Anteprima di FIFA 12

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC, PS3, Xbox 360
  • Genere:

     Sportivo
  • Sviluppatore:

     EA Canada
  • Distributore:

     EA
  • Lingua:

     Italiano
  • Giocatori:

     1
  • Data uscita:

     30 settembre 2011 - iOS 29 settembre
ASPETTATIVE
- L'impact engine modifica ma convince
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A cura di Luca Forte (drleto) del
Negli ultimi mesi abbiamo avuto più di un’occasione per provare l’attesissimo FIFA 12 ed ascoltare le promesse degli sviluppatori riguardanti tutte le novità introdotte, come il nuovo motore fisico per calcolare gli impatti tra i corpi dei calciatori, un più efficace dribbling, una intelligenza artificiale più consapevole, in grado di sfruttare al meglio le caratteristiche dei propri atleti, e così via. Così come gli scorsi anni, pensavamo di arrivare alle porte della recensione con le idee ben chiare su quelle che saranno le potenzialità del titolo, i dettagli da tenere d’occhio e gli eventuali difetti. FIFA 12 ci ha tuttavia spiazzato: a differenza delle versioni precedentemente mostrate, nelle quali, evidentemente, vi erano ancora forti influenze del titolo dello scorso anno, il titolo calcistico si è presentato ai blocchi di partenza profondamente mutato. Andiamo a capire cosa è cambiato, nell’attesa che possiate sperimentarlo anche voi con la versione demo in arrivo il 13 settembre.

Difficoltà
Quello che abbiamo affermato nell’introduzione non significa che le impressioni ricevute nelle precedenti anteprime fossero errate o incomplete, ma le differenze vere e proprie non sono emerse che dopo qualche partita contro la CPU. FIFA 12 rivoluziona infatti il modo di difendere, andando a rendere i primi istanti di gioco davvero complessi, con avversari immarcabili che sgusceranno intorno ai vostri difensori per insaccare il pallone in rete con freddezza. Il rinnovato sistema di dribbling consente infatti ai giocatori più abili di avere il pieno controllo del proprio atleta, se sufficientemente dotato tecnicamente, e di partire in dribbling qualora vi siano gli spazi necessari. Per poter organizzare una controffensiva occorrerà quindi difendere gli spazi piuttosto che l’uomo. La differenza potrebbe essere paragonabile a quella che vi è tra la marcatura diretta e la difesa a zona: la cosa fondamentale in FIFA 12 sarà infatti coprire lo specchio della porta piuttosto che rubare direttamente il pallone all’avversario.
A partire da questa edizione non vi saranno più semplicemente il tackle e la scivolata, il primo per un intervento leggero, l’altro per uno deciso, ma saranno affiancati dal contenimento, dalla spallata e dalla trattenuta. Andiamo con ordine. Nei piani degli sviluppatori, la principale contromossa difensiva dovrebbe essere il contenimento, ovvero il frapporsi costantemente tra attaccante e porta, ottenibile automaticamente premendo il tasto X o A (ovvero dove c’era il tackle). In questo modo il difensore comincerà a fronteggiare l’avversario da un paio di metri di distanza, in attesa di un passo falso per impossessarsi della palla. Il tackle è stato invece spostato sul tasto O o B. Questo tipo di movimento è stato completamente rivisto ed in grado di coprire un raggio più ampio di campo. Nel caso in cui si dovesse mancare la palla, esso farà perdere l’equilibrio al difensore, lasciando ampi varchi per attaccare la porta. Affiancando il portatore di palla e tenendo premuto questo tasto, il difensore proverà a contrastare spalla contro spalla l’avversario, o a trattenerlo nel caso in cui questo fosse troppo veloce o distante. Infine premendo i due grilletti contemporaneamente si proverà ad utilizzare il fisico per spostare l’attaccante.
Da questa situazione si evince come la fase difensiva sia diventata estremamente complessa richiedendo non più la pressione di un singolo tasto, ma a volte la combinazione di due/tre pulsanti in successione, che se utilizzati in maniera perfetta porteranno con tutta probabilità ad un gol.
Nella fase iniziale di assestamento abbiamo dovuto assistere impotenti a diversi gol scaturiti da discese apparentemente inarrestabili di giocatori dalla buona tecnica, i quali hanno approfittato di una chiusura leggermente fuori tempo per seminare il panico in area o costringerci al rigore. Questo perché il nuovo impact engine riuscirà a leggere in maniera quasi perfetta i vari impatti tra i calciatori, portando dunque a sacrosanti rigori generati da un intervento troppo goffo o rude in area. Poco potrà fare il ritmo di gioco ulteriormente rallentato, dato che all’efficienza dei dribbling dobbiamo aggiungere una maggiore efficacia dei tiri da fuori o al volo: a fine settembre ci dobbiamo preparare a diverse goleade, prima di inanellare qualche risultato utile.

Che engine di impatto!
Messa alla frusta, la grande novità di questa edizione, l’impact engine, convince. Durante una partita sarà immediatamente percepibile la rinnovata fluidità dei movimenti dei giocatori e delle loro animazioni, non più costretti entro binari, capaci di scontrarsi in maniera credibile e realistica. Certo, essendo il primo anno si notano ancora delle smagliature, come alcuni scontri poco realistici, ma nel complesso il tutto funziona egregiamente. Discreto anche il miglioramento della lettura di alcune situazioni da parte dell’arbitro, come di alcuni falli meno evidenti e di ostruzione, anche se ha ancora qualche problema a prendere l’iniziativa su alcune situazioni lontane dalla palla o che coinvolgono i portieri. Questi ultimi appaiono in ottima forma e nelle prove finora effettuate non hanno mai lasciato palesemente a desiderare. Certo, le loro respinte sono spesso e volentieri sui piedi dei giocatori avversari, ma potrebbe essere benissimo un caso. Nonostante le dichiarazioni contrarie, secondo noi è stata riscritta la fisica del pallone, decisamente più realistica, grazie a traiettorie più tese non tanto durante i tiri (anche se alcuni colpi al volo o siluri da fuori area vi faranno saltare sulla sedia), quanto sui cambi di campo a centrocampo o in difesa, ora davvero più realistici ed efficaci, dunque un buon modo per dare ariosità alla manovra in maniera più veloce. Molto interessante il fatto che i giocatori vadano a recuperare il pallone direttamente in fallo laterale per rimetterlo con le mani (operazione che consente in alcuni casi di prendere in controtempo la difesa avversaria), peccato non funzioni sempre, anche col pallone molto vicino all’atleta, che aspetta il classico salto di inquadratura per avere le due formazioni nuovamente schierate.
Ottimo il comparto grafico, a partire dalle animazioni, sempre molto credibili, fino ad arrivare ai volti, che hanno fatto un ulteriore passo in avanti verso il fotorealismo. Ottimi gli stadi, oltre che il pubblico, finalmente animato in maniera discreta.

New Layout
Ridisegnato completamente il layout dei menù, molto più veloce e snello che in passato. La grande novità è che non costringerà ogni volta di ricominciare dall’arena col giocatore, ma ripartirà sempre dall’ultimo menù selezionato, consentendoci di saltare più di un passaggio. Nessun cambiamento di rilievo invece per la gestione delle squadre o delle tattiche. Molti di voi saranno contenti di sapere che ad una veloce occhiata la Serie A sembra completamente licenziata, compresi Napoli, Palermo e il nuovo stadio della Juve. Siccome quella delle licenze è materia molto volatile, tutto potrebbe ancora cambiare ora dell’uscita nei negozi, ma per ora sono belle notizie.
Recensione Videogioco FIFA 12 scritta da DRLETO FIFA 12 si presenta ai nastri di partenza profondamente cambiato: ritmo più lento, dribbling secco e tiri infallibili. Per i difensori saranno tempi molto duri, soprattutto per via dell’apprendistato che sarà necessario per re-imparare come fermare gli attaccanti in maniera efficace. In sede di recensione dovremo capire se questa rivoluzione sia riuscita, oltre che proveremo ad analizzare la vagonata di modalità che come ogni anno comporranno il pacchetto. Rimanete con noi.
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    Numero commenti: 75
  • Marco2909
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    C'è da dire una cosa però importante.Bisogna fare i complimenti per la pazienza che hanno avuto gli ideatori di Fifa...se ricordate,in Fifa 98,99,2000,2001 e così via,si intravedeva un progetto tecnico capace di superare PES negli anni successivi,ma come giocabilità di tempo fa,con la pochissima possibilità di avanzamenti tecnici di grafica e altro (poichè si parlava di playstation one XD ),io stesso che sono malato di Fifa già dal numero " Fifa 2009" NON MI PIACEVA...e giocavo con quello che era pro evolution soccer,per la velocità di gioco e la facilità con cui i giocatori che si manovravano sapevano RISPONDERE a chi li possedeva...Più avanti si è visto un netto cambiamento già nel 2009 poichè la tecnologia offriva più spazio alla fantasia degli ideatori,e così,oggi ci ritroviamo con il vero simulatore di calcio a tutti gli effetti,FIFA 2012,poichè PES mi dispiace per loro,ma ha fatto il suo tempo come l'ha fatto Maradona (adesso c'è Messi) e certa tecnologia per il tipo di gioco che è,non potrà mai essere pari a tutto quello che è stato PROGETTO e REALTà ODIERNA di Fifa.Da questo ragionamento traggo che senza alcun dubbio,in futuro,il gioco destinato a crescere sarà proprio questo,mentre PES dovrà fare un passo indietro e rivedere dove si può cambiare.
  • Marco2909
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    Ragazzi per via dei tasti di difesa (per il gioco della ps3) non c'è da preoccuparvi per quanto riguarda il raddoppio....basta cambiare il tasto Quadrato che serve per i tackle con quello del raddoppio giocatore...Per il resto io SPERO...e veramente SPERO che la Carriera allenatore l'abbiano migliorata...perchè la Carriera con questa grafica di gioco e questi miglioramenti,se perfezionata,deve essere qualcosa di meraviglioso!
  • Vigil
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    Prima vi lamentate che volete la simulazione calcistica per eccellenza.. ve la porgono su un piatto e dite che siete rimasti delusi?! mha.. secondo me il problema è un altro.. non siete capaci di padroneggiare il nuovo sistema di difesa perché la CPU vi buca da tutte le parti e ve ne uscite che è un azzardo e cose così.. per me è IL gioco di calcio questo.. certo sarà dura padroneggiare le novità.. però con un pò di pazienza.. ah.. ovviamente come ha detto daredevil84 "contaci sull'aggiornamento rose di fifa 11" al massimo puoi perdere qualche settimana a farveli da soli.. saluti..
  • daredevil84
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    Originariamente scritto da Cuzmanovic
    Raga.... Ma cosa Hanno combinato? Ho provato le demo di entrambi FIFA e pes, bene vi deco ke gioco a FIFA da FIFA 95 E dico ke la rivoluzione sará una scommessa, ma personalmente molto deludente. Ho giocato un oretta, e non vi nascondo la delusion..... EA.... Facciamo I gamberi????? io quest'anno mi tengo fiffa 11 speriamo facciano gli aggiornamenti di rosa. Meglio questo ke la rivoluzione! Saluti
    certo, contaci sugli aggiornamenti di rosa per fifa 11 oh, ma perchè non vedete le partite reali mi chiedo? chi pressa si comporta nello stesso identico modo e se nn sapete pressare imparate, io l'ho fatto e adesso è una grande soddisfazione cmq volevo sapere!!! chiedo ai redattori se hanno già il gioco e quando potranno recensirlo
  • Cuzmanovic
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    Raga.... Ma cosa Hanno combinato? Ho provato le demo di entrambi FIFA e pes, bene vi deco ke gioco a FIFA da FIFA 95 E dico ke la rivoluzione sará una scommessa, ma personalmente molto deludente. Ho giocato un oretta, e non vi nascondo la delusion..... EA.... Facciamo I gamberi????? io quest'anno mi tengo fiffa 11 speriamo facciano gli aggiornamenti di rosa. Meglio questo ke la rivoluzione! Saluti
  • Zappi
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    Ho sempre preso PES ma FIFA è molto più bello!!! Quest'anno prendo FIFA 12
  • ad9999
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    si peccato ke la mia ps3 rallentamenti non ne fa... e poi di cosa è superiore?? se fifa è sempre stato sviluppato apposta per console... ma finiamola di dire cretinate
  • critik
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    La mia opinione è decisamente controcorrente, se il gameplay della versione definitiva sarà identico a quello presentato nella demo.
    Premetto che ho fatto decine di partite a differenti livelli di difficoltà e con entrambi i settaggi difensivi.
    La grafica e le animazioni sono migliorate questo è indiscutibile, maggiore difficoltà generale, IA perfezionata, ritmo di gioco più realistico, entrambi i settaggi difensivi funzionano e consentono un differente approccio al gioco.
    Per quanto mi riguarda le note dolenti sono altre: L'impact engine a volte crea situazioni assolutamente ridicole (ad esempio la palla resta in maniera misteriosa in possesso del giocatore che perde il contrasto),
    è quasi impossibile entrare in scivolata (non è una pratica che amo ma a volte risultava utile, ora anche a 1 cm di distanza l'intervento viene mancato).
    La cosa peggiore è l'intelligenza dei portieri, pessimi nelle uscite alte e facilmente perforabili dal limite dell'area con qualunque tiro.
    Nel complesso lo sforzo di EA è notevole, ma non abbastanza curato per giustificare l'abbandono di un eccellente titolo come Fifa 11, a mio parere più equilibrato.
    Insomma non credo che valga la spesa se si possiede già il precedente capitolo, opinione assolutamente personale! sempre che la demo rifletta il reale gameplay
  • Prof Azoke
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    Ho appena giocato la demo per PS3. Hanno fatto davvero un ottimo lavoro. Animazioni fluide, fisica migliorata, impact engine spettacolare e in grado di regalare momenti e situazioni molto realistiche. Il sistema di copertura e difesa l'ho trovato molto preciso e soddisfacente. (io personalmente ho rimappato i tasti). Anche la versione per pc ha fatto notevoli passi in avanti anche se non è ancora ai livelli console in termini di fluidità. Davvero soddisfacente. Non resta che attendere l'uscita e prenderlo al volo.
  • Sgt.Law
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    Originariamente scritto da hypoo87
    però il fatto della difesa io lo facevo già con i giochi passati a marcare a zona. così è diventato solo più complicato.


    infatti!
    già in FIFA 11 premendo i grilletti dietro potevi contollare il giocatore e coprire, sia lentamente che in corsa...adesso è più difficile e dalla demo ho trovato scomodo il layout dei tasti, con il "raddoppio" sul dorsale alto destro...tocca far pratica ma il sistema della difesa finamente convince, adesso le partite sono più lente e i cambi di ritmo vanno studiati altrimenti ne prendi 1000
  • Emachen
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    FIFA a pes lo mangia a colazione con il latte e i biscotti
  • ad9999
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    Originariamente scritto da hypoo87
    provati entrambe i giochi, non c'è paragone tra fifa e pes 12. fifa è di un altro pianeta!

    con pes sembra di giocare con dei robot, la palla è una calamita ai piedi, portieri senza cervello, si trapassano ventimila volte al secondo tra di loro... il pallone nei tiri sembra di piombo ke il portiere prende dei rinculi stile bomba atomica... ovviamente migliorato rispetto i predecesori, ma non c'entra propr nulla con fifa e il calcio in generale... hanno dormito troppo!!!!
  • ad9999
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    Originariamente scritto da hypoo87
    però il fatto della difesa io lo facevo già con i giochi passati a marcare a zona. così è diventato solo più complicato.
    esatto...quello ke penso io è ke bastava fare quello ke hanno fatto con il dribblig e la fisica, così ki usa il tasto pressing impropriamente verrà punito come si deve... sto tactical defending avrà vita breve perchè privo di senso e soprattutto non c'azzecca niente con la simulazione...
  • hypoo87
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    però il fatto della difesa io lo facevo già con i giochi passati a marcare a zona. così è diventato solo più complicato.
  • hypoo87
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    provati entrambe i giochi, non c'è paragone tra fifa e pes 12. fifa è di un altro pianeta!
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