio a Smash Bros definendolo il pioniere di un genere che vanta già una grande tradizione alle spalle. Con evidente rispetto, i ragazzi di SuperBot hanno voluto quindi interpretare a modo loro questo filone di picchiaduro, tentando di contribuire con idee e meccaniche nuove che, come ci apprestiamo a raccontarvi, per buona parte si sono rivelate oltremodo soddisfacenti.
Il vero fulcro del gioco sono senza dubbio i personaggi che lo popolano. Il roster iniziale si compone di venti celebri personaggi apparsi (o in procinto di apparire) sulle console Sony, tutti caratterizzati in modo impeccabile, riprodotti in maniera fedele e credibili tanto nelle mosse quanto nel modo di comportarsi sul campo di battaglia. Per questo vederequalcosa come Kratos impegnato a fronteggiare l'impavido Sir Daniel Fortesque e l'elusivo Sly Cooper risulta un'esperienza estremamente appagante, seppure permane l'amaro in bocca per alcuni grandi assenti che avevano lasciato il segno nel mondo dei platform degli ultimi anni '90.
Gli scontri di Playstation All-Stars coinvolgono da due a quattro personaggi, e possono essere essenzialmente di due tipi: tutti contro tutti o a squadre. L'obiettivo del gioco è in sostanza quello di uccidere l'avversario quante più volte possibile, ma questa volta non avremo barre della vita o percentuali a indicare quanto siamo vicini al nostro obiettivo. Per buttare al tappeto i nemici sarà invece necessario colpirli con una “Super”, ovvero una mossa speciale che si può scatenare solo una volta riempita l'apposita barra con quello che qui viene definito “All-Star Power”. E, indovinate un po', per raccogliere questa risorsa è indispensabile prima di tutto pestare i nemici facendo affidamento su una combinazione letale di pugni, calci, armi, o qualsiasi altra stramberia abbia in serbo il personaggio selezionato. Sarà poi possibile velocizzare la raccolta di All-Star Power anche in altri modi, raccogliendo ad esempio appositi globi sparsi nell'arena, armi casuali o effettuando attacchi specifici. In tutto ci sono tre livelli della barra Super, che al progressivo riempimento scateneranno altrettante mosse speciali sempre più devastanti. Solitamente la prima Super consiste in un attacco circoscritto a un'area limitata, per cui necessita di maggiore precisione e tempismo affinché vada a segno. Raggiungendo il terzo livello di Super, al contrario, si genererà un attacco assolutamente devastante cui sarà quasi impossibile sopravvivere.
Se poi si escludono queste mosse finali, nelle botte pure e semplici il gioco si basa principalmente sul tempismo e sulla capacità di reagire velocemente ai movimenti dell'avversario. Non ci sono combo infinite o sequenze di pulsanti uber-complesse da portare a termine, tutto ciò che è necessario fare è colpire al momento giusto e nella giusta quantità, schivando quando è opportuno, parando i colpi avversari se possibile e, ovviamente, evitando in ogni modo di venire investiti da una Super avversaria.
Cuore pulsante dei combattimenti sono poi le arene di gioco, sempre in movimento e sempre interattive, con piattaforme che appaiono e scompaiono, appoggi che si muovono e altri che si trasformano in trappole mortali. Proprio così, i livelli spesso e volentieri vi si ritorceranno contro con pericoli ambientali tratti come tutto il resto da qualche importante produzione videoludica legata al logo Playstation, tra cui segnaliamo Patapon o addirittura il caro e vecchio Buzz. Dalla vostra ci saranno però item in grado di fornire bonus di attacco o abilità utili, che spawneranno casualmente sul campo di battaglia e potranno fare la differenza anche in situazioni critiche.
C'è da dire che le meccaniche di gioco si apprendono con grande facilità anche dopo un paio di match, ma per i meno esperti fra voi non mancherà un tutorial più che esaustivo in grado di rendervi competitivi in pochissimo tempo. Unico neo l'assenza di indicatori di punteggio nei versus a tempo, che costringe il giocatore a dover ricordare le kill che ha fatto o, peggio, a scopire se ha vinto o meno solo a fine partita.



Tante botte da dare, poche modalità per farlo
Come avrete ormai capito, pad alla mano il gioco ci ha intrattenuto parecchio e, nonostante l'apparente carattere “caciarone”, una volta arrivati a un certo livello, Playstation All-Stars Battle Royale propone incontri che richiedono parecchia precisione ma soprattutto attenzione alle mosse dell'avversario. La grande pecca della produzione SuperBot Entertainment risiede altrove, in particolare nella mancanza di un adeguato numero di modalità o, comunque, di modalità che possano essere ritenute originali. In single-player il giocatore ha la possibilità di cimentarsi in Arcade, seguendo la mini-storia di ciascuno dei personaggi fino al boss finale e godendosi quindi la breve cut-scene (o meglio il collage di artwork) presente alla fine. In alternativa sono presenti alcune prove utili ad affinare le proprie tecniche di combattimento generiche o specifiche per ciascun personaggio, prove che in realtà pur essendo utili dal punto di vista istruttivo alla lunga finiscono per risultare ripetitive e quindi sempre meno entusiasmanti. L'elenco di modalità in singolo si chiude con Allenamento e Tutorial, la prima utile ad affinare ancora il proprio gioco su uno stage a piacere con tutto il tempo del mondo, e la seconda indirizzata ai beginner. Online, al contrario, Playstation All-Stars Battle Royale permette di mettersi in gioco con partite veloci, match classificati e tornei, che dopo tutte le ore passate a giocare in solitudine si sono ancora rivelati appaganti nonostante il matchmaking sia parso a volte un po' più lento del dovuto. Questo inconveniente potrebbe essere però dovuto al periodo pre-lancio caratterizzato da una certa penuria di giocatori disponibili.
Ricordiamo poi che il gioco fa parte dell'iniziativa Cross-Play di Sony, per cui i giocatori Playstation 3 e PS Vita possono giocare online insieme in qualsiasi combinazione e senza alcun tipo di limite. Possibilità questa che diventa ancora più interessante visto che affiancata dal fatto che acquistando la versione homeconsole del gioco, si ottiene gratuitamente anche una copia digitale per Playstation Vita.



Caleidoscopio di colori a 60fps
I ragazzi di SuperBot Entertainment hanno fatto un ottimo lavoro nel mixare elementi provenienti da giochi e quindi universi completamente agli antipodi. Alcuni stage, come per esempio quello di LittleBigPlanet o Killzone, diventano cornici assolutamente spettacolari in cui fare a botte, con effetti speciali ed enormi cambiamenti inaspettati utili per aggiungere quel tocco di imprevedibilità che non guasta mai al gameplay. I personaggi possono quindi passare da ambientazioni tetre e seriose a scenari coloratissimi e buffi con una nonchalance davvero disarmante. In più, come se tutto il resto non bastasse, Battle-Royale resta inchiodato sui sessanta frame al secondo anche in fasi che dire concitate è dire poco, fatta eccezione per qualche raro rallentamento in match online. A fare da ciliegina sulla torta segnaliamo infine un numero spropositato di collezionabili, tra cui costumi, provocazioni per i combattenti, mosse di festeggiamento, icone e sfondi da applicare alla propria tag e molto altro. Idea ottima quella di inserirne così tanti perché in modalità come Arcade si ha davvero la sensazione di essere ripagati per ogni singolo match portato a termine.
Recensione Videogioco PLAYSTATION ALL-STARS BATTLE ROYALE scritta da JEWEL Pur non innovando in alcun modo il filone di cui fa parte, Playstation All-Stars Battle Royale ne interpreta in maniera quasi impeccabile la maggior parte delle caratteristiche presentandosi come un gioco semplicemente divertente, immediato e ricco di carattere. I giocatori avranno finalmente l'occasione di darsele di santa ragione utilizzando alcuni tra i più celebri personaggi mai apparsi su console Sony, sebbene manchino all'appello alcuni nomi ancora imprescindibili. Dal punto di vista stilistico e tecnico il gioco non concede lamentele, mentre una discreta delusione è rappresentata dalla mancanza di modalità veramente originali che avrebbero potuto rendere il gioco una piccola grande perla. Nonostante questi nei consigliamo a tutti i nostri lettori di dare una chance a Battle-Royale prima di bollarlo come copia del leggendario Smash Bros. Sarebbe veramente un peccato.
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    Numero commenti: 144
  • Milites
    Livello: 1
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    questo gioco, invece, e' di alto livello e sopratutto divertente. peccato giusto per un paio di assenze e il fatto che i personaggi non siano bilanciatissimi (kratos e' overpowered). per il resto per quanto mi riguarda la playstation ha colmato l'unica lacuna nei confronti di wii, ovvero avere un SSB o qualcosa di simile
  • ravenna
    Livello: 5
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    Originariamente scritto da Striker92
    Se sul sito Smash Bros Brawl ha preso 9.5, questo meritava un 7. Apparte lo stile assolutamente superiore del prodotto nintendo, gli scenari, gli oggetti utilizzabili, ma anche la giocabilità alla fine (provatelo per capire) manca il fantastico story mode dell altro gioco e tanto altro.


    Non sono d'accordo per quanto riguarda la giocabilità: trovo molto migliore PS all star per controlli e game play. La cosa è non stupisce, visto anche che è uscito molto più tardi. Soprattutto però, trovo che PS all star abbia un sistema di combattimento coi fiocchi e credo si veda bene come molti dei ragazzi di superbot abbiano già avuto esperienze con picchiaduro di livello.
  • Striker92
    Livello: 0
    6
    Post: 95
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    Se sul sito Smash Bros Brawl ha preso 9.5, questo meritava un 7. Apparte lo stile assolutamente superiore del prodotto nintendo, gli scenari, gli oggetti utilizzabili, ma anche la giocabilità alla fine (provatelo per capire) manca il fantastico story mode dell altro gioco e tanto altro.
  • RoccoCiccone
    Livello: 0
    0
    Post: 19
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    La qualità del gioco è decisamente altalenante ...
  • Mr. Green Genes
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    Originariamente scritto da DARKema
    Crash team racing non copia mario kart 64 ma semplicemente si rifà al genere lanciato da Nintendo che è diverso, le meccaniche sono diverse. Innanzitutto qui hai circuiti con più dislivelli con continue curve salti e scorcatoie che nemmeno immagini, la guida è più spericolata e un continuo derapare nelle curve dandoti la possibilità di aumentare l'accelerazione quindi facendo delle ottime curve ti regala uno sprint, i circuiti non sono linari come in mario kart. A dire che è una copia ce ne vuole, che riprende invece il genere lanciato da nintendo sono d'accordo. Io trovo il gameplay di crash team racing più profondo.


    no no, CTR è una copia SPUDORATA di Mario Kart 64 eh..ci sono pure alcune piste basate sullo stesso concetto. O meglio, è un pappone di MK64 e Diddy Kong Racing.
    Detto questo...da possessore della PSX e non del 64, ho amato CTR e Dio solo sa quanto tempo gli ho dedicato. Gran bel titolo, ma che Naughty Dog fece la furbata bella grossa è innegabile.
  • Kenai
    Livello: 1
    74
    Post: 3677
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    Originariamente scritto da LD92
    Errore, di fatto Crash Team Racing era una copia bella e buona di Mario Kart. Ma non per questo meno divertente. Così come a sua volta Crash era un copia copiarella di Sonic. Solo che ogni volta si cerca di dare qualcosa di nuovo e di personale al prodtto. Nonostante i numerosi video e le anteprima viste, io questo fattore personale qui non lo vedo. Pochi filmati e poche possibilità di far intereagire i personaggi in modo divertente (ci sono solo i filmati del "rivale") e gameplay divertente ma non eccezionale. Prenderò quando sarò sceso di prezzo.
    Quindi Sonic era la copia di Mario?
  • DARKema
    Livello: 0
    -19
    Post: 2127
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    Originariamente scritto da LD92
    Errore, di fatto Crash Team Racing era una copia bella e buona di Mario Kart. Ma non per questo meno divertente. Così come a sua volta Crash era un copia copiarella di Sonic. Solo che ogni volta si cerca di dare qualcosa di nuovo e di personale al prodtto. Nonostante i numerosi video e le anteprima viste, io questo fattore personale qui non lo vedo. Pochi filmati e poche possibilità di far intereagire i personaggi in modo divertente (ci sono solo i filmati del "rivale") e gameplay divertente ma non eccezionale. Prenderò quando sarò sceso di prezzo.
    Crash team racing non copia mario kart 64 ma semplicemente si rifà al genere lanciato da Nintendo che è diverso, le meccaniche sono diverse. Innanzitutto qui hai circuiti con più dislivelli con continue curve salti e scorcatoie che nemmeno immagini, la guida è più spericolata e un continuo derapare nelle curve dandoti la possibilità di aumentare l'accelerazione quindi facendo delle ottime curve ti regala uno sprint, i circuiti non sono linari come in mario kart. A dire che è una copia ce ne vuole, che riprende invece il genere lanciato da nintendo sono d'accordo. Io trovo il gameplay di crash team racing più profondo.
  • LD92
    Livello: 3
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    Post: 131
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    Originariamente scritto da Il Commodoro
    Battle Royale non è una copia, gli stessi Superbot hanno detto di essersi ispirati a Smash Bros ma non è assolutamente una copia, il gioco Nintendo si basa sul buttare la gente fuori dalle mappe (opzione che preferisco), il gioco Sony invece si basa sul sistema delle super che è totalmente diverso.

    Playstation All-Stars Battle Royale sta a Super Smash Bros. Brawl come Crash Team Racing sta a Mario Kart, io il plagio non lo vedo in nessuno dei due titoli.


    Errore, di fatto Crash Team Racing era una copia bella e buona di Mario Kart. Ma non per questo meno divertente.
    Così come a sua volta Crash era un copia copiarella di Sonic. Solo che ogni volta si cerca di dare qualcosa di nuovo e di personale al prodtto.

    Nonostante i numerosi video e le anteprima viste, io questo fattore personale qui non lo vedo. Pochi filmati e poche possibilità di far intereagire i personaggi in modo divertente (ci sono solo i filmati del "rivale") e gameplay divertente ma non eccezionale. Prenderò quando sarò sceso di prezzo.
  • cravel
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    bella recensione
  • DARKema
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    Originariamente scritto da roscian79
    Potresti aver ragione su alcuni punti...quello in neretto e' assurdo. E' come dire che sony con il move NON ha imitato il wiimote....
    No, è assurdo quello che dici te dopo aver abbondantemente spiegato sopra dimostrando che non è una copia spudorta ma semplicemente riprende il genere, che è diverso. Sul move non mi pronuncio visto che neanche lo ho ma ho sentito parlare che ha approcci differenti ed'è naturale comunque che si è basato sul wii-mote ispirandosi ma non certo una copia spudorata. Il move si basa sulla telecamera poi a quanto ho sentito.
  • ravenna
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    Post: 898
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    Lascio le mie impressioni dopo le prime partite: chiaramente ispirato a smash bros, non fa niente per nasconderlo e anzi omaggia il capolavoro nintendo con molte similitudini. Mi è piaciuto molto il gameplay, che trovo più tecnico di quanto era sperabile. Chiaramente spesso la situazione è caotica, ma negli scontri 1 contro 1 si fa particolarmente apprezzare. Ottimi anche i controlli, che in smash bros invece non mi hanno mai del tutto convinto. Eccellente la caratterizzazione dei personaggi e le loro mosse. Si può obiettare che siano pochi, ma sicuramente sono ben realizzati. Mi ha convinto meno la meccanica legata alla mossa super, ma aspetto di giocarci di più per farmi un'idea. Sicuramente il titolo è valido e divertente; ai miei occhi acquista ancora più valore perchè è qualcosa che sulle console HD finora mancava. Consigliato!
  • diaboliko90
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    Post: 36
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    Dando per assodato che Battle Royale attinge a piene mani da quella fonte chiamata Super Smash Bros, ci sono due cose che non mi sono piaciute del titolo di Sony che ho notato quando l'ho provato alla Games Week.
    1) Certi personaggi mi sembrano troppo sgravati rispetto agli altri
    2) Anche se ci sono 4 personaggi a schermo, la CPU molto spesso tende a prendere di mira il giocatore reale al posto di "auto-saccagnarsi". Alla fine gli scontri tutti contro tutti sembrano più degli 1 contro 3
    Poi ovviamente si tratta di valutazioni che ho fatto con 10 minuti di gioco alle spalle, quindi potrei anche sbagliarmi, e forse sono io che non ho capito nulla del gioco, però non mi ha fatto una bella impressione.
  • Il Commodoro
    Livello: 0
    0
    Post: 5754
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    Battle Royale non è una copia, gli stessi Superbot hanno detto di essersi ispirati a Smash Bros ma non è assolutamente una copia, il gioco Nintendo si basa sul buttare la gente fuori dalle mappe (opzione che preferisco), il gioco Sony invece si basa sul sistema delle super che è totalmente diverso. Playstation All-Stars Battle Royale sta a Super Smash Bros. Brawl come Crash Team Racing sta a Mario Kart, io il plagio non lo vedo in nessuno dei due titoli.
  • roscian79
    Livello: 0
    0
    Post: 3192
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    Originariamente scritto da DARKema
    Ma perchè continui con questa tiriteria sull'importanza storica, è un discorso illogico e privo di senso, dove ti ho abbondantemente risposto, e insisti? Non conta l'importanza storica di un personaggio o del suo successo, ma l'aver apprezzato il personaggio di quel brand e il brand stesso, che ti ha lasciato qualcosa, colpito, questa è la cosa importante, e questo è il ragionamento di un qualsiasi giocatore neutro che ama vedere i suoi personaggi preferiti di sony e non, vedersi in un gioco dove ci si piglia a botte felicemente. Perchè fai questi ragionamenti palesemente di parte e senza senso puramente illogici?

    Chi ne parla male sono quelli che disprezzano il genere in sè, c'è gente che disprezza questo e smash bros, poi ci sono quelli che partono prevenuti parlando per sentito dire da quelli di parte che vogliono svalutare il titolo solo perchè riprende un gioco già esistito come stanno facendo alcuni.

    Battle royale non è assolutamente una copia spudorata e te lo garantisco io e la stessa recensione, il gioco prende il genere in sè, che è diverso.

    E poi ti ripeto che questo genere non ha un detentore da potersi privileggiare di averlo inventato dato che due aziende l'hanno lanciato nello stesso anno, quindi non appartiene nè a Nintendo nè a Sega, l'esclusività di Nintendo risiede però nel far affrontare i personaggi famosi dei suoi brand, laddove invece sega ci ha creato personaggi completamente nuovi appartenenti solo a quel titolo. Le meccaniche del gameplay proprio, sono diverse, è il genere che è lo stesso, cioè quello di affrontare più personaggi da prendere a botte e raccogliendo armi, e su questo nessuno lo nega che riprende il titolo Nintendo. E' un genere lanciato come tanti, se nessuno prende ispirazione e spunti a quest'ora non c'erano i vari platform come rayman e tanti altri.

    Poi ripeto se ad esempio è un copia e incolla non c'è comunque da lamentarsi perchè propone personaggi sistemi di combattimento e scenari completamente differenti e tanto basta, di cui un giocatore neutro dovrebbe esserne felice invece che criticarlo.
    Se fosse stato davvero un plagio a tutti gli effetti Nintendo avrebbe chiamato sony in tribunale, vedi apple e samsung.


    Potresti aver ragione su alcuni punti...quello in neretto e' assurdo.
    E' come dire che sony con il move NON ha imitato il wiimote....
  • giuppydb
    Livello: 0
    16
    Post: 30169
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    ma voi ungioco lo giocate perchè vi diverte o per l'importanza storica? io ho giocato labeta di questo battle royale, è divertente, quando lo trovo a un buon prezzomagari lo prendo. poi che sia meglio o peggio di smash non lo so e in fin deiconti nemmeno mi interessa. se no dovrei prendere per ogni gen solo il miglioraction, il miglior fps e così via per tutti i generi.
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