Dragon Quest Monsters Joker 2 - Recensione

Copertina Videogioco
  • Genere:

     Gioco di ruolo
  • Sviluppatore:

     Tose
  • Distributore:

     Halifax
  • Lingua:

     Sottotitolato in italiano
  • Giocatori:

     1- 8 (online supportato)
  • Data uscita:

     7 ottobre 2011
7,5
Voto lettori:
N.P.
Dal 2012 i voti sono assegnati con step di 0.5
  • - Modalità multigiocatore soddisfacenti
    - Meccaniche di gioco che possono generare dipendenza
    - Oltre 300 mostri da catturare e fondere
  • - Meccaniche di gioco che possono risultare ripetitive
    - Comparto narrativo davvero blando
    - Grinding a tratti eccessivo
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Gianluca "DottorKillex" Arena - del 27/10/2011
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Secondo solo alla saga di Final Fantasy per numero di seguiti, ufficiali e non, spin – off e prequel assortiti, Dragon Quest ha vissuto una seconda giovinezza sui due schermi di Nintendo DS, grazie a riproposizioni di classici senza tempo (gli episodi dal quarto al sesto) e ad un capitolo tutto nuovo, che sembra aver segnato una svolta importante per il futuro del brand scegliendo la strada dei contenuti online.
Dragon Quest Monsters Joker 2 giunge al tramonto della piccola console della grande N, a dare un seguito al titolo che, poco più di tre anni fa, seppe coniugare l'universo partorito da Yuji Horii con le meccaniche che hanno fatto dei Pokémon una delle saghe più fortunate della recente storia videoludica.

Tagli alla sceneggiatura
Dragon Quest non ha mai avuto bisogno di trame particolarmente articolate per catturare milioni di fan, puntando piuttosto su un character design d'eccezione, made in Akira Toriyama, un battle system collaudato e perfettamente bilanciato e, soprattutto, un mondo magico, che trasuda “giapponesità” (consentiteci il neologismo) da ogni poro. Il primo Monsters Joker innalzava a dogma questa abitudine, nascondendo uno sviluppo narrativo francamente deludente dietro a meccaniche di gioco oliate e assolutamente riuscite, che offrivano un'alternativa di qualità ai vari capitoli degli ormai leggendari Pokémon: seguito spesso vuol dire more of the same, e questo serve a dare un'idea ben precisa di quello che ci si può aspettare dall'ultima fatica del tandem Square EnixNintendo. Dato un nome al nostro eroe simil – Saiyan, lo troveremo invischiato in un maldestro tentativo di imbarcarsi clandestinamente sulla nave diretta al più famoso torneo mondiale di Monster Scout: scoperto a nascondersi come un ladro dentro una delle casse sparse per la stiva, il nostro alter ego viene condannato a fare da mozzo e guadagnarsi così il suo particolarissimo biglietto. Di lì a poco, però, la nave è costretta ad un atterraggio di emergenza , che, oltre a farne un rottame, provoca non pochi problemi all'equipaggio, disperso sulla più inospitale delle isole, battuta dalla pioggia e popolata dei più disparati mostri...e indovinate a chi toccherà farsi strada tra la vegetazione alla ricerca di eventuali superstiti?

Gotta catch'em all
Se avete giocato al primo (e discretamente famoso) episodio, saprete esattamente cosa questo secondo capitolo ha da proporvi: ma, a beneficio di quanti abbiano saltato a piè pari la prima escursione di Square Enix nel campo della cattura di mostri su Nintendo DS, andiamo ad analizzare la struttura che regge il titolo. Monsters Joker 2 è pesantemente incentrato sul grinding, pratica tipica di moltissimi giochi di ruolo giapponesi, che incentiva (quando non costringe) ad affrontare centinaia di battaglie per veder crescere il proprio party, facendone, passo dopo passo, uno squadrone della morte. Non a caso abbiamo iniziato da qui: quanti non sopportano questa pratica, qui portata allo zenith, farebbero bene a stare alla larga dal titolo che, per essere goduto pienamente, richiede un numero spropositato di incontri, necessari a far salire di livello i mostri catturati e, gradita novità, quelli sintetizzati. Partiremo da un singolo mostro, e, diverse centinaia di combattimenti dopo, ci troveremo a non avere più spazio nella nostra nave (che ha una capienza massima di cento mostri), indecisi se mescolare uno Slime con un Drago, piuttosto che con un Gelatile: tra il punto di partenza e quello di arrivo, il gioco propone un'esplorazione graduale e libera delle diverse location dell'isola, che vanno dalle piane brulicanti di flora e fauna alla fascia costiera, bagnata dall'oceano, ovviamente inframezzata dagli scontri con i mostri che popolano la zona, in uno schema che si discosta pochissimo da quello classico della serie, con un battle system rigorosamente a turni puri, che vede confrontarsi, generalmente, party composti da tre personaggi.
Per alleviare la noia che altrimenti deriverebbe dalle ore necessarie a livellare il nostro party, i programmatori hanno deciso di snellire le fasi di combattimento attraverso una serie di piccoli espedienti: innanzitutto i nemici sono visibili a schermo, permettendo così di attaccare solo quelli che riterremo utili al nostro scopo; in secondo luogo, un'ottima intelligenza artificiale gestirà la fase di battaglia vera e propria, lasciando al giocatore un ruolo tutto sommato marginale e velocizzando notevolmente gli scontri, la cui durata media difficilmente supererà il minuto e mezzo (fatta eccezione per le sfide con i boss). In ultimo, l'abbassamento del livello generale di difficoltà favorisce il ritmo del gioco, sebbene questa scelta si ripercuota negativamente sulla longevità generale e sul tasso di sfida. Dicevamo di un sistema alquanto arbitrario di arruolare i mostri: selezionando “Recluta” dal menù (il gioco è interamente in un buon italiano), i nostri alleati si esibiranno in una dimostrazione di forza, tesa ad impressionare il mostro che vorremo catturare, spingendolo ad unirsi a noi: in realtà, si ha spesso la sensazione che la percentuale mostrata a schermo si alzi o meno in maniera del tutto casuale. Il risultato è che, spesso, riusciremo a ingaggiare mostri anche con percentuali ben sotto il 50% mentre, altre volte, questi ci scapperanno nonostante un più che rispettabile 75%: sotto questo punto di vista, il paragone con i Pokémon è impietoso verso il titolo in esame.
Dove invece il gameplay brilla di luce propria è nel sistema di fusione dei mostri, che riesce ad appassionare il giocatore e a dare un senso ad altrimenti esagerate sessioni di grinding: tutti i mostri presenti, ognuno con la sua polarità, possono essere fusi con un altro dalla polarità opposta (più e meno, proprio come le comuni batterie), a patto che siano di livello dieci o superiore, così da dar vita alle soluzioni più impensabili, e, ovviamente, più potenti.
Ogni mostro ottenuto dalla fusione può ereditare un minimo di tre abilità tra quelle dei due mostri che lo hanno generato, e questo consente al giocatore di sviluppare un vero e proprio ecosistema nel gioco, all'interno del quale preservare, tramite l'ereditarietà, determinate abilità, lasciando per strada quelle ritenute meno utili al fine ultimo, quello cioè di creare il mostro perfetto, per vincere il Torneo Scout organizzato dalle talpe presenti sull'isola.
Il titolo risulta palesemente sbilanciato a favore del gameplay, lasciando le briciole al fattore esplorazione e soprattutto al filo narrativo, che si perde inesorabilmente dopo poche ore: questa tendenza appare evidente anche nella scelta di munire Monsters Joker 2 di un comparto multigiocatore di ottimo livello, che contempla la possibilità di confrontarsi sia in locale (da 2 a 8 giocatori), sfidando i mostri dei propri amici, sia online, partecipando ad un torneo mondiale, con il grande vantaggio di scontrarsi anche in maniera asincrona (sommando i risultati ottenuti anche quando si è offline), permettendo a tutti di cimentarsi a qualsiasi ora e in ogni luogo.

Mostri per tutti i gusti
Anche il comparto tecnico, sebbene non al livello di quello narrativo, risulta secondario in un titolo come Monsters Joker 2, in cui la smania di collezionare tutti i mostri presenti e di trarre da loro il team perfetto è di gran lunga il fattore trainante per l'utente: questo non significa che la grafica del gioco deluda, anche perché un'affermazione del genere non renderebbe giustizia all'ennesima prova convincente di Toriyama, il cui stile pur risaputo e uguale a se stesso negli anni, continua a fare il suo sporco lavoro, infondendo al gioco un'inconfondibile anima nipponica. Le costruzioni poligonali sono tutt'altro che complesse, e le ambientazioni perlopiù blande e parche di particolari, ma le animazioni dei mostri, soprattutto dei più mastodontici, che arrivano ad occupare entrambi gli schermi di Nintendo DS, risultano più che convincenti.
Sufficienza piena anche per le musichette di circostanza, prese di peso dalla saga principale che, seppur ripetitive, contribuiscono all'atmosfera spensierata e colorata del gioco. Discorso diverso, invece, per la longevità, più che mai soggettiva: Monsters Joker 2 sa offrire decine di ore di gioco, forte di un post game molto corposo e delle succitate modalità multigiocatore, ma la scelta di far ripartire i mostri appena fusi dal primo livello è alquanto discutibile, e sembra dettata dalla volontà di allungare un po' il brodo, e potrebbe, in quanto tale, far storcere il naso a molti.
Recensione Videogioco DRAGON QUEST MONSTERS JOKER 2 scritta da DOTTORKILLEX

Commento Finale

La scelta di conferire a questo secondo capitolo la medesima votazione che il primo Dragon Quest Monsters Joker seppe meritarsi sulle pagine di Spaziogames è tutt'altro che casuale: se per molti aspetti, infatti, Square Enix ha migliorato il lavoro del 2008, aggiungendo feature interessanti (prima tra tutte la possibilità di fondere i mostri con tale libertà e le molte modalità per più giocatori), sotto altri punti di vista poteva essere oggettivamente fatto di più, e pensiamo specificatamente alla narrazione debole e alla dose forse eccessiva di grinding cui i programmatori hanno deciso di sottoporre l'utente.
Un titolo consigliato a quanti hanno amato i Pokémon, ma anche ai fan di Dragon Quest, che si troveranno a loro agio a muoversi in scenari familiari, tra un disegno di Akira Toriyama e un Cavaliere Slime.

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  • Zio Name
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    Originariamente scritto da DottorKillex
    Pur non entrando nello specifico, se i mostri fossero partiti dal livello 5, o, ad esempio, da una risultante del livello dei due mostri fusi lo avrei trovato più equo...
    In uno scenario come il tuo credo che possa spuntare qualche problema per quanto concerne le statistiche di partenza. Perché se mettendo a lv. 1 posso avere già delle statistiche precise, facendolo partire a livello 5 potrebbero venire a crearsi differenze "sostanziali", perché comunque per via del RNG impiegato durante la decisione di quanti punti aumentare la stat ad ogni Level Up, potrei ritrovarmi con due mostri diametralmente opposti, dove lo Slime Fuso A ha avusto sfiga e tutte le "rollate" al level up hanno comportato un aumento minimo, mentre lo Slime Fuso B ha avuto rollate fortunate e ad ogni level up da 1 a 5 ha avuto aumento massimo.
  • DottorKillex
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    Originariamente scritto da Zio Name
    Condivido, ma non in toto. Se la formula base è rimasta la stessa del predecessore, le statistiche dei mostri sintetizzati, seppur a livello 1 non sono quelle base, bensì dovrebbero essere: [(Stat Mostro 1 + Stat Mostro 2) : 4] + {Crescita Stat Base + [(Crescita Stat Mostro A + Crescita Stat Mostro B) : 4]} Quindi, facendo un esempio: Mostro A: HP: 100 Forza 35 Difesa: 37 Velocità: 30 Magia: 15 Mostro 2 HP: 100 Forza: 45 Difesa: 43 Velocità: 30 Magia: 65 Nuovo Mostro HP: 50 Forza: 20 Difesa: 20 Velocità: 15 Magia: 20 Con una screscita delle statistiche che in genere si rivela x1.5 rispetto allo stesso mostro normale. Riassumendo con un altro esempio: Crescita Stat Mostro Naturale: HP: 2-4 HP Forza: 2-5 Punti Difesa: 2-4 Punti Velocità: 4-6 Punti Magia: 2-4 Punti Crestia Stat Mostro Fuso: HP: 3-6 HP Forza: 3-7 Punti Difesa: 3-6 Punti Velocità: 6-9 Punti Magia: 3-6 Punti Statistiche che se paragonate allo stesso mostro di livello 1 naturale sono più elevate, indi permettono di proseguire in maniera relativamente spedita anche senza dover stare a livellare troppo. Prendendo ad esempio il primo Monsters: Joker, ero arrivato alla 4° Isola (quella dove si trovava un Green Dragon obbligatorio), Con il mio King Slime a livello 17, ed aveva statistiche allo stesso livello degli altri miei mostri che erano a livello tra il 25 ed il 30. Ovviamente, serve ragionare un pochino su quando fondere. Perché se fondo a livello 10 (il minimo), non ottengo grandissimi vantaggi (a volte si rischia di ottenere anche qualche svantaggio, fondendo a livello minimo), ma se magari fondo a livello 30/40, il vantaggio si nota parecchio, perché potrei trovarmi con qualche mostro che a livello 1 possiede già 80-100 punti in qualche statistica. La fusione si, spingerà al grinding, ma non in maniera troppo eccessiva. Non scendo nemmeno troppo nel dettaglio per quanto concerne gli Skill Points/Skill Tree/Level Cap trasmessi per non "rimbecillire" (detto in maniera bonaria) troppo tutti.
    Pur non entrando nello specifico, se i mostri fossero partiti dal livello 5, o, ad esempio, da una risultante del livello dei due mostri fusi lo avrei trovato più equo...
  • Zio Name
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    Originariamente scritto da berserkg
    Mi accordo ad una parte della recensione: è ASSURDO FAR RIPARTIRE I MOSTRI APPENA SINTETIZZATI DAL PRIMO LIVELLO!In più ci sono troppo pochi Slime Grigi per salire più velocemente di livello.Per il resto è un classicissimo, personalmente sto passando delle ore spensierate a giocarmelo, se non fosse altro che ho già terminato i vari Dragon Quest delle saga principale.Insomma consigliato agli amanti del genere che non cercato sorprese
    Condivido, ma non in toto. Se la formula base è rimasta la stessa del predecessore, le statistiche dei mostri sintetizzati, seppur a livello 1 non sono quelle base, bensì dovrebbero essere: [(Stat Mostro 1 + Stat Mostro 2) : 4] + {Crescita Stat Base + [(Crescita Stat Mostro A + Crescita Stat Mostro B) : 4]} Quindi, facendo un esempio: Mostro A: HP: 100 Forza 35 Difesa: 37 Velocità: 30 Magia: 15 Mostro 2 HP: 100 Forza: 45 Difesa: 43 Velocità: 30 Magia: 65 Nuovo Mostro HP: 50 Forza: 20 Difesa: 20 Velocità: 15 Magia: 20 Con una screscita delle statistiche che in genere si rivela x1.5 rispetto allo stesso mostro normale. Riassumendo con un altro esempio: Crescita Stat Mostro Naturale: HP: 2-4 HP Forza: 2-5 Punti Difesa: 2-4 Punti Velocità: 4-6 Punti Magia: 2-4 Punti Crestia Stat Mostro Fuso: HP: 3-6 HP Forza: 3-7 Punti Difesa: 3-6 Punti Velocità: 6-9 Punti Magia: 3-6 Punti Statistiche che se paragonate allo stesso mostro di livello 1 naturale sono più elevate, indi permettono di proseguire in maniera relativamente spedita anche senza dover stare a livellare troppo. Prendendo ad esempio il primo Monsters: Joker, ero arrivato alla 4° Isola (quella dove si trovava un Green Dragon obbligatorio), Con il mio King Slime a livello 17, ed aveva statistiche allo stesso livello degli altri miei mostri che erano a livello tra il 25 ed il 30. Ovviamente, serve ragionare un pochino su quando fondere. Perché se fondo a livello 10 (il minimo), non ottengo grandissimi vantaggi (a volte si rischia di ottenere anche qualche svantaggio, fondendo a livello minimo), ma se magari fondo a livello 30/40, il vantaggio si nota parecchio, perché potrei trovarmi con qualche mostro che a livello 1 possiede già 80-100 punti in qualche statistica. La fusione si, spingerà al grinding, ma non in maniera troppo eccessiva. Non scendo nemmeno troppo nel dettaglio per quanto concerne gli Skill Points/Skill Tree/Level Cap trasmessi per non "rimbecillire" (detto in maniera bonaria) troppo tutti.
  • DottorKillex
    Redattore
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    Originariamente scritto da berserkg
    Mi accordo ad una parte della recensione: è ASSURDO FAR RIPARTIRE I MOSTRI APPENA SINTETIZZATI DAL PRIMO LIVELLO!In più ci sono troppo pochi Slime Grigi per salire più velocemente di livello.Per il resto è un classicissimo, personalmente sto passando delle ore spensierate a giocarmelo, se non fosse altro che ho già terminato i vari Dragon Quest delle saga principale.Insomma consigliato agli amanti del genere che non cercato sorprese
    Eh sì, sembra una mossa fatta a posta per aumentare le ore di gioco necessarie al completamento del gioco. Non l'ho gradita.
  • berserkg
    Livello: 5
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    Mi accordo ad una parte della recensione: è ASSURDO FAR RIPARTIRE I MOSTRI APPENA SINTETIZZATI DAL PRIMO LIVELLO!In più ci sono troppo pochi Slime Grigi per salire più velocemente di livello.Per il resto è un classicissimo, personalmente sto passando delle ore spensierate a giocarmelo, se non fosse altro che ho già terminato i vari Dragon Quest delle saga principale.Insomma consigliato agli amanti del genere che non cercato sorprese
  • DottorKillex
    Redattore
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    Originariamente scritto da ciro87
    Concordo con Killex sui votoni spesso affibbiati alla saga di Pokémon (salvo l'ultima iterazione che un 8,5 se lo becca ad occhi chiusi a parer mio), e un 7,5 non è affatto un cattivo voto, anzi...cmq, complimenti per la recensione!
    Dènkiu
  • Gentaro
    Livello: 3
    615
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    :O lo trovo bello bello!
  • PukkaNaraku
    Livello: 6
    213
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    Concordo con Killex sui votoni spesso affibbiati alla saga di Pokémon (salvo l'ultima iterazione che un 8,5 se lo becca ad occhi chiusi a parer mio), e un 7,5 non è affatto un cattivo voto, anzi...cmq, complimenti per la recensione!
  • DottorKillex
    Redattore
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    Originariamente scritto da Blapeps
    giocato a fondo, parlo da giocatore di tutti i capitoli pokemon mai usciti (esclusi gli spin-off mystery dungeon), e personalmente trovo questo titolo migliore sotto quasi tutti i punti di vista (il comparto narrativo degli episodi di pokemon è veramente ridicolo..), sinceramente non capisco certe valutazioni cosi distanti da quelle ottenute dai capitoli principali di pokemon ,senza ovviamente negare i difetti del titolo che ci sono e sono ben visibili.
    Premetto che la saga che consente il monster farming e breeding che preferisco è nettamente Shin Megami Tensei. Non ho giocato tutti gli episodi dei Pokemon, ma una buona parte sì, e trovo che gli ultimi capitoli soprattutto (Bianco e Nero) siano completi, e preferibili a DQMJ2, che rimane comunque un titolo di buon livello. Che poi molte riviste di settore, italiane e non, abbiano in passato esagerato nel conferire 9 come se piovesse ad una saga sempre uguale a se stessa nel tempo, è un altro discorso, sul quale concordo con te.
  • Blapeps
    Livello: 7
    3007
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    giocato a fondo, parlo da giocatore di tutti i capitoli pokemon mai usciti (esclusi gli spin-off mystery dungeon), e personalmente trovo questo titolo migliore sotto quasi tutti i punti di vista (il comparto narrativo degli episodi di pokemon è veramente ridicolo..), sinceramente non capisco certe valutazioni cosi distanti da quelle ottenute dai capitoli principali di pokemon ,senza ovviamente negare i difetti del titolo che ci sono e sono ben visibili.
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