Anteprima di Dead or Alive 5 PS3, Xbox 360

Copertina Videogioco
  • Genere:

     Picchiaduro
  • Sviluppatore:

     Team Ninja
  • Distributore:

     Halifax
  • Data uscita:

     28 settembre 2012
ASPETTATIVE
- Grande interattività con i fondali
- Nuovo stile grafico
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A cura di Rosario Speciale (rspecial1) del
Ben sette anni sono passati dall’ultimo capitolo di Dead or Alive, una delle serie di picchiaduro che ha segnato la scena di questo genere più di altre, merito soprattutto delle voluttuose forme delle sexy lottatrici protagoniste. Grazie alla versione in edizione limitata di Ninja Gaiden 3 è stato possibile finalmente mettere le mani sulla versione alpha di Dead or Alive 5 e iniziare a verificare quali sono le idee e le basi del gameplay sul quale la versione finale del titolo verterà. Sebbene si tratti solo di una demo, giocando si riesce a vedere, stick alla mano, la differenza con i precedenti capitoli e la nuova direzione presa dai programmatori dopo l’abbandono del team da parte di Tomonobu Itagaki. Dobbiamo davvero prepararci a ragazze più realistiche e meno mangose con delle forme dei seni ridotte e poco ballonzolanti?

Il miglior attacco è la difesa
La demo si presenta con la possibilità di utilizzare soltanto quattro lottatori, con però ben due costumi a disposizione, ed un solo livello. Essendo una versione molto indietro con lo sviluppo, si parla di un 15% di completamento per quest’alpha, ci si accorgerà ben presto che purtroppo l’IA della CPU è davvero scarsa e poco incline ad attaccarci, cosi da dare il meglio di sé soltanto negli scontri contro altri giocatori umani. La selezione del nostro lottatore ci permetterà di scegliere tra Ryu Hayabusa, Hayate, Hitomi e Ayane, tutte vecchie glorie della serie che i fan riconosceranno sicuramente. Una volta giunti sull’arena di combattimento i veterani della saga noteranno come il gameplay di base sia rimasto immutato anche per questo capitolo, con la possibilità di effettuare i vari attacchi e combo attraverso le solite combinazioni di tasti e con l’essenziale parry che permetterà al giocatore di bloccare un attacco avversario indovinandone la direzione trasformando cosi la difesa in attacco. Il feeling con i vecchi episodi sarà immediato e ci si renderà ben presto conto di come essenzialmente non sia mutato affatto il sistema di gioco che da sempre fa da perno al successo del titolo. La vera differenza è rappresentata però dal colpo a carica denominato power blow, novità assoluta non solo nella serie ma nei picchiaduro in generale visti i suoi effetti.
Tra gli elementi che hanno sempre distinto Dead or Alive da ogni altro titolo del genere vi è l’interattività con gli scenari, sin dal primo capitolo infatti, erano presenti delle zone pericolose che facevano letteralmente saltare in aria i lottatori, con un’evoluzione di questa interattività che ha portato l’ultimo capitolo, uscito su Xbox 360 nel 2005, ad avere delle location nelle quali era possibile far volare letteralmente il proprio nemico da alcune sezioni del livello scaraventandolo in altre zone. Un modo non soltanto per rendere più ampi gli stage ma anche per infliggere danni utilizzando l’ambiente di gioco. Per questo nuovo quinto capitolo il Team Ninja ha deciso di espandere maggiormente questa feature della serie proprio con l’introduzione del nuovo attacco power blow.
Caricando un colpo potente per qualche secondo, il nostro lottatore eseguirà in automatico un attacco che, se andrà a segno, ci permetterà di assistere ad una breve sequenza nella quale il tempo rallenterà e ci verrà chiesto di muovere lo stick verso destra o sinistra per scegliere delle zone pericolose (che lampeggeranno di giallo o rosse a seconda del danno che faranno) nelle quali lanciare l’avversario. In pratica questo colpo ci darà l’opportunità di decidere meglio, rispetto al passato, dove scagliare il nemico dandoci anche la possibilità di utilizzare realmente gli scenari per infliggere ingenti danni con cognizione di causa. Come sempre lotteremo in posti dove la sicurezza è l’ultima delle priorità e quindi ci ritroveremo con muri elettrificati, zone esplosive o infuocate dalle quali stare alla larga, senza contare la possibilità di iniziare la lotta in cima ad un palazzo e man mano ritrovarsi per strada dopo alcuni voli tra i vari piani. La strategia nascerà anche dal continuo mutare della location stessa durante lo scontro, che avverrà in base a ciò che succederà a schermo. Un esempio classico è la serie di travi d’acciaio legate tra loro che cadranno improvvisamente se gli lancerete contro il vostro rivale.

Dove sono le tette che rimbalzano???? Le rivogliamo!!!
Come già annunciato dai programmatori del titolo, graficamente lo stile artistico della serie è cambiato, abbandonando le tematiche più vicine a quelle degli anime puramente giapponesi, molto colorati e con le protagoniste femminile che si presentavano con degli improbabili seni che ballonzolavano continuamente per la gioia dei giocatori di sesso maschile. Nonostante questo cambiamento abbiamo apprezzato il nuovo stile più maturo e realistico, fermo restando che le ragazze sono sempre molto sexy e con un fascino immutato. Fatta questa piccola premessa c’è da dire che la demo si presenta con dei volti per i lottatori fatti decisamente bene e con delle animazioni fluide, oltre ad un frame rate alto e costante. Apprezzabile anche il fatto che i personaggi interagiscano con i fondali, sporcandosi e bagnandosi, sebbene ci sia da segnalare un generale peggioramento delle texture del corpo e dei vestiti dei personaggi rispetto i loro volti. Il fondale presentato è ricco di particolari e molto dettagliato, speriamo che anche i prossimi si presentino con questo livello di cura per l’interattività, mentre non possiamo che promuovere il comparto sonoro che farà gioire ogni amante della serie.

Recensione Videogioco DEAD OR ALIVE 5 scritta da RSPECIAL1 Si può sperare bene per questo Dead or Alive 5? La demo non riesce a dare delle indicazioni molto precise in merito, nonostante si possa già apprezzare a questo stadio di sviluppo il maggior indirizzo all’interattività con i fondali di gioco, con la feature del nuovo colpo a carica da tenere sotto stretta osservazione. Al momento abbiano notato come sia davvero semplice riuscire a “piazzarlo” e che, in secondo luogo, il rallentamento di tempo durante il quale scegliere dove lanciare il nemico spezzi troppo l’azione di gioco, da sempre invece fluida, con un gameplay basato più sulla bravura nell’intercettare gli attacchi avversari piuttosto che vincere cercando di usare i fondali di gioco. Manca ancora molto prima che il titolo arrivi sugli scaffali in una forma definitiva, restate quindi con noi per seguire l'evoluzione di questo attesissimo picchiaduro e verificare come seguiranno i consigli dei fan gli sviluppatori.
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    Numero commenti: 19
  • On The Moon
    Livello: 2
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    Originariamente scritto da Nishi
    lo stage della demo è tra i più brutti e pochi ispirati mai visti in un doa speriamo bene che non faccia la fine di ninja gaiden...


    infatti neanche a me piace molto quell'arena meglio quella delle cascate
  • Yakumat
    Livello: 3
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    power blow? mmmm, non so...
  • WarrioredBear
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    Originariamente scritto da Suske87
    L'unico doa bello è stato quello di beach volley.Almeno la c'erano le bocce in piena vista!!!

    folle! doa 3 e doa 4 mi hanno fatto odiare tekken 6 da quanto erano belli, non che tekken 6 facesse pena, ma un confronto a fluidità lo si fà a occhio, spero vivamente che doa 5 non stia a doa 4 come ninja gaiden 3 sta al 2

  • Livello: 3
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    L'unico doa bello è stato quello di beach volley.Almeno la c'erano le bocce in piena vista!!!
  • Nishi
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    lo stage della demo è tra i più brutti e pochi ispirati mai visti in un doa speriamo bene che non faccia la fine di ninja gaiden...
  • Foxandy
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    Stupendo
  • Qc89
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    2700
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    Originariamente scritto da rspecial1
    Dici? Secondo me è troppo punitiva come mossa e spezza l'azione di gioco. Di certo è una novità ottima e il titolo lascia ben sperare, solo che ho sempre giocato a DoA e la sua caratteristica principale, che lo distingue tra l'altro dalla massa, era il sistema delle contromosse. In questa demo si enfatizza troppo secondo me il power blow e l'interattività con i fondali e meno il resto. La meccanica è decisamente buona ma spero riescano a equilibrare bene il tutto per non renderlo un mero "tiro al bersaglio".^^

    Ti dico solo che in circa 10 partite versus a due giocatori nella scorsa mezz'ora avremo messo si e no 2 power blows in tutto...son mosse leeeente, non capisco come possano risultare imprevedibili...
    Però d'altronde il popolo dei videogiocatori è così, guai a cambiare o innovare, voglion sempre tutti la stessa roba.

  • Livello: 3
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    E' sempre la solita minestra..se prende 7 gli fanno un gran favore..Stessa cosa per gli altri picchiaduro..Per fortuna quest'anno esce naruto e one piece..Per non parlare di UFC 3..Questo e teken sono pressochè identici fin dalla loro creazione e non valgono 70 euri..

  • Livello: 3
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    Sempre la solita boiata....
  • KratosBringer
    Livello: 5
    383
    Post: 4315
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    Ottima interattività degli ambienti, mi piace molto questa feature! Purtroppo lo stile così realistico, al contrario, mi disgusta.
  • SeiFeR_ALcHeMy
    Livello: 3
    1439
    Post: 346
    Mi piace 4 Non mi piace -5
    Secondo me DOA fa scuola a tutti i Beat em up Tridimensionali. La sua interattività se la sognano sia Soul Calibur che Tekken.. se non però che a mio parere è troppo irreale lo stile di molti combattenti...(specie i ninja)
    Sono certo che con queste premesse non può che risultare un gioco come sempre godibile e con un gameplay invidiabile.

    Opinione Personale
  • Jonny Sealer
    Livello: 5
    1114
    Post: 263
    Mi piace 4 Non mi piace -1
    Nutro grandi speranze per il nuovo DOA..speriamo bene..viste le recenti notizie..nonchè valutazioni oscene nel panorama videoludico..non so..sento la mia fiducia vacillare giorno dopo giorno..
  • DanielSan81
    Livello: 1
    1
    Post: 6
    Mi piace 5 Non mi piace -1
    La beta provata mi ha fatto ben sperare , sicuramente lo prendero' . L'unico neo , secondo me , che non e' stato menzionato qui tra l'altro e' il ritorno alle counter a sole 3 direzioni , come nei primi DoA insomma e non alle 4 di DoA Ultimate e DoA4 ( quella specifica per i calci volanti e medi ) . Quindi lo hanno voluto semplificare ritornando alle origini , per la gioia dei smanettoni . Fa piacere che e' presente l'opzione per disattivare l'effetto "vento" dell' impatto dei colpi , che personalmente trovo orribile quasi quanto l'esplosioni di Tekken... brr...
  • Ctekcop
    Redattore
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    Originariamente scritto da Ctekcop
    Io ci credo! ci spero!


    Ma senza Itagaki hanno perso il nume della ragione, e pura la rotta e la bussola........
  • Ctekcop
    Redattore
    Mi piace 1 Non mi piace -3
    Originariamente scritto da rspecial1
    Dici? Secondo me è troppo punitiva come mossa e spezza l'azione di gioco. Di certo è una novità ottima e il titolo lascia ben sperare, solo che ho sempre giocato a DoA e la sua caratteristica principale, che lo distingue tra l'altro dalla massa, era il sistema delle contromosse. In questa demo si enfatizza troppo secondo me il power blow e l'interattività con i fondali e meno il resto. La meccanica è decisamente buona ma spero riescano a equilibrare bene il tutto per non renderlo un mero "tiro al bersaglio".^^

    Io ci credo! ci spero!
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