Recensione di Happy Feet 2: Il Videogioco

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PS3, Xbox 360
  • Genere:

     Platform
  • Sviluppatore:

     KMM Games
  • Distributore:

     Warner
  • Data uscita:

     Inverno 2011
7.7
Voto lettori:
8.5
- Meccaniche di gameplay semplici ed originali
- Graficamente piacevole
- Integrazione delle musiche nell'esperienza di gioco
- Seconda metà meno sorprendente
Loading the player ...
A cura di Andrea Porta (andymonza) del
Rilasciato nelle sale italiane il 25 Novembre, Happy Feet 2 non è riuscito a convincere la critica cinematografica, identificandosi come un sequel non molto riuscito delle avventure del piccolo Mambo. Ironia del destino, il tie in videoludico proposto da KMM Games e Warner Bros. si è invece rivelato un prodotto di sorprendente qualità. Per quanto il target del gioco sia molto giovane, tra i 7 e i 12 anni circa, anche i più grandi scopriranno come accompagnare i propri figli in questa avventura potrebbe riservare molte ore di sincero divertimento.

La danza dei pinguini
Happy Feet 2 si propone come un interessante ibrido: all'apparenza un semplice platform condito con elementi esplorativi, in realtà il titolo si configura come una sorta di rhythm game animato dall'irresistibile ritmica delle musiche, le quali "muovono" tutta l'esperienza di gioco.
All'inizio di ogni livello sarà possibile scegliere se giocare nei panni di Ramon o Mambo, entrambi in cerca del piccolo Erik, fuggito tra le lacrime in seguito alla scoperta di non essere un buon ballerino. Il passaggio tra i due personaggi, possibile in qualunque momento alla pressione di un tasto, sarà indispensabile per risolvere alcuni degli enigmi nel caso si giochi in solitaria, mentre, in caso si approfitti della cooperativa in locale, ad ogni giocatore verrà assegnato uno dei due protagonisti.
L'esperienza è suddivisa in capitoli, a loro volta ripartiti in episodi: ad ognuno di questi ultimi corrisponde l'ingresso in un piccolo livello, per uscire dal quale sarà necessario farsi seguire da un certo numero di pinguini. Questa meccanica molto semplice si complica grazie alla presenza di piccoli puzzle a base di platforming e alle mosse di danza. Proprio queste ultime saranno infatti la chiave per venire a capo di ogni situazione: nella versione Xbox 360 da noi testata, i tasti frontali del pad permettevano di eseguire alcuni semplici passi. A "B" corrispondeva un classico clap con le mani, a "X" un’elegante scivolata e via discorrendo, tutti sottolineati da una ritmica sonora ben definita. L’esecuzione di questi passi di danza a tempo con la musica di sottofondo porta a diversi benefici: è innanzitutto indispensabile per “liberare” alcuni pinguini incastrati nel ghiaccio e farsi seguire, ma è anche utile a muoversi più velocemente o a superare alcuni ostacoli.
Ben consci di questa struttura di gioco legata a doppio filo con la colonna sonora del gioco, i ragazzi di KMM Games hanno deciso di spingere oltre il loro esperimento ritmico: i brani della tracklist saranno infatti da sbloccare uno alla volta raccogliendo le “note musicali” sparse per i livelli (operazione anch’essa resa più semplice quando ci si muove “a tempo di musica”), ma non solo. Una volta sbloccati, i brani potranno essere migliorati con un classico sistema di punti esperienza: per farli “salire di livello” sarà necessario eseguire le mosse di danza a tempo con la musica mentre ci si aggira per le ambientazioni alla ricerca di pinguini da liberare. Una volta raggiunto un numero sufficiente di punti, la canzone aumenterà di livello, arricchendosi nell'arrangiamento.
Un sistema molto semplice e soprattutto appagante a livello audio/visivo: accumulato un certo numero di seguaci, muoversi a tempo di musica su e giù per i livelli si rivelerà un’attività molto divertente e gratificante.

Piattaforme a suon di musica
La semplice meccanica musicale di cui sopra si mescola a un più tradizionale platforming esplorativo, che consiste nell’attraversare le ambientazioni ghiacciate nel tentativo di liberare quanti più pinguini possibile e raggiungere l’uscita dal livello: per aprire quest’ultima sarà necessario avere appresso un certo numero di seguaci, i quali andranno a sommarsi ad un totale indispensabile per sbloccare i successivi capitoli della storia.
Nell’attraversare i livelli si incontreranno diversi tipi di ostacoli basati su un semplicissimo platforming, i quali spesso richiederanno un certo numero di seguaci, oppure determinate tipologie di pinguini. E’ ad esempio il caso dei temibili Condor, che andranno spaventati grazie all’intervento di compagni particolarmente forti, in grado di generare un’onda d’urto pestando a terra le zampe. Altri puzzle consistono invece nel rompere spuntoni di ghiaccio o pietra, oppure attivare specifiche piattaforme con la pressione di lastre di ghiaccio staccatesi dalla superficie, operazione molto semplice sia in solitaria sia quando si gioca in due. Pur senza raggiungere vette eccessive per il giovane target d’utenza cui il titolo si rivolge, Happy Feet riuscirà a tenervi impegnati con qualche enigma più complesso via via che la storia procederà, costringendovi a lavorare di meningi mentre attraverserete i livelli danzando a suon di musica.
Ad arricchire l’offerta ludica ci penseranno alcune divertenti variazioni sul tema: in alcuni livelli, Ramon e Mambo dovranno scivolare pancia a terra giù per ripide discese, affrontando rampe ed ostacoli naturali, altre volte invece il gioco vi metterà di fronte a delle semplici boss fight a base di danza, da completare con piccole sessioni dove sarà necessario premere a tempo i tasti mostrati a schermo.
Il buon quantitativo di ore richiesto per il completamento (i livelli sono complessivamente oltre 50) cederà solo di rado il fianco alla noia: sebbene la seconda metà dell’avventura sia più avara di sorprese, le originali meccaniche di gameplay ritmico contribuiranno a mantenere alta la motivazione ed il divertimento.

Comparto tecnico
Sin dalle prime cut scene presentate in stile fumetto e continuando con l’ingresso nei livelli tridimensionali, Happy Feet 2 è una vera gioia per gli occhi. Partendo da una buona base poligonale e condendo il tutto con texture di buon livello, i ragazzi di KMM Games sono riusciti a conferire al loro Polo Sud un look di tutto rispetto.
Va altresì detto che, livello dopo livello, si nota il continuo riciclaggio delle medesime soluzioni di design: per quanto si sia cercato di conferire al mix una varietà cromatica, ad esempio modificando l’ora del giorno e di conseguenza le sfumature di colore, la seconda metà dell’esperienza si rivela meno ricca di sorprese anche dal punto di vista visivo.
Davvero notevole il lavoro svolto sulle musiche: quasi 20 i brani firmati dalla band californiana Ozomatli, che con la loro fusion a base di reggae, hip hop e ritmi latinoamericani renderanno impossibile non farsi trascinare.
Per chi fosse dotato di un televisore compatibile, sia su Xbox 360 che su Playstation 3 il titolo è godibile anche in 3D: per quanto questo non aggiunga nulla alla godibilità del prodotto né alle meccaniche di gameplay, l'effetto della stereoscopia è comunque piacevole, soprattutto durante le inquadrature più ampie.
Recensione Videogioco HAPPY FEET 2: IL VIDEOGIOCO scritta da ANDYMONZA Happy Feet 2 rappresenta uno di quei rarissimi casi in cui un team di sviluppo dimostra vero amore per un tie in. I ragazzi di KMM Games non si sono limitati a ricalcare le imprese di Mambo e compagni oppure a proporre un classico gameplay a base di Move e Kinect, ma hanno preso ispirazione dalla pellicola per proporre una formula di gameplay inedita, semplice e interessante, condendola con un'ottima quantità di contenuti.
Nonostante un’esperienza meno brillante e un po’ ripetitiva nella seconda metà, il titolo rappresenta il regalo di Natale perfetto per tutti i giovani fan del film, e non deluderà nemmeno i genitori disposti a farsi trascinare nell’avventura con i propri figli.
Appuntamenti LIVE e Video Rubriche
Scrivi un commento
Per commentare occorre essere utenti registrati.
Se non hai un account clicca qui per registrarti oppure clicca qui per il login.
    Numero commenti: 17
  • Barcson
    Livello: 4
    2887
    Post: 456
    Mi piace 1 Non mi piace -5
    Non male... per essere un tie-in. Non aspettatevi il divertimento che provate con Assassin' s Creed, però.
  • TheTabboz
    Livello: 4
    1751
    Post: 1159
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Psycho91-1
    vedo che l'avete provato tutti però oh!!
    posso capire il recensore, ma a quanto pare nei 12 commenti leggo alcuni che dicono: nel complesso è un bel gioco, non è male...ecc...allora mi meraviglio che l'abbiate provato tutti....
    visto che i pro che sono stati messi qui, sono ritenuti dalla stampa videoludica mondiale, esattamente i contro!


    Non ci si può fare un'idea di come può essere guardando il video? :sardo:
  • Pmk
    Livello: 3
    171
    Post: 4905
    Mi piace 1 Non mi piace 0


    Sono piacevolmente sorpreso
  • Gwonam
    Moderatore
    Mi piace 4 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Psycho91-1
    visto che i pro che sono stati messi qui, sono ritenuti dalla stampa videoludica mondiale, esattamente i contro!
    - Meccaniche di gameplay semplici ed originali - Graficamente piacevole - Integrazione delle musiche nell'esperienza di gioco Questi sarebbero i contro della stampa videoludica mondiale? Se lo dici tu amico. Ah, scommetto che tu l'hai provato invece
  • Psycho91-1
    Livello: 4
    2085
    Post: 432
    Mi piace 0 Non mi piace -5
    Originariamente scritto da Light8
    ahahahah insulti happy feet e poi hai il nick di un pinguino!xD il gioco non è così male e merita anche un po' di rispetto


    vedo che l'avete provato tutti però oh!!
    posso capire il recensore, ma a quanto pare nei 12 commenti leggo alcuni che dicono: nel complesso è un bel gioco, non è male...ecc...

    allora mi meraviglio che l'abbiate provato tutti....
    visto che i pro che sono stati messi qui, sono ritenuti dalla stampa videoludica mondiale, esattamente i contro!
  • Light8
    Livello: 7
    28380
    Post: 2316
    Mi piace 7 Non mi piace -2
    Originariamente scritto da SuperMegaPingu
    ma perchè recensite giochi come questi?!?


    ahahahah insulti happy feet e poi hai il nick di un pinguino!xD il gioco non è così male e merita anche un po' di rispetto
  • TheTabboz
    Livello: 4
    1751
    Post: 1159
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da SuperMegaPingu
    ma perchè recensite giochi come questi?!?


    Bisogna recensire solo giochi o dove devi accoppare tutti o di auto cosiddetti da grandi]? ..sbaglio o questo è un sito dove ci si informa sui giochi usciti/in uscita? Non bisogna avere per forza 10 anni per giocare a giochi come questo, nel complesso è molto ben fatto!
  • The Keymars
    Livello: 8
    5532
    Post: 24152
    Mi piace 6 Non mi piace 0
    Non sembra male, ci può stare come regalo di natale Non per me ovviamente
  • Luis88
    Livello: 2
    20
    Post: 7
    Mi piace 3 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da bittix
    Anche il 3D! wow, tanti altre software house dovrebbero prendere d'esempio tale dedizione per i loro progetti!


    In effetti il 3D è una bellissima idea! Speriamo in console di nuova generazione con più giochi in 3D :-)
  • MagnaManga
    Moderatore
    Mi piace 4 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da razun92
    Per vedere le figure di cacca che fanno i tardi come te
    Originariamente scritto da SuperMegaPingu
    ps. vai a leggerti sul dizionario il significato della parola tardo e poi vediamo chi fa le figuracce... manco l'italiano si conosce ormai...
    Vediamo di stare calmi ragazzi . Al prossimo insulto che vi lanciate da qui in poi scatta un cartellino
  • LoneWenderer
    Livello: 5
    3057
    Post: 304
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Per i redattori di spaziogames o chiunque possa aiutarmi, una richiesta urgente da un vostro fedele seguace. Da circa una settimana il sito incomincia a darmi alcuni problemi: non riesco a sloggarmi, non mi fa' cercare giochi, non mi invia recensioni, quando su una pagina, anche questa, tento di cercare un gioco-situazione differente da quella sopra-, mi dice ogni volta che il campo commenti e' obbligatorio, ma anche se provo a scriverne uno, il problema persiste. Vi chiedo un disperato aiuto, perche' davvero, cosi' la mia esperienza sul vostro-magnifico, ma c' era bisogno di dirlo?-sito e' irrimediabilmente rovinata. Provero' a riscrivere il mio appello in un altro posto qualora non leggiate questo, perche', davvero, cerco un aiuto.
  • SuperMegaPingu
    Livello: 7
    561
    Post: 1793
    Mi piace 0 Non mi piace -19
    Originariamente scritto da andymonza
    Perchè siamo un sito di videogiochi, questo è un videogioco, e per la sua fascia d'età è anche un BEL videogioco!



    stai scherzando vero?? almeno dimmi, perchè anche i neonati richiedono recensioni... non dirmi che è un bel gioco dai...
  • bittix
    Livello: 7
    8144
    Post: 782
    Mi piace 6 Non mi piace 0
    Anche il 3D! wow, tanti altre software house dovrebbero prendere d'esempio tale dedizione per i loro progetti!
  • andymonza
    Livello: 7
    1554
    Post: 317
    Mi piace 20 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da Kikko
    ma perchè recensite giochi come questi?!?


    Perchè siamo un sito di videogiochi, questo è un videogioco, e per la sua fascia d'età è anche un BEL videogioco!

  • Livello: 8
    18419
    Post:
    Mi piace 16 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Kikko
    ma perchè recensite giochi come questi?!?


    perchè si, che domanda idiota.
    non è neanche male.
caricamento in corso...
RECENSIONI E SPECIALI CORRELATI
SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907
© 1999 - 2012 GALBIT SRL TUTTI I DIRITTI RISERVATI - P.IVA 07051200967