Recensione di The King of Fighters XIII

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PS3, Xbox 360
  • Genere:

     Picchiaduro
  • Sviluppatore:

     SNK Playmore
  • Lingua:

     Italiano
  • Giocatori:

     1 - 2
  • Data uscita:

     30 novembre 2011
8.3
Voto lettori:
8.5
- Gameplay solido e divertente
- 2D meraviglioso
- Ottime musiche
- Editor Colori
- Poche opzioni per l'online
- Traduzione italiana troppo letterale
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A cura di Rosario Speciale (rspecial1) del
In un periodo d’oro per il genere picchiaduro come quello che stiamo vivendo in questi ultimi anni, notare la mancanza di un titolo di spessore e di qualità marchiato SNK è senza dubbio sembrato strano a molti appassionati. D'altronde ogni società storicamente legata al genere non ha fatto che lucidare i propri franchise e buttarli nell’arena, SNK Playmore ci ha invece provato con The King of Fighters XII, poco più di una demo senza pretese, se non quella di gettare ulteriori ombre sul nome di questa longevissima saga. In Giappone devono tuttavia aver fatto tesoro di ogni critica da parte di fan e appassionati, dato che da quella pietra grezza nata su Taito Type X2 hanno forgiato uno dei migliori picchiaduro in 2D di questa generazione, The King of Fighters XIII.

Un altro torneo ha inizio per salvare il mondo
The King of Fighters XIII riprende proprio dove il capitolo del 2003 ci aveva lasciato, con la trama relativa ad Ash Crimson. Diverse lettere marchiate con una “R” e indirizzate ai più forti lottatori del globo giungono ai destinatari, dando il via al nuovo torneo di arti marziali organizzato dalla Those From The Past. Tutto il resto è da gustare nella modalità storia, ricca di retroscena gustosi per tutti i fan interessati a saperne di più sul capo dell’organizzazione Saiki e sul mega boss Dark Ash. Meno lunga da seguire e più pratica per partite veloci contro la CPU è sicuramente la modalità Arcade, che ripropone il classico team match tipico dei precedenti capitoli. Dovremo selezionare tre lottatori tra gli oltre 32 a nostra disposizione (alcuni saranno da sbloccare con i progressi di gioco) o scegliere uno dei team di default tra quelli presenti.
La scelta è davvero vasta e presenta ogni tipo di personaggio disponibile in un picchiaduro, partendo dai classici presari grossi e pronti a fare male non appena avranno a tiro il proprio avversario, passando per quelli agili ma poco resistenti, e così via. Tutti i guerrieri scelti per questo episodio sono vecchie conoscenze del precedente capitolo, più tante novità provenienti dal passato della SNK Playmore. Inutile sottolineare come il ritorno di Mai Shiranui possa rendere i fan molto felici, non solo per le sue grazie in bella mostra, ma anche perché si tratta di un simbolo della saga, come Chun Li per Street Fighter.
Per tutti coloro che non fossero molto pratici con le meccaniche e il gameplay della serie è stato realizzato un apposito Mission Mode nel quale ogni lottatore avrà dieci “lezioni” di difficoltà crescente da effettuare, le quali mostreranno non solo le mosse base del personaggio ma anche alcune combo primarie. Ormai presente in tutti i titoli del genere, questa modalità ha la peculiarità, diversamente ad esempio dai titoli Capcom, di permettere al giocatore di visionare attraverso una demo come dovrebbe essere realizzata la giusta sequenza, cosi da apprenderne anche la tempistica. Curato anche il Training, con a disposizione diverse personalizzazioni che possono essere utili a comprendere come punire certi attacchi avversari dopo essersi difesi, peccato sia possibile registrare per pochi secondi il movimento del “manichino” addetto al pestaggio. Interessante anche l’introduzione di un tutorial, sebbene non ci si possa fare troppo affidamento per avere la possibilità di padroneggiare al meglio le tecniche di combattimento più avanzate.
Da segnalare come nella storia, così come nella modalità arcade, sia presente una Target Action posta sotto la barra energetica del nostro team, ossia una “missione” da effettuare durante il match per ottenere più gauge. Queste azioni vanno dal semplice saltare per un determinato numero di volte alle più complesse combo. E’ tuttavia necessario affermare come queste missioni siano assolutamente inutili nel versus, vero cuore e motore di ogni picchiaduro che si rispetti. Il titolo offre anche un Survivor ed un Time Attack abbastanza classici per chi predilige l’esperienza single player.

I lupi solitari si riuniscono in un branco
Allontanandosi dal poco felice sistema di combattimento visto nel dodicesimo capitolo della saga, i programmatori nipponici hanno optato per un gameplay più vicino a quello di The King of Fighters 2002. Come sempre avremo a disposizione quattro tasti per gli attacchi e varie combinazioni tra essi. Inoltre, alle mosse speciali basiche per ogni personaggi si aggiungono le versioni EX, più la loro variante potenziata.
Come in ogni titolo della serie non mancheranno le Desperation Move e le Super Desperation Move, spettacolari, ma mai quanto le potentissime Neo Max, super mosse che possono riequilibrare il match, ammesso che si abbiano tutti i requisiti per attivarle. Grazie ad un buon bilanciamento, che ha visto l'eliminazione del sistema Clash del prequel e reso ogni combattimento generalmente più fluido, gli scontri risulteranno molto tecnici e in generale sarà premiato uno stile aggressivo. Ottima l’introduzione della barra energetica per l’Hyperdrive, che ci permetterà di scatenare la furia del nostro personaggio, e grazie alle Max Cancel trasformare la nostra combo in una Neo Max o altre combinazioni.
SNK Playmore ha realizzato un sistema di gioco davvero solido e divertente, che riuscirà a regalare grandi soddisfazioni anche ai neofiti della serie e del genere, ma potrà essere apprezzato fino in fondo solo dai più esperti. Eseguire le combo più letali non sarà cosi facile come per gli ultimi picchiaduro usciti sul mercato di recente, The King of Fighter XIII richiede infatti una buona conoscenza delle tempistiche e non si adatta a chi è abitato al button mashing.
In molti si potevano attendere un titolo che facesse da apripista per una nuova era della serie, magari gettando delle semplici basi per poi evolversi negli anni. SNK propone invece un titolo già solido e autosufficiente, che regalerà ore di divertimento, anche grazie al sistema di gioco online decisamente migliorato rispetto al passato. Sebbene i test effettuati siano stati eseguiti con giocatori americani e qualche europeo, durante le numerose partite non abbiamo riscontrato grandi problemi di ritardi e i match si sono svolti bene. Al di là di problemi a volte legati a connessioni poco performanti, il netcode sembra buono e la società ha garantito che supporterà il gioco con aggiornamenti per cercare di limitare ogni problema.
L’unico appunto che si può muovere alla modalità multigiocatore online è la mancanza di opzioni adeguate per la ricerca, all’infuori della possibilità di cercare chi ha una buona connessione, e del classico “spettatore”, di cui qualcuno potrebbe sentire l’assenza.

Un 2D che più 2D non si può…e meno male!!
La realizzazione tecnica di The King of Fighters XIII è di assoluto livello, con personaggi animati splendidamente, ricchi di dettagli e curati in ogni pixel. La possibilità inoltre offerta dall’editor di colori, inserito da subito e gratuitamente (prendere nota, Capcom...?), permette di godere a pieno della personalizzazione dei nostri lottatori preferiti. Una festa per gli occhi sono anche le esecuzioni delle mosse speciali, che culminano con le bellissime e coreografiche Neo Max, caratterizzate da un livello artistico che sà di SNK in ogni animazione.
Dei personaggi tanto curati non potevano che muoversi in stage altrettanto pieni di dettagli, dei veri e propri quadri con uno stile unico e inconfondibile. Alcuni risulteranno un po’ spartani rispetto ad altri e il numero non è elevatissimo, ma in generale il titolo ha una propria caratterizzazione che lo rende meraviglioso per tutti gli amanti della classica tecnica degli sprite. Insuperabili le musiche, davvero belle e accattivanti, riescono ad adattarsi al ritmo veloce dei combattimenti e a seguirne quasi ogni azione. Grazie alla modalità gallery si potrà inoltre ascoltare meglio tutta la colonna sonora, oltre a visionare i molti artwork.
Recensione Videogioco THE KING OF FIGHTERS XIII scritta da RSPECIAL1 SNK Playmore ha riportato la serie ai fasti di un tempo, proponendo un titolo che ha qualche difetto riscontrabile solo nella mancanza di alcune opzione extra per l’online, ma assolutamente solido quando la scritta Ready – GO! svanisce dallo schermo.
Ogni amante del genere dovrebbe considerare l’acquisto di The King of Fighters XIII, anche perché se contenutisticamente il prodotto è povero rispetto alla concorrenza il suo gameplay non sfigura di fronte a nessuno, anzi. Non dimenticando che la comunità del gioco è appena nata non c’è da scoraggiarsi pensando d’incontrare online od offline, preferibilmente, solo giocatori molto esperti.
Un'occasione da non perdere che, visti i futuri DLC in arrivo e il pieno supporto della società con aggiornamenti e patch, farà dimenticare il passo falso del prequel e guardare al futuro della saga con molto ottimismo.
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    Numero commenti: 59
  • Prozalius
    Livello: 0
    -160
    Post: 7540
    Mi piace 0 Non mi piace -1
    già ce l'ho, titolo discreto ma nulla più, l'xi regna incontrastato
  • SnoopiestCorn
    Livello: 6
    2339
    Post: 273
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Assolutamente
    da
    avere..
  • Squirrelboy
    Livello: 1
    138
    Post: 53
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da thunderfish
    Ho recuperato la deluxe edition da pochi giorni ma purtroppo mi ha deluso moltissimo. Non è un brutto gioco, tutt'altro, ma dopo aver giocato Blaze Blue mi ha fatto praticamente schifo..


    Mah.. non so, secondo me sono completamente diversi. A me piacciono entrambi. Ma purtroppo per la Arc system works io son cresciuto a KOF, per cui se dovessi scegliere, sceglierei sempre qualcosa firmato SNK.
  • thunderfish
    Livello: 8
    2320
    Post: 614
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    Ho recuperato la deluxe edition da pochi giorni ma purtroppo mi ha deluso moltissimo. Non è un brutto gioco, tutt'altro, ma dopo aver giocato Blaze Blue mi ha fatto praticamente schifo..
  • Polymar
    Livello: 3
    56
    Post: 232
    Mi piace 3 Non mi piace -1
    pienamente d'accordo da avere a tutti i costi bello bello bello
  • lordformat
    Livello: 3
    258
    Post: 316
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    lo vorrei per AES NEOGEO NEVER DIE!
  • Pieraglia
    Livello: 3
    1041
    Post: 305
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    VAI SNK.... THE FUTURE IS NOW!
  • XCOM
    Livello: 4
    7321
    Post: 1220
    Mi piace 4 Non mi piace 0
    mmm game spot hà nominato miglior picchiaduro 2011 fra titoli di questo calibro: ultimate marvel vs capcom 3,dissidia duodecim final fantasy,mortal kombat e naturalmente kof;ha vinto king of fighters secondo la nota rivista americana è il migliore.La snk ha fatto un ottimo lavoro complice i test e le revisioni prima in sala giochi e ulteriori migliorie alla versione casalinga che si porta a casa un titolo solido senza bug ma sopratutto tecnico e vi assicuro per niente difficile nella meccanica.Se la snk in futuro migliorerà grafica,tecnica ecc. riavremo tanti classici per le nostre console!io già sogno samurai shodown e garou dentetsu sarebbe fantastico,senza contare che la atlus stà esportando questo genere di giochi,adesso arriva anche persona 4,insomma la strada e aperta bisogna vedere se la snk sviluppera altri titoloni.
  • Vandel
    Livello: 1
    8
    Post: 35
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    appena finita la prima sessione di gioco... meraviglia *_* era dai tempi del Super Nintendo che non mi divertivo così con un piacchiaduro 2D... tanti personaggi e tutti splendidamente caratterizzati, bella grafica(sublimi i fondali. si poteva fare qualcosina di più per i personaggi a mio avviso, ma sono cmq ottimi), ma soprattutto il gioco riesce ad essere immediato, nonostante l'elevata profondità(BlazeBlue a mio modesto avviso non ci riesce e pur restando un capolavoro in alcune caratteristiche l'ho trovato un pò "eccessivo"... il mio pollice al solo sentirlo nominare trema)...
  • Moreno8291
    Livello: 3
    696
    Post: 83
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    Originariamente scritto da XCOM
    mmmm per ravenna: mortal kombat,kof e ssf4 ritengo che siano i più tecnici per scegliere quale avere devi provarli e capire tra loro quale usa il gameplay che ti soddisfa di più,ti assicuro che tutti e tre i titoli sono diversi per tecnica di gioco applicata in combattimento,come dire,ogni gioco possiede una sua filosofia e questo per me e un bene per allargare la scelta o magari prenderli tutti se sei uno che ama i picchiaduro.


    Per me i più tecnici sono Blaze Blue,Street Fighter e KoF.Il più tecnico penso che sia Blaze Blue,Street Fighter,Mortal Kombat e KoF li ho finiti alla massima difficoltà (ovviamente dopo un pò di allenamento) senza grossi problemi,mentre in BB ancora non riuscito nemmeno una volta nell'impresa.Poi penso che cambi da persona in persona,c'è chi riesce meglio in un picchiaduro piuttosto che in un'altro.
  • ravenna
    Livello: 6
    7962
    Post: 1947
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    Grazie della risposta, Xcom. Sì, i picchiaduro mi piacciono e sono piacevolmente sorpreso da questo kof. Degli altri titoli citati, mi ha deluso o più semplicemente stancato ssf4, mentre mi è piaciuto molto mk.
  • XCOM
    Livello: 4
    7321
    Post: 1220
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    mmmm per ravenna: mortal kombat,kof e ssf4 ritengo che siano i più tecnici per scegliere quale avere devi provarli e capire tra loro quale usa il gameplay che ti soddisfa di più,ti assicuro che tutti e tre i titoli sono diversi per tecnica di gioco applicata in combattimento,come dire,ogni gioco possiede una sua filosofia e questo per me e un bene per allargare la scelta o magari prenderli tutti se sei uno che ama i picchiaduro.
  • Pieraglia
    Livello: 3
    1041
    Post: 305
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    finalmente il re è tornato!!, stupendo .AOHO..SHODOKEN
  • Revil-Rosa
    Livello: 2
    -48
    Post: 60
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    per me un picchiaduro deve avere:
    1) delle belle meccaniche di gioco
    2) personaggi carismatici (e possibilmente anche fighi U,U)
    3) una storia intrigante
    4) diverse modalità (survivle/tornei/arcade/sfide/ecc...)
    5) online
    una volta finite le varie modalità offline è bello misurarsi con altri giocatori, l'online non è essenziale, ma è una chicca in più.
    Invece non mi piacciono le sfide che ultimamente mettono nei picchiaduro: "fai questa combo" non sarebbe molto più bello avere delle sfide del genere "batti questo pg in 40 secondo finendolo con la mossa X"?
    Le combo richieste in genere sono incasinatissime e veramente troppo difficili da fare, così difficili che raramente verrano eseguite contro delle persone/CPU di discreto livello perciò perchè dargli così tanta importanza?
  • ravenna
    Livello: 6
    7962
    Post: 1947
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    Originariamente scritto da Jonny Sealer
    ....e devo dire che mi ha colpito molto..personaggi uno più accattivante dell'altro sia per aspetto estetico che tecnico..sul serio a me sembrano tutti molto bilanciati e ciascuno di loro ha almeno una mossa o due per farsi voler bene dal giocatore..musiche accattivanti e fondali si in 2d e per questo pieni di fascino.......e non deve essere visto come un attacco alla concorrenza di cui sono un fan da molto tempo..dico solo che questo KOF XIII mi sta prendendo come non ha mai fatto nessun altro beatem up in 2d..punto..=)
    e aggiungo..è l'ultima lo prometto....VIVA I PICCHIADURO..!!..XD

    Molto interessante il tuo commento e la tua esperienza. Voglio approfittare per chiederti un paragone con mortal kombat, se per caso l'hai giocato.Sarei molto interessato di sapere cosa ne pensa chi li ha giocati entrambi. In attesa di una risposta, CIAO e grazie :-)
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