Recensione di Pro Evolution Soccer 2012

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC, PS3, Xbox 360
  • Genere:

     Sportivo
  • Sviluppatore:

     Konami
  • Distributore:

     Halifax
  • Lingua:

     Italiano
  • Data uscita:

     29 settembre 2011 / 1 dicembre 2011 3DS
7.8
Voto lettori:
6.9
- Off the Ball interessante
- Immediato e accessibile
- Master League sempre più ricca
- C’è la Champions League
- Nessuna nuova licenza
- Rimangono i vecchi difetti
- Contrasti, animazioni e fisica del pallone da rivedere
- Urge una patch per i portieri, attualmente disastrosi
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A cura di Vittorio Valerisce (ViKtor) del
Noi italiani, si sa, siamo un popolo passionale. Siamo capaci di mettere anima e cuore in tutto, anche nelle questioni più frivole. Figurarsi quando si tratta di difendere il nostro gioco di calcio preferito. Ci siamo concentrati talmente tanto nel parlare di FIFA e di PES da non accorgerci che, nel frattempo, nascevano tra i due prodotti differenze rilevanti che li hanno portati ad assumere filosofie diverse e ben delineate. Riflettiamo insieme ed andiamo a scoprire quale è l’ultima evoluzione di Pro Evolution Soccer 2012.

Intelligenza tattica
Perseverare è diabolico e diabolica è stata Konami negli ultimi anni nel non imparare dai suoi errori, proponendo un PES troppo ancorato al passato. Pro Evolution Soccer 2012, va detto subito, compie uno sforzo enorme per staccarsi dai suoi scomodi predecessori e assecondare le richieste di una community di fan esigente e paziente. Con l'obiettivo di tornare competitivi, gli sviluppatori hanno lavorato su alcuni aspetti mirati ad aumentare il realismo e la credibilità delle azioni, concentrandosi in particolare sulla tattica e sul movimento senza palla. I compagni di squadra accompagnano il giocatore in possesso della sfera in modo intelligente, attaccando la profondità e proponendosi per il passaggio. Se l'IA, da sola, gestisce bene questa situazione, il massimo lo si ottiene utilizzando il cosiddetto Off the Ball, la novità forse più importante introdotta nel gameplay. Lavorando in sinergia con il controllo manuale a 360°, l'Off the Ball permette di spostare il cursore verso un compagno e gestirne i movimenti in parallelo al possessore di palla, aumentando esponenzialmente le possibilità di giocata. Complessa da padroneggiare appieno, questa peculiarità dona profondità al gameplay e può fare davvero la differenza nei match uno contro uno. La chiave per la buona riuscita di una giocata Off the Ball è il tempismo con cui parte il cross o il passaggio, soprattutto sui calci piazzati. Mentre si cerca di liberare il giocatore tra blocchi e anticipi, occorre consegnargli il pallone sulla corsa premendo al momento giusto il tasto desiderato: in questo modo si potrà creare una situazione di difficoltà per la difesa, arrivando magari alla conclusione in porta. L’Off the Ball, se sfruttato su corner e punizioni, è facilitato dalla precisione dell’assist, letteralmente telecomandato sulla testa o sul piede del compagno soprattutto se scagliato da giocatori dotati di grande tecnica come Pirlo o Xavi. In un gameplay incentrato sulla spettacolarità e sulla semplicità di esecuzione, questa è una gradita aggiunta che può rendere davvero avvincenti situazioni altrimenti poco interattive come i calci piazzati. Le promesse di Seabass sono state mantenute anche per quanto riguarda i miglioramenti nella gestione della difesa, ora basata sul nuovissimo Active AI che, di fatto, va a soppiantare il vecchio e poco riuscito Teamvision. La marcatura a uomo è più stretta ed attenta e la CPU, dal centrocampo in giù, soprattutto ai livelli di difficoltà più elevati, rende la vita decisamente più difficile agli attaccanti, costringendo il giocatore a far circolare il pallone con maggior frequenza per aprirsi gli spazi. I centrali più forti anticipano e aggrediscono i portatori di palla e il passaggio sul piede da calcio di punizione, una delle giocate più semplici, da sempre, della serie, è ora finalmente pressoché inutile.

Luci…e ombre a San Siro
Agli evidenti passi avanti fanno da contraltare pesanti difetti minanti l'esperienza di gioco globale. Innanzitutto, la nuova gestione dei contrasti fa acqua da tutte le parti: nell'ottica di dare un'impronta più fisica ai contatti tra i giocatori, è stata ridotta sensibilmente l'efficacia del contrasto semplice e, di conseguenza, è aumentato il numero dei falli e delle interruzioni da parte dell'arbitro. Se, da un lato, questo può essere visto come un beneficio al realismo, ad un'analisi più attenta appare evidente come il risultato finale sia un'eccessiva complicazione del gesto. Rubare il pallone, insomma, è ora una pratica fin troppo frustrante, a prescindere dalle qualità tecniche dell'avversario che ci si trova davanti. Non aiutano in tal senso le animazioni, molto simili a quelle viste in PES 2011 e sofferenti ancora del fastidioso difetto che le fa apparire “slegate” fra loro. In seguito ad un contrasto accade spesso che il giocatore passi da una posizione del corpo ad un'altra e si porti con sè il pallone in modo innaturale e senza soluzione di continuità, mandando fuori tempo l'intervento e restituendo un bruttissimo effetto visivo. Questo va a togliere solidità e precisione a tutto il sistema difensivo, basato troppo speso sul caso piuttosto che sul reale tempismo ed abilità del giocatore, che si troverà spesso a dover ingoiare bocconi amari per colpe non sue.
Il quadro è completato dai famosi “binari”, problema dal quale la serie proprio sembra non volersi liberare: il controllo degli attaccanti sui passaggi filtranti è limitato alla direzione di corsa che impone la CPU, permettendo ai difensori di eseguire le diagonali senza disturbi, sovrapponendosi alla traiettoria del pallone. Continuando a parlare della sfera, appare evidente come siano state apportate modifiche, non del tutto riuscite, alla fisica del tiro, del cross e del passaggio. Se le conclusioni di potenza appaiono quasi sempre secche e credibili, altrettanto non si può dire dei tiri piazzati. Tralasciando l’eccessiva precisione con cui si trovano gli angoli della porta, il pallone in alcuni casi assume traiettorie poco realistiche e forzate: Messi non deve centrare regolarmente la traversa da trenta metri e Mudingay non è in grado di cambiare gioco al volo sulla fascia opposta con un lancio chirurgico, eppure pad alla mano diventano giocate naturali. Impossibile, alla lunga, non notare queste concessioni al realismo, soprattutto per i veri appassionati che conosco le qualità tecniche dei loro beniamini.
Pro Evolution Soccer 2012 è un gioco paradossale. Al netto di questi problemi rimane un titolo a tratti molto divertente e accessibile, grazie al suo gameplay immediato che permette, anche scegliendo il passaggio “manuale”, giocate e azioni spettacolari ai neofiti quanto ai più navigati, andando a marcare definitivamente la deriva arcade della serie verso un’interpretazione del calcio più semplice e vivace. Abbiamo lasciato per ultimo, volutamente, il discorso portieri. Nella copia recensibile inviataci, gli estremi difensori sono affetti da gravissimi problemi. Incapaci di trattenere il pallone, si fanno bucare da conclusioni deboli e per nulla angolate. La centralità di questo difetto è tale che la qualità di tutto il prodotto ne risente in modo devastante, in particolare nel momento in cui il risultato di un match viene influenzato da una di queste papere. Konami ha già annunciato ufficialmente che porrà rimedio con una patch pochi giorni dopo l'uscita nei negozi, ma ciò, a nostro avviso, non può giustificare la pubblicazione di un prodotto afflitto da tale difetto, tanto più dopo due demo e il conseguente feedback della community prontissima a segnalare il problema.

La vita nel patinato mondo del calcio
Navigando nel menu, graficamente accattivante e di semplice lettura, si è subito attratti dalla nuova voce Football Life. Questa non è nient’altro che una macro categoria in cui vengono racchiuse le classiche Diventa un Mito e Master League insieme, una volta sbloccata utilizzando un certo numero di pes points, all’inedita Club Boss. Come ampiamente annunciato da Konami, la Master League è stata rinnovata e integrata con alcune interessanti opzioni. Ad introdurre il giocatore nella sua nuova avventura c’è ora il vice-allenatore, figura che svolge da collante tra la squadra e il manager. Il vice presenta tatticamente i prossimi avversari, individua gli obiettivi tecnici da raggiungere, segnala eventuali malumori nello spogliatoio e filtra i contatti con la stampa. Le variabili da considerare sono aumentate, soprattutto per quanto concerne il rapporto con i giocatori. C’è chi sarà scontento per la panchina, chi vorrà più attenzione, chi chiederà ufficialmente di vestire la maglia numero 10 e chi ringrazierà mostrando serenità e buona condizione. L’obiettivo è quello di mantenere l’equilibrio nella società, in modo da soddisfare le richieste della dirigenza e raggiungere negli anni i campionati più blasonati. L’impresa non sarà facile, anche perché non è più possibile scegliere una squadra reale (opzione sbloccabile solo in seguito con i consueti pes points), ma si deve fare necessariamente affidamento sui vari Ordaz e Dodo. Diventa un Mito modifica poco la struttura di base, introducendo un’invasiva presenza del procuratore che diventa allo stesso tempo mentore, motivatore e figura tramite la quale trovare nuovi ingaggi e sondare il caldo terreno del calciomercato. La stessa Diventa un Mito evidenzia però in modo marcato alcune magagne dell’intelligenza dietro la gestione tattica della partita. Così come accade nei match classici, se ci si affida all’allenatore virtuale non sempre questo ripaga la fiducia con scelte felici. Vedere il Barcellona in vantaggio in una finale di Champions League che sostituisce un difensore centrale con una punta non è esattamente un esempio utilizzato a Coverciano, eppure è quanto a volte accade. Un’idea, questa, che andrà sicuramente sviluppata meglio e riproposta con più coerenza nelle edizioni future. Club Boss è invece una modalità originale e per certi versi totalmente inedita in un gioco di calcio. Il compito è quello di impersonare il Moratti o l’Abramovich di turno, investire copiose risorse economiche e gestire la squadra dietro la scrivania. Dopo aver scelto l’allenatore e aver indicato il tetto massimo per il mercato, il ruolo è quello di prendere decisioni fondamentali in termini di marketing, bilancio e, perché no, guida tecnica. Il mister può essere infatti esonerato dopo una serie di prestazioni poco convincenti, ma ciò potrebbe alterare la serenità dello spogliatoio. Il Club Boss è un esperimento curioso e originale e merita un’occasione, ma alla lunga la mancanza di interattività sul campo potrebbe farsi sentire e stancare chi è meno interessato all’aspetto puramente manageriale del calcio. Da segnalare in positivo il rinnovamento dell'allenamento, strutturato ora tramite sfide a tempo o obiettivi sulla falsa riga di ciò che si vede in altre produzioni sportive (vedi Top Spin, ad esempio); diverte ed è sicuramente un incentivo a migliorare le proprie capacità. Rimane ovviamente anche lo storico campetto in cui esibirsi in azioni con un numero di giocatori a piacere.

In giro per il mondo
Nel momento in cui scriviamo, le lobby online risultano ancora praticamente deserte, quindi ci è stato impossibile testare a dovere il multiplayer. Nulla lascia intendere che i livelli di qualità raggiunti lo scorso anno in tal senso non possano essere mantenuti, anzi. Il sistema gioverà di match più equilibrati grazie ai controlli pre-partita che faranno incontrare due giocatori dotati all’incirca delle stesse abilità, nonché escluderanno i quitter e chi, in generale, manca di fair play. Da segnalare le Community, vere e proprie cerchie di giocatori creabili da chiunque in cui ritrovarsi ed organizzare tornei e campionati privati. Una sorta di clan interno ai server, dunque, che potrebbe rivelarsi utile per chi sfida sempre gli stessi amici. Per il resto il menu propone le classificate 1vs1 e 2vs2, le lobby divise per paese, Master League Online e Miti Online (questa volta divisi e non sotto Football Life) e i tornei periodici organizzati da Konami. Un’offerta piuttosto ricca, come da tradizione, che aumenterà a dismisura la longevità per chi deciderà di buttarsi nella mischia. E’ di poche ore fa l’annuncio riguardante l’attivazione, nei prossimi giorni, di MyPes, un database delle statistiche personali legato, sembra, al profilo Facebook. A voi l’ingrato compito di capire meglio di cosa si tratta.

Scenari europei
Analizzando il comparto tecnico non si notano grandi differenze rispetto alla versione dello scorso anno. Graficamente Pro Evolution Soccer 2012 si presenta pressoché immutato, mostrando ancora animazioni poco convincenti inserite in un impatto generale sotto molti aspetti godibile. I giocatori godono della cura a cui ormai Konami ci ha abituati, sia per quanto riguarda i volti sia per le corporature. Promossi gli stadi, con menzione particolare per lo Juventus Stadium. La nuova casa dei bianconeri è riprodotta in modo certosino e con attenzione anche al più piccolo dettaglio, per la felicità di tutti i tifosi della vecchia signora. I replay purtroppo fanno un passo indietro, diventando invasivi e apparendo con eccessiva frequenza spezzando dunque troppo il ritmo di gioco. Quello che si denota in molti campi è l’assenza di opzioni per modificare alcuni di questi parametri e modularli in base alle proprie inclinazioni. Discreta la telecronaca Pardo/Marchegiani, soprattutto per quanto riguarda l'interpretazione del primo, molto realistica. Buoni i campionamenti da stadio, anche se la varietà dei cori o delle voci dagli spalti non è particolarmente ampia. Non cambia nulla sul fronte delle licenze. La Champions League e l’Europa League regalano ancora emozioni grazie alla grafica e alle musiche ufficiali, così come è confermata l’affascinante Coppa Libertadores; per il resto non c’è nulla di clamoroso da segnalare a parte, finalmente, le divise ufficiali del Palermo. Le rose mancano di diversi trasferimenti avvenuti durante l’ultima finestra di mercato: sicuramente verranno aggiornate con un DLC poco dopo l’uscita nei negozi ma, così come per i portieri, rimane comunque una brutta mancanza figlia della fretta di pubblicare il titolo. Fortunatamente a breve arriveranno i contenuti creati dagli utenti a colmare molte di queste lacune, ora ancora più semplici da installare grazie ad una voce apposita nel menù.
Recensione Videogioco PRO EVOLUTION SOCCER 2012 scritta da VIKTOR Pro Evolution Soccer 2012 dimostra, nel bene e nel male, di non voler abbandonare la strada intrapresa con le ultime edizioni e di rivolgersi a un pubblico ben preciso. La visione del calcio che trasmette è chiara e limpida, avvicinandosi a chi predilige nel gioco del calcio la spettacolarità e l’immediatezza alla tattica e al contenimento. E’ anche alla luce di ciò che, ormai, un parallelo diretto con la concorrenza non ha più molto senso. Le poche modifiche al gameplay, per quanto interessanti e originali (Off the Ball su tutte), non nascondono i fisiologici problemi tecnologici che la serie si trascina stancamente da tempo. Animazioni legnose, “binari”, fisica del pallone altalenante, sono tutti difetti con cui l’appassionato ha imparato a convivere e su cui, anche quest’anno, certamente chiuderà un occhio concentrandosi sul divertimento che il gioco a tratti riesce a regalare. Nell’attesa che, come promesso, Konami pubblichi una patch risolutiva per il gravissimo e ingiustificabile problema che affligge i portieri.
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    Numero commenti: 521
  • Gabric16
    Livello: 1
    12
    Post: 6
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    L' effetto "binario" si può annullare quando siete in corsa e tenete premuto R2 e la freccia nella direzione desiderata!!
  • sightedlemur014
    Livello: 1
    0
    Post: 7
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    Io posso raccontarmi della mia esperienza...cominciai a giocare a fifa95 per megadrive, poi a fifa anche su consolle a 32 bit con grandissime soddisfazioni. Poi usci' Iss pro,un gioco davvero divertentissimo e pi profondo, penalizzato però dalle limitatissime allora licenze e squadre...fifà mi convinse ancora con lo splendido fifa 98...ma dopo di che inizio un inesorabile declino del titolo EA e feci tutta la trafila con pes arrivando a sostenere che fosse il punto di arrivo che anno dopo anno poteva esser migliorato solo nella grafica ....nonostante il titolo fifa riprese quotazione,verso la fine del primo decennio rimasi fino all'ultimo fedele a pes...ma quando presi pes 2010 e lo provai, rimasi profondamente deluso perchè praticamente identico al 2009 e lo riportai in giornata per sostituirlo con fifa 10...da allora sono tornato a Fifa e secondo me è il miglior gioco di calcio in assoluto. Pes risulta tuttavia un buon gioco e magari essendo più arcade è più adatto anche ai giocatori occasionali. Fifa 12 non è di certo esente da difetti ma a mio avviso risulta nettamente superiore nel complesso ma non per forza più appagante...quello dipende dalla soggettività del videogiocatore. La licenza uefa di pes credo tuttavia che sia uno dei più grandi pregi che a Fifa manca ed è difficilmente colmabile. La Master league resta ancora oggi per me una trovata geniale
  • taxidriver
    Livello: 2
    79
    Post: 44
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    Originariamente scritto da Francesco820
    meritava l'8,5 secondo il mio parere


    vedendo il voto di fifa12...pes12 meritava 100
  • Francesco820
    Livello: 0
    12
    Post: 3
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    meritava l'8,5 secondo il mio parere
  • keyross
    Livello: 3
    204
    Post: 70
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da taxidriver
    ho giocato negli anni d'oro di winning eleven e pes...poi sono passato a fifa nel 2010(dopo dei pes scadenti)...
    ora sono ritornato a pes2012 dopo aver giocato moltissimo a fifa12,fifa11,fifa10...
    nelle prime partite di fifa12 lo si ama ma più si gioca e più si capisce che è un gioco imperfetto e nn realistico...
    nelle prime partite di pes12 lo si odia ma più si gioca e più si capisce che è un gioco bello e realistico...
    ecco una lista dei difetti e dei pregi:

    -Fifa12:tutti i giocatori stoppano perfettamente una palla anche se arriva a 100km/h(anche paolo cannavaro riesce a stoppare perfettamente una palla che scende da 50 metri di altezza)
    +Pes12:i giocatori sbagliano a stoppare in base alla caratteristiche tecniche...e in base al movimento palla/giocatore
    -Fifa12:non esistono rimpalli, ma solo ogni tanto avviene qualche deviazione (strana) su un tiro
    +Pes12:i rimpalli ci sono e rendono il gioco più "umano"
    -Fifa12:telecronaca italiana ridicola
    +Pes12:telecronaca italiana sufficiente
    -Fifa12:le differenze dei giocatori (solo come parametri, non animazioni) sono assenti nel gioco...solo 2 parametri si notano nel gioco:Velocità e Accellerazione...
    +Pes12: tutti i parametri dei giocatori sono ben visibili in campo...
    -Fifa12:i parametri di difesa non influiscono sul gioco...tenere chellini o aronica o un ragazzo della primavera è la stessa cosa.la scivolata è ininfluente dai parametri di difesa...
    +Pes12:i difensori forti anticipano meglio di testa,fanno scivolate migliori, tolgono meglio la palla,non lisciano,stoppano meglio...si sente veramente la loro presenza...
    -Fifa12:tirare con schweinsteiger o con ibrahimovic o con lavezzi o con cavani è la stessa cosa da qualsiasi posizione o distanza...
    +Pes12:tirare bene(da lontano o da vicino) è difficilissimo e tirare con un giocatore o con un altro in base ai parametri è fondamentale...la differenza è visibile già dalle prime partite...
    +fifa12:i portieri sono realistici nelle animazioni e nelle parate...
    -fifa12:i portieri sono troppo forti...sbagliano poco o niente...stoppano quasi tutto...saltarli è quasi impossibile...
    -fifa12:passare con pirlo o con inler o con nocerino è la stessa cosa.
    +pes12:passare con giocatori di caratteristiche diverse è
    +fifa12:le animazioni dei giocatori sono tante,perfette e rendono tantissimo...in questo modo si riesce a distinguere un giocatore dalle sue movenze...
    -pes12:le animazioni sono troppo poche...quindi c'è poca differenza (come animazioni) tra giocatori .
    -fifa12:valori alti di altezza e colpi di testa non servono...prenderla di testa su rinvio è a caso...gargano vince su chellini di testa facilmente se a fare il rinvio è il napoli...o se il gioco vuole così...
    +pes12:il giocatore più alto e potente vince quasi sempre di testa...come nella realtà...
    -fifa12:il gioco varia poco...è tutto troppo perfetto...
    +pes12:rimpalli,imprecisioni,stop sbagliati...rendono il gioco vario è piu realistico...
    -fifa12:+- sempre le stesse azioni...crossare o bucare al centro è uguale con tutte le squadre...
    +pes12:il gioco varia molto perchè i giocatori in campo hanno veramente caratteristiche diverse...
    -pes12:l'inserimento assistito di un giocatore è fatto male.
    -fifa12:il giocatore che segue la tua azione non viene mai marcato...quindi basta passare la palla al giocatore vicino, davanti alla porta e segnare...
    -fifa12:il raddoppio ha subito un peggioramento...era molto meglio in fifa11
    +fifa12:la difesa tattica è fantastica...
    -fifa12:l'impact engine è utilizzato pochissimo...anche perche di scontri duri non se ne vedono in una partita di fifa...
    -fifa12:la cpu non fa mai fallo...scandaloso...
    -fifa12:l'ia non tiene conto del valore dei singoli giocatori...passa benissimo,dribla benissimo,tira benissimo,stoppa benissimo con qualsiasi giocatore...anche ritoccando le slide si avrà una pessima AI(sarà sempre o troppo scarsa o troppo forte, non esiste un equilibrio)...
    -fifa12:le slide non funzionano...sono un trucco(in realtà non fanno altro che abbassare o alzare i valori di tutti i giocatori in campo, in base al tipo di slide...ma lo fà senza una logica)...mancano moltissime slide importanti (stoppare,falli....).
    +fifa12:certe volte la sua componente arcade sui tiri è gratificante (però lo rende meno realistico)
    -fifa12:i valori predefiniti dei giocatori non sono realistici...
    -fifa12:le tattiche veloci predefinite delle squadre sono fatte malissimo...qualsiasi squadra si affronti avrà sempre il solito tipo di gioco...
    -pes12:senza la patch i portieri sono indecenti...con la patch diventano equilibrati...le animazioni sono fatte malissimo e non realistiche...
    -fifa12:i menu sono lenti e poco intuitivi...
    +pes12:i menu sono velocissimi e molto intuitivi...
    +pes12:ha il morale prima della partita (quello con le freccie)...che abbassa i valori del giocatore(visibile nella formazione)... dovrebbe essere obbligatorio su tutti i giochi di calcio (fifa non lo tiene)
    -fifa12:la barra del morale è ridicola e inutile.ma a che serve??????
    +pes12:il menu formazione è il migliore mai fatto.
    -fifa12:il menu formazione è il peggiore mai fatto.
    +pes12gni giocatore se spostato di ruolo principale subisce delle penalità di valori.
    -fifa12:un giocatore può giocare in qualsiasi ruolo...
    +pes12:parametro "frequenza piede debole".importantissimo...cosi non vedi mai un maradona passare o crossare o tirare col destro...realistico...
    -fifa12:i giocatori passano crossano tirano con qualsiasi piede...MARADONA USA IL PIEDE DESTRO...
    -pes12:certe volte segnare è abbastanza facile...
    +fifa12:le licenze...tantissimi stadi...
    -pes12:mancano moltissime licenze...pochissimi stadi...
    +pes12:carriera e master league
    -fifa12:carriera fatta malissimo...
    -pes12:con 4 joypad ha dei rallentamenti di risposta...
    +pes12:dribbling personalizzabili...
    -fifa12:troppe combinazioni di tasti inutili...
    +pes12:volti quasi perfetti (anche se a me non importa tanto)
    -fifa12:volti imperfetti...per me è meglio perche si possono avere animazioni perfette con un buon framerate...
    -pes12:le texture degli stadi sono bruttissime...
    +pes12:dribblare è gratificante (certe volte però diventa troppo arcade nei dribbling)
    +fifa12:graficamente più pulito
    +pes12:telecamera predefinita perfetta...zoom perfetto(ottima panoramica del giocatori e abbastanza vicino da capire quello che accade in campo)
    fifa12:telecamera predefinita imperfetta...zoom troppo panoramica...certe volte si tira o si dribla senza vedere la palla dov'è...o si dribbla senza vedere i piedi..

    ci sono tanti altri pregi e difetti da ambe le parti...la cosa migliore sarebbe unirli...ma con questa generazione di console non si può...aspetteremo la prossima...
    in conclusione secondo me (con difetti da entrambe le parti):
    Fifa12:è una simulazione di robot
    Pes12:è una simulazione di umani


    Cavolo, che amore per i giochi di calcio.
    In parte sono daccordo.
    In definitiva, se in Pes eliminassero quegli odiosi binari, e migliorassero la grafica, ri-PESserei a konami.
  • taxidriver
    Livello: 2
    79
    Post: 44
    Mi piace 1 Non mi piace -2
    ho giocato negli anni d'oro di winning eleven e pes...poi sono passato a fifa nel 2010(dopo dei pes scadenti)...
    ora sono ritornato a pes2012 dopo aver giocato moltissimo a fifa12,fifa11,fifa10...
    nelle prime partite di fifa12 lo si ama ma più si gioca e più si capisce che è un gioco imperfetto e nn realistico...
    nelle prime partite di pes12 lo si odia ma più si gioca e più si capisce che è un gioco bello e realistico...
    ecco una lista dei difetti e dei pregi:

    -Fifa12:tutti i giocatori stoppano perfettamente una palla anche se arriva a 100km/h(anche paolo cannavaro riesce a stoppare perfettamente una palla che scende da 50 metri di altezza)
    +Pes12:i giocatori sbagliano a stoppare in base alla caratteristiche tecniche...e in base al movimento palla/giocatore
    -Fifa12:non esistono rimpalli, ma solo ogni tanto avviene qualche deviazione (strana) su un tiro
    +Pes12:i rimpalli ci sono e rendono il gioco più "umano"
    -Fifa12:telecronaca italiana ridicola
    +Pes12:telecronaca italiana sufficiente
    -Fifa12:le differenze dei giocatori (solo come parametri, non animazioni) sono assenti nel gioco...solo 2 parametri si notano nel gioco:Velocità e Accellerazione...
    +Pes12: tutti i parametri dei giocatori sono ben visibili in campo...
    -Fifa12:i parametri di difesa non influiscono sul gioco...tenere chellini o aronica o un ragazzo della primavera è la stessa cosa.la scivolata è ininfluente dai parametri di difesa...
    +Pes12:i difensori forti anticipano meglio di testa,fanno scivolate migliori, tolgono meglio la palla,non lisciano,stoppano meglio...si sente veramente la loro presenza...
    -Fifa12:tirare con schweinsteiger o con ibrahimovic o con lavezzi o con cavani è la stessa cosa da qualsiasi posizione o distanza...
    +Pes12:tirare bene(da lontano o da vicino) è difficilissimo e tirare con un giocatore o con un altro in base ai parametri è fondamentale...la differenza è visibile già dalle prime partite...
    +fifa12:i portieri sono realistici nelle animazioni e nelle parate...
    -fifa12:i portieri sono troppo forti...sbagliano poco o niente...stoppano quasi tutto...saltarli è quasi impossibile...
    -fifa12:passare con pirlo o con inler o con nocerino è la stessa cosa.
    +pes12:passare con giocatori di caratteristiche diverse è
    +fifa12:le animazioni dei giocatori sono tante,perfette e rendono tantissimo...in questo modo si riesce a distinguere un giocatore dalle sue movenze...
    -pes12:le animazioni sono troppo poche...quindi c'è poca differenza (come animazioni) tra giocatori .
    -fifa12:valori alti di altezza e colpi di testa non servono...prenderla di testa su rinvio è a caso...gargano vince su chellini di testa facilmente se a fare il rinvio è il napoli...o se il gioco vuole così...
    +pes12:il giocatore più alto e potente vince quasi sempre di testa...come nella realtà...
    -fifa12:il gioco varia poco...è tutto troppo perfetto...
    +pes12:rimpalli,imprecisioni,stop sbagliati...rendono il gioco vario è piu realistico...
    -fifa12:+- sempre le stesse azioni...crossare o bucare al centro è uguale con tutte le squadre...
    +pes12:il gioco varia molto perchè i giocatori in campo hanno veramente caratteristiche diverse...
    -pes12:l'inserimento assistito di un giocatore è fatto male.
    -fifa12:il giocatore che segue la tua azione non viene mai marcato...quindi basta passare la palla al giocatore vicino, davanti alla porta e segnare...
    -fifa12:il raddoppio ha subito un peggioramento...era molto meglio in fifa11
    +fifa12:la difesa tattica è fantastica...
    -fifa12:l'impact engine è utilizzato pochissimo...anche perche di scontri duri non se ne vedono in una partita di fifa...
    -fifa12:la cpu non fa mai fallo...scandaloso...
    -fifa12:l'ia non tiene conto del valore dei singoli giocatori...passa benissimo,dribla benissimo,tira benissimo,stoppa benissimo con qualsiasi giocatore...anche ritoccando le slide si avrà una pessima AI(sarà sempre o troppo scarsa o troppo forte, non esiste un equilibrio)...
    -fifa12:le slide non funzionano...sono un trucco(in realtà non fanno altro che abbassare o alzare i valori di tutti i giocatori in campo, in base al tipo di slide...ma lo fà senza una logica)...mancano moltissime slide importanti (stoppare,falli....).
    +fifa12:certe volte la sua componente arcade sui tiri è gratificante (però lo rende meno realistico)
    -fifa12:i valori predefiniti dei giocatori non sono realistici...
    -fifa12:le tattiche veloci predefinite delle squadre sono fatte malissimo...qualsiasi squadra si affronti avrà sempre il solito tipo di gioco...
    -pes12:senza la patch i portieri sono indecenti...con la patch diventano equilibrati...le animazioni sono fatte malissimo e non realistiche...
    -fifa12:i menu sono lenti e poco intuitivi...
    +pes12:i menu sono velocissimi e molto intuitivi...
    +pes12:ha il morale prima della partita (quello con le freccie)...che abbassa i valori del giocatore(visibile nella formazione)... dovrebbe essere obbligatorio su tutti i giochi di calcio (fifa non lo tiene)
    -fifa12:la barra del morale è ridicola e inutile.ma a che serve??????
    +pes12:il menu formazione è il migliore mai fatto.
    -fifa12:il menu formazione è il peggiore mai fatto.
    +pes12gni giocatore se spostato di ruolo principale subisce delle penalità di valori.
    -fifa12:un giocatore può giocare in qualsiasi ruolo...
    +pes12:parametro "frequenza piede debole".importantissimo...cosi non vedi mai un maradona passare o crossare o tirare col destro...realistico...
    -fifa12:i giocatori passano crossano tirano con qualsiasi piede...MARADONA USA IL PIEDE DESTRO...
    -pes12:certe volte segnare è abbastanza facile...
    +fifa12:le licenze...tantissimi stadi...
    -pes12:mancano moltissime licenze...pochissimi stadi...
    +pes12:carriera e master league
    -fifa12:carriera fatta malissimo...
    -pes12:con 4 joypad ha dei rallentamenti di risposta...
    +pes12:dribbling personalizzabili...
    -fifa12:troppe combinazioni di tasti inutili...
    +pes12:volti quasi perfetti (anche se a me non importa tanto)
    -fifa12:volti imperfetti...per me è meglio perche si possono avere animazioni perfette con un buon framerate...
    -pes12:le texture degli stadi sono bruttissime...
    +pes12:dribblare è gratificante (certe volte però diventa troppo arcade nei dribbling)
    +fifa12:graficamente più pulito
    +pes12:telecamera predefinita perfetta...zoom perfetto(ottima panoramica del giocatori e abbastanza vicino da capire quello che accade in campo)
    fifa12:telecamera predefinita imperfetta...zoom troppo panoramica...certe volte si tira o si dribla senza vedere la palla dov'è...o si dribbla senza vedere i piedi..

    ci sono tanti altri pregi e difetti da ambe le parti...la cosa migliore sarebbe unirli...ma con questa generazione di console non si può...aspetteremo la prossima...
    in conclusione secondo me (con difetti da entrambe le parti):
    Fifa12:è una simulazione di robot
    Pes12:è una simulazione di umani
  • Arsenico Lupin
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    Originariamente scritto da daniel cada

    veramente complimenti....quest anno pes è....VERGOGNOSO!!!!! soldi rubati...meglio in beneficenza...il rapporto pregi difetti nn ha nemmeno possibilità di esistere...1 esempio...ma quando fischia punizioni dal limite fino ai 28 metri circa(e ne fischia molteeee) perchè nn da direttamente rigore??? tanto è uguale anzi forse almeno li il portiere lo muovo e posso provare a parare...giocatori sui binari..passaggi inventati..giocatori cpu figli di hulk(nn li muovi mai e se no è fallo)come farmi innervosire.....il peggiore pes mai visto...male male male che schifo...finisce che lo tiro dalla finestra sicuro...
    detto da chi ha sempre sostenuto pes...mi rifreghi l hanno prossimoooo seeee
    Sono d'accordissimo....Un gioco PENOSO che dopo 4 partite ha gia stancato/innervosito.Realismo uguale a zero ma anche la parte arcade è uguale a zero.Penso che i ragazzini che ancora difendono PES probabilmente nn sanno quali siano le differenze tra questo PES e i veri PES (3 4 5 6). KONAMI.........VERGOGNA PS:Indipendentemente che FIFA sia migliore oppure no

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    Per me FIFA è migliore,PES ha solo UEFA Champions League e COPA Santador Libertadores.
  • Terrorist...
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    Originariamente scritto da evilgio81
    Senza ombra di dubbio pes delude i suoi affezionati fan che pur di non ammettere che fifa è superiore si tengono ben stretto il loro difettato e legnoso calcio anziche' ammettere l'evidente superiorita' di fifa 12... io ero un grande amante di pes, dai tempi della playstation1 li ho avuti tutti ma negli ultimi 2 anni sono passato a fifa perche' pes è ingiocabile. Non mi sembra per niente un gioco degno di essere definito di terza generazione, mi divertivo di piu' a piss pro evolution su playstation 1 che a questa schifezza.


    bravo evilgio
  • evilgio81
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    Senza ombra di dubbio pes delude i suoi affezionati fan che pur di non ammettere che fifa è superiore si tengono ben stretto il loro difettato e legnoso calcio anziche' ammettere l'evidente superiorita' di fifa 12... io ero un grande amante di pes, dai tempi della playstation1 li ho avuti tutti ma negli ultimi 2 anni sono passato a fifa perche' pes è ingiocabile. Non mi sembra per niente un gioco degno di essere definito di terza generazione, mi divertivo di piu' a piss pro evolution su playstation 1 che a questa schifezza.
  • Gianluca FC
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    pes è ridicolo preferisco un vero arcade come virtua soccer nn uno che provi ad assomigliare al calcio vero...fifa tutta la vita
  • daniel cada
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    veramente complimenti....quest anno pes è....VERGOGNOSO!!!!! soldi rubati...meglio in beneficenza...il rapporto pregi difetti nn ha nemmeno possibilità di esistere...1 esempio...ma quando fischia punizioni dal limite fino ai 28 metri circa(e ne fischia molteeee) perchè nn da direttamente rigore??? tanto è uguale anzi forse almeno li il portiere lo muovo e posso provare a parare...giocatori sui binari..passaggi inventati..giocatori cpu figli di hulk(nn li muovi mai e se no è fallo[quindi gol])come farmi innervosire.....il peggiore pes mai visto...male male male che schifo...finisce che lo tiro dalla finestra sicuro...
    detto da chi ha sempre sostenuto pes...mi rifreghi l hanno prossimoooo seeee
  • GhostMan06
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    Non capisco dove sta il problema di tutti sti scontri "Fifa vs Pes" D:
    1)Fifa: Simulazione Pes: Calcio Arcade
    2)C'è a chi piace la simulazione,c'è a chi piace Il Calcio più veloce ed immediato
    Tutto qui. Io mi compro pes,perche a me fare una partita in cui dover imparare combo da Picchiaduro per recuperare un pallone ad un attaccante(si,parlo di fifa) non mi piace. C'è a chi piace,ed allora si compra fifa. Ma basta che non si fa polemica per una cosa così stupida. Ognuno gioca a ciò che vuole,tutto sommato
  • Emynem
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    oggi ho comprato pes mi son gia pentito, i portieri non ne prendono una...
  • keyross
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    Che accanimento. Alla fine l'importante è divertirsi. C'è chi lo fa con Fifa, e chi con Pes. Certo un gioco di calcio all'anno è un pò troppo. Nulla che non si potrebbe avere con delle patch, ma si sa il commercio è commercio. Tornando al divertimento, penso senza dubbio che Fifa abbia dalla sua mooolte cose in più di Pes (grafica, impostazioni, simulazione etccc)ma se volessi fare solo una sana, semplice partita? cavolo non devo prendere la laurea in contorsionismo delle mani per marcare con il technical defence, o sparare missili rotanti con veronica con R3, voglio solo fare una partitina con un gioco di calcio, se poi voglio una simulazione, compro scarpe e calzini e vado a giocare con gli amici ai campetti. Ognuno si diverta come può, ma consiglio, spendendo meno possibile. No al day one per i giochi a cadenza annuale, è un furto spendere 70? per versioni aggiornate dello stesso gioco. Sempre 11 pupazzetti dietro una palla. Come mai il tanto elogiato fifa (ed il meno elogiato pes) non si discostano dai voti assegnati ai loro predecessori? Comprare fifa 2012 a ? 69, o Fifa 11 a ? 11,90? Rispondete sinceramente, mentre pes 2012 lo si trova già a 29,90.
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