Recensione di Silent Hill: Downpour

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PS3, Xbox 360
  • Genere:

     Survival horror
  • Sviluppatore:

     Vatra Games
  • Distributore:

     Halifax
  • Giocatori:

     1
  • Data uscita:

     29 Marzo 2012
6.5
Voto lettori:
8.2
- Atmosfere di gioco riuscite
- Enigmi ben congegnati
- Storia intrigante
- Realizzazione tecnica poco convincente
- Combattimenti
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A cura di Rosario Speciale (rspecial1) del
Ormai sono molti gli appassionati che chiedono a gran voce il ritorno alle origini di saghe storiche per cercare quel brivido di paura e terrore che alimentava il genere dei survival horror, proprio per questo motivo Silent Hill: Downpour era molto atteso tra i fan del brivido virtuale. Vedere la serie finire nelle mani del team ceco Vatra Games e non dello storico Silent Team (che però ha supervisionato i lavori), ha fatto storcere il naso a molti fan, dunque noi abbiamo voluto provare il titolo, così da vedere se i giochi horror sono realmente in via di estinzione. E' il momento di farci largo tra la nebbia di questo nuovo episodio del famoso marchio di Konami.

Siamo a Silent Hill o in val padana? La nebbia è la stessa!
La nostra avventura inizia con un sogno, una sorta di incubo per la precisione, nel quale il protagonista del gioco, Murphy Pendleton, affronterà le ombre del proprio passato in una fase che funge da tutorial. Murphy è un prigioniero che deve essere trasferito in un altro carcere, cosi si imbarca con altri detenuti su un pullman e parte per la sua nuova cella. Sembra procedere tutto per il meglio, quando all’improvviso l’autista si distrae ed esce fuori strada. Questo incidente sarà l’inizio del nostro incubo a occhi aperti. I programmatori hanno sviluppato la trama intorno al protagonista e alle sue visioni, senza esplorare sottotrame alternative, quindi sarà il solo Murphy il fulcro delle vicende.
Il gameplay si svilupperà principalmente in fasi esplorative, nelle quali dovrete ricercare indizi o strumenti utili per procedere. Sarà fondamentale da questo punto di vista cercare accuratamente in ogni angolo delle location per non rimanere bloccati davanti ad alcuni enigmi. Oltre alla ricerca ed esplorazione sarà indicativa anche la presenza dei nemici. Gli avversari si presenteranno sporadicamente e non risulteranno mai troppo ardui da mandare giù, e saranno accompagnati da curiose sezioni nelle quali dovremo fuggire da un oscuro vuoto che cercherà d’inghiottirci in particolari momenti della trama. Silent Hill: Downpour si mostra quindi come concettualmente più vicino ai primi capitoli della serie, dando più importanza agli enigmi e alle atmosfere di gioco che non alle fasi di azione pura, e inizialmente dà l’impressione si poter riportare la saga ai fasti di un tempo. Peccato però che nonostante il concept piuttosto furbo congegnato dai ragazzi di Vatra Games il titolo presenti dei problemi evidentissimi pad alla mano.

Ma tra un coltello ed un pezzo di legno quale infligge più danni?
L'ultimo nato di Konami si presenta come un classico action in terza persona con visuale da dietro le spalle, con la possibilità di utilizzare il d-pad per azionare alcuni oggetti come torce, accendini e l'immancabile kit medico, e un tasto per attaccare e difendersi. Il sistema di combattimento tuttavia presenta problemi gravi, sia da vicino che a distanza. Murphy potrà trovare nelle ambientazioni numerose armi, come sassi, spranghe di legno o d’acciaio, accette e molto altro. In teoria i programmatori hanno inserito un sistema di usura degli strumenti, che dopo troppi utilizzi si distruggeranno, peccato però che non abbiano implementato il tutto a dovere con la conseguenza che il deterioramento apparirà molto casuale. Cosa ancor più grave, il danno inflitto ai mostri non sembra influenzato dall’oggetto utilizzato. Non migliore il sistema di mira dalla distanza, che risulta pessimo. Il fatto che le pallottole siano davvero una rarità è quasi positivo.
A tutto questo dobbiamo aggiungere dei mostri che attaccano seguendo pattern basilari e che negli ambienti aperti saranno facilmente evitabili. Quei pochi nemici che incontreremo inoltre raramente rappresenteranno un grave pericolo, cosa grave in un survival horror, perchè fa crollare la tensione.
Un elemento di contorno da non sottovalutare per i cacciatori di obiettivi e trofei sono le missioni secondarie, inserite nel contesto in modo poco originale e forzato ma comunque in grado di allungare la longevità di Silent Hill: Downpour. Non si tratta di nulla di eccezionale, parliamo di cercare pattuglie della polizia per le strade nebbiose della città, aprire le gabbie degli uccelli o raccogliere oggetti rari come medaglioni o vecchie pellicole, tutti compiti legati all'esplorazione.

Mostri spaventosi dai dettagli sorprendenti…magari!!
Se la giocabilità del titolo rovina solo in parte le ottime atmosfere e la trama di fondo, a rendere il prodotto solo sufficiente ci pensa la realizzazione tecnica, in particolare il modo nel quale Vatra Games non ha saputo sfruttare l’ormai collaudato Unreal Engine 3. Non appena iniziato il gioco noterete una cura per i dettagli dei volti notevole, peccato che non appena i personaggi inizieranno a parlare le cose cambieranno radicalmente. Tutti i personaggi del gioco, compreso Murphy sono animati in modo legnoso e poco convincente, e si muovono con poca fluidità non solo in-game ma anche nelle varie cut-scene, dove spesso si ha l'impressione di visionare un b-movie dagli attori alquanto inespressivi. A peggiorare le cose ci sono i mostri, poco vari e decisamente realizzati in modo superficiale e poco convincente. In tutto il nostro peregrinare non troveremo un nemico degno di nota, che ci possa far sobbalzare sulla sedia. Le varie location si presentano invece in modo altalenante, con alcuni interni ben dettagliati e ricchi di particolari, e altri decisamente spogli, tutti comunque con texture di qualità non eccelsa. A completare il comparto tecnico ci pensano le musiche del gioco, l’aspetto migliore del prodotto nonostante non siano più curate dallo storico Akira Yamaoka.
Recensione Videogioco SILENT HILL: DOWNPOUR scritta da RSPECIAL1 Silent Hill è un gioco dotato di un’atmosfera superiore alla media, e vanta alcune sezioni esplorative davvero degne di nota. I programmatori sono riusciti in più fasi a mescolare sapientemente alcune delle migliori feature dei primi capitoli della serie, è quindi un peccato che la realizzazione tecnica e le meccaniche di gioco legate alle sezioni action rovinino un prodotto che avrebbe meritato sicuramente maggior considerazione. Anche in questo stato Downpour è un acquisto quasi obbligato per i fan della saga, che però devono approcciarlo con la consapevolezza dei suoi limiti tecnici e concettuali. Chi cerca un vero survival horror in grado di fare seriamente paura rimarrà invece deluso.
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    Numero commenti: 267
  • diennea2
    Livello: 0
    146
    Post: 26
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    ciao ragazzi, avrei alcune domande da porvi...mi consigliate l'acquisto di Downpour? Premetto che sono un fan della saga di silent, l'unico che non ho preso è l'homecoming....e se sì, mi consigliate qualche sito sicuro (zavvi e amazon a parte)?
  • S4tyr
    Livello: 2
    124
    Post: 34
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Alexander Doom

    È arrivato l'illuminazione che ha capito tutto dalla vita. La prego Sig. S4tyr Kadmon, quali cose noi giocatori di questo videogioco non siamo riusciti a cogliere da reputarlo come qualcosa di appena sufficiente? La prego, ci illumini.
    A parte il fatto che non servo io ma ci sono i recensori di spaziogames e praticamente tutta la stampa competente a saperne più di voi e a corcordare nel giudicare questo gioco da mediocre a discreto. Partiamo dal presupposto che ho giocato tutti gli episodi e sono un fan dei survival horror. Il gioco è tecnicamente scarso e qui non siamo neanche nel campo dell'opinabile. La storia non è indecente, ma niente di straordinario. L' approssimazione tecnica e la mancanza di ispirazione nella lavorazione degli ambienti li rende meno credibili e suggestivi inficiando anche l'atmosfera. Hanno usato una quantità smisurata di oggetti di arredo e di elementi fotocopia rendendo tutto monotono oltre che brutto a verdersi. Otherworld in sè e per sè potrebbe funzionare, il problema è che al confronto con i vecchi si presenta più come un mondo malefico delle meraviglie ultrascriptato in cui sappiamo che la permanenza sarà breve e dettato da uno svolgimento guidato quanto lineare. Tutto ciò lo rende infinitamente meno terrorizzante rispetto ai capitoli precedenti. I combattimeti sono i peggiori di sempre. Non c'entra un fico secco l'abilità del protagonista ( che onestamente dopo Alex è il più prestante di tutti) quanto una vergognosa introduzione della parata, il peggior sistema di collisioni da anni a questa parte, la pura follia della gestione delle armi. Nemici ( già di per sè malamente caratterizzati) che invece di fare paura e rappresentare una minaccia si muovono come dementi , si incagliano continuamente in spigoli o addirittura ostacoli invisibili, che si bloccano sulle transizioni e vi fissano, che fanno stupide combo come in un picchiaduro e addirittura si parano. Vogliamo parlare di quante volte il nostro murphy urta con il piede di porco muri invisibili o si blocchi? Di come prende la mira? Di quante volte ci si snerva pensando di raccogliere un oggetto quando invece è il solito maledetto mattone? Di quando per raccogliere quest'ultimo ( manco lo volessi) ha lanciato la colt attraverso un muro perdendola per sempre? Un gioco dove non si sa come sono riuscito a perdere un'altra pistola, con la più brutta silent hill di sempre, che non fa una minima paura ed è pure semplicissimo ( prima che mi togliessero tutto alla prigione avevo messo da parte 25 medikit usandone meno di 10 ). Tutti elementi fanno tristezza, creano stress. 8 ore di gioco di cui 4 per cercare di capire come al solito nel buio se ci fosse da raccogliere un key item o un pezzo di legno. Tanta frustrazione e sconcerto e poi mi vengono a dire che ci sarebbero da fare anche le sub missions...PLS u mad? Secondo voi quanto dovrebbe prendere un gioco del genere? Se non siete in grado di capire i limiti tecnici ( tra l'altro oggettivi) e tutti gli altri legati a giocabilità e aspetto artistico e magari credete che una valutazione più corretta sia dal'8 in poi, semplicemente nè capite poco di videogiochi e non siete neanche in grado di distinguere valore oggettivo da soggettivo. Ad esempio io apprezzo la saga Armored Core, non per questo lo reputo un gran gioco.
  • ilFaggiano
    Livello: 0
    -7
    Post: 1
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    Ma quindi esiste veramente qualcuno che se l'è comprato quella sottospecie di dado per il brodo nel quale si inseriscono videogiochi?
  • Christi90
    Livello: 1
    -38
    Post: 496
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    Originariamente scritto da Alexander Doom

    Be calma: Silent Hill 2 per essere del 2001 ha una grafica stratosferica... Probabilmente la migliore di quel periodo...
    Non hai mai giocato al cubo a giochi come Eternal Darkness, Resident Evil Zero e Rebirth, etc...
  • Alexander Doom
    Livello: 6
    2908
    Post: 565
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    Originariamente scritto da S4tyr

    La verità ragazzi dei commenti? Quasi tutti non capite un sega. Gioco da sufficienza e basta.
    È arrivato l'illuminazione che ha capito tutto dalla vita. La prego Sig. S4tyr Kadmon, quali cose noi giocatori di questo videogioco non siamo riusciti a cogliere da reputarlo come qualcosa di appena sufficiente? La prego, ci illumini.
  • Alexander Doom
    Livello: 6
    2908
    Post: 565
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    Originariamente scritto da Albert Wesker 92

    Bellissimo gioco!!! il Silent Hill migliore di questa generazione, veramente bellissimo e mi duole leggere quel 6.5, storia bellissima, un ritorno alle origini ma con dei miglioramenti come nei combattimenti, grafica non eccelsa ma che importanza a??? Silent Hill 2 aveva forse una bella grafica??? no! è stata la storia a renderlo ciò che e!
    Come minimo questo Silent Hill meritava un 8 pieno!
    Be calma: Silent Hill 2 per essere del 2001 ha una grafica stratosferica... Probabilmente la migliore di quel periodo...
  • S4tyr
    Livello: 2
    124
    Post: 34
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    La verità ragazzi dei commenti? Quasi tutti non capite un sega. Gioco da sufficienza e basta.
  • Archer
    Livello: 3
    6044
    Post: 523
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    Ormai mi fido piu dei commenti che da dalle recensioni
  • geckoallex
    Livello: 1
    28
    Post: 7
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    Homecoming superiore a downpour??! LOL
  • A7X4life
    Livello: 2
    200
    Post: 68
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    Madonna santa cosa mi tocca leggere in questi commenti... "Dio perdona loro perché non sanno quel che 'dicono'"... mi vien da pensare che tutti quelli che hanno osannato questo Silent Hill, o hanno solo sentito parlare dell'1, il 2 e il 3, o semplicemente sono dei giocatori occasionali che prendono per buono qualsiasi spazzatura esca sul mercato videoludico. "Ritorno alle origini"? ma dove??? io spero siano ironici i commenti di alcuni utenti! non voglio fare solo un paragone coi vecchi Silent Hill, ormai morti insieme al team Silent, ma ragazzi 'sto gioco non merita manco di accennare Silent Hill, figuriamoci portare il suo nome. Pessimo, veramente pessimo! preferisco Homecoming che comunque, ha dimostrato una giocabilità discreta, questo qui l'ho fatto veramente a forza, senza alcuno stimolo.
    Qualcuno qui ha scritto "Silent hill 2 non aveva una bella grafica" (con qualche errore grammaticale nel suo commento): fratellino mio piccolo, Silent Hill 2 è uscito nel 2001, e per l'epoca aveva una grafica stratosferica! basta pensare alle animazioni facciali senza motion capture! andiamo, prima di dire certe idiozie, informatevi bene... siete ridicoli!
  • survivor
    Livello: 3
    319
    Post: 146
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    un messaggio per la redazione:grazie per lo spoiler sulla poliziotta
  • Melman_Ale
    Livello: 2
    63
    Post: 28
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    quindi secondo te Downpuor è superiore a Silent Hill 1? mah....

    Originariamente scritto da Agmar

    Giocati tutti e la mia impressione è l'opposta alla tua
  • Melman_Ale
    Livello: 2
    63
    Post: 28
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    Anche "The Room" aveva come fattore principale, anche se in maniera alternativa, il dogma religioso...vero è che silent hill 2 dava quel senso di "luogo dove incontrare i propri demoni"una sorta di viaggio per la redenzione, ma secondo me in questo aveva lo stesso un forte legame con il senso della città e la trama base di SH. Questi non sembrano neanche dei silent hill... per non parlare dei personaggi! ridicoli (il postino, tanto per fare un esempio)
    Originariamente scritto da notteincubo
    Veramente i silent hill legati al dogma religioso sono solo il primo e il terzo. Il secondo per esempio non c'entra nulla con il culto, eppure è uno dei più belli!!!
    Silent Hill a dirla a parole povere è la città dove si affrontano i propri demoni.


    quindi secondo te Downpuor è superiore a Silent Hill 1? mah....

    Originariamente scritto da Agmar

    Giocati tutti e la mia impressione è l'opposta alla tua
  • Turrican80
    Livello: 0
    2
    Post: 2
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    Recensione PERFETTA....mai giocato a un silent hill cosi,altro che che 6.5 gli avrei dato io....Purtroppo devo constatare che siamo ancora lontani anni luce dai primi mitici capitoli.Realizzazione tecnica pessima,musiche anonime e bug di ogni genere danno quasi il colpo di grazia a questa splendida serie...
  • Albert We...
    Livello: 3
    3005
    Post: 691
    Mi piace 9 Non mi piace -3
    Bellissimo gioco!!! il Silent Hill migliore di questa generazione, veramente bellissimo e mi duole leggere quel 6.5, storia bellissima, un ritorno alle origini ma con dei miglioramenti come nei combattimenti, grafica non eccelsa ma che importanza a??? Silent Hill 2 aveva forse una bella grafica??? no! è stata la storia a renderlo ciò che e!
    Come minimo questo Silent Hill meritava un 8 pieno!
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