I Am Alive - Provato

ps3, x360
Copertina Videogioco
  • Genere:

     Action-Adventure
  • Sviluppatore:

     Ubisoft
  • Distributore:

     Ubisoft
  • Data uscita:

     7 marzo 2012 Xbox 360 - 4 aprile 2012 PS3
ASPETTATIVE
- Grande atmosfera
- Design efficace
- Buone idee di gameplay
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Andrea "andymonza" Porta - del 22/12/2011
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Proprio quando molti cominciavano a considerarlo un vaporware, I Am Alive torna alla ribalta: una visita negli uffici di Ubisoft ci ha permesso di scoprire che l’ultimo recente rinvio è stato deciso per motivi puramente commerciali, e che il rilascio su Xbox Live e Playstation Network è garantito per questa primavera, insieme alla restante ricca line up di cui abbiamo già parlato qui.
Circa un’ora di prova diretta ci ha permesso di respirare un’atmosfera credibile e magnetica, del tutto inaspettata per un titolo il cui sviluppo può di certo definirsi piuttosto travagliato.
Il passaggio nelle mani di Ubisoft Shanghai non sembra tuttavia aver arrecato danni alla formula originale, suggerita dall’indimenticato teaser trailer risalente all’E3 2008.

L’arte della sopravvivenza
La sopravvivenza del singolo in un mondo post-apocalittico è un tema molto caro alla letteratura e cinematografia contemporanea, da The Road a Io Sono Leggenda, senza dimenticare The Walking Dead. La solitudine dell’uomo moderno, sublimata dalla penna di uno scrittore o dall’obbiettivo di una telecamera, continua ad affascinare le platee.
E proprio di solitudine parla I Am Alive, catturando lo spettatore con una regia solida, con dei silenzi pesanti e campi lunghi avvolti nella foschia. Le citazioni di cui sopra sono le prime ad affiorare alla memoria, ma ben presto, preso il controllo diretto del personaggio, ne seguono altre.
La prima sensazione che si avverte pad alla mano è una grande fragilità: il protagonista, seppure abile nell’arrampicata proprio come Ezio Auditore o Nathan Drake, è in realtà un uomo comune, situazione rappresentata efficacemente tramite una evidente barra della resistenza fisica posta nella parte alta dello schermo. Ogni azione, dalla corsa, all’arrampicata, al rimanere appesi a un appiglio, consuma progressivamente (e molto in fretta) tale riserva, costringendo il giocatore a dosare con molta cautela le forze a propria disposizione. Una volta terminata infatti, ci si troverà costretti a premere furiosamente il grilletto destro mentre il protagonista, sempre più affaticato nei movimenti, tenta l’ultimo sforzo prima di precipitare nel vuoto. Nel caso si abbia successo, la barra della resistenza si vedrà comunque decurtato un generoso segmento, che potrà essere recuperato solo trovando del cibo, risorsa molto rara nell’ambiente di gioco.
La mimesi ludica convince, trasmettendo appieno la natura “umana” e fragile del protagonista, ed aggiunge un interessante elemento strategico alle scalate.

Solo contro tutti
Le prime fasi di gioco, costituite da una lunga fase platform ai fini dell’attraversamento di un ponte sospeso, rendono immediatamente chiaro come il primo nemico della sopravvivenza in I Am Alive sarà proprio l’ambiente circostante: la fittizia città statunitense di Haventon, devastata da un non meglio precisato Evento, metterà a dura prova la resistenza del nostro alter ego, ma non sarà l’unica.
Altri sopravvissuti al disastro si aggirano per le strade altresì deserte, e incontrarli non sarà sempre piacevole. Affamati, disperati, diffidenti, i più non reagiranno positivamente al nostro avvicinarsi, altri invece attaccheranno senza pensarci due volte, in cerca di cibo, acqua e risorse.
La pistola al nostro fianco potrà tornare utile, non tanto come strumento di eliminazione rapida, in quanto le pallottole sono rarissime, ma più che altro come strumento di intimidazione: sfoderandola e puntandola contro un attaccante sprovvisto di armi da fuoco saremo infatti in grado di intimidirlo e costringerlo ad arretrare con la pressione del tasto X.
Nelle fasi di gioco da noi testate, gli incontri/scontri con altri sopravvissuti ci sono sembrati effettivamente un po’ “guidati” e tendenti al far apprendere al giocatore una meccanica che promette di tornare spesso durante i successivi capitoli: nello specifico, si è trattato più di una volta di affrontare un terzetto di aggressivi superstiti, due dei quali armati di pistola.
L’unico modo per risolvere felicemente la situazione consisterà nel far avvicinare uno dei due dotati di arma da fuoco fingendo una resa, eliminarlo rapidamente alla pressione di un tasto (operazione che ci permette di raccogliere l’unico proiettile contenuto nella sua pistola), estrarre la nostra arma, freddare rapidamente il secondo sopravvissuto armato e infine puntare il ferro contro l’ultimo del gruppo, costringerlo ad arrendersi e finirlo con una mossa ravvicinata.
Si tratta di una meccanica interessante e bella da scoprire, la speranza è che i level designer sappiano di volta in volta variarla a sufficienza, così da non farla scadere in un’eccessiva ripetizione.

Andata: tre ore - Ritorno: un anno
Senza svelare troppi dettagli sulla trama e sulla struttura a flashback con cui essa viene narrata, non originale ma nondimeno efficace, basti dire che il protagonista di I Am Alive attraversa l’America nel tentativo di ricongiungersi con moglie e figlia, scomparse poco dopo l’Evento.
Già verso la chiusura della nostra sessione di gameplay la trama ha riservato alcuni interessanti colpi di scena, confermando la presenza di un intreccio quantomeno interessante.
Altra meccanica di cui abbiamo potuto appena scalfire la superficie sono le tempeste di polvere, che di tanto in tanto (ma sempre in maniera funzionale alla storia, mai dinamica) si abbattono sulla città: la polvere che si alza rende molto difficoltoso respirare al livello della strada (situazione rappresentata da un veloce esaurirsi della barra della resistenza) e costringe il giocatore a portare il protagonista in alto (a patto di avere a disposizione sufficiente resistenza).
A rendere l’atmosfera survival ancora più convincente ci pensa anche il sistema di salvataggi: per ogni livello si avranno a disposizione un certo numero di Continua che permetteranno di riprendere dall’ultimo checkpoint attraversato. Una volta esauriti questi token tuttavia, sarà necessario tornare ad inizio livello e ripeterlo. I due livelli di difficoltà a disposizione vanno ad influire proprio sulla quantità di Continua disponibili, e naturalmente anche sulla scarsità di risorse.

Comparto Tecnico
A fronte di una densità poligonale non eccezionale, I Am Alive mostra un lavoro artistico di grande spessore: l’assoluta monocromia in scala di grigio e la densa, polverosa nebbia che avvolge i palazzi di Haventon ne lasciano solo intravvedere i confini, con abbondanti deja vu da Silent Hill 2 (corroborati da una mappa che dinamicamente si aggiorna con barriere disegnate a penna rossa).
Le vie sono piene di dettagli, da macchine abbandonate a carrelli della spesa rovesciati, in grado di creare un’efficace istantanea del mondo che c’era, seppellito dalle macerie e dalla polvere.
Le animazioni appaiono di livello, con solo qualche lieve problema nella precisione dei contatti tra corpo e ambiente, tutto sommato nulla di inficiante a livello di godibilità.
Nel complesso, anche tecnicamente, I Am Alive è riuscito a sorprenderci: la necessità di contenere le dimensioni del file d’installazione secondo i canoni della distribuzione digitale non ha sacrificato la qualità visiva soprattutto grazie ad un grande lavoro artistico, decisamente sopra la media per il mercato di riferimento.
Recensione Videogioco I AM ALIVE scritta da ANDYMONZA

Commento Finale

I Am Alive ci ha sorpreso positivamente nella sua prima ora di “vita”, proponendo un mix di idée originali e déjà vu visivi e contenutistici di tutto rispetto. Non resta che attendere il prodotto finito, che al momento ha assunto contorni molto più definiti e promettenti che in passato, per verificare se la buona spinta iniziale sarà in grado di mantenersi a buoni livelli per tutte le 6/8 ore promesse dagli sviluppatori.
Senza dubbio il titolo da tenere d’occhio per la stagione arcade primaverile: rimanete con noi per l’ormai prossima recensione.


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    Numero commenti: 49
  • Vlx
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    Originariamente scritto da Giojensen
    Rispetto il tuo pensiero. E continuo a dirti che me ne infischio del tuo pensiero, non cercavo di fare nulla.
    Ho letto nei post che qualcuno non aveva capito nulla di quello che si diceva, e allora ho fatto la traduzione ad orecchio, se è fatta male o meno, io lo capisco l'inglese, se non ti piace come è fatta non mi cambia la vita, come ti ho già detto non mi interessa il tuo pensiero, ma rispetto la tua critica. E poi chi sei tu per venirmi a dire a me cosa e come lo devo scrivere, cresci sei stato tu a fare il figo con me, Dicendomi che è uscito il trailer in Italiano "Buongiorno". IO nemmeno ti vedo. Se ti vuoi passare il tempo a fare il pollice in giù in tutti i commenti che farò sono fatti tuoi, si vede che devi ancora crescere tanto. Se non mi ricordo male prima che cancellassero tutti i commenti mi hai fatto una lista a tipo comandamenti facendo il figo, prima che io ti rispondessi.
    Adesso siccome lo stai facendo di nuovo dicendo che è fatta male, mi dici per favore dov'è fatta male?
    A tuo parare significa personale non generale, se la gente non lo capisce l'inglese ed io li aiuto, tu che problema hai? Non me la sono presa per la traduzione, ma per tutti quei punti che mi hai scritto.
    Aspetto risposta. Grazie.


    Guarda, ti sei sprecato per scrivermi una risposta lunga decine di righe per dirmi che il mio parere non conta. E allora perché ti impegni tanto a scrivere?
    Non voglio riempire lo spazio riservato ai commenti di discussioni inutili, chiudiamola qui. Cristo, come se ti avessi insultato la madre
  • Giojensen
    Livello: 2
    14
    Post: 36
    Mi piace 1 Non mi piace -5
    Rispetto il tuo pensiero. E continuo a dirti che me ne infischio del tuo pensiero, non cercavo di fare nulla.
    Ho letto nei post che qualcuno non aveva capito nulla di quello che si diceva, e allora ho fatto la traduzione ad orecchio, se è fatta male o meno, io lo capisco l'inglese, se non ti piace come è fatta non mi cambia la vita, come ti ho già detto non mi interessa il tuo pensiero, ma rispetto la tua critica. E poi chi sei tu per venirmi a dire a me cosa e come lo devo scrivere, cresci sei stato tu a fare il figo con me, Dicendomi che è uscito il trailer in Italiano "Buongiorno". IO nemmeno ti vedo. Se ti vuoi passare il tempo a fare il pollice in giù in tutti i commenti che farò sono fatti tuoi, si vede che devi ancora crescere tanto. Se non mi ricordo male prima che cancellassero tutti i commenti mi hai fatto una lista a tipo comandamenti facendo il figo, prima che io ti rispondessi.
    Adesso siccome lo stai facendo di nuovo dicendo che è fatta male, mi dici per favore dov'è fatta male?
    A tuo parare significa personale non generale, se la gente non lo capisce l'inglese ed io li aiuto, tu che problema hai? Non me la sono presa per la traduzione, ma per tutti quei punti che mi hai scritto.
    Aspetto risposta. Grazie.
  • Vlx
    Livello: 5
    703
    Post: 2602
    Mi piace 3 Non mi piace -4
    Originariamente scritto da Giojensen
    Modestamente me ne infischio di come sembra tradotta, non ho bisogno di fare il figo su un sito di video giochi per dimostrarti-re che so altre lingue. Se ti rodo vai a studiare, invece di stare su Google. Se hanno fatto il trailer in italiano mi fa piacere, almeno qualche ignorante capisce senza traduzione. E crescete un po cribbio!


    Eppure hai cercato di farlo. Non te lo ha chiesto nessuno di pubblicare una traduzione (per giunta fatta male) di un trailer parlato in un inglese, a mio parere, chiaro e semplice.
    Per quanto tu te la sia presa, penso che ti interessava eccome il tuo post nel sito.
  • Nuzzo_20
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    586
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    La speranza è l'ultima a morire...
  • C*C*C*P*
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    the road non c'entra nulla con twd e io sono leggenda.
  • TheTabboz
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    1479
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    Originariamente scritto da DeLeTeR
    Mamma che grafica scadente...va bene che è un prodotto destinato a Marketplace e PSN ma un pò più di cura non guasterebbe...speriamo che almeno trama e gameplay siano coinvolgenti


    Magari questo video è stato fatto per dare un'idea alla trama e all'ambientazione del gioco, e non è stato rifinito per bene.
    Attendiamo altri trailer e vediamo
  • DeLeTeR
    Livello: 5
    4908
    Post: 682
    Mi piace 0 Non mi piace -4
    Mamma che grafica scadente...va bene che è un prodotto destinato a Marketplace e PSN ma un pò più di cura non guasterebbe...speriamo che almeno trama e gameplay siano coinvolgenti
  • Giojensen
    Livello: 2
    14
    Post: 36
    Mi piace 3 Non mi piace -8
    Modestamente me ne infischio di come sembra tradotta, non ho bisogno di fare il figo su un sito di video giochi per dimostrarti-re che so altre lingue. Se ti rodo vai a studiare, invece di stare su Google. Se hanno fatto il trailer in italiano mi fa piacere, almeno qualche ignorante capisce senza traduzione. E crescete un po cribbio!
  • Vlx
    Livello: 5
    703
    Post: 2602
    Mi piace 3 Non mi piace -3
    Originariamente scritto da Giojensen
    X chi nn ha capito ve lo traduco io:
    Che ti piaccia oppure no, il mondo è cambiato, se vuoi rimanere in vita ti devi adattare, dovrebbe andare senza segni ma non respirare la polvere e sii veloce, almeno che non usi una maschera ossigena, non ha importanza quanto bene tu conosca la città prendi una mappa, una di quelle che puoi piegare e sempre alla mano, tu mi ringrazierai per questo quando ti perderai nella polvere e non puoi vedere le tuoi mani di fronte alla tua faccia, cerca di arrampicarti quanto puoi, una volta su l'aria fresca ti farà sentire bene e non si sa mai potresti essere fortunato, non si sa mai quello che potresti trovare nelle ferite dei grattacieli, alcune cose che troverai ti saranno utili per qualcosa, le puoi prendere in prestito oppure darle a qualcuno che ne ha bisogno, in un mondo così sottosopra ci sono molte cose + brutte del fare un pochino di carità. Credimi in questo. IO SONO VIVO!


    In contemporanea è uscito il trailer già tradotto in Italiano. Buongiorno.
  • bludrugo77
    Livello: 4
    36
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    Originariamente scritto da Giojensen
    X chi nn ha capito ve lo traduco io:
    Che ti piaccia oppure no, il mondo è cambiato, se vuoi rimanere in vita ti devi adattare, dovrebbe andare senza segni ma non respirare la polvere e sii veloce, almeno che non usi una maschera ossigena, non ha importanza quanto bene tu conosca la città prendi una mappa, una di quelle che puoi piegare e sempre alla mano, tu mi ringrazierai per questo quando ti perderai nella polvere e non puoi vedere le tuoi mani di fronte alla tua faccia, cerca di arrampicarti quanto puoi, una volta su l'aria fresca ti farà sentire bene e non si sa mai potresti essere fortunato, non si sa mai quello che potresti trovare nelle ferite dei grattacieli, alcune cose che troverai ti saranno utili per qualcosa, le puoi prendere in prestito oppure darle a qualcuno che ne ha bisogno, in un mondo così sottosopra ci sono molte cose + brutte del fare un pochino di carità. Credimi in questo. IO SONO VIVO!


    sembra fatta da un traduttore di google...
  • Giojensen
    Livello: 2
    14
    Post: 36
    Mi piace 4 Non mi piace -2
    X chi nn ha capito ve lo traduco io:
    Che ti piaccia oppure no, il mondo è cambiato, se vuoi rimanere in vita ti devi adattare, dovrebbe andare senza segni ma non respirare la polvere e sii veloce, almeno che non usi una maschera ossigena, non ha importanza quanto bene tu conosca la città prendi una mappa, una di quelle che puoi piegare e sempre alla mano, tu mi ringrazierai per questo quando ti perderai nella polvere e non puoi vedere le tuoi mani di fronte alla tua faccia, cerca di arrampicarti quanto puoi, una volta su l'aria fresca ti farà sentire bene e non si sa mai potresti essere fortunato, non si sa mai quello che potresti trovare nelle ferite dei grattacieli, alcune cose che troverai ti saranno utili per qualcosa, le puoi prendere in prestito oppure darle a qualcuno che ne ha bisogno, in un mondo così sottosopra ci sono molte cose + brutte del fare un pochino di carità. Credimi in questo. IO SONO VIVO!
  • theps3boy
    Livello: 1
    12
    Post: 2787
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Iron
    ma non era anche per pc?


    Stanislas Mettra (Il Creative Director di Ubisoft Shangai), ha annunciato che I Am Alive non arriverà su Microsoft Windows a causa della pirateria
  • Riccardo2991
    Livello: 0
    -6
    Post: 14
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Il primo trailer mi ispirò molto di più di questo.. non sembra un granché.. e se ci sono gli zombie giuro che non lo comprerò
  • alberto del rio
    Livello: 0
    -4
    Post: 8
    Mi piace 4 Non mi piace -3
    Sara un bellissimo gioco....
  • Crying_Skull555
    Livello: 3
    2382
    Post: 437
    Mi piace 5 Non mi piace 0
    é un vero peccato che a giochi come questo venga tagliato il budget solo perchè poco "commerciali" ed adatti ad un pubblico più ristretto la Ubisoft mi va genio come software house ma questa scelta mi rende un po' deluso
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