Recensione di Ninja Gaiden 3

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PS3, Xbox 360
  • Genere:

     Azione
  • Sviluppatore:

     Team Ninja
  • Distributore:

     Halifax
  • Lingua:

     Inglese con sottotitoli in italiano
  • Data uscita:

     23 marzo 2012 PS3/X360 | 11 gennaio 2013 Wii U
6.5
Voto lettori:
6.2
- Esagerato e a tratti spettacolare
- Livello di sfida elevato alle difficoltà maggiori
- Il multiplayer si lascia giocare
- Narrativa atroce
- Gameplay semplificato, troppo spesso confusionario e impreciso
- Spaventosamente ripetitivo
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A cura di Aligi Comandini (Pregianza) del
Quando si parla di Tomonobu Itagaki bisogna tenere a mente tre grandi verità assolute. La prima: "Gli occhiali da sole di Itagaki sono in realtà una creatura aliena in simbiosi con sua faccia". La seconda: "Itagaki non ha peli sulla lingua, e per esserne sicuro se la lima con la carta vetrata". La terza: "Itagaki i giochi li sa fare, eccome". Proprio a causa di quest'ultimo e importantissimo dogma, il seme del dubbio si è lentamente instillato nel cuore di milioni di videogiocatori quando l'eccentrico game designer ha affermato di voler dire addio al Team Ninja una volta per tutte. Sarebbero riusciti i ragazzi della software house nipponica a mantenere impeccabile la qualità di alcune delle loro serie più note senza il loro stilosissimo guru? 
Vista l'aria pesantissima che aleggiava sul suo operato futuro, Yosuke Hayashi,  nuovo capoccia della casa di sviluppo, ha deciso di tirar fuori le unghie da subito per riconquistare i fan e di far uscire Ninja Gaiden 3. Le aspettative erano enormi, e non da meno sono state le affermazioni del buon Hayashi, che ha detto di voler rivoluzionare del tutto la saga, senza trattenere commenti piuttosto rudi (paragonabili a quelli del suo ex-capo) riguardanti altri esponenti del genere.
Oggi scopriremo se il caro vecchio Ryu Hayabusa è tornato in tutto il suo splendore, o se avrebbe fatto meglio a starsene nelle ombre.

Ryu, devi salvare il mondo da una trama terribile. Missione fallita
I Ninja Gaiden non hanno mai brillato per la narrativa. Non che i personaggi principali della serie manchino di carisma, tutt'altro, ma si sono sempre trovati coinvolti in vicende contorte e scarsamente sensate, con antagonisti dimenticabili e un'accozzaglia di demoni, divinità e mostri vari attaccati alla storia con il domopak. Questo capitolo non fa differenza. Ryu si ritroverà con un braccio maledetto dopo una missione a Londra, dovrà salvare il mondo da una misteriosa organizzazione, e finirà come sempre in un tornado di nemici, situazioni ridicole, comprimari dotati dello spessore di una sagoma di cartonato e tutta una serie di scene piene di buonismo prese di forza dai peggiori anime giapponesi. Insomma, la trama di Ninja Gaiden 3 è la "Corazzata Potemkin", di fantozziana memoria, e a poco serve il tentativo degli sceneggiatori di rendere Ryu più umano smascherandolo ogni due per tre, o l'inserimento di scene gratuite di una violenza inaudita. Non prendete questo gioco per la storia. C'è poco altro da dire a riguardo.

Il misterioso stile della telecamera ubriaca
Una delle componenti più importanti in un titolo action è la giocabilità, un gioco di questo tipo dopotutto non è niente senza un sistema di combattimento con i controfiocchi. Dunque, quando Hayashi ha promesso un gameplay profondamente rinnovato e ancor più spettacolare, ci aspettavamo di vedere lo schermo della nostra televisione esplodere. Purtroppo il game designer ha miseramente fallito, applicando dei cambiamenti che hanno reso in effetti l'azione più cinematica, ma hanno anche degenerato una struttura collaudata e maledettamente ben fatta che meritava un trattamento migliore.
Ryu potrà eseguire due tipi d'attacco, veloce e potente, parare, schivare i colpi con un rapido scatto, e saltare. Nulla di originale, ma chi ha provato i Ninja Gaiden precedenti noterà subito una risposta più lenta nei colpi e una certa goffaggine nei movimenti del guerriero. Nella serie c'è sempre stata un po' d'inerzia nei colpi e nell'esecuzione delle combo, ma in questo capitolo la cosa è persino più marcata, e i comandi non dimostrano sufficiente responsività. Dall'inizio alla fine non avrete mai l'impressione di poter controllare alla perfezione Hayabusa, tanto che in molti casi le combinazioni vi usciranno a casaccio. Certo, alcune serie di colpi classiche sono ancora presenti, e determinate mosse escono senza problemi con un po' di pratica, sono però scomparse le scelte multiple delle armi, e la possibilità di portare distruzione tra i nemici con un'incredibile varietà di attacchi. In questa avventura sarà la katana la vostra unica compagna, e non potrete nemmeno utilizzare tutte le sue combo finché non otterrete una specifica spada a campagna inoltrata. Tale semplificazione si è diffusa anche nel sistema di crescita, sparito completamente, e nell'uso dei ninpo, ora limitato all'evocazione di un poderoso drago di fuoco in grado di distruggere qualunque nemico base, previo il riempimento di una barra dedicata a forza di fendenti.
Un tale calo di profondità sarebbe persino accettabile, se non fosse accompagnato da altre due aggiunte tutt'altro che brillanti: la novità numero uno riguarda la telecamera, che durante i combattimenti ha la spiacevole tendenza ad avvicinarsi all'azione a ogni uccisione per rendere le morti più coreografiche. L'idea di per se avrebbe anche potuto avere senso, peccato che il continuo spostamento della visuale renda difficile capire da dove arrivano gli attacchi nemici in situazioni molto concitate, e crei grossi problemi alle difficoltà più elevate. La seconda aggiunta è uno speciale attacco a carica, che diventa utilizzabile dopo un buon numero di esecuzioni e la cui disponibilità viene indicata da un'evidente aura energetica rossa attorno al braccio di Ryu. Una volta utilizzato, il protagonista si teletrasporterà da un nemico all'altro, massacrando tutti i malcapitati nei paraggi. La meccanica fa sicuramente scena, ma caricarla in certe battaglie è fin troppo facile e annulla del tutto il livello di sfida di alcuni scontri in normal. Se volete un'esperienza piuttosto impegnativa cominciate subito in hard, anche se la telecamera ballerina, l'auto targeting impreciso e i comandi inaffidabili vi uccideranno molto più spesso dell'aggressività dei nemici.
A risultare ancor più incredibile è il fatto che, anche con tutti questi difetti evidenti, il gameplay non sia comunque pessimo, perché mantiene elementi che hanno reso grande la serie, tra cui una notevole velocità delle battaglie, la necessità di affinare i riflessi per cavarsela, e alcune boss fight folli e piuttosto divertenti (seppur meno difficoltose di quelle viste in passato). Se le uniche caratteristiche positive del sistema sono però legate ai capitoli precedenti, e alcune vengono colte solo raschiando a fondo e giocando a difficoltà aumentate, vuol dire che c'è qualcosa di fondamentalmente sbagliato nella via intrapresa dagli sviluppatori.
Per aggiungere un minimo di varietà, Hayabusa dispone anche di un arco in grado di mirare automaticamente, e delle immancabili stelle ninja. Gli shuriken sono assolutamente inutili, l'arco è invece indispensabile per superare certi combattimenti, che però sono tutti sorvolabili semplicemente saltando e sparando a mezz'aria di continuo. Qualche sezione di scalata con l'aiuto dei kunai e un po' di platforming sparso qua e là non bastano a risollevare l'esperienza, che non vanta neppure un ritmo decente. Tutto il singleplayer si articola in pratica in una serie infinita di combattimenti contro gruppi di antagonisti minori, intervallati da brevi fasi platform, da quick time events fuori di testa, e da boss fight. Non è certo il primo action game in cui succede, ma qua il numero di nemici riesce a essere estenuante. Gli avversari sono aggressivi e vari, ma in generale richiedono sempre le stesse due/tre strategie per essere eliminati (con qualche rara eccezione) e verso la fine della campagna non ne potrete più di essere attaccati da gruppi di inutili scagnozzi, vorrete semplicemente arrivare al boss. Questa noia è strettamente correlata alla mancanza di crescita del personaggio che insieme alla narrativa debole e alla elevata ripetitività dei compiti annulla quasi del tutto la spinta ad andare avanti.
Un po' della progressione persa in singolo la si ritrova fortunatamente nel multiplayer online, curiosa aggiunta che permette di svolgere missioni in cooperativa o di darsele di santa ragione in arene competitive. Qui potrete creare un ninja e svilupparne le capacità, ma non pensiate di poter perdere molto tempo in rete, le opzioni sono piuttosto limitate e i compiti della modalità co-op poco interessanti. Ad ogni modo è un extra che non dispiace.

Bloody Hell!
Almeno tecnicamente Ninja Gaiden 3 non delude. Graficamente l'opera del Team Ninja non fa gridare al miracolo, ma di sicuro ha stile da vendere. Durante le sue scorribande Ryu ne combinerà di tutti i colori: schivate rotanti di missili a mezzaria, acrobazie in groppa a jet in volo, planate a velocità luce con tanto di uccisione in atterraggio... nulla è precluso al superninja. Il design di boss e personaggi risulta poi di ottimo livello, con alcuni incontri davvero degni di nota. Gli amanti dell'ultraviolenza probabilmente non apprezzeranno la scomparsa degli smembramenti, ma gli ettolitri di sangue versati dai nemici dovrebbero essere un degno sostituto degli arti mozzati. Noi non abbiamo invece gradito le continue sequenze che mostrano Ryu in preda alla maledizione del suo braccio, mentre arranca e squarta gente a caso. Utilizzato uno o due volte sarebbe stato un espediente d'effetto, ma viene davvero abusato. Curiosa la scelta di implementare il Playstation Move nel sistema di controllo. La periferica risponde piuttosto bene, anche se per facilitarne l'utilizzo è stata inserita una difficoltà facilitata apposita. Buono il sonoro, con doppiaggi di ottima qualità, che però non bastano a risollevare una trama davvero di bassa lega.  Non male la longevità, che si aggira attorno alle 10 ore, più il multiplayer.
Recensione Videogioco NINJA GAIDEN 3 scritta da PREGIANZA Ninja Gaiden 3 è uno spaventoso passo indietro rispetto ai capitoli che l'hanno preceduto. Hayashi aveva promesso una rivoluzione ma, invece di migliorare il sistema di gioco, ha sfornato un action game eccessivamente semplificato, lineare e ripetitivo, che le esagerate sequenze di intermezzo tra un combattimento e l'altro non bastano a risollevare. Rimane un prodotto passabile che può divertire, specialmente alle difficoltà più elevate, ma vedere un'icona del gaming come Ryu Hayabusa sulla copertina di un titolo così mediocre non è piacevole. Se questa è l'idea di evoluzione del Team Ninja, non osiamo immaginare cosa possano combinare con i brand che gli rimangono. Speriamo sia solo un incidente di percorso.
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    Numero commenti: 165
  • DanteXD89
    Livello: 3
    100
    Post: 53
    Mi piace 2 Non mi piace -1
    Io sn Rimasto delusissimo da qsto Ninja Gaiden3 pensavo che il Terzo fosse un Fran Gioco Invece è una Grande Delusione... Io che amo i Giochi di Ninja adesso nn mi resta che aspettare Metal Gear Rising... :-)
  • Ashley_Riot
    Livello: 1
    44
    Post: 45
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    Ragazzi ce ne sono tanti di giochi di questo tipo ormai abbiamo 70 euro di gioco superspettacolare (da film) ma propabilmente mediocre, per giunta non completo che online può essere riempito di contenuti aggiuntivi (come se non ho capito male per questo Ninja Gaiden le armi, oppure per un qualsiasi gioco picchiaduro ci sono i vestiti, personaggi nuovi eccetera eccetera) che a loro volta costano altri soldi..ma non sto dicendo che lo fanno a solo scopo finanziario nooooo non ho mai detto che sono dei ladri daaaai non diciamo fesserie!..guardate che la passione alla programmazione dei videogiochi esiste ancoraaa!
  • Amalur_93
    Livello: 2
    -87
    Post: 21
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    Originariamente scritto da adry360
    non voglio fare il professore. ma le armi gia c'erano le anno bloccate con un codice per venderle dopo,vi diro di piu sono dei ladri e truffatori, si sono permessi di mettere la demo in live, ma non per farci provare il gioco, ma per ingannarci a comprarlo, provate se non mi credete, addirittura nella demo ti fanno usare tutte le armi, katana, ascia, e artigli, e truffare non possono fare queste cose, praticamente ti fanno comprare con l'inganno nel gioco finale artigli e ascia te li devi scaricare con dei adlc a pagamento, VERGOGNA

    Guarda le armi cioè la falce gli artigli appena inserisci il gioco quando sei collegato con il psn ti scarica automaticamente la patch con all'inteno le due armi gratuite!!!(solo nel single player).
  • adry360
    Livello: 1
    119
    Post: 24
    Mi piace 3 Non mi piace -1
    non voglio fare il professore. ma le armi gia c'erano le anno bloccate con un codice per venderle dopo,vi diro di piu sono dei ladri e truffatori, si sono permessi di mettere la demo in live, ma non per farci provare il gioco, ma per ingannarci a comprarlo, provate se non mi credete, addirittura nella demo ti fanno usare tutte le armi, katana, ascia, e artigli, e truffare non possono fare queste cose, praticamente ti fanno comprare con l'inganno nel gioco finale artigli e ascia te li devi scaricare con dei adlc a pagamento, VERGOGNA
  • Amalur_93
    Livello: 2
    -87
    Post: 21
    Mi piace 3 Non mi piace -1
    secondo me il sistema di combattimento di ng3 è superiore ai precedenti ci sono molte più mosse anche se il problema è che ci sono solo 3 armi per il momento...
  • matt83x
    Livello: 1
    34
    Post: 8
    Mi piace 4 Non mi piace 0
    Io l'ho cominciato da poco, ma effettivamente già noto che qualitativamente è inferiore al capitolo precedente, i controlli non sono più cosi reattivi, rispetto al passato le armi e i ninpo sono ridotti ai minimi termini, e se al tutto si aggiunge una trama (come per tutti i ninja gaiden) che non convince, e un multiplayer alquanto "difficoltoso" (per il momento è dura inserirsi nelle partite in corso..) tiriamo le conclusioni che la tecmo ha sfornato un gioco "carino", quando avevano il potenziale per creare un colosso...
  • ravenna
    Livello: 6
    7988
    Post: 1998
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    Sto rigiocando per l'ennesima volta a un datato ninja gaiden sigma 2 e per questo motivo sono ancora più dispiaciuto della piega presa col 3° capitolo. Si trattava di una saga dove un gameplay spettacolare, immediato ma profondo, faceva da pezza ad alcuni limiti evidenti, come una narrazione lacunosa e le bizze dell'inquadratura. Per questo sequel speravo in alcune correzioni, e che i molti aspetti positivi venissero solo evoluti, tenendo immutato lo spirito di gioco tecnico, impegnativo, ma anche vario e appagante. Purtroppo resto deluso su tutta la linea; per fortuna rimangono i classici ninja gaiden infiniti da giocare e rigiocare. Li consiglio a tutti gli amanti del genere action che se li sono persi.
  • adry360
    Livello: 1
    119
    Post: 24
    Mi piace 4 Non mi piace -2
    ciao a tutti raga vi volevo solo evidenziare una cosa in questo (schifo di) ninjia G, se provate a pigiare la croce verso l'alto durante il gioco noterete che esce l'opzione per il cambio dell' arma, ma che non avverra,da questo potrete capire che in realta questo ninja G, e ed era completo come i precedenti MA che loro volutamente anno tagliato per poi farsi beffa di noi con gli ormai tanto odiati DLC, e poter guadagnarci ulteriormente. grazie TECMO
  • ninja ryu
    Livello: 1
    -667
    Post: 100
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    ragazzi o bisogno del vostro aiuto,se qualcuno della redazione legge questo mess,o chiunque abbia voglia di rispondere,vi prego aiutatemi.il mio problema e che da quando ho comprato ninja gaiden3,non ho fatto una partita online,non riesce ad unirsi a nessuna lobby,o certe volte si blocca durante l'accesso,ma che problema ha sto gioco?non penso sia la connessione perchè a fifa gioco benissimo,io ho una play3.o forse il problema e del pass che non riesce a leggerlo visto che ho sentito che all'inizio sto gioco aveva problemi con il pass.vi prego aiutatemi....
  • FERRY96
    Livello: 3
    -115
    Post: 21
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    Vlx non è rimasto solo Assassin's Creed 3, ci sono anke Prototype 2 e Max Payne 3. Qst sono gli ultimi 3 gioki rimasti ke ci possono far divertire e far tornare un pò di splendore al mondo videoludico ke in qst 2012 si sta un pò affossando e perdendo colpi, fino adesso sono pokissimi i gioki ke si salvano qst'anno. Non sono un fan di assassin's creed ma se rovinano l'ultimo c'è da strapparsi i capelli. Ti prego Radical Entertainment mancano 2 settimane al rilascio di prototype 2 nei negozi non deluderci come ha fatto il team ninja con Ninja Gaiden 3.
  • Pazzo&Basta
    Livello: 0
    21
    Post: 7991
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    Solo un appunto alla recensione: è decisamente parziale, parla di frame rate stabile ma non è vero, il frame rate è il peggiore della saga perchè a Master Ninja il gioco sta più sui 20 FPS di quando sta sui 60
  • davide 55
    Livello: 0
    4
    Post: 13
    Mi piace 0 Non mi piace -2
    denunciamoli per danni morali nn possono capire quanti anno amato il due il disastro fatto dio mio come rovinare la quasi perfezione. speriamo con raiden di konami
  • davide 55
    Livello: 0
    4
    Post: 13
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    nnn ci posso credere hanno rovinato uno dei migliori giochi che sia mai esistito si sono impegnati e ci sono riusciti come si fa a levare le armi e pazzesco o levoluzione del personaggio con nuove combo dopo aver accumolato esperienza.ma sti pazzi nn potrebbero chiederci come lo voglia il gioco chissa quanto dovro atendere per giocare con un gioco di ninja decente dopo la morte di ninja gaiden.
  • Sn4k3b3llic
    Livello: 8
    2520
    Post: 3848
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    Deciso, tra tre mesi lo prenderò da zavvi a 12.95£
  • DanteXD89
    Livello: 3
    100
    Post: 53
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    A me nn mi è sembrato cs maluccio Fatto sta che il Migliore di Tutti è Ninja Gaiden Sigma 2... potenziamento dll Armi ed splorazione dei luoghi e Mutilazione nel 3 tutto qsto nn esiste che peccato Rovinare un Titolo cs Bello che era in passato... Adesso c'è solo da sperare in Assassin's Creed 3 se Rovinano anche qll chiudo per sempre cn i Videogames :-)
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