Anteprima di WWE 12
PS3, Xbox 360

Copertina Videogioco
  • Genere:

     Picchiaduro
  • Sviluppatore:

     THQ
  • Distributore:

     Halifax
  • Lingua:

     Sottotitolato in italiano
  • Data uscita:

     25 novembre 2011
ASPETTATIVE
- Sistema di collisioni e fisica completamente rinnovata.
- Nuova veste grafica.
- Un nuovo punto di partenza.
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A cura di Roberto Crespi (Slice) del
Il wrestling è quello che a detta di molti risulta lo sport entertainment per eccellenza: un misto tra lotta greco romana e teatro che anno dopo anno conquista sempre più fan in giro per il mondo. Da diversi anni THQ detiene i diritti per la sviluppo di giochi ispirati alla WWE che, sviluppati da Yuke's, hanno preso ad avere una cadenza annuale come tutte le simulazioni sportive più blasonate. 
Dopo anni in cui la serie viveva sotto l'effige di Smackdown vs Raw, THQ ha deciso quest'anno di rivoluzionare la serie e ricominciare da zero, per via di un progetto che da qualche anno aveva iniziato a deludere i fan, stufi di piccole ed inconsistenti migliorie che facevano sembrare il titolo di volta in volta fin troppo simile a quello precedente.

Il ring delle meraviglie
Proprio come cita il nostro titolo, il quadrato su cui avvengono gli incontri tra lottatori è un vero e proprio teatro della meraviglie, all'interno del quale vengono effettuate manovre altamente spettacolari che elettrizzano il pubblico. Proprio partendo da questo concetto Yuke's ha deciso di creare un titolo totalmente nuovo che andasse ad enfatizzare tutti quei movimenti resi famosi dai diversi wrestler. Questo sarà possibile grazie al sistema messo a punto dal team di sviluppo, chiamato "predator technology", che renderà le mosse estremamente più fluide e slegate una dall'altra, così da farle sembrare meno macchinose rispetto a quando visto nei capitoli precedenti, dando quel senso di continuità tipico degli incontri televisivi. Il tutto sarà sottolineato da un nuovo uso delle telecamere che enfatizza il match con nuovi tagli squisitamente televisivi. Inoltre, sempre grazie a questa tecnologia, le collisioni tra i corpi dei lottatori durante i vari clinch o submission, dovrebbero essere molto più precise e realistiche, rinunciando finalmente alle compenetrazioni tra poligoni, problema che attanaglia la serie da diverso tempo. Come se non bastasse, l'interazione tra i contendenti terrà finalmente conto delle diverse dimensioni di stazza ed agilità degli atleti, che otterranno benefici o svantaggi in combattimento in base alla loro struttura fisica. Come è facile immaginare, questa dovrebbe essere solamente la punta dell'iceberg, il titolo promette tante altre innovazioni, proprio per trasmettere ai fan quel senso di novità che è stato chiesto insistentemente.

Nuovi modi di combattere
Altro drastico cambiamento che la serie ha subito è quello dato dalla totale rimappatura dei comandi di gioco sul pad. Scordatevi quindi le tediose prese da eseguire con lo stick destro, e gioite del fatto che si tornerà ad utilizzare lo stile "old school" che tanto aveva reso felici i giocatori di WWE Here Comes the Pain. Adesso le prese saranno da effettuare con due dei quattro tasti principali, con la classica differenziazione tra rapide e pesanti. La novità risiede nel fatto che non ci sarà più la possibilità di scegliere che tipo di mossa effettuare sul malcapitato, ma piuttosto, tramite la pressione dei dorsali,  potremo scegliere quale parte del corpo attaccare e con quanta violenza farlo: in base alla stamina e alle condizioni fisiche il wrestler effettuerà una delle mosse presenti nel suo bagaglio tecnico. Inutile sottolineare come queste nuove scelte portino a due riflessioni: la prima riguarda una nuova e, finalmente, più marcata componente strategica all'interno di un match, che non si risolverà più in mero button mashing, la seconda una maggior caratterizzazione dei personaggi che avranno una move list fedele a quella reale. Se a tutto questo si aggiunge una CPU che terrà conto di tutti questi parametri, anche gli scontri tra giocatore e computer dovrebbero essere finalmente impegnativi, ma allo stesso tempo appaganti e realistici. Sempre parlando di novità, o di ritorno alle origini, sarà possibile conservare le finisher (le tipiche mosse con cui i lottatori concludo solitamente il match) in modo da utilizzarle quando meglio lo si terrà opportuno. Anche le famose signature move (anch'esse personalizzate per ogni wrestler, si differenziano dalle finisher per essere manovre in preparazione della mossa finale) hanno subito un leggero restyling, diventando una sorta di quick time event in cui dovremo schiacciare una sequenza di tasti nella maniera corretta per avere l'effetto desiderato. Infine, sono state migliorate le mosse in cui ci si serve dei paletti o di oggetti presenti a bordo ring oltre alle mosse di sottomissione: su questo gli sviluppatori non si sono ancora sbilanciati riguardo al loro funzionamento nell'economia del match. Concludiamo la panoramica sulla giocabilità segnalando un cambiamento significativo delle contromosse o controprese, che non saranno più effettuabili in qualsivoglia momento, ma solamente in determinati frangenti della presa o del colpo dell'avversario.

Questione di poligoni
Tutte queste migliorie apportate al comparto fisico e al gameplay non potevano che essere accompagnate da una nuova veste grafica. Il nuovo motore mostra tutte le sue potenzialità nei modelli poligonali dei vari wrestler, ora più dettagliati e ricchi di particolari, che li rendono fedeli in tutto e per tutto alle controparti in carne ed ossa. Molto lavoro è stato fatto anche per quel che riguarda le animazioni e le famose taunt che ogni wrestler possiede nel proprio repertorio, in modo da risultare fedeli anche da questo punto di vista. Lo stesso roster, annunciato da poco, comprende quasi tutti i main eventer che attualmente militano nella compagnia di Stamford, più diverse leggende che faranno la gioia dei fan più anziani della WWE.
Se quindi abbiamo da una parte solide basi su cui il nuovo progetto di THQ e Yuke's sembra essere stato eretto, dall'altra le incognite sono ancora molte. Ancora poco nulla è stato detto su quante stipulazioni di match saranno presenti all'interno del gioco e, cosa ancora più  importante, su come sarà strutturata la carriera per singolo giocatore e le modalità multiplayer.
Ormai manca davvero poco all'uscita del titolo, stimata per novembre, quindi appassionati di wrestling e della WWE non vi resta che restare sintonizzati sulle nostre frequenze per scoprire se questa nuova era del wrestling saprà soddisfare il palato dei supporter più esigenti.
Recensione Videogioco WWE 12 scritta da SLICE WWE '12 è un nuovo punto di partenza per il wrestling targato THQ. Una sorta di reebot della serie che i fan invocavano da diverso tempo. Le novità trapelate fino ad ora, sembrano confermare la bontà del progetto che sembra voler finalmente puntare su basi solide e più simulative rispetto al passato.
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    Numero commenti: 8
  • Damix97
    Livello: 1
    -29
    Post: 11
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    Mi aspetto MOOOOOLTO da questo gioco !! -2 giorni!
  • Eddie Crank
    Livello: 4
    1246
    Post: 2416
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    per quanto mi riguarda son rimasto fermo a here comes the pain... La giocabilità era veramente appagante e arcade e mi divertivo tantissimo,poi è diventato troppo simulativo e incasinato. E' wrestling, è spettacolo! E poi del rooster a me non è mai fregato niente visto che mi son sempre creato i miei 30 wrestler personali con la modalità apposta. Tutti originali e tutti come li volevo io. ANche la modalità carriera di here comes the pain era bellissima. Ti dava la possibilità anche di guardare (lo sono ero malato per quel gioco) altri match. Vedere i propri wrestler intervenire nelle varie story line era veramente una figata... Adesso dicono che ci sarà questo ritono alle origini..speriamo
  • Lander-P
    Livello: 6
    2986
    Post: 386
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    Originariamente scritto da Pieraglia
    sono daccordo con te ma in parte,il wrestling era quello con :Hulk Hogan,Ultimate Warrior,Undertaker,Macho Man,Andre the Giant,Jake the Snake Robert,British Buldog(il mio preferito),Sees Justice,Berzerker,Tiger Mask(anche se era della federazione giapponese),Antonio Inoki(anche lui di un altra federazione)e poi come dimenticare Mr.Perfect,Ted Dibiase,Demolition Man,Big Boss,Legion of Doom,Tito Santana,che nostalgia ,sò che cè il gioco Wrestling Leggend,ma non rende giustizia a queste leggende,e poi una considerazione su questo gioco,mancano gli urli dei personaggi quando eseguono una mossa e per me è una grave pecca simulativa


    Esattamente... ma mi riferivo al wrestling contemporaneo, per sottolineare come in pochissimi anni questo cambiamento sia avvenuto. In ogni caso, chi è che sa dirmi il roster di personaggi sia di RAW che di SmackDown! comprese le Leggende ?? Grazie mille
  • Pieraglia
    Livello: 3
    1058
    Post: 305
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    Originariamente scritto da Lander-P
    Il Wrestling WWE in TV è molto calato rispetto ad anni fa: si parla troppo, ma si lotta poco; ma soprattutto i wrestler sono molti di meno e molto più deboli. Prima avevamo contemporaneamente: Batista, John Cena, Rey Misterio, Eddie Guerrero, Kurt Angle, Booker-T, Randy Orton, Under Taker, Cris Benoit, Shawn Michael, Triple H, Mark Henry, Big Show e moltissimi altri... ora sono rimasti: Randy, Triple, Rey, John e Mark. Non c'è paragone. Spero che questo corposissimo calo non ci sia anche nel gameing. W BISUNTOOO xD


    sono daccordo con te ma in parte,il wrestling era quello con :Hulk Hogan,Ultimate Warrior,Undertaker,Macho Man,Andre the Giant,Jake the Snake Robert,British Buldog(il mio preferito),Sees Justice,Berzerker,Tiger Mask(anche se era della federazione giapponese),Antonio Inoki(anche lui di un altra federazione)e poi come dimenticare Mr.Perfect,Ted Dibiase,Demolition Man,Big Boss,Legion of Doom,Tito Santana,che nostalgia ,sò che cè il gioco Wrestling Leggend,ma non rende giustizia a queste leggende,e poi una considerazione su questo gioco,mancano gli urli dei personaggi quando eseguono una mossa e per me è una grave pecca simulativa
  • Lander-P
    Livello: 6
    2986
    Post: 386
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Il Wrestling WWE in TV è molto calato rispetto ad anni fa: si parla troppo, ma si lotta poco; ma soprattutto i wrestler sono molti di meno e molto più deboli. Prima avevamo contemporaneamente: Batista, John Cena, Rey Misterio, Eddie Guerrero, Kurt Angle, Booker-T, Randy Orton, Under Taker, Cris Benoit, Shawn Michael, Triple H, Mark Henry, Big Show e moltissimi altri... ora sono rimasti: Randy, Triple, Rey, John e Mark. Non c'è paragone. Spero che questo corposissimo calo non ci sia anche nel gameing. W BISUNTOOO xD
  • Thunderbreak72
    Livello: 7
    2201
    Post: 690
    Mi piace 3 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da Luka kz2
    comprerò il gioco perchè le novità presenti sono ottime ma penso che i difetti del gioco siano legati soprattutto alle modalità e la wwe universe da sola non basta perchè rtw l'anno scorso ha fatto veramente schifo,inoltre non capisco perchè non rimettano la modalità gm che aumentava di un casino la longevità


    Penso che, come ogni anno, le "promesse" della THQ siano sempre tante ma alla prova dei fatti non vengano mantenute (o mantenute solo in minima parte).
    I fans storici del brand WWE sono ormai arcistufi dello stesso game anno dopo anno (parlo di giocabilità, rinnovamento e scarsa IA), mentre i giocatori occasionali richiedono soprattutto piccole novità a livello meramente estetico e/o scenografico mentre apprezzano ancora lo stile di gioco prevalentemente arcade.
    Il GM mode era interessante e aggiungeva una forte componente manageriale alla serie ma forse troppo poco immediata per il giocatore medio che vuole un divertimento breve, facile e senza troppe pause.
    Quanti giocatori sono disposti a gestire l'intera federazione creando i feud, spostando gli atleti, gestendo il budget, rinnovando i contratti e programmando gli show e i PPV?
    Forse non troppi, persone affezionate al Brand (come me, te ed altri) hanno visto in questa modalità il futuro della serie...tuttavia la maggioranza ha dato feedback negativi a questa novità, pertanto THQ ha preferito sopprimerla a favore di un piu' spiccio ed immediato WWE Universe.
    Finchè la maggioranza chiederà: match veloci, incontri poco ragionati a suon di button mashing, modalità user friendly ed immediate, entrate sempre piu' minuziose e particolareggiate...beh, in questo caso la vedo dura anche perchè la maggioranza compra ugualmente anche se l'ennesimo capitolo si rivelerà (spero di no) l'ennesimo mero update grafico, di roster e la classica ritoccatina ai comandi di gioco.
    Sono pronto a ricredermi se questo capitolo saprà rinnovare la serie non solo sulla carta ma anche nella prova su schermo.
  • Luka kz2
    Livello: 4
    3388
    Post: 892
    Mi piace 2 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da Thunderbreak72
    Sulla carta le innovazioni sembrano sempre interessanti e significative ma da ormai molti anni la serie si trova,a livello di gameplay, in un limbo sospeso.
    Ogni capitolo aggiunge qualcosa e ne toglia un'altra (per poi tornare "miracolosamente" nei capitoli successivi), vengono aggiunte tante piccole chicche grafiche e/o di "contorno" che poco influiscono sul gameplay per poi lasciare la giocabilità quasi immutata e con i soliti problemi grafici e di scarsa IA degli avversari computerizzati.
    Direi che gli sviluppatori (Yukes) si ritrovano ogni anno a barcamenarsi tra innovazioni piu' o meno riuscite e elementi marginali richiesti a gran voce dai fans.
    Qualche esempio:
    -ogni anno cambia la configurazione dei tasti per cercare di dare quel senso di novità che poi effettivamente non c'è
    -L'abilità di conservare le finishers era già presente in passato, ora ritorna e viene spacciata come "novità"
    -Ogni anno vengono tolte un sacco di mosse dall'editor per poi tornare nei capitoli successivi
    Senza menzionare la costante riduzione del numero di mosse effettuabili per ogni lottatore..cosa per me tutt'ora inspiegabile, basta paragonare Here comes the Pain (ps2) con il capitolo dell'anno scorso, un taglio del parco mosse effettuabili veramente considerevole ed illogico!
    Le mie vogliono essere critiche costruttive, atte ad evidenziare i difetti di una serie che ho amato (e comprato) per molti anni ma che da un po' di capitoli reperisco solo di seconda mano per evitare di rimanere deluso e di investire male i miei sudati risparmi.
    Diamo alla futura recensione di Spaziogames l'ultima parola e giudizio, credo pero' che un cambio di sviluppatori e un motore grafico nuovo di zecca potrebbero dare finalmente un vero reboot alla serie anche a costo di saltare un capitolo della serie.
    Fans del Wrestling e della WWE ..incrociamo le dita e speriamo che Cory Ledesma (direttore creativo della serie) non faccia promesse da marinaio anche quest'anno.
    P.S.
    Grazie a Slice e alla redazione di Spaziogames per l'anteprima che accende un minimo di speranza tra i fans piu' affezionati.


    comprerò il gioco perchè le novità presenti sono ottime ma penso che i difetti del gioco siano legati soprattutto alle modalità e la wwe universe da sola non basta perchè rtw l'anno scorso ha fatto veramente schifo,inoltre non capisco perchè non rimettano la modalità gm che aumentava di un casino la longevità
  • Thunderbreak72
    Livello: 7
    2201
    Post: 690
    Mi piace 3 Non mi piace -1
    Sulla carta le innovazioni sembrano sempre interessanti e significative ma da ormai molti anni la serie si trova,a livello di gameplay, in un limbo sospeso.
    Ogni capitolo aggiunge qualcosa e ne toglia un'altra (per poi tornare "miracolosamente" nei capitoli successivi), vengono aggiunte tante piccole chicche grafiche e/o di "contorno" che poco influiscono sul gameplay per poi lasciare la giocabilità quasi immutata e con i soliti problemi grafici e di scarsa IA degli avversari computerizzati.
    Direi che gli sviluppatori (Yukes) si ritrovano ogni anno a barcamenarsi tra innovazioni piu' o meno riuscite e elementi marginali richiesti a gran voce dai fans.
    Qualche esempio:
    -ogni anno cambia la configurazione dei tasti per cercare di dare quel senso di novità che poi effettivamente non c'è
    -L'abilità di conservare le finishers era già presente in passato, ora ritorna e viene spacciata come "novità"
    -Ogni anno vengono tolte un sacco di mosse dall'editor per poi tornare nei capitoli successivi
    Senza menzionare la costante riduzione del numero di mosse effettuabili per ogni lottatore..cosa per me tutt'ora inspiegabile, basta paragonare Here comes the Pain (ps2) con il capitolo dell'anno scorso, un taglio del parco mosse effettuabili veramente considerevole ed illogico!
    Le mie vogliono essere critiche costruttive, atte ad evidenziare i difetti di una serie che ho amato (e comprato) per molti anni ma che da un po' di capitoli reperisco solo di seconda mano per evitare di rimanere deluso e di investire male i miei sudati risparmi.
    Diamo alla futura recensione di Spaziogames l'ultima parola e giudizio, credo pero' che un cambio di sviluppatori e un motore grafico nuovo di zecca potrebbero dare finalmente un vero reboot alla serie anche a costo di saltare un capitolo della serie.
    Fans del Wrestling e della WWE ..incrociamo le dita e speriamo che Cory Ledesma (direttore creativo della serie) non faccia promesse da marinaio anche quest'anno.
    P.S.
    Grazie a Slice e alla redazione di Spaziogames per l'anteprima che accende un minimo di speranza tra i fans piu' affezionati.
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