Prototype 2 - Provato

pc, ps3, x360
Copertina Videogioco
  • Genere:

     Azione
  • Sviluppatore:

     Radical Entertainment
  • Distributore:

     Activision
  • Giocatori:

     1
  • Data uscita:

     24 Aprile 2012 - 24 luglio 2012 PC
ASPETTATIVE
- Storia affascinante
- Gameplay più vario
- Tecnicamente aggiornato
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Andrea "andymonza" Porta - del 16/02/2012
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Radical Entertainment si è sempre specializzata nella creazione di titoli open world, e il primo Prototype ha rappresentato per il team il coronamento di un sogno, ossia sviluppare una proprietà intellettuale completamente nuova e portarla al successo commerciale, aprendo così la strada ad una serializzazione del brand. E’ infatti con aria soddisfatta che Dave Fracchia, vicepresidente della compagnia, si è presentato a Milano durante il suo tour europeo di promozione del sequel, sul quale abbiamo finalmente potuto mettere le mani.

Murder Your Maker
Tra gli effetti collaterali della vicenda del primo capitolo ce n’è uno che né la Black Watch né Alex Mercer avrebbero mai potuto prevedere: la perdita della famiglia del Sergente James Heller potrebbe diventare la scintilla che porterà alla soluzione definitiva della terribile crisi che attanaglia l’area di New York.
Come i fan ormai ben sanno, il muscoloso militare sarà infatti il nuovo protagonista del sequel, anch’egli destinato, proprio come Alex, a subire una mutazione dalla quale deriveranno incredibili poteri. E Mercer? Divenuto ormai una leggenda tra le devastate vie di New York, un antieroe a tutto tondo, quest’ultimo sarà inzialmente oggetto delle ire di Heller, ma un confronto diretto, che avverrà durante le prime fasi della campagna singolo giocatore, porterà in ultimo i due a stringere una sorta di alleanza. Il protagonista del capostipite riuscirà infatti a convincere Heller di non essere il nemico, da identificare piuttosto nella Black Watch e nelle sue oscure manovre, portando così i due a unire le notevoli forze per liberare per sempre la città dal virus.
Una volta conclusi questi interessanti preamboli narrativi, la campagna prenderà il via, rivelando una struttura molto simile a quella del predecessore: nei panni di Heller ci troveremo ad attraversare progressivamente le tre ben note zone in cui è stata divisa la città, verde, gialla e rossa, affrontando missioni intervallate da cut scene atte a portare avanti la narrazione.

Vendetta
Sebbene i fan ritroveranno in tutto e per tutto il medesimo stile di gioco del predecessore in questo sequel, le novità a livello di gameplay non mancano. La prima, e forse la più importante, è legata al concetto di “caccia”: proprio come un predatore, Heller si troverà a mettersi sulle tracce di personaggi fondamentali per la soluzione del problema, tra cui esponenti degli alti ranghi della Black Watch o scienziati coinvolti nel progetto. Dal punto di vista del gameplay, le fasi di caccia vengono presentate con la possibilità per il giocatore di individuare il bersaglio sulla mappa grazie ad una sorta di impulso sonar: una volta fatto partire, questo si svilupperà a mò di cerchi concentrici e “rimbalzera” sul bersaglio, tornando al mittente. Emettendo regolarmente questi impulsi durante la fase esplorativa sarà così possibile intuire con crescente precisione la posizione del bersaglio e mantenersi sulle sue tracce.
La struttura a missioni (primarie e secondarie) e la crescita del personaggio tornano sostanzialmente invariate dal predecessore: si tratterà spesso di infiltrarsi tra i ranghi della Black Watch sfruttando la possibilità di “assorbire” qualunque nemico e prenderne le sembianze, così da avere accesso a strutture governative impossibili da attaccare frontalmente.
Durante una delle missioni da noi provate, ci siamo trovati ad affrontare un’inedita, e molto interessante, fase stealth basata proprio su questo concetto: il nostro compito consisteva nel recuperare informazioni vitali da una facility della Black Watch, naturalmente molto ben difesa. Una volta compiuto il primo passo, ossia “assorbire” una guardia all’esterno e passare il cancello perimetrale, ci siamo trovati a dover prendere di volta in volta le sembianze di ufficiali di rango sempre più alto, così da ottenere la clearance necessaria ad accedere a queste stanze. Naturalmente, l’assorbimento di un nemico sotto gli occhi dei suoi commilitoni è impossibile e porta solo ad una rapida dipartita, fattore che ci ha costretto a procedere in stealth: l’interfaccia di gioco in questo senso diventa fondamentale, in quanto tramite apposite icone è sempre possibile sapere quali nemici sono nel campo di visuale dei loro commilitoni, e chi invece si trova temporaneamente inosservato. Proprio questi ultimi soggetti saranno quelli da assorbire velocemente, prima che qualcuno se ne accorga. La missione ha costituito un interessante diversivo rispetto all’azione sfrenata che invece caratterizza le fasi ambientate tra le strade di New York, variando efficacemente l’offerta ludica.

Ultimate power fantasy
Parlando di azione sfrenata, i ragazzi di Radical ci hanno successivamente permesso di provare una sezione molto più avanzata della campagna singolo giocatore, con Heller ormai dotato di pieni poteri. Il combattimento è stato reso molto più fluido grazie alle nuove abilità e a netti miglioramenti del sistema di controllo, sia durante le boss fight, sia quando ci si trova a fare i conti con i veicoli militari. Come in passato, questi ultimi possono essere immediatamente distrutti, utilizzati come armi prendendo possesso di mitragliatrici e cannoni, oppure se ne può prendere direttamente il controllo.
Non sono mancati gli scontri contro mutanti di grosse dimensioni, da indebolire progressivamente con i molti poteri offensivi del protagonista e finire con brevissimi quick time event, molto spettacolari e ben orchestrati anche dal punto di vista cinematografico.
Nel complesso, la nostra prova diretta ha identificato un sequel che non intende rivoluzionare la buona formula del predecessore, ma piuttosto raffinarne alcuni aspetti non perfetti: in primo luogo, una narrazione meglio distribuita e più comprensibile, con un personaggio principale dotato di un forte lato umano, e senza dimenticare la possibilità per gli appassionati di approfondire i retroscena della vicenda (un’operazione che sarà possibile prendendo possesso di alcuni speciali veicoli della Black Watch dotati di ripetitori satellitari). A questo va aggiunta una maggiore varietà nel passo delle misisoni, che alternano l’azione più sfrenata a approcci in stile stealth, adattandosi a un ventaglio di utenza molto più ampio.
Dal punto di vista tecnico, il motore ha fatto passi in avanti da gigante: per quanto ancora una volta il livello di dettaglio sugli elementi ravvicinati sia stato in parte sacrificato per favorire le vaste visioni d’insieme, New York appare molto più convincente grazie all’iniezioni di polygon count e alle texture nettamente più definite. Nota di merito anche per alcune cut scene, realizzate in uno stile comic bianco e nero che ricorda molto Sin City.
Recensione Videogioco PROTOTYPE 2 scritta da ANDYMONZA

Commento Finale

La nostra prova diretta di Prototype 2 ha rivelato un prodotto ormai maturo e pronto per deliziare i fan del predecessore, con tutti i requisiti al posto giusto: l’azione sfrenata c’è, una maggiore varietà delle missioni anche, accompagnate e unite da una storia interessante da seguire e da un affascinante cambio di personaggio. Se a questo si aggiunge un comparto grafico aggiornato a dovere, il risultato è senza dubbio da tenere d’occhio, già di diritto tra i titoli più interessanti di questo ricco 2012.

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    Numero commenti: 30
  • dany0989
    Livello: 2
    0
    Post: 31
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    Originariamente scritto da Zarlak91
    io so solo che dal 24 aprile rimarrò indietro con gli esami ... me lo sento


    ahahaha mi sa che farò la tua stessa fine :P
  • Zarlak91
    Livello: 1
    13
    Post: 5
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    io so solo che dal 24 aprile rimarrò indietro con gli esami ... me lo sento
  • Gentarozzo
    Livello: 3
    8344
    Post: 1327
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    Originariamente scritto da Lespaul
    Ma no, dai, siamo seri... Davvero c'è in giro qualcuno che in un action, veloce, divertente, ben calibrato e con trama avvincente come prototype, sta li a preoccuparsi del dettaglio grafico????
    Una bella grafica, a un primo impatto, fa sempre piacere... ma quanto dura? Se manca la ciccia della grafica non te ne fai nulla... Prototype ha solo un compito: Farmi staccare il cervello e metterlo da parte... in un gioco così, non cerco realismo: cerco massacri, salti dai grattacieli, corse, scalate e distruzione... il fotorealismo lo lascio ai giochi più fighetti.


    Vanquish... e non ne parliamo più?
  • tondy
    Livello: 6
    6334
    Post: 697
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    Beata sana e intelligente violenza ...A me basta che abbiano sistemato le armi che nel primo facevano ribrezzo...Vabbè tanto lo compro pure se non lo fanno, farò a meno di usare i fucili
  • Lespaul
    Livello: 4
    1856
    Post: 260
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    Ma no, dai, siamo seri... Davvero c'è in giro qualcuno che in un action, veloce, divertente, ben calibrato e con trama avvincente come prototype, sta li a preoccuparsi del dettaglio grafico????
    Una bella grafica, a un primo impatto, fa sempre piacere... ma quanto dura? Se manca la ciccia della grafica non te ne fai nulla... Prototype ha solo un compito: Farmi staccare il cervello e metterlo da parte... in un gioco così, non cerco realismo: cerco massacri, salti dai grattacieli, corse, scalate e distruzione... il fotorealismo lo lascio ai giochi più fighetti.
  • JAK1ONE
    Livello: 1
    252
    Post: 84
    Mi piace 6 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da gabry93
    ma io direi si che la grafica e molto migliorata storia avicente io direi di inserie l oline in prototype perche sprecare questa opportunita con un gioco cosi spaltter io direi di inserirlo


    Ma si dai! Lo trasformiamo in un fps con grafica mediocre, storia da 6 ore e dlc con mappe del primo prototype riciclate a 15 euro, poi facciamo uscire un capitolo ogni 6 mesi e guadagnamo i miliardi! Ogni riferimento è puramente casuale
  • Pergolz
    Livello: 2
    458
    Post: 113
    Mi piace 7 Non mi piace -2
    Speriamo sia meglio del primo....Anche se era un titolo abbastanza divertente...
  • Rufy Capp...
    Livello: 3
    206
    Post: 4433
    Mi piace 8 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da gabry93
    ma io direi si che la grafica e molto migliorata storia avicente io direi di inserie l oline in prototype perche sprecare questa opportunita con un gioco cosi spaltter io direi di inserirlo


    L'online? COme ce lo inserisci? Meglio di no, preferisco un single player ben curato piuttosto che avere un single player curato solo in parte per pensare ad un online che mal si adatta al gioco per poi ottenere un gioco con il single player appena decente e il multiplayer mozzato e merdoso.
  • simosto
    Livello: 0
    -4
    Post: 4
    Mi piace 2 Non mi piace -1
    attendo con ansia la sua uscita e spero che rimanga intatta la soddisfazione dei combattimenti frenetici e devastanti che hanno contrassegnato il primo capitolo, certo graficamente non sembra eccellere ma a volte a discapito di questo si può chiudere un occhio, amando il genere e soddisfatto a pieno del primo, il sequel mi sembra un acquisto obbligato.
    Un gameplay azzeccato od una demo prima dell'uscita darebbe conferma alle mie ipotesi
  • Heat
    Livello: 2
    233
    Post: 7028
    Mi piace 5 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da AXL83
    Nel 2012 credo sia quasi un obbligo. Specialemente in questo genere di giochi!


    è vero probabilmente di grafica non brilla ma non puoi aspettarti in un free roaming il graficone alla uncharted 3 o a gran turismo
  • Jak-Mar
    Livello: 2
    2053
    Post: 791
    Mi piace 4 Non mi piace 0
    A parte il fatto che non ho parole,ma nessuno ha fatto caso che l'intro trailer sia in Italiano? Cioè mi state dicendo che lo sarà anche il gioco?
    Perchè se è così non potrei essere davvero più felice!!!
  • Vlx
    Livello: 5
    703
    Post: 2602
    Mi piace 12 Non mi piace -3
    Originariamente scritto da AXL83
    Certo che scrivere TECNICAMENTE AGGIORNATO e' un po' una presa per il di dietro...basta dare uno sguardo alle foto del gioco per rendersi conto che seppure c'e' stato un passo avanti rispetto al primo Prototype, tecnicamente resta un titolo obsoleto.


    Programmalo tu un motore grafico che riesca a gestire tutto il casino che va a crearsi in un gioco come prototype con grafica alla Uncharted, su quei cassonetti che noi chiamiamo console HD
  • Vlx
    Livello: 5
    703
    Post: 2602
    Mi piace 6 Non mi piace -3
    Originariamente scritto da AXL83
    Nel 2012 credo sia quasi un obbligo. Specialemente in questo genere di giochi!


    Ed è qui che ti sbagli, in questo GENERE di giochi conta più il gameplay che l'intero comparto tecnico, per la precisione.
    Poi ci sono giochi i quali utilizzano la grafica a loro vantaggio pur presentando un gameplay mediocre, Call Of Duty, per esempio
  • blackaltair
    Livello: 2
    176
    Post: 129
    Mi piace 3 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da gabry93
    ma io direi si che la grafica e molto migliorata storia avicente io direi di inserie l oline in prototype perche sprecare questa opportunita con un gioco cosi spaltter io direi di inserirlo

    ah?
  • Alex joker
    Livello: 4
    2635
    Post: 509
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    nn vedo l'oraaaaaaaaaaa............ manca pocoooooo..... *_*
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