DLC Battlefield 3: Armored Kill

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC, PS3, Xbox 360
  • Genere:

     Sparatutto
  • Sviluppatore:

     DICE
  • Distributore:

     EA
  • Lingua:

     Italiano
  • Data uscita:

     25 settembre 2012
8.0
Voto lettori:
7.5
- Quattro gigantesche e spettacolari mappe
- Nuovi veicoli
- Scontri terrestri e aerei emozionanti come mai prima d'ora
- Numero di giocatori eccessivamente limitato su console
- Necessita ancora di qualche limatura
- Nuova modalità poco all'altezza dell'offerta generale
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A cura di Michael Sartori (Kaname) del
Finalmente è giunto il momento che i fan più accaniti di Battlefield 3 e della serie in generale stavano probabilmente attendendo, ossia il rilascio dell'espansione Armored Kill. Presentato agli amanti degli scontri su larga scala a bordo di mezzi corazzati, aerei e quant'altro come una sorta di idolo dorato da venerare durante la trepidante attesa, è giunta l'ora di testare e giudicare con mano se il lavoro svolto dai ragazzi di DICE sia in grado di mantenere fede alle promesse fatte o meno. Lucidate per bene il vostro mezzo di distruzione preferito e scopritelo con noi con quanto segue.



Che mappe grandi che hai....
Anche questa volta le nuove mappe introdotte nel gioco sono quattro: Deserto del Bandar, Scudo Corazzato, Valle della Morte e Monti Alborz. Oltre ad esse, le aggiunte comprendono nuove assegnazioni, nuovi veicoli e una nuova modalità pesantemente incentrata sull'uso dei carri armati.

Deserto del Bandar
Presentata fin da subito come la più grande mappa mai creata nell'intera serie, vede i giocatori affrontarsi in un'immensa area desertica peraltro già vista nella missione della campagna single player Thunder Run. Saper sfruttare a dovere la protezione offerta dalle dune farà veramente la differenza in questa affascinante e polverosa location indipendentemente dalla modalità o dal veicolo utilizzato, mentre, se per qualche sfortunata circostanza doveste rimanere appiedati nel bel mezzo del nulla, preparatevi a una lunga escursione verso la prima zona “civilizzata” in vista, sempre se non verrete prima eliminati da qualche jet di passaggio.

Scudo Corazzato

A nostro avviso la meno riuscita del pacchetto in quanto poco ispirata e da un look fin troppo simile a quanto già visto in Confine sul Caspio, vede i giocatori affrontarsi in una zona di campagna caratterizzata da alcune fattorie in cui sono collocati punti di conquista e una stazione radio facilmente individuabile anche da grandi distanze. Come nelle altre gli scontri aerei saranno all'ordine del giorno, ma la morfologia del terreno renderà particolarmente divertenti e serrate anche le battaglie a bordo dei corazzati.

Valle della Morte

Spettacolare mappa in “notturna” ambientata su più livelli, fa della varietà di situazioni il suo punto di forza, unito alla necessità di avere una buona coordinazione con la propria squadra per evitare di ritrovarsi imbottigliati in qualche avvallamento e accerchiati dalle forze nemiche.

Monti Alborz
Ultima, ma di certo non per importanza o qualità, questa mappa, principalmente nota e riconoscibile per la sua caratteristica parte montuosa innevata, vanta un'estensione tale da spaziare addirittura tra due tipologie di paesaggio interamente differenti. Dalle bianche vette dei monti dell'Iran del nord si passa presto a delle verdeggianti foreste in cui trovare riparo per fuggire dai giocatori avversari. Per i più avvezzi agli scontri aperti è presente inoltre un maestoso lago ghiacciato su cui darsi battaglia a suon di missili e colpi di cannone.



Chiaramente tutte le sopracitate mappe possono essere giocate nelle modalità già presenti nella versione base di Battlefield 3 benchè diano il meglio di sé prevalentemente in modalità Conquista con un numero elevato di giocatori (con meno di 32 si rischia di vagare a vuoto troppo spesso), ma è inoltre possibile divertirsi nella nuova modalità denominata Supremazia Blindata, nella quale le due fazioni si scontreranno per il predominio di un singolo obiettivo a bordo di uno smisurato numero di veicoli corazzati, tra i quali figurano i nuovissimi mezzi anti carro. Gradito ritorno sono invece i quad, che permettono ai giocatori più dinamici di spostarsi con velocità da un punto all'altro delle mappe senza dar troppa importanza a capacità offensive o difensive. Ultime new entry sono invece l'artiglieria mobile, divertentissima da usare seppur ancora non perfettamente bilanciata, e l'AC-130, vero e proprio strumento di sterminio in grado di gettare nel panico i giocatori avversari sia che essi si trovino in cielo o in terra. Sempre mediante tale mezzo sarà possibile respawnare una volta morti e paracadutarsi nelle zone limitrofe prendendo di sorpresa il nemico e consentendo spesso e volentieri una vera e propria rimonta in caso di situazioni di svantaggio o stallo evidente.
Tutto sembrerebbe perfetto ma, purtroppo, non è così. In prima istanza le mappe rischiano di essere fin troppo grandi per gruppi ristretti di giocatori, che si ritroveranno a vagare da un punto all'altro senza incontrare anima viva se non qualche povero disgraziato rimasto a piedi in seguito alla distruzione del proprio mezzo o perchè unico difensore di un particolare obiettivo. Altra nota critica va apportata all'eccessiva potenza di fuoco dell'AC-130 che rischia spesso di essere una vera e propria spina nel fianco se non abbattuto in fretta. Questo, unito alla possibilità di paracadutarsi da esso rischia di sbilanciare eccessivamente la partita soprattutto in modalità Corsa, rendendo la fase di difesa un vero e proprio inferno. Da rivedere anche il bilanciamento generale dei mezzi, in quanto alcuni risultano essere praticamente inutilizzabili ed altri esageratamente potenti.
Recensione Videogioco BATTLEFIELD 3: ARMORED KILL scritta da KANAME In sostanza, Armored Kill risulta essere un ottimo prodotto con una cura generale di alto livello, seppur abbia ancora bisogno di qualche limatura finale. Assolutamente consigliato ai fan di vecchia data e a tutti coloro che amano le battaglie intense a bordo di mezzi aerei e corazzati. Ci riserviamo qualche dubbio nel consigliarlo a tutti gli altri in quanto il senso di smarrimento e l'eccessiva lentezza di alcuni frangenti potrebbero scoraggiarli al punto da farli pentire dell'acquisto.
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    Numero commenti: 36
  • roberto winner
    Livello: 0
    2
    Post: 4
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    Originariamente scritto da dismaldiego
    quoto,molti preferiscono sparare di + e ragionare meno quindi non possono apprezzare le mappe armored core... se invece giocassero in modo + ragionato e tattico si divertirebbero molto di + non solo con armored kill ma con tutte le mappe e le mod. di BF3...


    Quoto, infatti definire Battlefield 3 come un normale "sparatutto" è sbagliato, perkè ci si aspetta un gioco in cui spari a qualunque cosa si muova. Invece l'approccio è completamente diverso, più tattico, quindi verosimile.
  • koinzell
    Livello: 4
    809
    Post: 14078
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    Originariamente scritto da the chosen one
    dovevano fare partite da 64 giocatori come su pc per ps3 e xbox con queste mappe pur essendo belle sono limitati per 24 giocatori su console
    Cosa praticamente impossibile con un hardware vetusto di 5/6 anni, almeno che non volete un freeze ogni minuto
  • the chosen one
    Livello: 1
    -25
    Post: 26
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    dovevano fare partite da 64 giocatori come su pc per ps3 e xbox con queste mappe pur essendo belle sono limitati per 24 giocatori su console
  • Alex_Sunshine
    Livello: 3
    415
    Post: 1432
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    Beato chi lo può giocare. Appena cambio Pc sarà mio!
  • dismaldiego
    Livello: 5
    2815
    Post: 412
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    Originariamente scritto da Edgar
    Ecco, io lo sapevo che qualcuno si sarebbe "ancorato" all'esempio su Arma III, infatto non volevo scriverlo. Cerchiamo di venirci incontro vicendevolmente, altrimenti non ci capiremo mai.
    Allora io attuo quello che tu chiami simulazione in Arma III a BF3. Il mio stile di gioco è supportare la squadra bonificando le aree (come nella bellissima Caspian Border) da cecchini e quant'altro. Quindi mi muovo LENTAMENTE, spesso accovacciato, facendomi scudo delle rocce e non corro come i rusher. Sempre di corsa a fare kill! Ma dove andate! Pensate a costruire un gioco intelligente e vi divertirete molto di più! Ecco perchè odio i respawn e chi li ha inventati! Se si avevano 3 o 4 respawn massimo e dopo si veniva espulsi dalla mappa (un game over insomma) volevo vedere se continuavate a rushare (questo non vuol essere certo l'elogio al camperismo! Ma ad un gioco più raffinato).
    Io voglio la fine del respawn infinito! Dovete stare attenti a farvi ammazzare, se no game over!


    quoto,molti preferiscono sparare di + e ragionare meno quindi non possono apprezzare le mappe armored core... se invece giocassero in modo + ragionato e tattico si divertirebbero molto di + non solo con armored kill ma con tutte le mappe e le mod. di BF3...
  • ANDRYtheB...
    Livello: 4
    144
    Post: 24
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    nelle console in pratica sono tutti sui mezzi, la battaglia a terra è davvero poca, soprattutto in conquista, secondo me corsa funziona benissimo per le console perchè ti permette di sfruttare la bellezza e la grandezza delle mappe ma costringe i player in un area ristretta.
    certo non è possibile che l' attaccante sull' ac 130 faccia sempre 30-0, andrebbe data più possibilità ai difensori di contrastare lo strapotere della cannoniera.

    P.S: secondo me dovrebbero impedire la possibilità di agganciare con gli stinger la cannoniera, bastano 5 persone che ti sparano in simultanea e vai giù. a mio parere dovrebbero togliere questa possibilità e mettere piùcaccia e elicotteri a darsi battaglia così che il possesso dell' ac 130 vada alla squadra con i piloti migliori a difenderlo
  • X-Piuz-X
    Livello: 2
    230
    Post: 74
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    Secondo me nella modalità corsa dovrebbero mettere due caccia per i difensori e uno per gli attaccanti perché così sarebbe più facile abbattere l'AC-130 o almeno difendere meglio le cariche dall'alto.
  • RockOfAges
    Livello: 4
    2617
    Post: 611
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    Secondo me su mappe cosí vaste è meglio essere in tanti altrimenti avanzare di livello diventa un'impresa
  • SHAKER87
    Livello: 3
    -125
    Post: 103
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    speriamo che facciano un aggiornamento al più presto per mettere a posto la mod corsa x le nuove mappe xchè è ingiocabile , ieri ho chiuso una partita in difesa con 10 uccisioni e 15 morti ( sn stato ucciso 9 volte dal tipo sull ac 130 ) sarà che a me nn piace morire spesso , ma du palle giocare così ... troppi mezzi x la squadra in attacco !! è un peccato xchè le mappe sn davvero belle ..
  • manuel_1980
    Livello: 5
    2406
    Post: 293
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    Le mappe sono curate e davvero belle, purtroppo per noi consolari 12 vs 12 non possono essere godute al meglio; anke perchè la dice ha introdotto ste Gunship che rovina la modalità corsa,in difesa è impossibile giocare con attancanti che arrivano dappertutto e la gunship che ti spacca le culatte (so che è possibile giocare a modalità infranty, ma non è la stessa cosa); dovrebbero realizzare patch diverse fra console e pc e ancke una migliore distribuzione dei mezzi non farebbe male... rivoglio l'illuminatore laser per gli elicotteri scout!
    Cmq giocando a TDM si posso apprezzare!! Davvero divertenti!
  • Edgar
    Livello: 3
    699
    Post: 259
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    Originariamente scritto da The_PC_G4M3R
    scusa ma arma 3 non centra proprio niente con battlefield, è proprio tutto un altro mondo, e poi, fidati, io già su caspian border mi arrabiavo certe volte quando giocavo sulla ps3, non puoi divertirti a correre mezz'ora verso una bandiera, poi qualche camperone ti fa un headshot con il fucile di precisione. Su pc non c'è "casino", anzi direi che le mappe grandi sono state pensate proprio per PC. Comunque ripeto arma 3 non ha proprio niente a che vedere con battlefield, li il "grande e dispersivo" è tutto un altro discorso, bisogna ragionare visto che è un gioco simulativo.


    Ecco, io lo sapevo che qualcuno si sarebbe "ancorato" all'esempio su Arma III, infatto non volevo scriverlo. Cerchiamo di venirci incontro vicendevolmente, altrimenti non ci capiremo mai.
    Allora io attuo quello che tu chiami simulazione in Arma III a BF3. Il mio stile di gioco è supportare la squadra bonificando le aree (come nella bellissima Caspian Border) da cecchini e quant'altro. Quindi mi muovo LENTAMENTE, spesso accovacciato, facendomi scudo delle rocce e non corro come i rusher. Sempre di corsa a fare kill! Ma dove andate! Pensate a costruire un gioco intelligente e vi divertirete molto di più! Ecco perchè odio i respawn e chi li ha inventati! Se si avevano 3 o 4 respawn massimo e dopo si veniva espulsi dalla mappa (un game over insomma) volevo vedere se continuavate a rushare (questo non vuol essere certo l'elogio al camperismo! Ma ad un gioco più raffinato).
    Io voglio la fine del respawn infinito! Dovete stare attenti a farvi ammazzare, se no game over!
  • The_PC_G4M3R
    Livello: 7
    17807
    Post: 1572
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    Originariamente scritto da Edgar
    Ma come come fanno?? Certo a quanto pare, è chiaro che la maggioranza dei gamer preferisce un gioco confusionario, dove vuole trovare i nemici dietro ogni angolo delle mappe. Io ho un gioco diverso. Preferisco le mappe grandi e dispersive, dove dopo tanto camminare trovi l'avamposto nemico e comincia il casino. Scusate poi non fate i fighi dicendo che ve ne andate a giocare ad Arma III! Tale game ha le caratteristiche di Armored Kill (grande e dispersivo).


    scusa ma arma 3 non centra proprio niente con battlefield, è proprio tutto un altro mondo, e poi, fidati, io già su caspian border mi arrabiavo certe volte quando giocavo sulla ps3, non puoi divertirti a correre mezz'ora verso una bandiera, poi qualche camperone ti fa un headshot con il fucile di precisione. Su pc non c'è "casino", anzi direi che le mappe grandi sono state pensate proprio per PC. Comunque ripeto arma 3 non ha proprio niente a che vedere con battlefield, li il "grande e dispersivo" è tutto un altro discorso, bisogna ragionare visto che è un gioco simulativo.
  • Edgar
    Livello: 3
    699
    Post: 259
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da backdoor443
    Effettivamente fin dal lancio mi sono chiesto come fanno i giocatori console a divertirsi in mappe così grosso e in così pochi!
    Il numero minimo di giocatori per mappe come queste dovrebbe essere MINIMO 48!
    Per quanto riguarda invece la versione pc: niente da dire, è eccellente e divertentissimo! Concordo con alcuni sul fattore AC 130 e rush


    Ma come come fanno?? Certo a quanto pare, è chiaro che la maggioranza dei gamer preferisce un gioco confusionario, dove vuole trovare i nemici dietro ogni angolo delle mappe. Io ho un gioco diverso. Preferisco le mappe grandi e dispersive, dove dopo tanto camminare trovi l'avamposto nemico e comincia il casino. Scusate poi non fate i fighi dicendo che ve ne andate a giocare ad Arma III! Tale game ha le caratteristiche di Armored Kill (grande e dispersivo).
  • dismaldiego
    Livello: 5
    2815
    Post: 412
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da backdoor443
    Effettivamente fin dal lancio mi sono chiesto come fanno i giocatori console a divertirsi in mappe così grosso e in così pochi!
    Il numero minimo di giocatori per mappe come queste dovrebbe essere MINIMO 48!
    Per quanto riguarda invece la versione pc: niente da dire, è eccellente e divertentissimo! Concordo con alcuni sul fattore AC 130 e rush


    le mappe + grandi, su console, sono + piccole rispetto alla vers. pc,la dispersività è quasi la stessa
  • Dark Passenger
    Livello: 6
    5558
    Post: 2541
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    per me le migliori mappe dell'intero pacchetto. Ovviamente il gameplay è fondato totalmente sui veicoli, la fanteria ha vita difficile anche se la buona disposizione delle bandiere in conquista permette scontri a corto raggio anche nella mappa più grossa. Visivamente sono uno spettacolo per gli occhi, peccato per il bilanciamento che manca totalmente nella modalità corsa (i difensori le prendono sempre, c'è uno squilibrio tra i mezzi e l'ac130 miete vittime troppo facilmente).
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