Anteprima di Darksiders 2

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC, PS3, Wii U, Xbox 360
  • Genere:

     Action-Adventure
  • Sviluppatore:

     Vigil Games
  • Distributore:

     Koch Media
  • Lingua:

     Italiano
  • Giocatori:

     1
  • Data uscita:

     24 agosto 2012 PC/PS3/X360 - 30 novembre 2012 Wii U
ASPETTATIVE
- Morte ha carisma da vendere
- Stile di combattimento diverso e più vario rispetto al primo
- Nuovo sistema di upgrade degli equipaggiamenti
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A cura di Alessandro Zampini (AleZampa) del
Colonia - In una GamesCom 2011 che si avvia alla conclusione registrando la mancanza di annunci di una certa portata, fa invece piacere assistere ad una delle dimostrazioni più attese, quella di Darksiders 2 e del suo letale protagonista: Morte. Nello spazio allestito da THQ abbiamo raccolto tutto il nostro coraggio e siamo scesi fin alla bocca dell'inferno, pronti a vedere cosa Vigil Games aveva in serbo per noi.

Dalla mazza al fioretto
Il video che abbiamo potuto vedere raccoglieva diversi minuti di gameplay totalmente inedito, che si apre su una sorta di enorme fortezza semovente, trainata da due serpenti di dimensioni ciclopiche. Morte, il protagonista di questa seconda iterazione del franchise THQ, si lancia senza indugio sulla fortezza, riuscendo alla fine ad entrarci grazie ad una specie di rampino fantasma e alla sua cavalcatura, più longilinea e agile rispetto al destriero di Guerra. Jay Fitzhoff, rappresentante dello studio di sviluppo presente alla dimostrazione, ci tiene subito a specificare che lo stile di combattimento del nuovo protagonista sarà profondamente diverso rispetto a quanto già visto nel primo Darksiders e che le modifiche non si limiteranno al mero aspetto estetico. Guerra era infatti un guerriero massiccio, potente, sempre pronto ad entrare nel mezzo della battaglia, mentre Morte ha un aspetto più "esile" (se ci consentite di affiancare il termine ad un Cavaliere dell'Apocalisse) e le sue armi saranno due falci combinabili, più adatte ad un combattimento mordi e fuggi fatto di schivate e aggiramenti, piuttosto che all'uno contro uno dello spadone del fratello. Così come le armi sarà diverso lo stile di combattimento, che si focalizzerà sulla velocità e l'abilità di schivare i colpi inferti dai nemici.
Nel video mostrato, lo scopo di Morte era quello di ottenere l'aiuto dal Signore delle Ossa, ma per fare questo avrebbe dovuto prima guadagnarsi la sua fiducia, che tradotto vorrebbe dire "tu fai una cosa per me, che io la faccio per te". Questa richiesta ci ha dato modo di vedere alcuni combattimenti con il Cavaliere dell'Apocalisse, che ha affrontato sia un'orda di mostri dalla scarsa pericolosità, la classica carne da macello, sia un mini-boss dall'aspetto inquietante, che poteva sembrare una specie di falena antropomorfizzata, in grado di sferrare pesantissimi attacchi sfruttando le sue limitate capacità di volo. Per la verità questo particolare scontro non sembrava avere particolari elementi di innovazione, visto che tutto poteva ridursi al più classico degli "schiva l'attacco, colpisci da dietro", ma ci ha dato la possibilità di vedere una particolare arma di Morte, che riusciremo ad avere ad avventura iniziata, chiamata Ghost Hook, che ci consentirà di agguantare il nemico e piombargli sopra, in modo da avere qualche secondo per combinare questa mossa con un attacco particolarmente pesante.
Dopo questo scontro, che ci ha riportato con la memoria al gameplay frenetico e caotico del primo Darksiders, abbiamo la possibilità di vedere un altro scontro, questa volta contro una sorta di Golem i cui attacchi sono incredibilmente potenti, ma non impossibili da evitare. Dopo qualche scaramuccia Morte ne avrà comunque la meglio, impalando letteralmente la sua spina dorsale al terreno. Anche se solo di sfuggita inoltre siamo riusciti a vedere la trasformazione di Morte, che anziché trasformarsi in un demone come Guerra assumerà il classico aspetto della morte: una nera figura incappucciata con una gigantesca falce.

Tutto un altro pianeta
In Darksiders il teatro della vicenda di Guerra, era una Terra devastata dall'apocalisse che lui stesso aveva causato, e doveva necessariamente avere uno stile verosimile. Nonostante infatti ci fossero evidenti segni di presenze demoniache lo sfondo era formato da deserti, canyon, città in rovina e palazzi distrutti, con colori accesi che non facevano nulla per essere attenuati. Se potessimo associarlo ad un colore, Darksiders sarebbe sicuramente il rosso, il colore del Cavaliere dell'Apocalisse, del sangue e della rabbia. Questo seguito invece ha una palette cromatica totalmente differente: le avventure di Morte infatti per quanto ambientate nello stesso arco temporale di quelle del fratello, sono però collocate in una sorta di altra dimensione, o underworld (non è ancora stato scelto un nome definitivo), il che ha dato la possibilità agli artisti di creare un'ambientazione tutta nuova, nella quale non si fosse più legati al pianeta terra, e che potesse quindi dare libero spazio alla loro fantasia. Narrativamente parlando questa scelta è stata giustificata dal fatto che Morte è impegnato in una missione che lo porterà a cercare di riabilitare il nome del fratello spedito sulla Terra, accusato dal consiglio di aver rotto l'equilibrio tra forze celesti e infernali che esisteva da millenni. Questo mondo è più cupo, più dark, e assomiglia in certi passaggi più allo stile di God of War che a quello del primo capitolo della serie Vigil.

Bigger, better, more badass
Che in sostanza sono i tre comandamenti per un seguito all'altezza, e che Vigil Games sembra aver preso molto sul serio. Nonostante il materiale mostrato fosse quasi esclusivamente dedicato alle meccaniche del combattimento, per stessa ammissione degli sviluppatori le più facili da mostrare in queste prime uscite del titolo, Vigil promette che ogni aspetto del precedente capitolo verrà migliorato ed espanso: avremo quindi ancora ampio spazio per l'esplorazione, con aree sempre più vaste, più dungeon, e verrà mantenuta l'impostazione "alla Zelda", che consiste nel trovare un nuovo particolare gadget per ogni area che ci darà l'accesso a oggetti e tesori che prima non erano raggiungibili.
Ci sarà anche una maggiore cura per tutto quello che riguarda l'ambiente di gioco e la sua interattività, con l'introduzione di vere e proprie città nelle quali parlare con gli NPC, trovare nuove side quest e comprare nuovi potenziamenti o armature. Sparisce infatti l'evoluzione degli oggetti tramite le anime raccolte dai nemici, che lasceranno il posto invece a monete d'oro che spenderemo nei negozi di cui sopra. Per mantenere poi la narrazione il più coerente possibile non ci saranno più intermezzi in CG, ma tutte le cut scene saranno realizzate col motore di gioco, per poter vedere anche all'interno dei video di intermezzo il nostro esatto equipaggiamento. Proseguendo nell'avventura inoltre saremo chiamati a compiere delle scelte riguardanti l'evoluzione del personaggio e le abilità da sbloccare e potenziare, visto che un solo playthrough non basterà a portare al livello massimo tutte le abilità presenti.
Nonostante il gioco abbia ancora davanti a se quasi un anno di gestazione i lavori sembrano procedere bene anche dal punto di vista tecnico. Le animazioni del nuovo protagonista sono fluide e ben caratterizzano il personaggio, e le ambientazioni, per quanto più dark, richiamano perfettamente lo stile di Joe Madureira, già ampiamente apprezzato nel primo capitolo. Certo, il framerate non è apparso stabilissimo, e c'è ancora parecchio lavoro da fare sulle texture e sulle animazioni e gli effetti che legano i personaggi con l'ambiente di gioco, ma se il buongiorno si vede dal mattino il prossimo mese di giugno potrebbe essere il periodo adatto per una nuova apocalisse.
Recensione Videogioco DARKSIDERS 2 scritta da ALEZAMPA Se Darksiders 2 saprà riproporre, arricchendole, le meccaniche del suo predecessore sarà in ogni caso un buon titolo. Se invece riuscisse a mantenere tutte le promesse fatte in sede di presentazione, espandendo il comparto ludico in tutti gli aspetti che si è prefissato, allora si candiderebbe ad essere un titolo che tutti i videogiocatori dovrebbero attendere e seguire con estrema attenzione, perché il suo gameplay divertente e vario potrebbe farne uno dei migliori action di questa generazione.
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    Numero commenti: 18
  • Beastly-Zero
    Livello: 1
    -13
    Post: 4639
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    tutto bello e mi piace sia quello che sto giocando (il primo) che quello che arriverà probabilmente,ma come pg secondo me morte (e ok che è la morte e tutto è lecito) è più povero esteticamente, vedere guerra andare in giro con la spada ecc..,come un buzzurro pieno di roba addosso,mi dava un senso di potenza e tamarraggine non di poco XD (e sono uno che non cerca per niente la tamarraggine),tutti quei dettagli mi piacciono molto di guerra; quindi spero che si modificherà nel tempo morte,visto che ho notato che in un immagine morte NON HA nulla al collo,mentre in un altra sembra avere un cappuccio o sciarpone rosso,vedremo.......
  • L4GANN
    Livello: 2
    284
    Post: 6392
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    Originariamente scritto da frattonen
    Non a caso ho letto su gameinformer che quando Morte si trasforma (come faceva Guerra), assumerà la forma del "Mietitore d'anime", che tradotto in inglese...
    Che copioni. Però li amo lo stesso.
  • gennaz19800
    Livello: 2
    205
    Post: 278
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    un video davvero fantastico!!!! come sarà il gioco
  • rash
    Livello: 4
    267
    Post: 75
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    Il primo Darksiders era un gioco sorprendente uno giochi che ho apprezzato di più quest'anno, questo secondo ispira di brutto, sembra un seguito coi fiocchi.
  • franzau96
    Livello: 5
    1022
    Post: 344
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    Mio al day one. E continuo a ripeterlo da quando finii Darksiders, che ancora non si sapeva del secondo capitolo (anche se in realtà era abbastanza ovvio, eh).
    Vogliamo prendere Darksiders (il mio action preferito sinceramente) e metterci ancor più free roaming, armi ed elementi GDR?
    Ecco che otteniamo quello che SECONDO ME è davvero il gioco perfetto. La Vigil Games ha davvero capito ciò che il giocatore vuole. E bravi ragazzi. Faranno un sacco di soldi.
  • frattonen
    Livello: 7
    12491
    Post: 1210
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    Originariamente scritto da L4GANN
    Anche Guerra aveva un paio di ali prese in prestito da Raziel di Soul reven, animazione compresa!

    Il primo Darksiders è stato un copia e incolla di molti dei miei giochi preferiti e nonostante la mancanza di innovazione, l'ho amato moltissimo.
    Aspetto il seguito con ansia.


    Non a caso ho letto su gameinformer che quando Morte si trasforma (come faceva Guerra), assumerà la forma del "Mietitore d'anime", che tradotto in inglese...
  • hardstyler
    Livello: 3
    215
    Post: 55
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    questo sarà piu spettacolare del primo sicuramente x quanto riguarda le mosse e abilità varie . . il personaggio e fantasticamente caratterizzato e mi piace di piu di guerra . . resta solo da aspettare . . un saluto
  • Alex joker
    Livello: 5
    3919
    Post: 665
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    wowowowowo nn vedo l'ora di giocarci!!!!!!!!!!!sarà sicuramente mozzafiato XD
  • xICHIGOx
    Livello: 0
    0
    Post: 10318
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    Originariamente scritto da ozarmidrashim
    Beh anche il primo darksiders strizzava molto l'occhio a soul reaver (e zelda) a livello di gameplay, anche per questo ho apprezzato il gioco. Anche il cambio di personaggio ricorda molto lo scambio raziel (soul reaver) - kain (blood omen). Le innovazioni che hanno messo mi piacciono, hanno preso quanto di buono c'era nel primo e migliorato il resto il tutto senza stravolgerlo, come dovrebbe fare ogni seguito che si rispetti. La somiglianza fra morte e raziel è solo un bene, così come il gameplay ma per arrivare al livello di immersione che dava soul reaver servono doppiatori a quel livello e la stessa cura nei dialoghi (chi li ha fatti o rivisti su youtube se li ricorderà sicuramente, e non avevano sequenze d'azione con super grafica erano solo dialoghi). In sostanza ci punto molto su questo seguito e sulla saga in generale. Comunque come il mio avatar lascia intendere raziel resta il migliore sempre e comunque XD (anche perchè è immortale).
    Peccato che la saga di Legacy of Kain nacque prima di Soul Reaver con il gioco "Legacy of Kain Blood Omen" dove si usava Kain, quindi è più sensato dire che il cambio fu tra Kain e Raziel Una grandissima saga quella di LoK peccato non l'abbiano continuata

  • Livello: 6
    9577
    Post:
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    Beh anche il primo darksiders strizzava molto l'occhio a soul reaver (e zelda) a livello di gameplay, anche per questo ho apprezzato il gioco.
    Anche il cambio di personaggio ricorda molto lo scambio raziel (soul reaver) - kain (blood omen).
    Le innovazioni che hanno messo mi piacciono, hanno preso quanto di buono c'era nel primo e migliorato il resto il tutto senza stravolgerlo, come dovrebbe fare ogni seguito che si rispetti.
    La somiglianza fra morte e raziel è solo un bene, così come il gameplay ma per arrivare al livello di immersione che dava soul reaver servono doppiatori a quel livello e la stessa cura nei dialoghi (chi li ha fatti o rivisti su youtube se li ricorderà sicuramente, e non avevano sequenze d'azione con super grafica erano solo dialoghi).
    In sostanza ci punto molto su questo seguito e sulla saga in generale.
    Comunque come il mio avatar lascia intendere raziel resta il migliore sempre e comunque XD (anche perchè è immortale).
  • vergil03
    Livello: 4
    1072
    Post: 289
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    Originariamente scritto da Runchee
    Concordo a pieno...speriamo che sia un gioco da 9.5 purtroppo dobbiamo aspettare fino a giugno dell'anno prossimo..(:
    hai ragione amico mio ma fidati ripeto confido molto nel team di sviluppo come lo stesso è successo per il primo...l'attesa sarà ripagata sicuramente!sembra davvero raziel.."un mito quel personaggio e quel gioco"..ricordo ancora i lontani tempi della ps1 passati a giocarci intere giornate per finirlo...un mito...il look d morte lo ricorda ancora e l'atmosfera,ambientazioni sono molto affascinanti...aspettiamo quel santo giuno 2012 che sicuramente l'attesa sara ripagata al 100x100! i love you darksiders 2
  • Krasto82
    Livello: 3
    2408
    Post: 390
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    Si in legacy of Kaine c'era Raziel!!!! Grande!!!!
    Il primo è capitolo è stato fantastico e attendo con ansia questo!!!
    Caiuuu
  • L4GANN
    Livello: 2
    284
    Post: 6392
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    Originariamente scritto da Escopazzogame
    Raga' il personaggio di Morte non assomiglia molto al personaggio di Legacy of Kain: Soul Reaver? Gioco che ho amato!!! non vedo l'ora che esca! Certo prima che arriva sto 2012.....
    Anche Guerra aveva un paio di ali prese in prestito da Raziel di Soul reven, animazione compresa! Il primo Darksiders è stato un copia e incolla di molti dei miei giochi preferiti e nonostante la mancanza di innovazione, l'ho amato moltissimo. Aspetto il seguito con ansia.
  • Escopazzogame
    Livello: 1
    -39
    Post: 145
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    Raga' il personaggio di Morte non assomiglia molto al personaggio di Legacy of Kain: Soul Reaver?
    Gioco che ho amato!!! non vedo l'ora che esca!
    Certo prima che arriva sto 2012.....
  • Runchee
    Livello: 4
    371
    Post: 50
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da vergil03
    concordo con frattonen..cmq sia sarà un gioco che si meriterà di essere alla vetta dei migliori giochi action adventure sempre se rispetterà le premesse che gli sviluppatori hanno detto...il primo era molto bello,ora sta a quest'ultimo prenderne le basi,migliorarlo e crearne qualcosa di spettacolare i presupposti penso ci siano e come...lo seguo già con attenzione come facevo quando è uscito il primo...confido molto nel team di sviluppo come per warhammer 40.000 space marine..grande thq e moureira


    Concordo a pieno...speriamo che sia un gioco da 9.5 purtroppo dobbiamo aspettare fino a giugno dell'anno prossimo..(:
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