Anteprima di FIFA Street PS3, Xbox 360

Copertina Videogioco
  • Genere:

     Sportivo
  • Sviluppatore:

     EA Canada
  • Distributore:

     EA
  • Data uscita:

     16 Marzo 2012
ASPETTATIVE
- La spettacolarità di FIFA enfatizzata al massimo
- Controlli intuitivi e profondi
- Campi influenti sul gameplay
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A cura di Tommaso Valentini (FireZdragon) del
Milano – Ancora una volta è la gelida Milano ad ospitare un importante evento. Electronic Arts ci ha infatti invitato nei propri uffici italiani per provare con mano il nuovissimo FIFA Street, titolo deciso a portare un punto di vista diverso in ambito calcistico e regalare ai tanti appassionati un'esperienza assolutamente inedita. Colin Macrae ha presentato il gioco, descrivendoci con cura le nuove feature, le nuove modalità ed il rinnovato sistema di controllo. Andiamo a scoprire insieme tutti i dettagli.

Dagli stadi ai campetti
FIFA Street torna sulle console dopo quattro lunghi anni di assenza, in un contesto che vede il brand FIFA spopolare in cima alle classifiche di vendita, essendo diventato ormai un punto di riferimento per quanto concerne i titoli calcistici simulativi.
FIFA Street cambia completamente focus, concentrando le attenzioni sulla spettacolarizzazione del giocato, sugli scontri uno contro uno e sull'umiliazione totale dell'avversario. Il progetto vede tra le sue fila alcuni dei nomi più celebri di Electronic Arts in ambito sportivo, tra i quali spicca il padre di FIFA Gary Patterson e molti altri membri del team di sviluppo originale. FIFA Street non avrà quindi alle spalle solo una solida base di sviluppatori ma godrà anche di tutte le licenze già acquisite, potendo sfruttare dunque nomi, maglie e loghi ufficiali delle maggiori leghe mondiali, serie A inclusa. Non è infatti un mistero che Lionel Messi sia diventato sponsor ufficiale del titolo, prestando volto e giocate per attirare l'attenzione di tutti gli appassionati delle azioni spettacolari e dei colpi di classe, da sempre marchio di fabbrica del giocatore argentino.

Cuor di leone per un gioco duro!!
All'interno di FIFA Street sono state inserite tutte le feature principali del fratello maggiore targato EA, incluso l'ormai noto Player Impact Engine ed il Precision Dribbling. Le meccaniche di gioco rimangono tuttavia estremamente semplici da assimilare, dato che l'intento degli sviluppatori è proprio quello di proporre un titolo che sia appetibile sia agli amanti della simulazione sia ai giocatori più casual, desiderosi di trovare un gioco sportivo molto scenico ma al contempo accessibile.
Per questo motivo l'attenzione è stata spostata dal gioco corale di squadra ai duelli uno contro uno, dove il tempismo, il fisico ed il controllo della sfera saranno le principali doti necessarie per riuscire a fare bene. Tutta questa cura nel sistema di gioco non sarebbe sufficiente però se non supportata a dovere da un ampio numero di feature, ma questo non bisogna certo ad andarlo a insegnare ad Electronic Arts, che ha previsto per FIFA Street una buona quantità di modalità di gioco. La struttura base prevede ovviamente le classiche partite cinque contro cinque su campetti ristretti ma frugando tra i diversi menù sono emerse tantissime opzioni per rendere i match estremamente diversi gli uni dagli altri. Ci si potrà così sfidare eliminando il portiere ed utilizzando le porticine in scontri quattro contro quattro, utilizzare un regolamento per il quale chi segna dovrà abbandonare il campo lasciando la sua squadra in minoranza numerica, dover fare il tunnel tra le gambe degli avversari prima di andare a rete, od ancora una modalità dove i punti saranno accumulati solo dopo aver eseguito diversi trick ed assegnati nel momento in cui la palla supererà la linea di porta. Questo sistema di gioco, nascosto per bene nello opzioni a dire il vero, è sicuramente uno dei più interessanti che abbiamo avuto modo di provare, principalmente perché costringe i giocatori ad attenersi fedelmente allo spirito di FIFA Street, dove la spettacolarità viene prima del numero delle reti segnate.
A tutto questo si va ad aggiungere la classica modalità carriera dove, una volta dato vita ad un personaggio unico decidendone aspetto, nazionalità e abilità si dovranno scalare le classifiche mondiali e riunire un dream team in grado di competere con i giocatori più forti dell'intero globo. L'attenzione per l'editor è come al solito certosina e la quantità di caratteristiche modificabili è sempre di altissimo livello.
Ad aggiungersi a tutto questo si inseriranno anche trentacinque campi di gioco differenti che, oltre al fattore estetico, cambieranno radicalmente il modo di vivere le partite. Per farvi un esempio pratico abbiamo potuto giocare in un'ampia palestra su campo gommato dove i calciatori più veloci potevano sfruttare gli ampi spazi per seminare gli avversari e raggiungere i propri compagni con filtranti e lanci lunghi. Al contrario, successivamente, ci siamo ritrovati per strada, su un terreno più insidioso e dalle dimensioni decisamente ridotte dove, tra le altre cose, non esistevano le rimesse laterali visto che il bordo del campo era situato in corrispondenza a dei muretti utilizzabili come sponda. Questi sono solo due esempi per farvi capire quanto in realtà finalmente il campo da gioco influirà in maniera attiva e radicale sulla partita e non sarà un solo vezzo estetico. Le location si divideranno tra i quartieri di Rio, passando dai tetti di Shangai fino ad arrivare anche in Italia, in un campetto galleggiante tra i canali di Venezia.
Data la natura competitiva del titolo, non poteva mancare ovviamente una forte componente online, con la possibilità di acquisire e caricare le migliori partite giocate sulle bacheche dei vostri amici, sfidare persone sparse nel resto del mondo e seguire con aggiornamenti in tempo reale l'andamento delle partite.

Prova su strada
Pad alla mano il sistema di gioco risulta assolutamente intuitivo e sin dalle prime battute si potranno eseguire numeri spettacolari. Tuttavia, le meccaniche di gameplay non sono assolutamente superficiali e sfruttano tutti i tasti del pad per dare vita a una quantità di opzioni davvero enorme. Il punto focale dell'azione avverrà in ogni caso quando premerete il grilletto sinistro ed avrete in quel momento il controllo totale della palla. Con la pressione del grilletto ed agendo sullo stick analogico di destra infatti, potrete spostare la sfera con precisione nella posizione da voi desiderata ed ingaggiare un duello di riflessi contro il vostro avversario, che dovrà agire con tempismo perfetto se vorrà soffiarvi il pallone. In questo ambito emerge con prepotenza quanto detto dagli sviluppatori, dove sbeffeggiare il vostro amico che vi siede accanto facendogli magari un tunnel quando meno se lo aspetta sarà molto più divertente che andare in gol con una triangolazione. Durante le varie sessioni di gioco l'aria che si respirava effettivamente era proprio quella di una sfida in grado di andare oltre al classico conteggio delle reti, dove fare un sombrero ad un difensore era molto più importante che centrare la porta con il tiro seguente.
Il comparto tecnico, seppur la build si basasse su un codice ancora lontano da quello che arriverà nei negozi, ha mostrato buoni dettagli, favorito anche dalla dimensione ridotta del terreno di gioco e dalla minor importanza data al pubblico ed al bordo campo. L'intelligenza artificiale ha rivelato qualche piccolo problema, come la reattività dei portieri in alcune situazioni, così come i contrasti, poco convincenti in alcune occasioni. In linea generale tuttavia, il gioco ci ha divertito e restiamo ansiosi di poterne provare la versione definitiva.
Recensione Videogioco FIFA STREET scritta da FIREZDRAGON FIFA Street si è presentato a questo appuntamento con una build da limare ma indubbiamente divertente e completa dal punto di vista contenutistico. Le diverse modalità e la reale influenza dei vari campi da gioco ci hanno lasciato un'ottima impressione e non vediamo l'ora di mettere le mani sul prodotto completo. Il titolo è previsto per il prossimo 16 marzo in Europa, con una demo a precederne l'uscita in arrivo durante le prossime settimane. Restate con noi per tutti i futuri aggiornamenti.
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    Numero commenti: 39
  • RoadToValhalla
    Livello: 6
    9238
    Post: 5606
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    Originariamente scritto da Leojk
    Ma se ogni volta che segni perdi un giocatore come dice nel video...che senso ha ch l ultimo rimasto vinca?non dovrebbe vincere chi e senza giocatori??mi deve essere sfuggito qualcosa...


    infatti non vince l'ultimo rimasto ma il primo a rimanere senza giocatori.
  • Whiteminder
    Livello: 3
    -14
    Post: 43
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    Originariamente scritto da Leojk
    Ma se ogni volta che segni perdi un giocatore come dice nel video...che senso ha ch l ultimo rimasto vinca?non dovrebbe vincere chi e senza giocatori??mi deve essere sfuggito qualcosa...


    last man standing..vince chi rimane dentro..se subisci gol esci. Semplice
  • Leojk
    Livello: 4
    512
    Post: 62
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    Ma se ogni volta che segni perdi un giocatore come dice nel video...che senso ha ch l ultimo rimasto vinca?non dovrebbe vincere chi e senza giocatori??mi deve essere sfuggito qualcosa...
  • lupo2255
    Livello: 3
    -24
    Post: 19
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    Originariamente scritto da Sebastiano
    Sapete Come Si Chiama La Canzone In Sottofondo?
  • Sebastiano
    Livello: 2
    -47
    Post: 6
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    Sapete Come Si Chiama La Canzone In Sottofondo?
  • RALPH LAUREN
    Livello: 2
    -65
    Post: 33
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    Scusate potreste dirmi come si cambia l'immagine , perche io dopo averla scelta cliccando su sfoglia non so dove dare l'ok grazie
  • RALPH LAUREN
    Livello: 2
    -65
    Post: 33
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    Troppo forte non vedo l'ora che esca
  • Gentarozzo
    Livello: 4
    15667
    Post: 2079
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    Originariamente scritto da Kecco96

    Mi dispiace ma nn l'hanno mai fatto su PC xke supponendo ke la maggior parte ci gioki con la tastiera e nn col pad, reputino sia troppo scomodo...
    Nn credo lo faranno... Questo è anke il motivo del xke x Pc nn esce nessun tipo di dragon ball o cose cosi.


    Qualunquismo allucinante non è assolutamente vero...
  • massi88dux
    Livello: 3
    9
    Post: 12
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    Originariamente scritto da Kecco96

    Mi dispiace ma nn l'hanno mai fatto su PC xke supponendo ke la maggior parte ci gioki con la tastiera e nn col pad, reputino sia troppo scomodo...
    Nn credo lo faranno... Questo è anke il motivo del xke x Pc nn esce nessun tipo di dragon ball o cose cosi.


    ma che dici...sul pc si gioca col pad dell'xbox 360 ormai da anni...
  • FireZdragon
    Redattore
    Mi piace 4 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Angus
    Si sanno le squadre della seria A che si potranno utilizzare?


    Di sicuro c'è il novara
  • Angus
    Livello: 4
    11030
    Post: 1091
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    Si sanno le squadre della seria A che si potranno utilizzare?
  • Nikola87
    Livello: 4
    2011
    Post: 404
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    Originariamente scritto da Kecco96

    Ok sono daccordissimo ke ognuno la pensa come vuole ma nn capisco i pollici in giu... Scusatemi ma volete giocatori deficenti?! Portieri ke nn fanno bene il loro lavoro e ke reagiscono tardi?! ce nn capisco spiegatemi!!!


    Ma impara a scrivere correttamente prima e poi ne riparliamo...
  • Sdebeu
    Livello: 4
    975
    Post: 157
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    Dopo aver visto l'ultimo gameplay mi viene voglia di fare il goal alla ronaldinho.. *:Q__Che gioco.. *-*
  • DenisXD
    Livello: 4
    115
    Post: 30
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    Originariamente scritto da Valentino79
    lol nn avevo visto che l'avevano già messa dai una conferma in più eheheheheheh

    tra l'altro la canzone è stupenda! grazie Mister DJ
  • DenisXD
    Livello: 4
    115
    Post: 30
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    sembra spattacolare dalla finte... bello!
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